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lol皮膚模型

發布時間:2020-04-01 10:48:51

1、LOL英雄皮膚模型怎麼製作

你去網上搜這個
英雄聯盟LOL最新模型及皮膚製作方法(附工具)」
但是,先給你說,製作皮膚是很復雜的,畢竟是一個3d模型,有很多面的。

2、lol狗熊游戲里哪款皮膚模型好看?他的皮膚都沒有特效的嗎?

符文戰熊比較好看,特效不全是真的多。

3、LOL怎麼看皮膚模型,我只能在商城裡看到圖畫,具體模型怎麼看,怕被坑。

其實你在網上搜這個英雄的名字 如果是皮膚 那就輸入皮膚的名字加英雄的名字 然後前幾個答案就是模型展示視頻 技能 特效 人物跑動 人物跳舞語音什麼的都會跟你一一展示 不用下盒子那麼麻煩 現在騰訊正在封殺盒子及外掛 如果沒弄好的話 有可能被誤認為是惡意使用外掛而被封號七天

4、LOL皮膚設計要怎麼做

前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)

基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改。
差不多就這樣。。。。

5、lol道具城裡怎麼看皮膚模型

這是不可以的。只能先買英雄才能買其對應的皮膚。就算通過其他方式比如抽獎或者好友贈送也是沒辦法使用的。。

6、LOL下載了一個帶模型的自製皮膚。特效和模型文件分別放在那裡。

1、在多玩下載你喜歡的Lol英雄皮膚。

2、然後在你的LOL游戲目錄(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。

3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。

4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。

7、英雄聯盟怎麼自己修改皮膚,看國外好像可以代入一些3D模型修改皮膚。模型

lol大腳可以改皮膚模型 在大腳裡面下載 不是選英雄時的皮膚展示

8、LOL有些英雄或是皮膚的模型以現在的技術來看已經非常的粗糙了,比如很早出的英雄和現在出英雄皮膚比較

如果是你說的這款皮膚,幾乎...不大可能了。現在除了一些重做級別比較高的英雄會因為重做提升模型、皮膚的品質之外,大部分英雄之前S5的時候因為召喚師峽谷的畫風改動已經在原基礎上有了較大的改觀。但改的相對粗糙一些,細節問題可能沒辦法考慮周全。至於後來比較新的一些皮膚或者英雄模型在發布之前就會調整。除此之外,就要看玩家的反饋了,如果拳頭收到部分玩家強烈的修改建議的話有可能會調整。但是模型、皮膚的細節問題,重申一點,那些都是讓你看整體感覺的,沒有人玩游戲的時候頂著模型的臉看的。要求不能過高。至少現在模型品質還算不錯的,沒有什麼特別過分的地方。

9、《lol》怎麼自製英雄皮膚?

自製英雄皮膚:

1、首先解壓英雄資料包,gameHeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

2、解壓出來,在dateCharacters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。

3、打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。

4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt。

5、完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」。

6、最後是在客戶端的gamedateCharacters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了。

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