1、英雄聯盟韌性是什麼?
在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)
刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
2、韌性是什麼意思LOL
韌性是你在被控制的時候所能抵抗的多少的憑證 韌性越高 控制技能對你造成的影響越小 一般腿短的英雄都會點天賦裡面的韌性 和出水銀鞋
3、LOL韌性不能疊加嗎?奇了怪了
裝備的韌性效果是不能重復作用的。而裝備和天賦是可以重復作用的。
然後你看水銀鞋的說明。簡單說就是減少35%控制時間。而天賦的說明是,減少15%控制時間。
現在假設一個技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。這是出水銀鞋後的控制時間,
65*(1-15%)=55.25。這是加上天賦後總共的控制時間,
所以差不多減少了45秒。所以你的韌性是45%,減少了45%的控制時間。
也就是說,不是35+15=50這樣算的。
我個人理解是這樣的。
4、英雄聯盟里的韌性有什麼用?
韌性可以減少被控制的時間,1點韌性可以減少1%的不良狀態時間。韌性不能疊加,但是可以和英雄自己的技能疊加。比如水銀鞋是35韌性,就是減少35%控制時間。對面暈你1秒實際上你只暈了0.65秒。加韌性的東西出幾個都是只有一個的效果,多出沒用。但是可以和技能疊加,比如蒙多的w技能的效果
5、英雄聯盟中的韌性是什麼意思?
英雄的負面狀態減免,就是被控時間
6、英雄聯盟韌性上限是多少
約為0.935。演算法如下:刀妹被動最高40%,水銀鞋35%,天賦15%,鋼鐵合劑25%,無限火力BUUF25%,凈化BUUF65%,所以約等於0.935。韌性就是英雄在受到眩暈、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、和禁錮的時間會有一定的時間減免,我們稱這個屬性為韌性。
《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。

(6)韌性lol擴展資料
《英雄聯盟》韌性增加方式:刀鋒意志被動是附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭所受控制效果的持續時間。水銀之靴是受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。鋼鐵合劑是提供25%韌性。旅行款合劑鋼鐵是提供25%韌性。
《英雄聯盟》游戲中一直存在著韌性值這個設定,當玩家的韌性值越高的時候,一切控制效果包括禁錮、眩暈、減速、恐懼、嘲諷、沉默、致盲以及變形等都會降低原本的控制時間,比如莫甘娜滿級的Q技能在敵人沒有任何韌性值加成時最高能控制敵人3秒鍾,既然韌性值能降低所受到的控制時間。
《英雄聯盟》英雄自帶韌性效果,比如德瑪的W技能以及老版刀妹的被動,除了某些英雄自帶的韌性外,還有某些裝備以及天賦技能均能給玩家提供額外的韌性值效果加成,一個水銀鞋就能為玩家提供額外的30%韌性值加成,裝備購買欄中的鋼鐵合劑也能給玩家增加額外的25%韌性值。
7、lol韌性最多能疊到多少
刀妹被動最高40%,水銀鞋35%,天賦15%,鋼鐵合劑25%,無限火力BUUF25%,凈化BUUF65%;根據韌性計算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375約等於0.935。
8、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?
不能疊加韌性固定是35%
疊加就是英雄技能減控 比如刀鋒和巨魔的w
還有防禦天賦的最後一點
比如一個水銀鞋刀鋒天賦9 21 0的話 減少控制是很恐怖的