1、LOL有沒有一款軟體可以知道冷門英雄是什麼熱門英雄是什麼之類的?
掌上英雄聯盟或者LOL掌游寶 可以看看裡面掌上英雄聯盟里點攻略 然後點登場率就知道哪些英雄熱門了 哪些英雄沒有人玩了
2、lol英雄推薦
人馬在正常的對戰中主要位置是打野,偶爾也會有輔助和上單位置,輔助位置人馬不推薦,因為人馬除了肉死一切以外基本上沒有什麼可輔助的地方,上單的話有一定的消耗能力和續航能力,但是消耗能力比不上蘭博,續航比不上吸血鬼,瞬間的輸出也比不上諾克薩斯,六級時候的極限擊殺點也不是很高,像瑞文皇子普遍可以達到五百甚至更高,因此比較推薦人馬的還是打野,因為其Q的清野效率還不錯,E的回血效果可以保證一定的安全,更重要的是他W帶來的GANK能力,搭配上線上的英雄很容易擊殺對方從而取得優勢,出個蛋刀也有不錯的輸出,團戰有一個大招最為給力的先手控制,搭配稻草人阿木木好運姐發條之類的很容易打出成噸的傷害。
卡茲克,也是現在中單比較火的一個英雄,來源於他六級以後進化W的高額輸出消耗能力和回復能力,極大的范圍讓對手很難躲開,還有個E技能的自帶突進,團戰中擊殺或者助攻可以刷新E技能讓他在團戰中有不錯的收割能力以及來去自如,大招更是有不錯的保命追殺能力,另外還有就他的Q,很多的時候螳螂是不會在六級進化Q的,但是一個進化Q技能不論在後期還是前中期都有不錯的傷害,CD還特別短,有一段時間我玩卡茲克的時候喜歡進化Q,真的的在上路可以一個打兩個。
瑞文基本上可以稱得上是上單一姐,她有十分不錯的換血,滾雪球能力,還有各種位移技能,E技能的護盾也很惡心,開大讓她有了很好的對拼資本,控制能力也十分不錯,有了飲血黑切之後團戰的輸出就很可觀了,本身也無藍條,減CD起來以後好像是三四秒左右一個E,給了她團戰中不錯的生存能力,用魔獸里的一句話來說:你活下去才會有輸出。
總的來講三個英雄都有不錯的保命能力,正常情況下輸出螳螂銳雯略大於人馬,GANK能力人馬最好,螳螂其次,銳雯最後(其實這三個GANK能力都很強)。螳螂和銳雯團戰主要用來切對方脆皮carry,銳雯還可以保護自己後排,人馬主要用來騷擾對方輸出,保護自己後排,打亂對方陣形團戰先手。喜歡GANK,風一樣來去自如的GANK機器的選人馬,喜歡品嘗線上壓制對方,一套打在對面身上讓對面吃翔去的選螳螂,喜歡一點一點擴大線上優勢,然後能一套帶對面脆皮走的選銳雯,另外你喜歡玩卡特的話可以試試螳螂,螳螂的E有著和卡特一樣的本質:擊殺刷新。
3、求大神!lol很不熱門的英雄。
牛、蜘蛛、加料、刀鋒意志、克格莫、雷歐娜、麗桑卓、璐璐、老樹、泰坦、夢魘、波比、傲之追獵者、瑟庄妮、希維爾、斯卡納、巨魔之王、厄加特、澤拉斯等
4、LOL削弱哪些熱門英雄
5.殤之木乃伊阿木木
這個悲傷的約德爾木乃伊一隻掌控著團戰的走向。他的大招可以束縛對方全隊,讓一場糟糕的團戰瞬間轉向。他六級前的Gank能力也非常強大,因為他有一個位移+眩暈+傷害技能。阿木木唯一的問題就是法力值,他需要一定的法力值才能夠保證輸出,如果沒有拿到第一個藍Buff那麼阿木木就難以起來。在排位中打野都很喜歡入侵,阻止他拿到藍buff,讓阿木木前期窮的傷心。
4.聖槍游俠盧錫安
Riot想要削弱奧巴馬,但不管他們對他做什麼,他依舊是游戲中最強ADC之一。盧錫安的被動讓他可以在短期內打出大量的傷害,而E技能則可以讓他確保人頭的入手或逃脫對手的追捕。這個英雄最吸引人的地方就是他可以和任何ADC對線。他幾乎沒有弱點,當在一個有技巧的玩家手中,他可以完全掌控下路。
3.曙光女神蕾歐娜
曙光已經證明自己是游戲中最強的輔助英雄。她的W可以阻擋傷害,讓她可以在一些比較猛烈的騷擾中生存下來。不過,曙光的優勢還是在她技能連招全部打出之後才能體現。她的強控讓她成為最適合的先手英雄,只要開戰一定有人會死。她唯一的counter就是莫甘娜,但是除了她之外,曙光幾乎不虛任何的輔助。
2.未來守護者傑斯
當傑斯剛剛上線的時候,他被認為是上單之王。但當OGN中一些玩家開始用傑斯中單之後,傑斯再度回歸為游戲中最強的鬥士之一。他擁有爆發擊殺任何敵方carry的潛力。他的poke能力也讓對線的英雄苦不堪言。
1.盲僧盲僧
盲僧可能是lol史上最熱門的打野,Riot看起來沒有辦法削弱他或者重做他來讓他不那麼主流。即使Riot削弱了他的減速和傷害,盲僧依舊是六級前Gank的不二人選。盲僧有位移、可以迴旋踢並且減速對方,這讓他的Gank難以置信的有效和致命。即使盲僧畜肉,他的傷害依舊不俗,不過最適合盲僧的出裝路線。不幸的是,他的傷害到後期就有點疲軟了,不過團戰和線上Gank時,盲僧還是你的最佳選擇。
5、英雄聯盟人物熱門人物有哪些!
上單的話 諾克薩斯之手 鱷魚 潘森 這幾個不錯 諾手 鱷魚出場率挺高的 線上能力挺高的,打野的話 盲僧出場率很高 劍魔 和 德邦 都不錯 盲僧機動性高 配合隊友不錯,中路的話 發條 狐狸 捷拉 挺好的 狐狸職業比賽也出場比較多 ,ADC的話 薇恩 女警 EZ 比較多 EZ機動性高 不容易被捉 VN的真實傷害厲害 維魯斯的話 其實出場率也不低的,輔助我個人沒怎麼注意 琴女 奶媽 我見得比較多 錘石嘛 現在S4 錘石的燈籠有可能被眼阻擋無法點到的問題 如果對面輔助會的話
6、lol哪些英雄比較好打這版本的熱門英雄
上單大樹 刀妹 小魚人 卡薩定
中路澤拉斯 維克托 皇帝
下路 奧巴馬 女警 莫甘娜 眾星之子
打野 螳螂 劍聖 狼人 瀦妹
7、lol熱門的上單英雄(比較給力的)
TOP10
諾克薩斯之手(簡稱諾手)
這個英雄剛出來時很是逆天,打爆上路BUG級的存在,後被削弱被動以及大招助攻的刷新。
對線時,諾手的物理傷害,魔法傷害,真實傷害,可以對對手造成極大壓制。
對於諾手,最近也是爭議比較大。
我們來分析下這個英雄,單挑時傷害足,6級以後具有一定威懾力,使對線者需要再三考慮…………(因為這貨6級真的不是蓋的)。
諾手算是前期比較強勢的英雄,6級之後一般不會選擇和他正面交火。
但是諾手出了名的腿短手短,無突進。而且Q技能還會推線,要知道上路線可是最長的,沒有眼位的情況下,諾手要是推線被對手打野爸爸照顧,第一次交閃現,第二次交小命…………
總的來說,諾手傷害足,線上對拼不會有太多劣勢,比較OP的大招(6級後很有可能直接做掉打野和上單),屬於對付同樣是近戰的對手會有很好的限製作用。
但是缺點也很明顯,團戰作用小(碰到無腦搶人頭的對手諾手,你們偷著笑吧,對面隊伍絕對發育畸形)。手短。
針對可以選擇:掘墓者,凱南,提莫,AD露露,吸血鬼來針對,壓制其補刀。如果正好碰到的話,切記硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓幾次,甚至無腦蹲,抓到他想哭……要知道這個小短腿可是一個逃生技能都沒有的。
排在這里,只是因為,大多數人還是比較喜歡他,雖然高端局的作為不大而冷場,但是大多數人喜歡多殺的快感。(其實不在團戰中搶人頭的諾手才是好諾手)
TOP9
德瑪西亞之力(蓋倫) 多少人從蓋倫開始玩起? 多少人喜歡蓋倫那華麗麗的轉? 多少人喜歡那霸氣的大劍斬殺? 其實小編個人覺得,蓋倫這個英雄真心會值3150的價位。國服的永久免費,大家就當福利吧。五十六個草叢,五十六個家,五十六個蓋倫草里爬…… 草叢輪的威懾力就不說了,明明你知道他就在草叢,你自己想進去嗎→_→ 改版之後的蓋倫,仍舊上單一霸。前期傷害足,有回復,有減傷,不需要輸出裝也能有不錯的傷害,還有一個字:肉! 蓋倫的被動現在不會被小兵打斷,可以算是為蓋倫在線上添加了持久作戰能力。無腦的QWE,就可以造成很多的傷害,在前期就可以有一定優勢來對付對手。而且由於有Q技能的機制,使得蓋倫不會像諾克薩斯之手那樣腿短,也不會很懼怕遠程系英雄,如果你敢點我,我就敢Q過去XXOO你,說不上對手長的有優勢,但絕對不會吃虧。六級之後的作戰能力同樣有一個檔次的提升。但是缺點,就是,時間越久蓋倫就感覺越來越乏力,但是純撐肉可以吸收成噸的傷害,也不乏一定的輸出。團戰可以選擇一些AP或者AD來針對,還是有一席之地的。可以針對來選擇:石頭人,慎來對付。可以針對的對手:盲僧 瑞文排在第九是因為他在國服人心中有著不可代替的地位。
TOP 8
盲僧 關鍵詞,超高的機動性,不菲的回復,抗壓能力。盲僧可以算作上單比較全能的英雄,前期對拼很占優勢,由於有被動BUFF,讓盲僧在6級前和對手的對拼占很大優勢,要是很有節奏的釋放技能的話,一直保持這層BUFF是挺不錯的。W技能可以說是為盲僧在上路這條線上增加了不少的能力。它為盲僧帶來了,高機動性,高恢復,對拼資本,甚至干擾對手補兵。可以說是盲僧上單時的神技,主W的盲僧,可以說對拼不虛,不拼惡心你的一個神技。你經常會發現,對打一波,雙方可能都半血,但是過一陣盲僧血量回上來了,不得不承認,主W的瞎子恢復能力。Q技能,可輸出,可逃生,可終結。因為這個技能使瞎子在對付遠程對手時完全沒有壓力,要打,我技能全交,你未必打得過我,和我耗……我遠程Q你,W回血,看誰賺。E技能,不解釋了,追殺,逃生的好東西,但是由於減速逐漸恢復,以及減速不是很明顯建議前期點兩級,你會發現和一級的減速相差很多。大招神龍擺尾,配合打野,6級後使得對手有閃現也未必能夠逃出升天。瞎子算是一個具有上單的許多能力,高機動,高恢復,抗壓強,傷害不錯,但是為什麼排在這里呢?同樣,瞎子也是一個爬後期的英雄,他有優勢,卻不容易打爆一路。他有回復,卻怎奈對手無心干擾…………團戰中,也算是作為比較小的,這是一個團隊的游戲,團戰中的作用也決定了一個英雄的好壞。但是不是說李青廢20分鍾前的瞎子,在小規模團戰中絕對是王者?如果會玩的瞎子,配合打野,可以去主動發動團戰,例如小龍團這樣的。李青絕對是這些團戰的佼佼者。還有一點,無腦丟技能的瞎子能量絕對不夠用……所以值得注意。剋制的英雄有:蓋倫 鱷魚被克制的英雄:阿卡麗
TOP 7
刀鋒意志(刀妹) 首先,小編承認,這個地方把刀妹放的低了,確實是低了,但是是有原因的。現在的版本,節奏較快,爆發團戰的時間越來越早,而刀妹的定位在於刺客,刺殺ADC和APC,但是同樣會有尷尬的一點。JY也說過,刀妹很吃裝備,而玩刀妹的童鞋15分鍾前基本處於補兵當中,偶爾和對手互拼,拿到人頭,如果順風,可以說刀妹是輸出的噩夢……可是逆風情況(指其他兩路,因為玩刀妹,只要不是特別的二,很少會打出逆風,最壞就是均勢),無論是對面AP順還是AD順,對於刀妹來說都是不好的,看過JY的視頻的人都知道,JY刀妹與ADC的裝備是正比的。但是由於隊友不給力,導致下路或者中路蹦掉,20分鍾對方開始逼己方團戰,對方不越塔,這時刀妹和輸出的裝備不成等比,經常會發生,刀妹沖進去,刀妹自己死了。說了這么多用的來說,有刀妹的隊伍,要麼做好自己能夠打爆上路CARRY全場的打算,要麼祈求隊友別蹦………… 「今天天氣不錯,我們來削弱刀鋒意志吧」 「EZ太強勢了,我們來削弱以下刀妹吧」 「由於某英雄過於強勢,我們決定削弱刀鋒意志」 這些都是調侃拳頭對刀妹的無情,一刀刀的削弱刀妹,讓刀妹控們情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不會被擊敗的! 刀妹被連續削弱N.刀依然屹立不倒(話說拳頭還打算削弱?頭不合適吧?!) 塔下補兵,塔下反殺,抗壓,續航,都是刀妹所具有的特點,靈活多變的戰術使刀妹控們深愛不已,刀鋒放在這里,是絕對的強勢的,而不是因為排名在後面!是因為,刀妹的壓力不是對手給的,而是隊友! 排在這里,是因為其他英雄可以在隊友坑得時候建立優勢,而刀妹則更需要扎實的補兵,我前面也說了,不是說刀妹不適合建立優勢,而是刀妹要麼CARRY.全場,要麼祈禱! 克制其的英雄:無腦推線吸血鬼 武器大師克制的英雄:不虛任何上單!
TOP 6
放逐之刃(瑞文) 前段時間BEST瑞文的視頻可謂是掀起一段瑞文熱。無腦跟風沒技術裸飲血,各種探討學習大神的,什麼人都有。其實,從瑞文被開發後,她就是一個不錯的英雄,對線期間無消耗,高傷害,機動良好,很容易在對線中打出優勢。最早的瑞文,燈籠冰錘流,很是厲害,前段時間更是由best瑞文掀起的飲血瑞文(這里再次鄙視沒大神技術,還要裸飲血的人) 瑞文在對線期間可以說是具有中上水平的,但是缺少恢復。至於具體打法大家可以去搜嘍攻略和自己練習,小編不多說了。團戰中,瑞文不同於別的英雄可以用光所有的技能,或者突進直接刺殺對面的carry,瑞文在任何時候都要有自己的節奏,邊釋放技能邊平砍,邊走位,能到carry旁邊就殺,到不了,就對其他敵人造成輸出,切記,不要眼睛裡只有adc,你不是一個刺客,你需要做的更多,你要發揮自己是一個靠技能和平A組合造成輸出的英雄,只要你存在,就會給所有敵人造成傷害,這才是你團戰中的作用,你的傷害,足以另對手滅隊! 克制的英雄:蓋倫 大蟲子被克制的英雄:齊天大聖 AD露露
TOP 5
德邦總管(趙信) 天若有情天亦老,紅叉趙信死的早。真想不懂,現在版本的趙信還裸紅叉?小學生是腫么想的?無了個敵了…… 改版之後的趙信,真的算是上單的虎將之一,趙信同樣的,將幽夢的作用發揮的淋漓盡致,彷彿這是一件信爺的專屬裝備。3級趙信的爆發,任誰也無法吃得消。高傷害,有回復,有突進,線上不犯二很難被單殺。對拼時候也不會害怕太多人。擊飛這個技能,很多人都會忽視他這個1.5左右的擊飛。所有控制裡面小編認為最牛的是壓制,雖然壓制可以被水銀飾帶解除,卻不能被凈化解除。可是擊飛,你是無法解除這種懸空狀態的。特別在對拼時,一個擊飛可以帶來:你比對手多平A以下,對手多受一次傷害甚至兩次,對手少1秒多的輸出。上路為什麼經常會一換一?因為上路的對手在水平差不多的情況,現在之間英雄差距又不大,所以勢均力敵,兩敗俱傷。而這一個擊飛就會決定你們對拼的結果…………總的來說,趙信在線上絕對是一位虎將! 團戰中,我剛才也提到過,現在的趙信是一個半肉半輸出的刺客,具有秒殺對面adc的能力,鞋子,大冰錘,幽夢,蘭頓,無腦切adc,ADC也不能有什麼有效的辦法,EZ,男槍還好,大嘴韋魯斯神馬的……碰到無腦干你的信爺你就哭去吧! 綜合來說,現在的趙信出場率很好,線上不會有太大劣勢,團戰也可以將刺客的職業發揮,真心是一名綜合能力不錯的英雄。(我會告訴你,信爺其實沒有逃生技么?) 克制的英雄有:努努 狗頭 武器被克制的英雄:吸血鬼,凱南
TOP 4
傲之追獵者(跳跳虎,獅子狗) 這傢伙從一出來被大家當做最佳坑隊友選手,AD沒有傷害,走起了AP路線,被大家當做進了人群就出不來的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗但是拳頭BUFF了這傢伙後,這傢伙變獅子了啊有木有! Q技能作為主要輸出,滿氣的跳跳虎從草叢進來打你一下,然後兩個Q,然後就沒有然後……你的血呢?血呢!無論在前中後期都有不錯的傷害團戰先手開大直接過去無腦QADC.,真心挺蛋疼的。W對於對線的跳跳虎簡直就是一個BUG的存在,本身就是無消耗型英雄,卻又自帶如此強大的恢復技能,使得獅子能夠賴線的重要原因,不得不提這技能還帶傷害!而且不菲的傷害…………怎麼破,換完血,人家一個W恢復的量,看的自己蛋碎。E技能,咱們是獵人誒!獵人啊!這玩意從古就是是狩獵的有木有?但是在獅子身上卻沒有其他兩個技能那麼強勢,如果不是特殊情況,是不會在滿氣的情況下用這個技能的,因為大多數獅子是不可能主升這個技能的,但是遊走GANK時,使用滿氣的這個技能很不錯,只能算是中規中矩的限制技能。大招可以說是獅子比較OP的了,據拳頭設計師表示,設計這個技能是為了突出無形中一個獵人強大的狩獵能力。但是這個技能遠遠比他們想像的OP,視野提供,對於這個游戲,有視野和沒有視野是什麼區別大家都知道。而且自己進入潛行狀態,下一次攻擊跳躍至敵人攻擊。無論是逃生追殺,刺殺,它絕對都是一個神技。另外,跳跳虎算是偽突進英雄,他的突進不能說穩定,也不能說不穩定,只是定位不是那麼明確,就叫他偽突進吧。這個版本,這傢伙真心厲害,在美服已經兩次將慎從排位首BAN的位置擠了下來,位據第一…………
TOP 3
武器大師(賈克斯) 賈克斯算是身經百戰了,曾經YD大神在落後30個人頭(貌似是),以武器大師霸氣的1V5贏得了比賽……但是,只是曾經。曾經…… 改版之後的武器大師沒有了昔日1V5的霸氣,但是仍然強力,貌似是現在全聯盟血量成長最高的英雄,取消了大招的法傷和攻擊力,變為了護甲和魔抗。其實,這些都不重要,只要有E的機制,只要被動的存在,武器大師還是不折不扣的單挑王,現版本武器大師1V2也還是可以的。由於有E的機制,使得在這個以AD輸出半肉上單為主的年代,就註定了武器大師不會在和他們對線時吃虧,當然現在的武器大師都是主Q或者主W的……(小編喜歡W的傷害),前期出了吸血仗,耀光,小冰錘的武器在線上可以壓制絕大多數對手。前中後期都是一個很給力的存在,而且是越拖後期越強力,團戰EQWEAAA打ADC如果武器大師能夠做到這樣,基本AD不死也殘了………… 他之所以能排在這里,不同於獅子,獅子是版本OP英雄,武器大師自己也說過「最強的武器是補丁」,如果說獅子是經BUFF後誕生的閃耀新星,那麼武器就是飽經滄桑而不會黯然失色的那顆永恆之星。他會讓很多物理繫上單頭痛。有逃生,有控制,追殺,進攻,傷害,無論哪一方面都是佼佼者!唯一一點就是在沒有出吸血鬼權杖的時候沒有回復能力。但是一個吸血仗就可以為武器大師解決這一點。懷念那曾經霸氣的武器,也向今天的武器致敬
TOP 2
暮光之眼(慎) 慎在這里,小編自己都覺得糾結……萬年BANLIST首位,慎的存在真的那麼令人頭疼?讓小編來慢慢分析下。首先這個英雄定位是主T,每一個技能都顯得很中庸,不強不弱。唯一一個傷害性技能,傷害看樣子也不怎麼高,那麼,慎,到底哪裡強勢呢? 首先Q技能,在賴線期間就能給慎提供很不錯的回復能力和傷害能力,面對近戰英雄持續騷擾,而且被標記之後可以為慎恢復生命值,一波換血,可能雙方都會半血,可是對方英雄呢?損失了法力值與生命值,而慎是能量機制,哪怕對拼完後能量見底,也可以自動恢復,再利用這個技能猥瑣回血,等耗到你沒有血之後,要麼回家,要麼等慎帶走你……可以說這個技能提供給慎的是賴線能力。W技能。說Q為慎帶來的是賴線能力,那麼W則為慎帶來了對拼保障,無論前中後期,這個盾都可以為慎抵擋不錯的傷害,特別在前期換血,我們在不考慮任何加成情況下,慎在6級有一級W也能為自己增加70的護盾,在3級左右對拼得時候,抵擋70傷害在上路是什麼概念?不用不多說了,上路對拼,命懸一線殺死對手的情況多的不能再多,相差40 30 20 甚至最後差5血而沒有死掉的情況也不是沒有,那麼,慎在早期抵擋70的傷害有多強呢? E技能,影襲,由於這個技能在前期只會點一點,我們就只用想到50點傷害和減免1/2的物理傷害就行了。前面的技能,一個為慎帶來了恢復能力和對拼能力,那麼這個技能就為慎帶來了控制能力,逃生能力以及追殺能力(一般對拼不是以E起手的話)。另外,這個技能現在的CD實在太長,慎用! 大招:並肩作戰。就是因為這個技能,使得慎坐上了萬年冷板凳。你在中路,下路,甚至野區對拼,當你們以2V2但是優勢得時候,對手突然身現紫光……你會什麼心情?繼續追殺還是逃命?或許這幾秒猶豫就會殺了你自己。慎由於這個技能由於強大的支援能力,經常會改變戰局,扭轉局勢!後期當對手推進得時候,慎單帶一條線,其他四人推進怎麼辦?和他們打?慎只用三秒就會過來。去一個?未必打得過。兩個?好吧,看見你們少人,這邊推進,你們敢打就會輸,而且慎也會過去,到時兩頭空…………這樣的情況太多見了。總之這個技能,會讓對手十分頭痛。氣合斬,這一個被動就當做為慎添加了不錯的傷害能力。(記住W可以大幅度減傷氣合斬冷卻時間) 傷害,防禦,控制,追殺,逃生,TANK,支援集一身的傢伙,排在這里大家會有異議嗎? 值得注意的一點,慎還是要控制好能量,如果對手慎的能量在1/2以下,慎作戰能力,會下降一個檔次。可以考慮配合打野GANK考慮擊殺。另外對線是慎的話,少年,帶一個傳送吧,不會吃虧的。對付慎,細節決定成敗。
TOP 1
狂戰士(奧拉夫)
原因:WE,最近大家也應該感受到了吧,稍微會玩一點的絕對打爆你。
8、LOL英雄推薦
輔助類
美人魚 q有控制,但是非常難中,w治療,e加狀態,大招團控。是個騷擾能力比較強的輔助,但是比較難玩
曙光,露露,他們的控制比較穩定。曙光的三段控制,和露露的變羊 減速,對adc對拼有莫大的幫助。只有技能放對時機 就沒問題
apc類
鳳凰前期太弱,腿短,控制不穩定,如果隊友不能在前期對你又一定保護 就很容易被打野弄死。
策士統領 對線很有壓制力,但是難度不低,因為要沖臉,需要良好的判斷
黑暗元首 前期單殺強,團戰因為短腿,並不厲害
發條 及ap爆發,團控,消耗,保護,清兵為一體,只有隊友的配合到位,非常厲害,但是操作很復雜
adc類
飛機現在不行,因為缺藍,而且三項太貴了,下個版本三項降價,可能會厲害
中單刺客類
螳螂還是很狠的,削弱確實有影響,但還沒傷筋動骨。
簡介到這里,,,具體英雄選擇,還是得看你的操作能力,你的喜好,你的風格,你想達到的效果。
英雄都是有優劣的,不存在完美的英雄,你追問我的時候,把你的要求寫上把
9、lol最不熱門的英雄
扇子媽天啟者 聽說要被重做了
10、lol人氣英雄有那些?
——上單
鱷魚無疑是一哥。鱷魚排第一的原因個人歸結於簡單上手,其他都是次要的。在低分段上分,上單會練鱷魚足矣。
巨魔和龍女,上單強則強矣,但上手難,並不推薦。相比之下瑞雯和賈克斯顯得更適合沖分。不過瑞雯容錯率有些低,而武器前期有些弱,不建議先選。
——中單
就美服的英雄中單勝率來看,最高的是大頭56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(數據來自LOLking)。綜合起來,中單最推薦的是吉格斯。原因依然是簡單上手,但同樣蘊藏極大的操作空間。
個人不是很推薦亞索,因為排位有亞索做隊友的十一局,只逆風贏了一局.亞索玩得好的,太少,本身上手也難,還非常吃隊友,吃陣容。
關於發條,感覺還是易學難精,會打的很厲害,不會打的就很水。
——打野
打野首推螳螂,戰場收割以及生存兼有,在大招增強後半肉螳螂大行其道。
(螳螂之後沒有排名順序)
潘森前期能抓爆全場,唯一可慮的是晚節不保。對潘森來說,推塔比殺人更重要,因為必須提高游戲節奏,保留黃金時段。
猴子抓人不弱,後期打團無腦切後排難破。猴子只怕前期被反野。
李青是全分段明星級打野英雄,前期反野的一代宗師,多少李青在對面野區養豬。但是,也有很多蹩腳的李青反野不成送人頭,低手和高手的分野區分異常大。
寡婦是一個禁忌的話題。個人在美服排位時,寡婦carry全場,結果對面不忿地說,靠寡婦贏算什麼英雄好漢。得益於S4眼位機制的變化,寡婦抓人,日防夜防也是防不勝防。寡婦最大的難點在於上手難,但用好了奇效。寡婦的一個隱形增益效果就是逼迫對手在經濟有限的情況下依然得保持真眼的供給。
而下面這兩位打野應當入選年度悲情人物。
Vi和蜘蛛打野不可謂不強,奈何版本如刀,Vi基礎傷害大砍/技能冷卻增加/大招附屬目標控制時間減半而蜘蛛對野怪傷害減半,使得兩人相對其他強勢打野有些相形見絀。
其實歷來英雄都會有削弱,但只要不是重做,都只是量的變化而非質。蜘蛛前期格鬥能力依然強勢,甚至眩暈追人有所增強而Vi只要W還在,就還是好好的女漢紙。高端局兩位依然還保持一定的出鏡率。
——ADC
盧錫安絕對是最能上分的ADC,不多說。
金克絲據說最近歐服很熱,本身技能也很好,只是少位移,對團戰走位要求很高。
德萊文很好很強大,不過對操作要求很高,故而不是很推薦。
女警是適用性非常強的ADC,適用於大多數陣容。
韋魯斯雖然不見得很流行,但其出色的對線能力深得死亡宣告贊許:韋魯斯是女警對線最棘手的對手。
希維爾上手難,但壓迫力強,同樣適用於大多數陣容,最關鍵的是,經濟。
EZ和VN並非不強,只是用於上分已經不是那麼地穩。
EZ前期對線能力和清兵能力是硬傷,雖然可以搭莫甘娜,但相對還是吃裝備。一個成型的EZ打得傷,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常強,只是成型時間不穩。
VN在前期面對諸多強勢ADC時略顯疲軟,而最大的問題是,和莫甘娜不搭。VN在美服的勝率目前只有46%,感覺當前版本總體比較低迷。
——輔助
莫甘娜是個人心中的第一輔助,並賴此以上鑽一。莫甘娜主什麼好?白金時我主Q,後來鑽石局發現主Q只會讓ADC線上1v2,後來也就主W了。莫甘娜對線能力並不算強,更多依賴對手的走位失誤。莫甘娜輔助的優點在於,己方下路可以把對面下路強勢陣容硬生生拖成和平補刀的局面。柔可克剛,團戰才是莫甘娜的天下。順便推薦一個很惡心的陣容,輔助莫甘娜搭中單光輝,甚至泰坦打野,會比較惹人煩
前面四個位置都沒有第二之分,但輔助里錘石絕對能稱之為第二。並且,會打的錘石是會讓莫甘娜很為難的。莫甘娜的護盾CD太長,而且六級前少傷害,這無疑給了錘石可乘之機。打團時不會走位的隊友會是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石對線打任何組合都能攻守兼備,並且,錘石保護ADC的能力非常強大,個人曾在排位里用錘石在團戰中多次使己方ADC免於對方獅子+劫+小丑的劫殺。這其中其實也沒有太多的奧秘,就是及時地、提前地帶真眼、插真眼和升級飾品。個人排位輔助從不帶點燃,這也是保輸出的關鍵。
風女可謂反突進專家。風女對瑞文和猴子的效果異常好,特別是白熊。作為單殺過BRN的男人,有次排位看到對面瑞文和李青秒選風女。因為小說更新了,之前在看小說,所以突然意識到,誒,這怎麼有一隻野生的錘石在三樓呢??最後帶著輔助的符文天賦打上單去了,對手是鑽二瑞雯,所幸隊友不但沒噴還安慰說It』s fine. 最後還是贏了,雖然ADC是大嘴沒位移,但是風女+錘石讓瑞雯無解。。。吹完牛,其實風女對線最關鍵的就是及時給盾,特別是女警有被動時,A人前或A人時給個盾,或者對A時給盾,會讓風女對線給的壓力非常大。風女的缺點在於上手難,依賴ADC而且不夠激情,但是作為強控場輔助,非常經濟。
卡爾瑪是個人認為的莫甘娜的最大剋星,只是上手難。另外,卡爾瑪上中下三路全能,性價比很高。
蕾歐娜是一個令人又愛又恨的輔助。愛她是強力,恨她是很多人玩起來就會送。蕾歐娜對操作沒有太大的要求,難就難在如何知天應命。蕾歐娜也是莫甘娜一個比較頭痛的對手,1級帶著聖盾不求纏繞只求人過來,然後平A無腦干,退回去後敲兩下又是兩條好漢。一個出色的蕾歐娜會是己方第二打野,從而使勝局鎖定在團戰之前。
安妮也能入選年度悲情人物,基礎傷害大砍讓安妮最近也有些淡出人們的視線。
婕拉是維克茲之前,較少的輔助傷害能超過單人路輸出的強力輔助。婕拉的缺點在於上手難及下路己方防護能力較低。
維克茲和婕拉類似,屬於強攻型,對防護累感不愛。