1、LOL為什麼韓國隊能完虐中國隊??????????
刨除國家電競行業發展與扶植等等客觀因素,單論國內幾支頂尖戰隊:
前WE IG的選手跟戰術被其他後起之秀琢磨的太透徹,又苦於新型戰術開發較慢,加上戰隊的關鍵點被對方無腦針對,這幾點讓前WE和IG很難再像之前那樣一枝獨秀,所謂木秀於林風必摧之也是這個道理,國內後起戰隊想出位首先要能打得過這兩只老牌戰隊。
再看韓國隊,這幾次大型比賽節奏一次比一次快,2013WCG竟然用出了蠻王,但事後想想還真就沒有太多能夠勝任那種戰術的選擇。
最後,WCG中國輸了,輸給韓二隊,但IG同時在另外一場比賽虐殺了韓一隊,而恰巧那場勝利很少有人了解,事後大家才去關注。我覺得,國內戰隊要想打贏韓隊,不能把重點放在出線還是不出線這方面,不能老是研究自己人,要像國外頂尖戰隊看齊。
另外選手的品質也是非常重要的,諸葛這種人以後還是盡量少出現在國內電競行業的比較好。
2、lol 中國戰隊打其他的就是很強,一但到打韓國的,就疲軟乏力了,真搞不懂,韓國隊是中國隊的剋星嗎?
這是因為LOL這款游戲,在職業的游戲分析師眼裡,變數相對來說其實是比較少的。中國選手的個人實力毋庸置疑,但是在分析師也就是教練這一塊,我們跟韓國的差距不是一星半點。面對其他國家選手的時候,大家的幕後水平差不多,我們的選手更強,所以能贏。而面對韓國隊的時候,對方選手並不弱於我們,而幕後的付出更是我們無法想像的,所以失敗也並非意料之外。我給你簡單說幾點吧,LOL的變數除了暴擊之外就只有buff和龍,韓國隊可以針對前2個紅藍buff的攻守情況推演到15-20分鍾比賽的走向,這樣的模擬推演我相信韓國的幕後團隊一個賽季要做上萬次,這是中國隊在國內環境下不可能做到的,相當於整場比賽你是在當決賽打,但是對韓國來說只是在打一場熟悉的練習賽,這樣一來除非臨場發揮或者巨大線上優勢碾壓,中國隊都很難贏。再舉另一個例子,中國的dota隊伍是世界頂尖的,可以說是第一,但是他們並沒有教練或分析師,因為dota的變數太多,想推演比賽哪怕只是5分鍾,幾乎都是不可能的,所以在dota中所有隊伍在幕後團隊這一塊,都是同一起跑線的,這就能看出來我們的選手的實力絕對是頂尖的,只要能解決幕後分析這一塊,打贏棒子只是分分鍾的事情。嘛講了這么多,其實都是體制的錯= =(不要打我
3、英雄聯盟韓國隊與中國隊哪個厲害
大哥。。開什麼玩笑。。韓國的電子競技有政府的大力支持的,而且還有像三星、LG這樣的頂級贊助商。電子競技已經在韓國形成一個完整的體系。。
孫一峰知道嗎,曾獲2010年世界電子競技大賽中國總決賽冠軍的星際爭霸項目選手,他介紹韓國電競時這樣說:「韓國前總統盧武鉉擔任過WCG(世界電子競技大賽)的名譽主席,韓國前總統李明博曾經在WCG的現場與冠軍得主進行了一場表演賽,在韓國的任何城市,都設有電競場館。」
可是在我們國家呢。。玩游戲只會耽誤前程。。你懂得。。在這樣的環境下我們還能誕生像WE這樣世界著名的戰隊已經很不錯了。。但是整體水平跟韓國是沒得比的。。
日本是他們國家文化的原因,人家日本人就愛玩自己國家的游戲,什麼CS啊,星際啊,魔獸啊,LOL啊,他們有的還是比較抵觸的,所以日本的電競不是很強。
4、LOL亞運會中國vs韓國一共打了幾場
一共打了四場,中國的RNG戰隊3:1戰勝了韓國SKT戰隊。
第一局雙方拿的英雄都比較穩。麻辣香鍋前期瘋狂帶節奏,直接抓崩SKT三路,Uzi全場傷害最高,奪得MVP。
第二場,前期對面下路被我方下路瘋狂壓制,但打到後期,韓國隊一波1換4,拿下大龍,扭轉了局勢,第二場SKT獲勝。李相赫的MVP。
最後兩場,中國隊一邊倒,瘋狂碾壓對面,狀態極好。最後一局,香鍋的盲僧來到FAKER的中國Gank,韓國隊下路雙人組陣亡,而上單Letme在上路也將奧拉夫單殺,然後我們中國隊開始滾雪球,將優勢擴大,通過幾次小團戰,最後一波贏得比賽。
(4)lol中國對韓國擴展資料:
中國隊奪冠之後,人民日報、CCTV5、央視新聞、中國日報、中國青年報、中國新聞社、新華社、央廣新聞等主流媒體在微博/微信上第一時間報道了奪冠消息,多個微博轉發破萬,共青團中央以及紫光閣等權威機構新媒體也報道祝賀,主流媒體與權威機構也推動了奪冠消息進一步引發全網報道。
對於英雄聯盟以及整個中國電競來說,2018主客場元年開始,隨著政策的開放和大眾認可度的提升,電競將再次邁入一個全新的發展紀元,而英雄聯盟作為電競主客場的開拓者,也將會在中國乃至全球電競產業發展中扮演引領者的角色。
未來中國電競還會迎來怎樣的發展機遇,目前還很難判斷,但無疑的是,電子競技的發展速度和影響力已經到了整個社會都不可忽視的存在,產業規模追趕傳統體育只是時間問題,亞運會奪金後的爆發是多年沉澱與積累的結果,而在這之後,還有更多值得期待的東西。
5、英雄聯盟:中國隊為什麼打不過韓國
?
6、lol 韓國戰隊和中國差距在哪
差距體現在以下幾點:
1、電子競技作為支柱產業,韓國重視力度很大,相比中國,電子競技還屬於「不入流」
2、韓國有專門的比賽制度,相仿nba俱樂部制度,中國聯賽匱乏,制度落後
3、隊員薪金普遍較高,隊員投入力度大,中國相差很多
4、教練差距,韓國隊致力研發新的戰術體系,開發新英雄,中國對創新能力差,沒有靈性。
5、韓國好的隊員層出不窮,盡管很多外流入中國,但是依然不缺乏頂尖選手,反觀中國大的人口基數,頂尖隊員有限。
7、為什麼中國lol打不過韓國
因為韓國是舉國體制,中國根本不重視游戲行業。
韓國國土面積小,土地貧瘠,資源匱乏,所以根據國情只能發展娛樂業。音樂,電視劇還有游戲行業就是拉動韓國經濟的支柱,韓國只要考慮怎麼發展娛樂業就好了,國家的其他包括防衛都由美國負責打理,在韓國打游戲可以上好大學,有好前途。中國的國情就不一樣了,地大物博,要做的事情實在是太多了,中國需要的是科技、經濟、農業、人文之類的各種人才,根本輪不到游戲行業,所以一個是舉國體制,一個是自娛自樂,制度不同自然難以取勝。
8、lol為什麼中國打不贏韓國
很多人一把打不起
9、為什麼LOL中國隊伍請韓國外援,很多人在罵中國隊伍,為什麼,請外援不可以嘛,請外援添加隊伍的實力啊
外援這個東西,請了就說明是自己不行,沒人家厲害,既然是中國隊,全部由中國人出戰是最好的了。還是自尊心在作祟。
10、lolS7為什麼中國會輸給韓國?
在所有的原因中,中國職業電競人的游戲文化和打法體系是其中最重要的原因。
在訓練風格上韓國和中國的戰隊有著天壤之別。 首先,最大的區別在中韓兩方的訓練量上。 相對於韓國人,中國隊伍的訓練表更加寬松。一位專家在賽後分析RNG被打敗的原因,說他們「缺乏訓練」。
職業戰隊就像是迷你政治圈,戰隊老闆擁有絕對權力去決定隊伍的走向,甚至隊伍老闆可以橫加干涉或者操縱隊伍的陣容(選手),或者因一己的喜好來選擇選手。大部分中國的職業選手拒絕聽從教練組的意見,因此,很多教練通常會猶豫是否要就某些問題提出意見或作出評價。
此外,對他們來說 贏比賽的確很重要,但名氣更重要。一位中國電競行業的代表指出,「主播賺的錢,要比當職業選手賺的多太多了,所以他們不會對『職業選手』頭銜有太多留戀。」在一個隊伍經營大於選手錶現的大環境下,中國選手團練和訓練的重要程度就可想而知了。