1、LOL關於劫的技能是什麼意思?我看不懂劫的W和E技能的說明,有圖輔助,謝謝大家
本體每一個被影子模仿的技能和本體的技能同時命中目標可以恢復能量,QE都能恢復但Q和E只能各回復一次能量。如果兩發Q都命中了5人,還是只能恢復20能量而不是100能量。
下面那句本體+影分身E多少人就減多少CD,本體+影分身E到5個人,直接-W10SCD
2、lol lmq怎麼去北美了圖解a v吧
LMQ就是天賜老大的戰隊啊 中國的 S3之後 到北美發展 以北美的名額入選S4 這樣中國就能多一個席位進入S4 LMQ 上單 神超 也就是鱷魚哥 中單 小微笑 打野 無名 ADC 死亡宣告 輔助 天災。
3、英雄聯盟哪裡編輯個人說明
在游戲大廳的好友列表上方 頭像下面有一個文本框 滑鼠點擊一下就可以編輯了 滿意望採納
4、lol技能說明中各個顏色的加成含義都有啥
棕色ad加成,藍色ap加成,紅色生命加成,金色護甲加成,深藍法力值加成,白色固定值
5、lol求舊版寡婦製造者的技能說明,要詳細的
確定是AP還是AD,在改版之前寡婦有暈,那肯定是AP好,追求一輪的高爆發。現在改為減速了,所以我果斷選擇了AD,持續追殺,前期配合耀光和紅BUFF還是很強力的。
6、lol亞索大招詳細說明
亞索大招:狂風絕息斬
快捷鍵:R
閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並使范圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。
在接下來的15秒里,亞索會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
傷害:200/300/400
冷卻時間:80/55/30
但是這個技能必須要有人幫助你擊飛敵人,擊飛後你會看見一條虛線拉在敵人身上,然後速度按下R鍵。不然不能釋放該技能,或者是你的兩段Q積攢起來的風,能夠將敵人吹起來然後R出去。
7、lol劫所有技能詳細說明
Q:劫和他的影子會同時向敵人投出手裡劍,造成75/110/145/180/215(+1.0*攻擊力)點物理傷害並且手裡劍會穿透目標,對行進路線上的所有敵人造成傷害,最低造成總傷害的80%。如果影子和劫同時擊中一個目標,第二把手裡劍只造成50%的傷害。
W:被動增加5/10/15/20/25%裝備攻擊力,主動使用劫的影子會向前沖鋒,並在目標地點停留4秒,影子會復制劫使用的技能,再一次激活生存之影會讓劫傳送到影子所在位置。劫和影子的技能同時命中目標,劫會回復20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢復一次能量。
E:劫產生一場暗影爆炸,對附近所有的單位造成60/95/130/165/200(+0.8*攻擊力)點物理傷害。劫施放暗影爆破每擊中一個單位都會降低該技能1秒冷卻時間。暗影爆破同樣會降低目標移動速度20/25/30/35/40%,持續1.5秒。被劫和活體影子同時攻擊的目標減速30/37.5/45/52.5/60%。
R:劫潛入陰影之中,並向他的目標沖鋒,並對目標背後施放一個生存之影,在3秒後,影子將會引爆造成100%攻擊力的物理傷害,並附加劫和他的影子在3秒內對目標所造成的25/35/50%的傷害。劫也可以再次激活大招來與影子互換位置。
請好評採納 謝謝
8、lol耀光效果說明
耀光
+200法力值
+25法術強度
※唯一被動—咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會造成相當於你基礎攻擊力的額外物理傷害(冷卻時間2秒)
三相之力
+30攻擊力
+30法術強度
+30%攻擊速度
+10%暴擊幾率
+8%移動速度
+250生命值
+200法力值
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
※唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間2秒)
你所說的耀光的效果應該指它的被動咒刃,而合成三項之後這個被動保留並有所增強(變為200%),所以合成後效果仍然可以發動
9、lol怎麼看代幣圖解的最新相關信息
需要你用5級熟練度的英雄打匹配或者排位,然後獲得S-以上評價就會獲得一個6級代幣,每個英雄最多可以獲得兩個,除了兩個代幣,還需要你有傳送門開出來的永久英雄或者英雄碎片,沒有的話需要用6000藍色精粹來代替,然後在海克斯科技系統里點擊代幣就可以選擇合成6級熟練度徽章了了;7級熟練度徽章也是一樣,不過需要你先合成六級熟練度徽章之後用這個英雄來打匹配或者排位,獲得S以上評價會獲得7級代幣。
10、英雄聯盟各個位置說明玩家什麼性格
ADC:
ADC常常是游戲成敗的關鍵,作為一個炮台,優秀的ADC要在後期打出整個團隊一半以上的輸出,而後期的團戰輸贏,很大程度上由ADC所決定。喜歡打ADC的人性格應該成熟穩重,不逗逼走位被擊殺,也能關鍵時刻挺身而出,小心謹慎但霸氣依存才是玩ADC的王道。ADC打得好的玩家性格能屈能伸,有點自私,但深諳成功的法則,往往能成為人生最後的淫家。
上單:
喜歡打上單的玩家一般比較獨立自信愛出風頭,這個位置所要求的就是1V1 KO掉對手,也距離下路偏遠決定了別人的表現如何很難影響到你的游戲,這個位置雖沒有中單和打野那麼強的對節奏的把握,但都基本具有非常強的戰鬥力。上單玩家喜歡強大到可以碾壓對手的感覺,有時打上單會有一種"把對面打崩就算贏得了游戲"的心態,哪怕輸了游戲,但那不是因為我的原因。
某些上單玩家打到後期會出現各種亂沖浪死的情況,他們卻沒意識到,正是因為自己的心態才輸了游戲。我自己覺得區分一個上單玩家是否厲害,不是看能殺對面上單多少次,因為這往往是由所選英雄克制關系和打野的遊走決定,而是看怎麼打團,怎麼依靠個人戰鬥力逆轉戰局。優秀的上單玩家同樣獨立自信,能力強大,但並不目光短淺。
中單:
中單和上單有一定的相似性,都需要自信與能力,但相比上單的獨立飄逸,中單玩家的關鍵詞是承擔。選擇了中單就是把整個隊伍的成敗抗在肩上,既不能讓中單對手佔到便宜,又要通過支援來帶動團隊節奏,到後期還需要和ADC一樣打出輸出。主動選擇中單的孩紙都具有領袖氣質,打好中單則需要全面的能力和優秀的大局觀,所以這個位置上出產了不少戰隊隊長,如果說上單是獨行俠客,中單則是一幫之主。
打野:
低端局往往忽視打野的重要性,但打野是帶動整個團隊節奏的關鍵,優秀的打野玩家可以做到游到哪裡殺到哪裡,因為他們對於局勢的走向具有很好的預見性。喜歡玩打野位的玩家頭腦靈活,富有創造力和判斷力,並能審時度勢,挖掘戰機。勢均力敵之下一場比賽的線上優勢就是由打野位通過對戰機的判斷來創造的。
輔助:
兵不能亂補,線不能亂推,技能不能亂交,人頭不能亂搶,眼要一直插,挨打要去抗,送死第一個去。別人的游戲是大殺四方,唯有你的是默默付出,每次打完看著右上角遠超殺人數的死亡數,每個輔助的心裡都會湧起一股心酸與欣慰,因為正是他們的無私奉獻換來了ADC的超神之路。很多自大的ADC都認為超神了是自己NB,死成狗就是輔助的錯,但這里想說請每個ADC多給自己的輔助以鼓勵而不是責怪,既然有人甘願做輔助,那就把游戲的樂趣讓給了你。
選擇輔助的人是值得尊敬的,作為一個墊背給別人擦屁股的角色,不求自己出彩,只是為了團隊的利益而犧牲自我,他們是對團隊精神和無私奉獻的最好詮釋。也想說輔助這個位置本來就不是用來拯救世界的,輔助遇見坑貨ADC也請盡職盡責做好該做的事,如果你覺得自己NB隊友都SB,那遇見只能打輔助位就退出重開,多等5分鍾總比毀了玩游戲的心情好。