1、LOL藍色和橙色精萃各有什麼用?精萃怎麼獲取?
橙色可以將皮膚、守衛皮膚等碎片升級為永久;
藍色可以將英雄碎片升級為永久英雄。可以將不喜歡的英雄碎片或者永久英雄分解為藍色精粹。
獲取方式:更新後的LOL,取消了等級上限,於是,玩家每升一級可以得到810點藍色精粹;現在的LOL,對戰不會獎勵藍色精粹,唯獨首勝可以獲取,每日首勝獎勵50點藍色精粹;玩家每升一級就能獲得一個膠囊,打開後可以隨機開出英雄、皮膚或者碎片,分解英雄碎片可以獲得藍色精粹,分解皮膚碎片可以獲得橙色精粹。
2、dnf寵物[亞米]是在寵物膠囊開的嗎?拍賣行有得買嗎?
英雄聯盟沒有單獨的寵物,你是說英雄的寵物還是那隻紫色小狼狗呢?詳細的內容可以在特玩LOL專區攻略那塊查到哦~
3、TGP領經驗膠囊,驗證碼無限失敗,怎麼回事
我覺得你還是按我的來吧,別改密碼了怪費勁的。
在,用tgp登錄lol,這樣就沒問題了。方便省事
滿意,不滿意,追問。
4、LOL榮譽系統載入框 為什麼有時候有有時候沒有
LOL榮譽系統載入框有的原因是因為在一場對局中得到2名預組隊隊友或一名路人隊友的點贊,然後就會下一局的載入界面展示。有時候沒有的原因是榮譽標志根據官方規定是只會持續一場比賽。所以若是想在下次載入時繼續顯示,那麼就必須要隊友在游戲結束時候點贊才行。
在榮耀系統結算界面中,每位玩家只能給一名隊友點贊,榮譽系統的宗旨根據官方介紹就是「讓戰斗伴隨榮譽」,給予廣大召喚師玩家在每局比賽過後以一個全新的方式,對競技精神與團隊協作授予認可跟獎勵。

(4)lol膠囊擴展資料:
榮譽等級越高,旌旗的外形也會隨之變化,如果一個隊伍的所有成員都參與到了投票之中,那麼他們都能收獲獎勵加成。不同等級的獎勵機制如下:
1、在二級榮譽框,玩家能獲得符石碎片。
2、在三級,玩家將解鎖榮譽膠囊的掉落並獲得載入界面榮譽旌旗。
3、在四級與五級,玩家的旌旗與榮譽標志也會發生變化。
榮譽旌旗的獲得是沒有冷卻時間的,如果玩家可持續獲得榮譽,那麼將在每局游戲中都能保持榮譽旌旗。
5、lol榮譽等級檢查點哪裡能看到
lol之前推出了榮譽等級的玩法,很多玩家就表示覺得挺麻煩的,本身都不知道在哪裡看,這回推出了個等級檢查點。那麼,lol榮譽等級檢查點哪裡能看到?下面就由鐵骨網為大家帶來lol榮譽系統等級檢查點詳解。
這個等級檢查點呢,是新出的功能,目前只在測試服上線了,所以大家還不怎麼了解,也不知道這個檢查點在哪裡,怎麼使用等等,不用擔心,大家可以看看已經玩過的小夥伴們的吐槽。

今天測試服更新的內容已經給新的等級設置了檢查點。每一個等級都是有3個檢查點的。之後2-4級的玩家們就可以從自己的檔案中查看到自己到底是處於哪一個檢查點了。
關於等級設置,2級是沒有檢查點的。之後玩家升到3級的話看不到。但是2級還是很容易就升到3級的哦。大家平時多多的參與游戲對局獲得別人的點贊就行。

3級有一個檢查點,4級有2個檢查點,5級有三個檢查點。這樣看來,越往上的話所需要的經驗就會越多的。所以檢查點就設置的多了一些。
玩家達到3級,4級或者是5級的時候就可以獲得特有的榮譽膠囊了哦。每到達一個檢查點的時候就可以獲得一個榮譽發球的,5級之後還可以繼續獲得。
6、LOL死歌皮膚推薦
都沒技能特效啊,一定要說的話果然還是死神最贊~(≧▽≦)/~啦啦啦

7、lol升到30級以上有什麼獎勵
lol升到30級以上有什麼獎勵?30級以上等級獎勵一覽。英雄聯盟已經進入到S8賽季了,S8賽季是一個全新的賽季,符文天賦系統大改,可以說是個全新的游戲了,其中30級的等級限制也被修改了,有不少小夥伴在問lol升到30級以上會有什麼獎勵?下面就一起去看看吧。
lol升到30級以上有什麼獎勵?

30級以上等級獎勵一覽:
玩家會在每次升級時獲得一個已解鎖的傳送門。膠囊里包含了英雄碎片和藍色精萃,而達到里程碑式的等級時,還會獲得諸如寶石或是稀有表情等特殊獎勵。

8、LOL藍色精粹怎麼快速獲取
一、獲取藍色精粹的方式為提升自身等級,然後獲取「英雄魔法引擎」通過開啟英雄碎片分解後可以得到一些藍色精萃;

二、當分解得到的「英雄碎片」就會增加藍色精萃,如下圖所示;

三、可以通過兌換也同樣可以獲取藍色精萃,選擇商店中的魄羅商店;

四、然後在商店中選擇藍色精粹進行兌換,以上就是快速獲取藍色精粹的方法。

9、LOL新版榮譽系統調整了什麼
LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。
近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。

新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。
Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。
Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。
Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?
Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。
就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。

Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。
Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。
Q:我需要一個全場最佳系統。
Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。
Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?
Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。
當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。
Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?
Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。
Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?
Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。
Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?
Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。

Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?
Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。
Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。
Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。
Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。
Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。
Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。
Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。
Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。
Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。