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lol分路

發布時間:2020-04-01 05:19:39

1、英雄聯盟各個位置的英文怎麼說, 比如打野位是jugle 大概是這樣的

1、打野位置:Jungle

以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。在一些類DOTA游戲,如LOL或夢三國之類的三條線路對抗類游戲中,「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。

而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如《DOTA》里的狼人,食屍鬼,先知,聖騎士等英雄;《夢三國》里的 甘寧,曹彰,周泰,呂布,許諸,太史慈,劉備等英雄.

《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯等。

2、中單位置:ability power carry

中單是指目前一些競技類網游地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。

通常中單是擔任團隊AP輸出的核心,但是AD中單同樣不可忽視。AD中單大多爆發力極強,同AP英雄對線會有一定優勢。但是如果對面選擇疊護甲,全AD陣容的戰鬥力會被大幅削弱。

3、上單位置:Top

以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。

以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。

4、下路ADC:attack damage carry

ADC不是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,而是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要應用於MOBA類游戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網游後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。

ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

5、輔助:Support

輔助的作用僅在於給團隊提供幫助,比如加血和插眼、提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能。另一種打法是將輔助作為全隊的核心。此時的輔助能肉能輸出,布眼掌控全局,是傳統打法的噩夢。核心輔助流的劣勢在於對操作者的要求非常高。不但對大局意識和游戲理解有非常高的要求,而且操作上不能落後一流ADC。

(1)lol分路擴展資料:

《英雄聯盟》里的打野英雄:無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯。等

《英雄聯盟》里的中單英雄:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)、瑞茲、冰鳥、發條、死亡頌唱者、狐狸、小魚人、妖姬、卡薩丁等英雄

《英雄聯盟》里的ADC:暗夜獵手、探險家、皮城女警、榮耀行刑官、寒冰射手、麥林炮手、瘟疫之源、懲戒之箭、賞金獵人等英雄

《英雄聯盟》里的輔助:牛頭,日女,錘石,露露,機器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星媽,泰坦,風女,塞恩,巨魔,寶石,時光,卡爾瑪,光輝,石等英雄

《英雄聯盟》里的上單:石頭人 、哨兵、慎、牛頭、狗熊、樹精、女坦、寶石、狂戰士 、劍姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂戰、掘墓、猴子、皇子、鱷魚、蓋倫、狗頭、斯巴達、蠻子、武器、劍聖、趙信、塞恩、船長等英雄

2、lol中為什麼沒有311分路?求分析。

下路基本上是ADC也就是物理遠程輸出,然後外加個輔助幫忙起來,中路是法師不多說,上路一般是一個人比較強勢的那種半肉,另外個打野。
這里要是輔助去了上路下路ADC會被壓的很慘淡這樣發育就不好了(除非差距很大)
要是ADC去了上路那等級就差了同時發育也會不好。
311的情況是因為DOTA的小兵錢多經驗多固然LOL最高18級裝備也便宜……但是這樣的話發育就比LOL發育情況好了…………而且LOL牆多…………下路被抓死的很快。而且LOL塔好推而且塔比較小,兵線不能卡……不能反補…………就這樣

3、LOL里英雄為什麼要分上路,下路,中單呢?每個英雄打哪一路有什麼區別……

簡單的推理就可以得出了。
游戲優勢的齊前提是資源(金錢和經驗)。資源多少順序是中路>邊路>野區。所以中路需要給那些成長最好的英雄,邊路由於下路有小龍故需要更多人關注。這基本奠定分路格局。
一級抱團推塔不可取,敵方只需要比你更少的人就可以阻止你的進攻,派出剩下的人去獲得更多的資源。
換線只在最開始幾分鍾合適,對線末期還是集中在下路好些(路人們不打小龍就無所謂了)。
還有雙中,雙打野什麼的都是特殊情況,不影響整體的。

4、為什麼LOL的分路這么穩定

因為這樣發育,團隊成長目前最快

5、lol六人模式怎麼分路

奇葩陣容141,中路死推。常規222,如果有技術好的隊友去抗壓就212一個打野,中路去抗壓

6、lol6v6模式怎麼分路

6v6模式在國服正式限時開放,有不少玩家已經耐不住寂寞去追尋六殺的快感了。雖然只是多了一個人,但是對於分路和打法的影響卻是非常大的。
建議大家還是要認真的對待6v6模式,雖然這種模式偏娛樂向,但是作為一款團隊合作競技游戲,要尊重自己的隊友,在選擇英雄時多和隊友溝通,不要隨便選一個英雄就按照自己的想法去打。你可以不在乎勝敗,但是起碼你要尊重隊友的努力。

怎麼分路?
這是6v6模式最直接的一個問題,多出來的一個人去哪一路?我們分析一下。
有兩種大方向的選擇,一種是原本5V5的打法和位置不變,添加一個人。另外一種思路則是重新設計一種全新的針對6V6的打法。
這里我們主要分析第一種情況,因為原本的5V5打法不做太大調整的可能性比較大,因為除非是六人開黑,否則很難讓六個人接受一個全新的打法。
從之前美服玩家的體會來看,勝率比較高的兩種分路是雙上路和雙打野。而3人走下路或者雙中路的打法風險比較大,如果前期不能獲得較大的優勢,就可能會在經濟和等級上大幅度落後。
推薦分路一:雙打野112分路
個人覺得選兩個前期很強勢的打野英雄挺不錯,至少有一個穩定控制,利用雙打野的優勢盡可能的搶占對面的野區資源。而GANK方面,無論對面是哪一路多一個人,勢必都會把兵線推過來,這時候雙打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,對面多一人的線反而被殺的話會對士氣造成很大的打擊。
如果對面發現你們是雙打野的話,肯定會特別留意你們的GANK,如果選擇有穿牆或者隱身能力的英雄,繞過對方視野的話會比較不錯。
穿牆小分隊推薦:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隱身小分隊推薦:寡婦、小丑
另外兩個人打野的情況下也不必局限於兩個傳統打野英雄,有控制能力和機動性的英雄都可以考慮,酒桶啊,亞索啊,豹女之類都可以考慮。
這里要強調的是如果選擇雙打野的話最多選一個比較需要發育的英雄,因為如果兩個都需要發育,一方面野區資源不夠用,另外一方面完全發揮不出雙打野的作用,本方少一人的線很容易被對面打通關。
推薦分路二:雙上路212
英雄的選擇上小編覺得有兩種組合比較不錯,一個是雙上單英雄,想像一下龍女+蒙多一起沖進對面人群里的場景就有點小激動呢,而且兩個人都有AOE能力推塔速度也不錯。另外一個組合是上單+AP,第六人如果選擇能提供AOE和控制的AP英雄,對於團隊的貢獻還是很大的。上路如果選上單+ADC或者輔助的話就有點危險,畢竟在這個突進英雄到處都是的年代,ADC的生存本來就比較困難,六個人的情況下兩個ADC搞不好就被一起突死了,而選兩個輔助的話輸出比較成問題。
雙上路推薦出門裝強烈推薦聖物之盾,經濟上的額外收入絕對值得犧牲一點前期的屬性,兩個人加起來每分鍾多了2個小兵的經濟,而且中期賣掉也不損失多少。
召喚師技能方面推薦一個人帶閃現點燃保證擊殺即可,另一個人最好帶傳送,方便支援,而且看情況可以不帶點燃,畢竟一條路兩個點燃效果不是太好,看個人喜好帶虛弱/屏障/凈化/治療之類的。
打法上如果對上對面也是兩個人那就拼操作了。如果對面上路是一個人的話建議把重點放在推塔上,有機會擊殺可以嘗試,沒有太好的機會不要硬來。一方面六個人的時候推塔的團隊經濟效果更加明顯,另外一方面盡快推完上塔可以去其它路支援,死抱著一路打往往效果未必理想。

7、請問lol分什麼位置?

LOL位置分配
上路TOP
中路AP或者AD統稱MID
打野,JUNGLE
下路ADC
輔助 SUP

上路一般大多數為TANK,因為有兵線的原因,所以經濟會比較好,承擔主T或者半T半輸出
中路走傷害型,團隊核心之一,中前期可遊走上下路和野區保證隊友發育
打野,打野有很多種類,野區控制型,GANK型,有高爆發的,也有主TANK的,看團隊配置來決定
下路是個比較特殊的一路,因為是雙人路,ADC是團隊後期的主要輸出點,一般是物理型遠程英雄,前期保證發育才是關鍵
輔助,很關鍵的一個位置,保護ADC前期的發育,中期整張圖的視野控制,對方打野的動向,後期保護ADC和MID的輸出空間的關鍵人物,雖然在低端局比較不受歡迎,但不可否認SUP的位置關鍵。
至於出裝技巧要根據不同配置不同選擇。
扣字很辛苦,希望採納。謝謝

8、LOL 如何正確的應對41分路

四一分推一直以來都是英雄聯盟中非常強力的戰術,許多戰隊例如前M5、S2總決賽時期的TPA等等都是41分推的鼻祖戰隊。如今隨著龍女、蠻王等上單英雄的崛起,41分推戰術變得越來越火,並且這個戰術非常適合在S4中展開。
所謂四一分推,就是一方的五個人分成2部分,一部分由四個人組成,在某一路拖延對方。另一部分由一個人組成,在另一路進行推線。如果對方五個人始終和四個人的這部分糾纏,那麼他們只能眼睜睜看著另一路被破塔推線。而如果此時有人回去防守,那麼分推者的就可以回到團戰中,利用人數上的優勢(對方有人回去防守了)打出幾乎必勝的團戰。這就會讓對手進退兩難。大多數時候四一分推中的「一」由上單英雄來擔任,但是有時候也可以由其他人擔任。
優點:四一分推的優點不必多說,這么做可以起到強大的牽制效果,並且極容易找到打贏團戰的機會,尤其是在路人局中。
缺點:這是個容錯率非常低的戰術。如果單推者被擊殺一次,或者另外四個人被對方五個人打出團滅,那麼整個節奏會變得非常傷。如果類似的事情出現兩次甚至兩次以上,那麼基本可以宣告這個戰術失敗。而在路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個戰術雖然強大,但同樣有一定的風險。
出自http://www.8090yxs.com/lol/article_102345.html

9、lol每條路值得練習的英雄,分路列舉一下

上單 刀妹,蠻王,武器,麗桑卓 中單 妖姬,狐狸,小魚 打野,盲僧,豹女,皇子 adc 飛機,男槍,金克絲,輪子媽 輔助 日女,錘石,風女小法,安妮。

10、lol 自定義電腦分路規律

你指的是AI嗎,AI的話是上路加血的和ADC,中路法師,下路近戰和坦克
美服的AI升級了不是固定的幾套英雄了,國服依舊

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