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lol策士

發布時間:2020-04-01 18:19:08

1、lol策士統領給力嗎?

非常給力,很同意
輸出不差,又能抗,又能控制,還能同時攻擊3個英雄非常BT的英雄(裝備好的情況下)
優點:比較抗,半肉行法師大招同時攻擊3個還帶吸血,輸出較強,控制不錯,持續傷害強,適合團戰,團戰比較對手很討厭的英雄。
缺點:爆發性差。
總的來說值6300!

2、lol策士統領適合新手玩嗎

其實我覺得什麼英雄都適合新手玩,如果你怕打人坑爹就打電腦熟悉下。。
主要是要看你對這英雄的理解深不深,再一個是你的走位,和團隊合作上下苦功夫。
另外我對烏鴉【策士統領】的理解還算略懂把。用他打了200多局,算是我得初戀了他。
大是能不消耗就不用,一用你就要殺人,或是為團隊做出大的貢獻,因為他的大招很吃藍。
E是持續性傷害,而且對其他技能包括大都有傷害加成。所以廣泛用E來起手。
W⒈般我要麼最後用,防逃跑。一般是最初用,先定住人,一切才好說。
Q是減速的,先Q後W我覺得是最好不過得了。
而且烏鴉是需要強大的金錢和經驗做為基礎的,很有必要耍單【中單或上單】 ..
如果你沒有單得話,那就必須得6級左右殺人頭,記住,是殺人頭,不是助攻。

感謝為您答題,我是純手打,如果滿意請給最佳,不滿意歡迎繼續提問。

3、英雄聯盟策士統領技能

惡鴉來襲Q: 冷卻:8秒
射程:550
消耗:60/70/80/90/100生命 斯維因施放他的烏鴉攻擊敵人。在接下來的三秒內,目標每秒受到25/40/55/70/85(AP+0.3)魔法傷害,其移動速度減緩20/23/26/29/32%鴉爪之縛W: 冷卻:18/16/14/12/10秒
射程:900
消耗:80/90/100/110/120法力 斯維因標記目標區域,在短暫延時後,巨爪抓住敵方單位,造成80/120/160/200/240(AP+0.7)魔法傷害,並束縛敵人2/2/2/2/2秒 苦難折磨E: 冷卻:10秒
射程:625
消耗:65/70/75/80/85法力 斯維因折磨他的目標,造成75/115/155/195/235(AP+0.8)魔法傷害,持續4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8/11/14/17/20% 邪鴉附體R: 冷卻:10秒
射程:850
初始耗藍:25法力 開啟:斯維因每秒最多召喚3隻烏鴉攻擊附近敵人,優先攻擊敵方英雄。每隻烏鴉造成50/75/90(AP+0.2)傷害,造成英雄傷害的75%和造成小兵傷害的25%轉化為生命回復 維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/7/9腐肉再生: 冷卻:無
射程:無
耗藍:無 斯維因每殺死一個單位將回復法力,回復的法力值隨等級提升

4、lol策士統領出裝

統領是少數的吸血比較厲害的英雄,初裝的也沒有固定的,要看具體情況,
我現在玩的話首先是多蘭,1血1藍。
然後夠860的話就買860仗,不夠就回去買鞋子或者435書。2紅2藍。
現在大約有6級左右,然後女神淚。考慮發穿鞋。接著就是迅速出時光分件,盒子1200,。除了時光之後,然後就是860仗。再帽子。冰仗,或者發穿仗。中亞。
大概核心裝備就是這些了。
可以自己看清楚裝備解釋,根據自己來。不過要考慮到藍,和傷害。
望採納,3Q

5、lol策士統領出裝

烏鴉的核心裝備還是時光,時光出了之後對你的生存能力有了很大的提升。而且對烏鴉來說真正的神裝是藍BUFF。你要做到在團戰開打前保證你是滿藍而且有藍BUFF。這樣團戰打完,你基本滿血。而且不知不覺中就收到了人頭、、

6、英雄聯盟策士統領適合打什麼位置?

斯維因其實來說中上都不強勢,因為克制他的英雄太多了,流行上單比如男女刀,或是卡茲克這類六級前就有突進和高爆發的,很不好對付;中路一般是法師(但是不得不承認AD中單太多了),手長的比如拉克絲、吉格斯或是那幾位法師刺客,一條姐、kass、維嘉,都很讓人頭疼,一般碰到他們就是崩盤節奏,單線沒人幫忙基本沒法打,技能上還是傷害上完全被壓制。但是烏鴉也有可以剋制的英雄,比如卡特琳娜、阿卡麗、皎月(我好像在說廢話...六級前誰都壓他們)等手短六級無前無突進無爆發的。
總結一下,烏鴉磨血能力強,但是因為手短腳短也很容易被磨血,六級前線上沒有回血,回藍還不錯,可以確保騷擾,六級以後仍然沒爆發,除非大大順風,否則斯維因不可能靠一套技能殺人。
樓主若是說強力輸出,小的有一點點經驗可以說一下。
1.出門如果對面磨血能力強,或是能壓制自己,就老老實實一鞋三紅,如果說自己信心滿滿不會被磨血,可以多蘭戒指(配合被動非常好),或者藍水晶兩紅。
2.有一級團先點W,2秒束縛強到OP,沒有的話點E,作用後面說。
3.主E副Q一級W有大點大W最後補滿。不少人習慣主Q,主Q確實能提高傷害和減速效果,但是想想看,如果不搭配W很少有對手能吃完一整套的三秒傷害,而你一旦交了W對面反突過來你將陷入完全無控境地,這很可怕,而且對線如果是遠程法師的話你很難Q到人。而主E就不一樣了,E是瞬間釋放技能,它的傷害持續五秒,而且能夠放大E技能自身的傷害,這也就是說你所造成的傷害要比實際的高,外加平A或是Q會讓對面非常痛苦,時不時的E一下,對面的血量就會保持在危險線左右,對你有莫大的幫助,尤其是六級以後就能飛過來的傢伙。
4.關於初裝。我的初裝方法比較保守,基本思路是團隊肉多主法,團隊肉少主肉,但重中之重核心裝備不能變---時光之杖。不要亂去GANK或開團,尤其是斯維因連時光都沒有的時候,前十分鍾(十分鍾到十五分鍾吧,十五分有點慢了)努力憋時光(藍水晶出門的比較容易),之後到了肉與法的分水嶺,首先我講法的:掛一個女神淚,繼續賴在中等團(發育型法師盡量減少自身GANK次數,如果對面是遊走法師的話告訴其他路做好視野,對面消失報MISS,讓他GANK無功而返,反而被落下錢和經驗),然後不要出大天使,出中婭,等疊得差不多了再出,這樣你就有了兩個保命裝備,要適當出點肉,因為畢竟是法坦,最後兩件裝備我一般出冰杖(增加控制力,開R更尿性)、深淵(中婭增加護甲,深淵增加魔抗,法坦好夥伴,順風或雙AP建議吸血書)。肉法:時光(萬年不動)、中婭(早一點有好處)、冰心(護甲和藍量,減攻速DEBUFF很有用)、綠甲(輔助治療外加魔抗)、冰杖(血量和控)。以上均未說鞋,自知便可。
5.打團站位。不要第一個進圈,這是烏鴉最大的忠告。等突進英雄沖或是機器人拉過來再動手,不然沒有突進會被風箏得很慘(你不是莫甘娜,沒必要閃現交大)。進圈之後被集火了開中婭,之後關掉R往自己ADC方向走,相互庇護,等待R的CD,因為我們都知道,烏鴉耗不起時間,R的雪球效應太厲害。CD好了就在走進去,這回你的保命裝備就成了熾天使,團戰成敗應已定下。
以上純屬個人意見,切為純手打,如有雷同辣是不可棱滴。

7、lol策士統領多少錢

1、策士統領售價為3000點券/4800金幣,如下為游戲默認皮膚

2、策士統領分析

英雄優勢

能抗能打的移動堡壘,強悍的大招和自身帶有的控制技能讓斯維因成為一個十分有用的法系CARRY,在對方沒有點燃這類持續技能的話斯維因會非常難以被殺死,成為一個非常惡心的法坦,是所有喜歡法師的玩家都不容錯過的英雄。由於大招的吸血效果,以及極端的冷卻時間,可以使得斯維因長期在兵線上不用補給,後期推兵線是很強力的,升級也很快。

英雄劣勢

斯維因非常依賴裝備且缺藍,大招雖然強悍但是實在非常耗藍,一管藍開沒幾秒就會消耗個精光,所以斯維因在團戰前必須拿個藍BUFF才能有持續性輸出,前期清兵能力低,另外控制技能也不穩定,最好在有先手控制的前提下再釋放會更好。

8、高懸賞 英雄聯盟策士統領怎麼打?

我認為烏鴉的定位是法坦 抗壓 貢獻AOE而不是爆發。現在打中單的確不是很好,我玩同樣也是上單,不要總想著對拼,法坦的特點就是前期弱,補兵發育為主,消耗為次。我玩烏鴉不是很多,說說我對線烏鴉時的技巧吧(知道對手怎麼打,對自己玩也有幫助)。

首先,我如果對線烏鴉上單必定帶點燃的,即使犧牲了傳送也要帶點燃。我會選前期比較強勢的英雄盡量貼臉消耗,比如武器 斯巴達什麼的(最好可位移,帶硬控),這時候選蘭博、大樹什麼的就顯示不出來優勢了。貼臉打一套,打完就跑盡量把烏鴉趕出經驗區。沒有大招的烏鴉是很傷的,沒有太多的續航能力,即使六級也有單殺烏鴉的可能。盡量領先烏鴉一個小件以上,把兵線推過去。前期會玩的上單是不會越兵線打你的,而且你前期傷害根本不夠,對拼相當吃虧,必須得把兵線拉到靠近塔的地方避免被單殺。

因為烏鴉比較冷門,我經驗也不是特別豐富。

總結幾點:

發育為先,消耗為次

避免對拼,熬過前期疲軟期

不要想著支援,看好自己的一畝三分地。

後期團戰能賣自己則賣,每場團戰都能活下來的烏鴉不是好烏鴉(自己理解。。。)

還有問題請追問,純手打。。

9、lol策士統領強嗎,我想入手.

樓上那個說的還行,但以我玩100+次以上烏鴉的經驗,我覺得烏鴉是有爆發的、當然,持續是更多的,一般打對方剩血皮,我都不用看了,隨他跑!
還有補充一下,我是主點W的,因為它的CD太長、還有就是我W抓不到人不上去殺的。主E傷害要高點,W控人,要能預判。
①裝備方面,出門藍寶石2血瓶。鞋子:我一般出5速的(我玩什麼都喜歡出5速),第一件是女神(700金),下面就出時光吧,如果打的好,也可以出殺人書,當然,中亞一定要出,再出帽子,最後出大天使,到了這樣還沒有結束游戲,就再出大杯子(團戰補藍)。
②出門帶+20法強的和1個血瓶。下面看打怎麼樣,好的出殺人書,不好出小面具。下面出法透鞋,雙透(再加符文和天賦)應該有35/+8%法透。很NB了,之後隨你出,建議還要中亞。
我雷瑟的,同ID,可以來問我。

10、lol虛空先知和策士統領哪個好

兩個都是比較冷門的英雄,但是兩個都輸出很高,尤其是虛空先知,各分析如下
(1)虛空先知容錯率低,但是隨之而來的補償就是如果QW兩個范圍技能能夠正確的命中,那麼效果是毀滅性的(Q的群體超高傷害+3秒致命般的群體沉默,W全中後50%多的最大生命值傷害),並且E技能的彈射如果運氣好能夠各種三殺四殺五殺,非常犀利,但是需要注意的就是莫亂滾鍵盤,在技能放空之後,虛空由於CD問題,輸出真空期比較長,如果走位就易被對面集火秒掉。
(2)烏鴉相比之下輸出比較穩定,並且是高持續輸出,技能真空期非常短,並且混戰時EQ連擊加上大招不停的輸出,傷害非常高,加之控制力高,擁有一個點減速和一個范圍定身,操作夠的話團戰十分強勢,不過烏鴉眾所周知的聯盟三大缺藍法師之一,甚至之首,對於大招時機的把握一定要准,需要較長時間練習體會,才能將這個英雄用明白。

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