1、《LOL》傷害輸出怎麼計算?
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
2、lol晉級賽剛晉級勝點0輸了會掉么,如果連跪呢,任何段位都一樣嗎?
如果你隱藏分較高,那麼還能撐個幾局,如果隱藏分到臨界點甚至一盤就會掉段。現在並沒有什麼保護手段,我上鑽1,一盤就掉回鑽2.
3、lol怎麼有些區登錄不了
某個區無法登陸游戲意味著該區帳號數據較多,較其他區來說是大號和小號的區別,數據多運行時佔用的資源也多,當到達硬體帶起游戲的臨界點時就會出現樓主陳述的情況。
另外,登陸游戲出現異常時要考慮:
意外斷電、關機會導致文件丟失、文件損壞,如果損壞的恰好是游戲重要文件就會導致游戲無法啟動,重新下載並安裝游戲可解決;
網路游戲是需要聯網才可以啟動的,恰逢網路斷點或網路不通暢、網路出現錯誤等很多原因會導致網路游戲無法啟動,只有網路恢復通暢才能啟動游戲,嚴重的可以與網路運營商報修;
系統與游戲沖突引起的無法開啟游戲,高端的系統、新出的系統與游戲都容易出現沖突,可以重新安裝系統來測試,盡量使用比較成熟的系統;
電腦硬體性能下降引起的無法啟動游戲,此類情況往往是前一天還能正常開啟,而到了第二天就會因電腦硬體損耗過大性能降低所引發的帶不起游戲,可刪除占資源的軟體、關閉後台運行程序來給電腦「瘦身」;
驅動程序老舊引起的游戲啟動異常,把驅動程序更新一下即可以解決。
4、連續玩英雄聯盟5小時算游戲算上癮嗎
本人覺得應該算吧...畢竟雖然1局時間也挺長的,但是5個小時快的話應該也要10多局,玩的多了傷身體,5個小時還能影響點手速,萬一點錯技能什麼的把段位掉了就不好了,時間應控制在2-3小時
5、現在英雄聯盟里比較厲害的遠程英雄是什麼,詳細介紹一下
adc排名第一,法外狂徒男槍
技能介紹和點評:
自身被動:戰斗中格雷福斯每秒獲得1/2/3額外護甲與法抗(最多疊加10次),在3秒內造成或受到傷害,格雷福斯被視為進入戰斗狀態。作為輸出最重要的是什麼?傷害?技能?射程?錯了...是持續的輸出,是能最大時間的生存在戰場上,傾瀉你的火力.所以,這個被動或許是lol中最平庸的被動,但也是最實在的被動,能夠讓你在隊友保護不當,自己跑位失誤,或者1v1的時候,更能存活下去.
霰彈射擊:格雷福斯對前方圓錐形的區域發射3枚霰彈對范圍內敵人造成傷害。近距離敵人可以被多發霰彈集中,但每次傷害遞減。
神技…只能這么說,aoe技能,無傷害遞減..這還不是最惡心的.最bt的是這技能就和寸拳一樣,越近越猛.你和他玩近戰,他讓你吃3發..實地測試:該技能畫面效果類似於卡牌的q,但不是3條單線的傷害,而是一個扇面的全傷害,無傷害遞減,實際的aoe面積略大於技能的顯示面積.近身目標後,造成的是3段傷害,1個主傷害,即技能面板減去抗性後的數值;2個次傷害,即35%的主傷害數值.(美服已經削弱了次傷害)
使用時可以配合e技能,瞬間近身,造成一個復式傷害,需要多次練習.
煙霧彈:格雷福斯向目標區域發射一枚煙幕彈,對其中敵人造成傷害並減少其視野范圍和移動速度。
又一個神技...為什麼這么說呢.大家應該都吃過夢魘的大吧.那種很無助的感覺,好像回到了以前玩老傳奇沒有免蠟外掛的年代.是的,這個技能更強力,視野范圍更小,還附帶傷害和減速...在和法師和物理遠程對拼得時候,放一個有奇效.建議初期4級的時候,點1點.
快速射擊:格雷福斯向前沖刺並提升攻擊速度數秒。攻擊敵人減少此技能冷卻時間。
又是一個復合式神技.小瞬移外加炮娘的第1技能加速效果.實地測試,瞬移能過少數的牆,過牆能力弱於小丑和炮娘,強於奶大力.加速效果,在使用的最初1-2次射擊,沒有加速效果.buff有段延遲時間.此技能在使用後,成功的普通攻擊能每次減少一秒cd.實際的技能覆蓋率非常的高.
破碎榴彈:格雷福斯發射一枚榴彈,對第一個擊中的敵人造成巨大傷害;命中敵方英雄或到達射程極限之後,榴彈會炸裂對目標身後錐形范圍造成傷害。居然還是一個復合式技能..初始的效果類似於女警的大.但無施法延遲,在命中目標或者超過距離後,出現第2種傷害方式,類似於厄運小姐的大招,但只造成一段傷害.經過實地測試,即使對方站在大招的臨界點上,也只會受到一種傷害..所以,不用特意的去尋找傳說的位置放大.
符文推薦:參照chaox的符文配置,個人感覺攻守兼備.
紅色:高級荒蕪印記*9 (14.94護甲穿透)
黃色:高級清晰符印*2 (與藍孔總共提供5.52/18級的法力回復) 高級恢復符印*7 (9.87護甲)
藍色:高級清晰雕紋*2 (與黃孔總共提供5.52/18級的法力回復) 高級防護雕紋*7(10.43魔抗)
精華:高級力量精華*3(6.75攻擊)
出裝推薦:
上單出門個人推薦草鞋+3紅或者布甲+5紅的混線配置,下路有人保的時候,推薦多蘭出門。中期無盡配紅雙刀是adc強力的標志,尤其對於男槍這個需要靈活跑位和攻速的英雄。中後期:可以針對對面相應的裝備,搭配相應的剋制出裝,如果對面突進的比較多,自家的tank無法全部牽制,可以出些肉裝。或直接出個復活甲保證自己能吃一輪爆發。
總結:男槍算是6300里操作比較簡單的英雄了,操作越簡單,其實越能發揮輸出的極致,「簡單暴力」是這個英雄的定位。
6、英雄聯盟中fps值和什麼有關系
fps越高,畫面顯示的越流暢。簡單的說fps是10的話就是每秒鍾刷新掛面10次,fps是60的話就是每秒刷新60次。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
7、怎麼主動追男生?求支招。
主動追求男生首先要了解他。調查他的喜好,什麼顏色,愛吃什麼,喜歡什麼類型的女生,然後向這個目標努力,去貼近他。
女生主動的追求所愛之人,並不是一件丟臉的事情,不過在追求的過程中,如果不講究方式方法的話,可能會適得其反。女生在追求男生的過程中,千萬不要用死纏爛打的方法來追求男生。對於這樣死纏爛打的方法,很多男生是非常拒絕的。比如很多女生成天在單位或者是家門口等男生,有時候死纏爛打,反而會讓男生厭惡你。

很多女生為了追求到自己喜歡的男生,會為男生做各種各樣的事情,比如幫男生洗衣服、幫男生買早餐等等。把男生照顧的特別周到,這樣的女生雖然不會讓男生厭惡,但是一個真正喜歡你的男生是不會讓你如此辛苦的。所以千萬不要認為將男生照顧的周到,男生就會喜歡你。

女生在追求男生的過程中,千萬不要為了達到目的而主動投懷送抱,對於這樣主動投懷送抱的女生,很多的男生不僅會看輕你,而且會認為你是一個處事輕浮的人。

很多女生為了追求的男生,所以會在男生朋友或者是親人之間大做文章。比如有些女生在男生還沒有接受之前,就在其他人面前強調兩人男女朋友的關系。這樣的女生會讓男生非常的厭惡,還會讓男生覺得被為難了。
8、英雄聯盟有哪些特別有韻味的台詞?
英雄聯盟火了這么多年,其實用很多英雄給我留下了深刻的影響。我覺得裡面有很多痴情的英雄他們也在一步步的堅持自己的夢想,一直在追求自己的真愛,也不知道何時才能成功,但是至少一次次在努力著。
1、刀妹唯一的痴情的女子;「從我手中脫離的刀刃一直在飛舞,我不斷的變強,只是為了守護我們的家園,我等候你的歸來!」

刀妹英雄聯盟的一個妹子,只是為了等待那個曾經他,我不知道他是為什麼離開的,但是刀妹手中的刀的一直沒有停止過,繼續在手中飛舞,從未停止過。不知道刀妹還要等多久,是不是一定要等到地老天荒,海枯石爛,那個他才會來把刀妹給娶回家嗎?
2、亞索:「樹葉的一生,只是為了歸根嗎?」

亞索一個孤獨流浪的劍客,一次次使出颶風,也只是想看樹葉飛舞的樣子吧!一次次的在思考人生的哲理,如同在質問自己以後自己要去哪裡,自己是不是有一天還能葉落歸根,但是作為一個浪子早已經習慣了四海漂泊,回家路已經忘記了。這句話也只是想把自己從思念家鄉中給喊回來,「流浪一旦開始就不要停止即使以筆為劍,」
3、 卡牌:每一張牌,都是對你的一份思念,我賭贏了所有,卻贏不回你的愛。
這句話多麼想現在大家經常遇到的感情問題呀!一個人對一個思念就如同一張張牌,就算你一次次的可以丟棄,但是你真的不會再撿起來了嗎?就像一段感情你說放下來了,但是你就不會某一天拿起的時候嗎?不知道那時候你是否後悔過!
有很多有韻味的句子就不一一列舉了,生活中從不缺少美,缺少發現美的眼睛!
9、英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常??不卡
ping臨界值是100,超過100多多少少會不順暢,高於50少於100其實沒有明顯的影響。一般情況下,網路良好會保持在50,低於50一般會出現17、33等數值,但普遍是50。fps卡起來也是很慘烈的,一般fps都是50~60就不會出現卡頓了,要是出現30就可能會發生卡屏,10多的話……要麼注銷要麼重啟吧,沒法玩,所以fps其實也是60左右,只要在50以上就不會影響游戲。純手打,謝謝.