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lol遺憾

發布時間:2020-04-01 09:10:35

1、LOL如何不遇坑,如何避免坑,遇坑怎麼辦?

首先告訴你想避免被別人坑的辦法只有一個,那就是把自己的分打上去,碰到的人也就越來越不坑了。所以短時間想直接不被坑是不可能的。如果樓主真的對自己水平有信心的話可以玩一些能拯救世界的英雄,建議玩中彈,比如卡薩丁啊,死歌之類的,去carry你的坑比隊友吧!然後被坑的時候不要著急,人生難免被坑,放鬆心態,看看《生活大爆炸》這個真的不錯。再就是好好和你的隊友交流,千萬不要罵人,一進游戲可以先和大家打個招呼,表示下友好,這樣隊友會比較高興,大家都高興了自然也就好好打了。別人做錯後多用友好的語氣告訴別人該怎麼辦,而不是再更多的埋怨他。最後祝樓主早日出坑

2、lol s2斷網風波是什麼情況

指s2總決賽八強賽的時候,因為美國的網路問題,比賽過程中多次斷網,WE與CLG戰隊的BO5多次不得不暫停重賽。

因為世界總決賽S2用的是公網比賽,所以當斷網時,游戲是沒辦法保存進度的,所以每一次斷網都只能是重新進行比賽,而且當時WE戰隊在重賽的幾盤都是取得優勢的,所以重賽對於WE來說是十分不公平的選擇。

最後WE敗北,沒能更進一步,令人十分遺憾。

(2)lol遺憾擴展資料:

這次網路中斷,拳頭是有不可推卸的責任,這種大型的賽事,竟然關鍵時刻出現網路波動,而且明明就是WE的大優勢局,就無端端的因為網路波動被重賽,而且重賽竟然還不是用著相同的陣容重新比賽,而是重新進行BAN選,對於WE來說是十分不公平的。

拳頭官方全球執行製作人Ariel Horn在接受媒體采訪時,被記者問到是否有什麼遺憾的事情,這時Ariel Horn就提到了S2全球總決賽的事情。

Ariel Horn覺得這件事責任確實全部在他們這邊,並且表示他們一直都在為這件事而感到羞愧,在全球性的比賽上發生了這樣的事情,這是極為難看的,所以之後他們一直在努力,努力不再出現這樣的情況。

3、手游版LOL高度還原PC端游,數據卻不能同步,究竟還值不值的入手?

對於氪金玩家,數據不能同步是一大遺憾,難以入手。LOL端游的粉絲都知道,端游的皮膚價格都不算低,皮膚分了有普通皮膚、史詩級皮膚、傳說級皮膚、冠軍皮膚還有限定皮膚等。其中最貴的就是限定皮膚了,有一些限定皮膚極其稀有,絕版皮膚更是無法用金錢衡量,一些氪金玩家為了獲得絕版的限量皮膚,不惜重金購買賬號,本身帳號價值不斐加上日積月累的金幣以及各種英雄,讓玩家更加覺得數據不統一是一大敗筆。


在大部分玩家心中,LOL手游是以LOL端游為原型打造,各自擁有特點又相互照應,一方面能在休息時間安心開局,也能在無聊的時候打發時間值得入手。手游與端游並不沖突,能滿足不同情況下的需求,手游能讓閑暇時間獲得樂趣,端游又能在休息時間感受電子競技的沖擊感。相信從端游轉為手游,並不是脫離端游,而是二者結合起來,擁有不同的游戲體驗感。


LOL手游由於剛剛研發,還處於測試服,還有許多不足的地方需要改進,這是一個循序漸進的過程,還是值得入手的。手游確實純在很多問題,最受網友關注的當然是數據不能統一,其次還有游戲畫質等問題,回首剛上線的LOL也是漏洞百出,相信在後面的日子裡,LOL手游變得越來越合理化。


以上就是對LOL手游的數據不能統一的一些見解,在你的腦海當中還有什麼更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧。

4、LOL慕少艾翻唱:英雄天下!LOL也能這么燃的歌詞。

瓶中沙 掩埋咆哮魔法
彼岸花 盛開召喚生涯
英雄啊飄灑熱血作為那代價 爭鋒天下
黑暗之殤 將由我 親手送葬
舊海港 槍聲已奏響 血雨腥風的樂章
老船長 射天狼 形骸放浪
蠻族王 五秒囂張 蔑視敵軍 不彷徨
全神貫注的艾希 萬箭齊放
殘酷的爭斗 是誘惑 罌粟渴望 我無法自拔
邪惡靈魂 痛苦哀傷 都 慢慢卻下 在升華
悍德邦 還在擦拭鋼槍
皎月光 照亮扭曲林場
灼太陽 為了正義綻放了光芒 無可阻擋
光明力量 將由我 撐起希望
麥田上 稻草人張望 嘆息亡靈的荒涼
荒墳場 在回盪 死亡頌唱
典獄長 鐵鐮響亮 厄運鍾擺 盪心房
金字塔頂木乃伊 暗自神傷
逝去的時光 難相忘
背棄誓言 只為執念狂
曾經理想 美好願望 都 隨風狂撒 散落下
冰鳳凰 築起水晶護牆
輝女郎 守護人類聖光
愛逞強 仙靈女王充滿著想像 狂野生長
地獄走廊 將由我 任意闖盪
仁慈天堂 將由我 守護榮光
踏浪花 泰坦長錨放下
大白鯊 流浪魚人魔法
娜美她源自於那古老的神話 驚濤拍沙
瓦羅蘭 英雄等待召喚
不畏難 因為不想遺憾
這份愛喜歡就要大聲喊出來 熱血澎湃
召喚之戰 將由我 成為主宰
英雄爭霸 將由我 踏平天下

打字打得老子好累,還得聽一段打一段

5、LOL的WE是什麼意思

WE是《英雄聯盟》里的一支職業戰隊。

中文名稱:WE電子競技俱樂部

英文名稱:Team WE、World Elite

創辦時間:2005年4月21日

創辦地點:中國上海

創始人:裴樂、周豪等

涉及項目:英雄聯盟、英魂之刃等

主要榮譽:IPL5全球總決賽冠軍

戰隊教練:金男訓(英雄聯盟分部)

WE是一支傳統豪門戰隊,S2時期稱霸《英雄聯盟》比賽,雖然很遺憾沒有能夠拿到S2世界賽的冠軍,但是他們還是為LPL賽區取得了第一座世界級賽事的獎杯——IPL5冠軍獎杯。時至今日,WE戰隊的隊員有很多都已經退役。

(5)lol遺憾擴展資料:

團隊歷史——

2011年3月21日正式宣布組建英雄聯盟戰隊。

2012年S2世界總決賽八強賽,WE與CLG.EU在比賽過程中出現斷網、重賽等狀況,最終以1:2不敵對手,止步八強。

隨後在IPL5世界總決賽,WE一路不敗打進決賽。在決賽中,WE以3:1戰勝Fnatic成功奪得IPL5冠軍。(這是一場很經典的戰役,一場後發制人的比賽,非常精彩)

2014年5月25日,WE戰隊以1:2敗於OMG戰隊,取得LPL春季賽第四名。 [11] 2014年8月16日,在2014年LPL夏季賽上,WE戰隊以0:2敗於EDG戰隊戰隊,斷送了自己進入夏季賽季後賽以及S4總決賽的機會。

2015年IEM9世界總決賽上,WE戰隊接連戰勝韓國CJ戰隊和韓國GET戰隊,最終在總決賽上,以0:3敗於TSM戰隊,取得亞軍。

2015年LPL春季賽季後賽,WE戰隊以2:3敗於EDG戰隊,止步春季賽八強。2015年德瑪西亞杯重慶站上,WE戰隊以3:0戰勝皇族戰隊晉級四強,在半決賽上敗於EDG戰隊,在季軍賽上敗於QG戰隊,最終取得殿軍。

6、lol主播上非誠勿擾是那一期

2016年3月12日那期。

劇情簡介——

4號男嘉賓張威凱就是著名的LOL解說者蛋蛋,擁有大量的粉絲,選擇13號梅青為心動女生,首輪19盞燈為他留著。

在大學時,自己深愛的姑娘劈腿已經工作的有車的男生。男嘉賓受到了極大的傷害,畢業後事業有成。

但最後燈全滅,4號男嘉賓張威凱遺憾離場。


(6)lol遺憾擴展資料:

主播張威凱資料

年齡:26歲

生日:1991年9月1日

籍貫:浙江麗水

血型:AB型

身高:178cm

張威凱,浙江麗水人,目前在杭州工作。他是個游戲主持人。他被收藏中的所有大師稱為「蛋蛋講解」。他也可以被看作是一個收集紅人,希望自己能成為一個強大的球員。

張威凱認為,戀愛中,男生有時會領先,女生有時會領先。兩個年輕人之間的愛情是一個相輔相成的過程。

張偉凱的理想女孩應該有點成熟,不要太天真,因為他不但願自己的女伴侶成為他的女兒,不喜歡女孩伸手,在生活中可以放置一些業余活動。

7、lol有哪些彩蛋? 越具體越好,謝謝。

本人在網上看到的 請大家不要較真!我只抱著讓你們也看一看的心理!!!!謝謝了 《彩蛋系統》
吶,其實LOL裡面是有非常非常非常多的隱藏小彩蛋的,只不過如果你不細心的話可能永遠也發現不了。另外一個弊病就是,彩蛋的設計者都在國外,而他們爆料自己設計的彩蛋的時候,也只會發在國外的論壇上,所以相對這邊,知道的人就很少。
嘛,不過實際上就算是美國本土玩家多半也不知道這些。不過這些隱藏BUFF,都是不會影響任何實際游戲效果的。
那麼先爆一個最被人熟知的。
彩蛋1.
慎,阿卡麗,凱南,影流之主劫,這四個跳跳忍者。
當同時有兩個跳跳忍者在同一方時,兩個忍者的生命上限會減少1.
當同時有三個跳跳忍者在同一方時,三個跳跳忍者的生命上限都會減少2.
「忍者是不適合集體作戰的」
彩蛋2.
蛇女卡西奧佩婭,當她出現在召喚者峽谷時,所有草叢里的蛇都會消失,無論你開多高的特效。
「蛇都被蛇女收走了」
彩蛋3.
德萊文可以接住另外一個德萊文所扔出去的飛刀,一旦接住,還會嘲諷對方。
「你的刀歸我啦~」
彩蛋4.
菲茲的大招R的大鯊魚如果導致了小矮人死亡,鯊魚會直接吃掉小矮人,而不會留下屍體。
小矮人包括,鋼鐵大使,阿木木,安妮,炮娘,維嘉,凱南。
然而,大頭和提莫是不會被鯊魚吃掉的。
「該減肥了,提莫」
彩蛋5.
船長和賞金。
好吧,什麼都不會發生,因為,有一個只是強大的海盜。獵人。
彩蛋6.
男槍的煙霧彈擊中夢魘之後,會對夢魘進行嘲諷。
「現在誰在黑暗中?」
彩蛋7.
曙光女神的被動技能擊中帶有墨鏡的英雄後,被動傷害會減少1點(於魔抗減免之前,實際無魔穿時30魔抗減少會少於1點所以不會減少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去減抗才能明顯看出來)
太陽鏡英雄包括。 英雄聯盟壁紙(15張)德瑪西亞特種部隊皮膚五人組。
辛吉德沖浪皮膚。
薇恩無皮膚,薇恩某個皮膚。
酒桶的某個皮膚。
凱特琳的某個皮膚,兩款。
圖奇的某個皮膚
李青的某個皮膚(瞎了也不行,必須帶墨鏡)
蒙多的某個皮膚
男槍的某個皮膚
彩蛋8.
奶大力(狂野女獵手奈德麗),獅子的力量會讓奶大力給予奶大力身邊比奶大力等級低的友方英雄每5秒5點經驗。
「從1級升到2級,需要兩個人一起掛機5分鍾」
彩蛋9.
當蠍子(水晶先鋒)在草叢里停留超過15秒不動,蠍子會模仿寵物小精靈。
「皮卡!皮卡!皮卡丘!」
額,不是這句。
「斯卡!斯卡!斯卡納!」
這句正解。
彩蛋10.
基蘭(時光守護者)和狗熊(雷霆咆哮)出現在不同陣營時。基蘭會獲得BUFF,「裝甲熊的仇恨對象」。狗熊會獲得BUFF,「時光老人的仇恨對象」。
當狗熊殺掉基蘭,會獲得11塊額外的金幣。
當基蘭殺掉狗熊,會獲得10塊額外的金幣。
這個梗我之前有提到過,狗熊是RIOT數值平衡師基蘭最討厭且強烈抵制的一個英雄,最終在玩家和其他設計師的壓力之下,被迫做出來的新英雄。
「基蘭也別想阻止裝甲熊進入英雄聯盟」
「只要有我在,裝甲熊永遠別想進英雄聯盟」
彩蛋11.
荊棘之興捷拉,當她被曙光女神的任何一個技能擊中後,在DEBUFF存在的時候,捷拉的個子會略微長大一點。
「光合作用」
彩蛋12.
荊棘女王捷拉,當茂凱走到捷拉身邊時(大約近戰距離),茂凱的移動速度會提高1。
「看見漂亮植物頓時跑的快了」
彩蛋13.
荊棘女王捷拉,當亡靈勇士塞恩殺死捷拉,或者被捷拉殺死時,擊殺者會額外多獲得2塊金幣。
「植物大戰僵屍」
彩蛋14.
納什男爵的英文名字「Nashor」,如果把拼寫順序完全顛倒的話,就是Rohsan,肉山。
彩蛋15
虛空掠奪者殺死傲之追獵者將額外獲得一點進化點(只觸發一次)
傲之追獵者殺死虛空掠奪者時,若擁有骨牙項鏈,則該裝備進化為卡,克茲的頭顱(死亡不減少戰利品)
「鐵血戰士大戰異形」
彩蛋16
艾希的大招可以觸發冰鳳凰的雙倍傷害效果,它們的debuff名稱都叫凍結(此外還有豬女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
彩蛋17
深淵巨口克格莫的聖誕馴鹿皮膚(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑話與其他皮膚不同,它會唱"Falalalala",另外,當它和友方擁有平安夜女神皮膚(SilentNightSona)的娑娜站在一起時,他們會合唱西方的聖誕歌曲《Deckthehalls》
彩蛋18
詭術妖姬樂芙蘭她的笑話"我的下個魔術,就是讓你們的血條消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(來源於現實中魔術師在觀眾面前表演將某樣較大的物體變消失前的常用台詞)如果在游戲結束時,樂芙蘭站離基地很近然後使用笑話的話,在勝利/失敗標志出現後,她會消失
彩蛋19
卡西奧佩婭是唯一一名可以從別的英雄技能里得到本身技能加強的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及煉金的Q觸發來縮短CD
彩蛋20
豬女的沖撞無視一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能沖過並且打破
下列彩蛋…完全就是設計師的惡趣味了…鄙視之,賣萌可恥有木有…不過…我真心真心喜歡最後一個…霸叼我大慎爺
彩蛋21
木木的舞蹈學的是南方公園裡面某個人的舞蹈
彩蛋22
男刀的跳舞見過都知道是誰傑克遜
彩蛋23
EZ的舞蹈是涼宮春日。
彩蛋24
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑動作。
彩蛋25
特朗德爾的原型其實是吉安娜。手上拿的是法杖。召喚出來的那個光滑水靈的棒子其實是水元素。(這個魔獸世界的玩家都懂的,話說當前版本得吉安娜更年期了…要召喚10w水元素淹了部落主城…女人大姨媽太可怕了)
彩蛋26
慎對著屍體進行嘲諷時會回復能量!!!!!鞭屍有某有T^T[12]

8、請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

9、LOL什麼叫做走位?

10、LOL中發呆哥是誰

發現騰訊代理的LOL中有bug的人。

騰訊代理lol中國區,聲稱這游戲沒有bug,並懸賞,讓玩家找bug。發呆哥發現可以通過軟體修改天賦,告知騰訊,騰訊不認賬。發呆哥就修改天賦的bug打上了國服第一,終於騰訊封了發呆哥的賬號,並修復了bug。

(10)lol遺憾擴展資料:

bug(漏洞),計算機領域專業名詞,原因是系統安全策略上存在的缺陷,有攻擊者能夠在未授權的情況下訪問的危害。

漏洞是在硬體、軟體、協議的具體實現或系統安全策略上存在的缺陷,從而可以使攻擊者能夠在未授權的情況下訪問或破壞系統。bug狹義的概念是指軟體程序漏洞或缺陷,廣義的概念還包括測試工程師或用戶所發現和提出的軟體可更改的細節、或與需求文檔存在差異的功能實現等。

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