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lol自動走位

發布時間:2020-04-01 08:23:48

1、LOL如何練走位.補刀

一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為不知道究竟是上來補刀還是要消耗,如果他後退,就可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果對面打算繼續消耗,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,插得眼就不算浪費。

2、lol玩流浪時一按技能就自己走位,到處亂跑,有時往對方人堆里,有時一直往後,這什麼情況

我也有過,我是因為對著人狂按連招,結果前期WCD差了0點幾秒,心急按了移動就這么走過去了。
也有可能是電腦問題

3、英雄聯盟裡面打野怪的時候不點野怪也可以自己進行攻擊,滑鼠只要走位就好了,那是怎麼回事啊?

那不是走位問題,是A鍵, A鍵按住 點你想要攻擊的區域 然後自己會走過去 在那范圍內的敵對小兵或者野怪都會自動攻擊不用點怪

4、lol只走位就能殺怪怎麼設置

我記得UZI直播里說過,游戲設置里有個自動攻擊,打個勾就是了。

5、每次玩英雄聯盟玩自己號走位一卡一卡的 其他區不卡 玩別人號就沒問題

登錄游戲,按鍵盤Esc鍵,在彈出的窗口中選擇視頻,將圖形選項下的性能條調整到最左邊,也就是得出非常低的性能配置。
高級選項下的幀率封頂,調整為125 FPS,最後確定保存。
確保游戲已經登錄到主界面的情況下,在電腦桌面,按鍵盤快捷鍵Ctrl+Alt+Delete,把資源管理器彈出來。
在進程里,找到後台運行程序(音頻設備圖形隔離進程)直接關閉。

6、LOL游戲的時候自己走位突然一閃一閃的小距離變換,是什麼原因,7月1日更新前不這樣。

你去看一下FPS 我他媽更新完 也這樣暴跌的FPS 從6 70到個位數了 簡直崩潰
別聽他們的網路卡什麼的 看FPS

7、LOL怎麼練習走位?別給我說打打就會了!好坑啊?

走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。 「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音。掘墓的也可以直接開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV照一下。不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到! 至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。

走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。

8、LOL如何一邊走位一邊補兵?

一邊走一邊A兵 首先你理解錯了 右鍵點擊小兵 可以普通攻擊 S是停止攻擊動作 所以看起來像是一邊走一邊A兵
至於智能施法
智能施法就是指對於你滑鼠指向的方向自動釋放技能,顧名思義,就是你的滑鼠點在什麼上就向什麼方向釋放技能,指向性和AOE都是同理的。但你首先自己要清楚自己技能的釋放范圍。
好處就是可以在較短的時間里完成一套連。

進入游戲,然後按Esc,會出現菜單
接著選擇鍵位設置
進入之後就是平時我們使用的快捷鍵設置了
點擊右邊的下拉框,智能施法就是在下半部分,默認的設置
是shift+QWER,然後點擊之後就可以直接更改成你想要的快捷鍵了

9、Lol技能,走位延遲。偶爾動不了,網路是穩定的,求大神解決,自昨天下午伺服器爆滿以後就這樣了,原來

FPS跟你的顯卡,CPU,內存設置這些都有關系,是他們的綜合表現形式,有時候輸入法也會影響FPS。如果你想提高FPS的話,首先確定電源是高性能,其次保證驅動安裝正確。最後可以用游戲加加了解自己電腦的在游戲是顯卡和CPU的溫度和佔用,內存和顯存的佔用,根據具體情況作出調整。
一般來說,溫度高了就降溫。CPU佔用高了就關閉後台不必要的程序,內存可以自動釋放,顯存佔用多了就適當調低解析度和特效。

10、lol走位移動能取消攻擊後搖嗎???

我回答了你起碼4個問題了,沒見你一個問題採納,你在想啥,問題提出來你自己看嗎?

http://zhidao.baidu.com/question/983171419802900739 這問題也是你提的,和這個沒什麼區別,你這是鬧哪樣?

攻擊後搖是可以通過走位,S,走砍取消。

每個英雄都有施法後搖和攻擊後搖, 都是可以通過下一次的操作來取消。操作的方式就是走砍 ,按鍵S,釋放技能 ,走位,只要你動過, 就會重置攻擊,前面的後搖一定會取消。

http://lol.tgbus.com/xs/cyzs/223973.shtml

所謂的取消就是減少,並不是真正的沒有,如果你讓他自動打,他還是會有後搖,後搖是無法取消的。

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