1、LOL確定團戰中的攻擊目標 先殺誰這點非常重要
先殺誰?這是個問題
作者:虎王金金
在《英雄聯盟》中,交戰的雙方相遇時可不能像大規模戰爭那樣胡亂廝殺,優先選取准確的擊殺對象至關重要。事實上即便是大型戰爭亦有「擒賊先擒王」的理念——君不見即時戰略游戲中兩軍相遇時可不是簡單A過去就完事了,而是要施展微操先點殺某些兵種或者將自己部分兵種拉開避免被先行虐殺。單位眾多的戰爭尚且如此更何況是5v5的團戰?
有高手說過,團戰時選取優先擊殺的對象要像選老婆一樣慎重。目標選得對,令對方團滅不說,搞不好還能使己方全員保留,以五人的絕對優勢強勢推進,說不定就能將對方老家一波帶走。就算錯過了推塔的時機,也可以趁勢去刷兵或打龍,積累優勢。事實上很多翻盤局就是幾次團戰中選對了優先擊殺的目標才成功令形勢逆轉的。不說高端局了,筆者在路人局中就親身經歷過N盤。很多次本方都在逆境中苦苦掙扎,眼看就要投降了,筆者只在聊天窗口中打出:優先殺XXX。結果就這樣莫名其妙的翻盤了!在網吧看別人玩,在他們陷入逆風局時,我也只不過在旁邊指著屏幕說了句:「先秒掉這個。」約一半都能翻盤。那麼我們如何掌握這種足以逆轉乾坤的選人大法呢?下面咱們就來具體案例一步步分析。
現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?小貼士:先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。
二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。
小貼士:范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。
三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:
探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……小貼士:在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫尾行的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。
四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。
小貼士:選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。
2、LOL上單對線技巧
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是這個位置
3、良好的意識,注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般來說打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙,當然偶爾也有其他路的英雄回程之後直接過來,這時候就需要注意哪路少人了
4、給力的隊友,這是一個團隊游戲,所以給力的隊友也很重要,比如對面線上英雄消失可以給提示、打野幫忙抓人,以及團戰中人頭的分配等等,如果有親友的話是最好了,沒有的話建議組建一個固定5人小隊,經常磨合,時間久了,你就可以憑某個隊友的走位或動作就能明白隊友的意圖,這對戰局就非常有利了
5、了解所有英雄,包括所有英雄的技能、攻擊范圍等情況,知己知彼,百戰不殆
6、多看比賽,最近GTA英雄聯盟職業聯賽正在進行,至少我看了之後對我的啟發非常大,包括對傷害的掌控、走位、眼位等等
3、LOL恥辱黑鐵的圖片
「LOL」恥辱黑鐵的圖片是:

4、LOL神拳李青說什麼話
1.世界在我腳下,你也會拜倒在我面前
2.你的神已經拋棄了你,你已經大限將至,尊我的旨意,拜倒在我面前
3.我是燎原烈火,一切都會化為塵土。
4.我是極樂世界的烈焰之首,天罡之火在我身體流淌。
5.我的力量轟如雷鳴,我的意志浩瀚磅礴,我的天眼無處不在,我洞察一切,我留下的印記永不磨滅,我會碾碎這個世界,群雄逐鹿,唯我獨尊
6.即使是星宿龍王也不可匹敵天神
7.我的雙拳在對你說 我 讓你跪下 跪下!
5、lol怎麼計算傷害才能有把握殺敵
一、總體法
其實很多人把這個能力看的太難,它真的不需要知道那些麻煩的計算公式,或者說即使你知道,你也不可能短時間內算得出來。 那我們怎麼計算呢?如何精準計算呢? 先說一種簡單的,也是傷害計算的第一階段,就是總體法,這需要的僅僅是你了解你英雄的一套爆發大概多少,非常全面的估計的中路各個英雄的爆發能力。
二、估演算法
當然僅僅知道一套爆發是不夠的,很容易出現對面殘血逃生的情況,那麼就要有第二階段的目標,也就是估演算法。我們知道了我們一套的爆發數值,那麼怎麼知道它具體的傷害呢?很簡單,舉個例子,比如我用的是安妮(數據完全假設),我一個q數值傷害是150,打到對方一次對方掉血100,那麼如果我一套爆發是600,那麼對面掉血就是400左右了,這時如果對面在450血,那麼我們可以果斷閃現輸出加點燃,一套必死。
三、技能CD計算
如果你知道了你的總體輸出數值的話,那麼就可以進入下個階段了,也就是需要計算cd了。依然是安妮的例子,如果我們是閃現一套,那麼預計對面也交閃現,也就是說只能輸出一套技能。但是如果我們是走進我們q技能范圍內後打了一套,並且在對方眩暈是向前走了幾步,也就說明對面閃現後我們跟閃現必然能跟一個q,所以在計算是可以加一個q的傷害了。
四、普攻計算
如果你上面的都做到了,那麼你計算傷害能力又提高了。但還不夠,我們還要計算技能效果和平a,比如安妮的熊,發條的平a,火男的被動,這些都不是很具體能計算的,但需要我們有大體的了解,把傷害計算做到精準。
之前的這些可以說是傷害計算的入門,到了高分段,所有人的計算能力或者說反應能力都非常高,那麼提升空間在哪裡呢?
五、物品和特殊技能
——物品
這里說的物品指的是對線雙方的物品,舉個例子,聖杯是一個對線上能力提升很大的物品,提供了強大的回藍cd和優秀魔抗,那麼他的短板在哪裡?傷害,最近有關注LSC歐洲區的比賽,在w6d1輪fnc的比賽時xpeke選擇了這個版本並不強的狐狸,創新性的出了聖杯打酒桶,直接導致酒桶傷害估計失誤沒有一套帶走他被他反殺,如果當時他的裝備是冥火路線的話,死的一定是他。不過聖杯也讓他在中前期團輸出乏力,是fnc輸了比賽的一大原因。
——特殊技能
那麼特殊技能呢?依然舉狐狸的例子,她的e配合冥火傷害很高,首先要有意識的積累經驗,看自己什麼時候可以配合這兩個技能的特殊效果打出多少傷害,而這對命中要求非常高,在對面有視野的情況下,不要貿然突進,很可能被你要秒的目標用閃現等技能躲掉,所以特別是你用狐狸和adc單挑時,你的傷害估計最好不要算入e的效果和q的回彈真實傷害,這樣最穩。
另外忠告各位,雖然狐狸是刺客,不過現在的狐狸中後期最好不要在不知道對面是否有視野的情況下蹲adc,非常容易被秀死。
六、對手傷害計算
這樣就完了呢?當然不夠,我們不僅要清楚自身傷害,還要計算對面英雄的傷害和技能效果。 依然舉安妮的例子,對線螞蚱。我們假設傷害,比如安妮一套是600傷害,螞蚱有800血,也就是說配合點燃加一個q肯定能殺,但是,我們要注意的是對面的反手很厲害!你的眩暈時間是不夠下一個qcd的。很可能被反殺,所以我們要知道他的一套是多少。
傷害計算不僅用於對線,還有團戰。這是要計算的不只是我們要殺誰,而是要明白怎麼最大化技能的收益,也就是打出更多的傷害。很多人把很多aoe技能定位成追殺,收人頭的技能,當然,如果你大優勢可以這樣做。而在均勢時,aoe放的效果很重要。
舉例來說,炸彈人的大,最佳的時間應該是團全面接觸的瞬間,在人群中放,這時對面的突進和輸出位置還沒有拉開,比較容易大到更多的人,如果你只為大死一個殘血,會浪費多少輸出。
最後說一些在計算傷害時要注意的物品,中亞,破敗,飲魔刀(多少ap因那一個小小的紅罩子而死),水銀飾帶,大紅葯,反傷甲(這個對中影響不大,不過曾經紅血手賤A了下龍龜掛過)。一定時時關注對面裝備。知己知彼方能百戰百勝,一路超神!
6、LOL上單對線方法
控線=補兵
你只打兵得最後一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麼好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。
中兵=近戰兵 被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。
符文:
AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。
具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。其次,留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然後突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麼這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麼仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。
7、lol怎麼練操作?
1.看高手視頻,然後在自己實踐。然後培養自己的意識。對方在地圖上不見了,你要猜他去干什麼了。
2.操作這方面就是多玩了,手速,意識等等都是玩的多玩出來的熟能生巧,還是要多練習。
3.補刀可以通過自定義來練。
4.技能連招可以多看看大神視頻,自己也想想技能怎麼放最好。
5.最好去玩匹配,然後在找個人帶你一起玩,沒事討論LOL的一些問題,時間長了相信你也能成為大神。
8、我現在28歲了,開始學英雄聯盟還來得及嗎?我身邊的很多朋友都玩LOL,
L O L 英雄聯盟這款游戲適合18歲以上玩家的互動,是一個團隊競技項目。學這款游戲的途徑有很多,我個人總結了以下幾個方面:
一:天賦方面
這樣的人看別人玩就會 條件反射的能力強 意識很強
二:一步一個腳印
這個是從人機開始練習 熟知英雄的技能 玩久了 熟知對方的技能 知己知彼 百戰後你就是王者
《記住 玩人機是所有高手的起步階段,你的會與不會取決這里,例如自己打游戲的姿勢 按鍵盤的的習慣和手法 以及你對英雄的定位 知道自己擅長玩的位置 上單 中單 下路的ADC輸出 或者下路的輔助 還有打野意識強的支援打野 >
三:游戲攻略
個人推薦你在打完幾場人機後 看一些玩家的視頻介紹 他們會講出英雄的每個技能怎麼使用和被動技能使用的小技巧 、或者 你可以看《小智的解說》 我也是看他學的這個游戲
四 :心態
玩游戲 不要在乎輸贏,有很多可以翻盤
五:朋友在身邊教導或者語音指導開黑
這是最重要的 只有在身邊才是王道 可以語音互動 說出你的缺點
六:可以和我追問不懂的問我
《寫了這么多 你的年齡牛不是問題 你這樣的年齡很穩重 學起來很快的》
可以追問 希望給我打分 採納哦
我是個玩家
9、LOL到底該怎麼玩
LOL玩法要點
意識,玩lol要具備總覽全局的意識,對戰時機的把握很重要,對整個地圖的視野和打法和清晰的思路
2.手速,玩個別操作性英雄時對個人手速有一定要求
3.心態,玩游戲時必須要具備良好的心態,一切以開心為主,不能刻意追求游戲的勝利而導致心理失態。學會享受游戲的樂趣
4.反應力,游戲時反應力也是重要的影響因素之一,沒有較強的反應速度,就很難取得游戲的優勝點。

(9)百戰lol擴展資料
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
10、LOL怎麼脫離青銅
英雄聯盟中要離開青銅段位,只要勝負相差不要太大即可,最好能達到勝率高於敗率。
首先需要了解一點,就是只有自己的實力起來了,那才是最好的。
假設隊伍中如果其他4人水平都較差,如果自己的水平好,那麼遇到對方水平只是在一般的情況下,也都是還有獲勝的機會的。
要自身實力強,最好的方式就是不斷的去練習,去熟悉一個英雄,慢慢的也就能越來越強力了。也就是談過嚼不爛這個道理。
在游戲中多和其他隊友溝通,即便其他隊友水平差,如果能夠很好的溝通,那也可能會變成一個強力的隊友,畢竟英雄聯盟是一個團隊配合的游戲。
如果玩家不想因為自己的實力差而導致輸,可以先從人機開始,慢慢的去熟悉英雄,熟悉技能,熟悉走位等。
然後玩家還可以通過人機,來熟悉其他英雄的技能。知己知彼百戰不殆,也就是如此。
再堅持不懈的練習下,慢慢的也會變得越來越強力,等到有一個英雄已經到了如火純清的地步之後,再去選擇練其他英雄。