1、英雄聯盟 殤之木乃伊阿木木的 符文和天賦 最好有圖跟解釋。。
技能連招釋放:團戰:Q先手拉到人,如果能夠控制住大多數人果斷開R,隨後使用WE追著對面脆皮打。單挑:開WE跟對方頂,如果是在線上,最好頂著對面小兵跟對面英雄打,因為阿木木E技能有個被攻擊時減少CD的效果,因此頂著小兵很E的CD可能1秒多就好了(1級頂著對面小兵跟對面英雄拚命的時候基本沒英雄能打過),大招和Q技能先留著,等對方要逃跑的時候再用,而且對面打野來GANK的時候也可以留R逃命。
打野技巧:阿木木藍buff起手是最常見套路,具體如下:1級升E或者W皆可,最好讓隊友幫忙多打,理想的情況是留下懲戒,打完藍馬上去打掉紅BUFF紅,再打一波野怪到3級點出Q後進行GANK。(需要注意的是阿木木前期極度依賴藍BUFF清野,因此早期打藍很容易被抓,最好在視野盲區插眼或是讓隊友幫忙偵查。吐槽一下,在正式的比賽局中,幾乎沒有阿木木可以順利拿到藍的)
遠距離GANK時Q起手留人,或者繞後直接EW打開靠紅BUFF粘人,對面交位移技能時自己再用Q跟上留住。
判斷一個阿木木是否合格的標准除了Q的運用,剩下的就是大招能否順利有效的釋放出來。即使是大逆風,憑借阿木木的大招也經常能夠翻盤。記住剛放大招能秒人的時候一定要果斷,你的大招不一定要放到5個人,如果能控制到對面APC/ADC,能幫助隊友秒掉對方1-2個關鍵英雄就是成功。出裝方面,推薦以肉裝為主,當然更還有一種以AP為主的打法,我們下一篇攻略介紹。
天賦符文推薦
2、LOL阿木木新手打法
木木出什麼看自己陣容 這取決於阿木木的技能 全部需要與敵人近距離接觸(Q也是 拉過去之後阿木木到敵人身邊) 木木的精髓在於與人消耗 而不是追求瞬間爆發力 所以只有站得住得木木才能確保技能的有效釋放 站不住的木木不是好木木 記住 你是T 坑住攻擊才是王道 要相信隊友 你不是專業的輸出英雄 木木後期很強勢的 很給力 當然 如果遇到坑 隊友 。。。。。自求多福
下面的是我自己找的東西 希望對你有幫助 (復制別人的)
先說出裝:出門草鞋+3紅,如果對面壓力大,就無法分身打野。這時候的阿木木不要沖動,龜塔打錢。木木作為一個團控,必須是團隊里最冷靜的人,不要太想著去和那些二愣子拼第一滴血。第一個大件先把日炎憋出來(配合W、E,殺人收兵都很好。)出裝順序三速鞋-日炎-荊棘甲-狂徒-冰錘-狂徒(或自然之力,看對方的陣容)。保證5000左右的血量和200++的防禦,各種打不死。木木不缺錢,日炎+W+E+荊棘,收錢很快。所以出這些裝備不是非常困難。有人說阿木木要出法傷裝。其實大可不必。原因有二,其一:站得住得木木才能多放技能。所以還是把有限的裝備欄和金幣用得坦裝上。其二,就算不加法傷裝,木木的輸出已經很客觀。我們來算一下。以對手血量3000,為例子,W技能每秒固定扣血+2.7%的最大血量的傷害,每秒的傷害將近100,加上日炎的每秒35。10秒內就是輸出就是1350。木木每被攻擊一次,技能E的冷卻時間就能減少0.5秒。所以可保證十秒內至少釋放兩次的E技能。也就是600的傷害.再加上普通攻擊,跟人死磕十秒內木木的輸出在2000以上。然後別忘記,我們還有大招,我們還有Q,我們還有荊棘甲。當然,實現這些的前提是木木能夠站10秒以上。所以個人覺得還是坦裝適合木木。抽空打打藍BUFF,藍也不成問題。
等到日炎+荊棘+狂徒出後,阿木木基本可以螃蟹橫著走了。團戰中要充分發揮攪屎棍的作用。找人多的地方一頭扎進去,開W,注意E的冷卻時間,一有就放。有大的話,盡量定住對方的主力輸出英雄。基本對方陣型已經雞飛狗跳了。然後開始死磕對方輸出英雄。滿世界追雞攆狗。盡量讓最多的敵人沐浴在你的W和日炎中。Q留著,團戰勝利時追殺,團戰失敗後掩護隊友逃跑。就算犧牲也是值得的。這里有人也許會問,為什麼不出個春哥甲。春哥甲。。。。。。個人感覺就是個坑爹玩意。尤其是像木木這種必須在敵人堆里死扛的英雄。死後敵人肯定守屍,復活後恢復的血量其實不足以讓木木全身而退。而且春哥甲所加被動屬性都不是太高。所以不如出其他的坦裝合適。落單的時候木木千萬別怕,勇敢的頂上去。就算被兩個敵人咬住,木木依然有一拼之力。必須表現出螃蟹般橫沖直撞的氣魄!套路很簡單,開W,開E,開大,仗著皮厚血多有日炎有反傷----玩命!!!!!!曾經被趙信和蠻王聯合追殺過,死磕過後收了兩個人頭。並且不小心又殺了一個過來想撿肉吃的殘血劍聖。
天賦出回血和點燃。個人喜好而已。
加點順序一級Q,然後WE對點,有大加大,最後把Q補滿。
總之,個人感覺就是:玩木木,該慫的時候果斷慫,該勃起的時候果斷插入!冷靜與熱血並存。不要總想著拿人頭,人頭該來得時候總會來得。我用木木的勝率在70%左右,平均每局戰績差不多是12殺4死8助!順便鄙視一個昨天游戲中號稱神級木木的傢伙,出一身AP裝備,團戰中最後插入收人頭,風頭不對跑得比誰都快。賣了所有的隊友!!!!!!
3、英雄聯盟中阿木木全肉天賦怎麼加點,符文裝備什麼好,怎麼出裝?
木木的位置肯定是打野,其他位置都不能完美的勝任。打野木木肯定是9/21/0 或者0/21/9 懲戒1,堅韌3,刃化2,刃甲1,耐久4,老兵1,堅硬3,主宰3,衛士1,榮譽1。然後攻擊裡面巫術4,爆裂4,奧數知識1。符文的話黃色護甲,藍色魔抗,紅色法穿,精華法傷,正常的通用符文。
半AP的出裝,日炎,冰杖,大面具,中亞,深淵,狂徒。
4、LOL求個阿木木半肉半輸出的出裝,天賦
阿木木的傳統出裝以撐肉和撐魔為主 幾乎不要輸出 這是經典無疑 畢竟有w這個耗血神技 只要有魔和血站得住腳便有輸出
而在路人局中 阿木木有時可以當成半肉來打 將一部分經濟用來提高輸出 以適應快節奏的局勢 (當然 除非是順風局或是你們有其他的英雄足以勝任坦克 否則不推薦玩成半肉)
鞋子還是忍者足具不要變 時光依然是首選 往後可以考慮女神之淚-巨人腰帶轉冰杖(瑞萊的水晶節杖)-鬼書(莫雷洛的邪術秘典)-狂徒鎧甲-女神之淚轉大天使(後期可以變成熾天使之擁提供一個主動開啟的護盾)-如果游戲還沒結束就看情況了:
游戲已經到了後期 還沒有結束說明對面的英雄裝備也起來了 這時你雖然狂徒冰杖時光撐血 但如果對面的輸出擁有百分比傷害能力(比如法師的蘭德里的輓歌,物理輸出的破敗王者之刃)那麼你依然站不住 因為你只是血多卻沒有防禦力
已經六格滿了 如果要換裝備 肯定賣一件 你會發現時光已經跟不上節奏了 當然賣掉它
現在需要考慮買什麼 大致有如下幾種選擇:1滅世者的死亡之帽(這個裝備能大幅提升你的傷害能力,但不能提供防禦能力,如果對面的輸出對你威脅不大的話就選它了) 2守護天使(你是坦克當然得吸收傷害,如果對面輸出極高或是喜歡集火你的話,它的復活能讓對面打你失去意義而且提供的雙抗也很可觀) 3破碎幽靈之精魄/遠古魔像之精魄(前者提供法術強度、法術吸血和冷卻縮減 每個屬性都有用/後者提供生命值、護甲和韌性 性價比高)『這兩件都有對野怪加傷的屬性 如果你選的是後一件 那麼請在冰杖之前出其餘裝備不變依次後挪』
天賦:阿木木無論是半肉還是全肉 都應該用防禦天賦 畢竟主要任務是肉嘛
符文:這個也說下 紅色全部法術穿透(這是個人愛好,你選成長法術強度也行 畢竟到中期以後成長就比固定高了) 藍色全部成長魔抗 黃色選百分比生命值和成長護甲 比例看個人愛好
阿木木是我買的3150的英雄中的第一個 很喜歡他的語言
手機打字 望採納~
5、LOL肉的天賦該怎麼點
1L那是S3的天賦好吧。。。肉的話一般就是9210,還是以木木為例
因為木木有格擋類的技能E,所以我選擇在防禦系中點出格擋和不屈。
人馬也是9210,不過是這樣的
因為人馬W能治療自己,所以點出喘息。同時人馬對移速要求比較高,所以跟移速有關的兩點也加上了,不然就放到頑強里。
其他的肉也差不多,重點說一下符能護盾。
每次重生的時候給自己一個50的護盾。
個人感覺沒用。關鍵是這點天賦,不死的話就沒價值了,要是一盤不死那就只是減少50傷害,要是死超鬼了,那這玩意兒也救不了。如果改成每次回城之後更新護盾的話我會很樂意點的
6、我玩LOL TM 該怎麼加天賦
《上單天賦》
攻擊天賦9
雙刃劍+狂怒+洞悉弱點+蠻橫之力+武術精通
雙刃劍的加成,狂怒的攻速加成,然後是增加攻擊力,雖然TM是靠E的被動傷害,ap傷害,但是前期攻擊力低是弊病,所以推薦點攻擊,加的那幾點法強前期因為法強很低,不會增加E的傷害。
防禦天賦21
格擋+不屈+老兵傷痕+附魔防具+主宰+堅硬+抵抗-------
防禦天賦增加生命值,減少傷害,讓TM開局不至於太脆,新賽季雙穿天賦毀滅攻勢更加肯定了這樣加點的正確性!
這樣的一套天賦只要你持續的A人,想怎麼打就怎麼打。因為前期線上,e賦予Tm很高的普工傷害,配合這套天賦的加成,無敵了!
7、LOL阿木木 半肉半輸出的天賦點法 符文類型 還有出裝順序 出招技巧
阿木木
定位:打野法師
由於技能設置,他只適合打野,不適合混線
召喚師技能帶懲戒、閃現比較好(後面有理由)
天賦9/21/0或者9/12/9,各種點法都有,看你打法的需求,我習慣9/21/0
攻擊天賦點到法術穿透,4%CD縮減,第一排最右邊兩點,中間靠左兩點
防禦天賦點護甲、召喚師技能加成、小兵傷害減少和反彈,固定減傷、CD縮減、生命成長、初始生命加成、最後的天賦、助攻及人頭賞金加成
這樣會比較肉,而且打野不會太慢
符文
紅色:4*法術穿透+5*固定攻速(印記)為了前期打野更快,同時兼顧對人的傷害
黃色:9*固定護甲(符印)打野必備不解釋
藍色:9*固定法強(雕文)喜歡更肉就換魔抗
紫色:我個人用成長AP,由於精華各種屬性加成都不錯,所以還是看喜好和打法需求
出招技巧:Q請丟准,丟不準只能說明你不會預判,在人堆里開著W亂轉,不停E,R請在合適機會放,比如你可以大到ADC而且隊友也准備來切後排時
如果團戰需要你先手時你沒有Q到對面————直接閃現過去開大!為什麼要帶閃現?就是為了這個!你一個肉要依靠閃現逃跑作甚
另外,你可以Q野怪穿牆逃生
出裝順序:
不固定
請觀察對面陣容和出裝
物理輸出多你就堆護甲,魔法輸出多你就堆魔抗
對面依賴基礎攻擊就把神器蘭頓之兆請出來
前期建議出一個黃金之心刷錢不解釋
建議的裝備有:
水銀鞋
狂徒鎧甲(一般都必備)
蘭頓之兆(惡心所有物理英雄的裝備)
自然之力(不解釋)
時光之杖(瑞萊的冰晶節杖不推薦因為你幾乎只能發揮出15%減速)
遠古意志(對中路AP有很大幫助)
冰霜之心
守護天使(雙抗很給力,復活更是超給力)
滅世者的死亡之帽(虐菜一般都會出,可以作為後期裝備提升火力)
8、lol天賦符文解釋
英雄符文總體來說分為兩套,一套是AD物理符文,一套是AP法術符文。
先說第一套:AD物理符文,適用位置,ADC,AD上單,以及AD打野。紅色一般選用固定攻擊力或者固定護甲穿透,一般說來半肉型DPS(上單和打野英雄)帶護甲穿透,下路ADC帶全固定攻擊。黃色和藍色都是用固定護甲和固定魔抗。
第二套:AP符文,適用於中路AP和一些輔助及AP型打野(木木,皎月,寡婦等)。紅色用法術穿透,精華和藍色一般採用法強,個人建議藍色帶幾個魔抗增加對線能力,黃色帶護甲(當前版本AD很強勢,帶點護甲增強生存)。
天賦方面,攻擊通用也分幾套:
AD攻擊天賦,基本都是21、9、0,不同的是除了ADC其他位置基本不點出攻擊裡面的暴擊傷害,而是選擇減少技能CD,而打野則會點出防禦里的懲戒加錢。這套天賦適合打野,ADC,以及AD型上單。
AP輸出天賦,很多是21、9、0,點出法術那一條,防禦裡面點魔抗。有的比較耗藍的,如卡牌,卡薩和發條這種,可以把9點點到通用回藍上面去。
坦克天賦,9、21、0一般是坦克型英雄使用,比如木木,慎,煉金,石頭人。21點防禦天賦點滿,然後9點點到法穿和技能CD上。
輔助,1、0、29的輔助天賦,1點攻擊點出強化虛弱,29點通用,點出出門眼,餅干師傅以及增加經驗等等,不用點BUFF時間和法術吸血、
9、英雄聯盟輔助純肉阿木木,符文天賦推薦,來個出裝就更好了~記住是輔
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