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lol什麼時候維護好

發布時間:2020-04-02 02:14:07

1、LOL現在維護了,一般要維護多久?

LOL將在11月13日23點45分關閉排位賽模式入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨0點全區停機維護,更新7.22版本,預計停機時間為00:00-12:00。請您留意,本賽季的排位賽結算規則是,在11月13日的23:59分前開始的游戲才會計入最終段位的計算(最強王者的排名將於23:45鎖定),請您合理安排時間。

2、明天的英雄聯盟更新一般都幾點維護完?

我們將於2013年7月24日2點-10點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式上架開售,前14天購買可享7.5折優惠!喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!

停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容

 版本更新詳細內容:
英雄調整

復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40

榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。

寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。

戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。

未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
   初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
   冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
   印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒

詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
  沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
   冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害

虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄

沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
   現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上

深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁

雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
   傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
   奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。

戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成

放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次

暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效

龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點

魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用

瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活

暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
   在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破

生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾

爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
   可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算

綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,輝耀等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】

我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒

虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」

掉線
   現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地

道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。

偵查守衛/真視守衛
   偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
   瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
   拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
   拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
   附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量

先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑

神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑

女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式

在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效

我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
   魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題

地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
   玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
   玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)

在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
   在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
   增加全新道具:凜冬之魄
   合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回復/5秒
   唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。

游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現

戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表

綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原網址)

3、請問英雄聯盟停機更新要多久?

歡迎來到第一手游論壇18183。
如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機游戲。

刀塔傳奇
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4、英雄聯盟維護一般幾點到幾點

例行維護是5點到12點,官方也會根據情況提前或延遲,但是如果是更新版本之類的話,就要看官方公告了,一般都不會太久,並且都是凌晨開始更新,最多也就是下午一兩點就能上游戲了。

5、英雄聯盟什麼時候維修完

你說的是國服的話,到早上九點就好了,一般提前一個小時就可以進游戲
如果是美服的話,
常規維護會在北京時間周五下午4點到晚上9點(3點無法開啟新游戲,一般7點多久維護完畢了);還有就是:美國時間周一是更換每周英雄的時間,需要維護,換成北京時間大概是周二下午3點到凌晨2點(一般都是大維護,增加新英雄,改動技能等等)。當然如果伺服器出問題了,需要重啟伺服器,大概會花費2~3個小時的時間

6、lol緊急維護一般多久

維護的話大約是1到2小時,更新的話就要看你的網速了,一般官網在前一天都會有通知,若是緊急維護,那就說不好說了,
蘋果商店下載忍道傳承,釋放你的查克拉。

7、英雄聯盟什麼時候維護,每次維護多久啊?

每周2例行維護,早上0點-12點。不過騰訊的伺服器你懂的,額外的維護那是經常有。

8、LOL什麼叫維護局 大概離維護多久才算

排位賽維護局指的是這局比賽在騰訊維護時間後的才結束。維護局的時間多久需要看你的游戲開始時間超過維護公告規定維護時間多少。

因為維護局的特點就是這局不計勝負,輸了不扣分,贏了分加的比較少,所以有些怕扣分的或者高分段的人也比較喜歡挑這個時間打維護局。

舉個例子:lol維護基本上是在晚上12點,如果你們排位11:00才開(其實不管在幾點開始),打了很久,在12點之後才結束,就算是維護局。

lol維護不像其網路游戲,一到維護時間就全體賬號下線(不過也有幾率發生這種事),你如果維護開始了還在打還可以把這局打完。

(8)lol什麼時候維護好擴展資料:

9月20日全區停機維護公告:親愛的召喚師:由於進行部分系統優化升級需要,英雄聯盟將在9月20日凌晨2點進行全區停機維護,預計停機時間為02:00-09:00。

排位賽入口會在01:00關閉,入口關閉不影響已在游戲中的玩家。由於系統維護給您帶來的不便敬請諒解。

9、LOL更新維護到幾點

LOL將在6月28日4點關閉排位賽入口,
凌晨5點全區停機維護,更新8.13新版本,
預計停機時間為05:00-12:00。

10、lol什麼是維護局

《英雄聯盟》維護局指的是本場比賽在騰訊維護時間後結束。

維護局指的是這局比賽在騰訊維護時間後結束。維護局的時間多久需要看玩家的游戲開始時間超過維護公告規定維護時間多少。因為維護局的特點就是這局不計勝負,輸了不扣分,贏了分加的比較少,所以有些怕扣分的或者高分段的人也比較喜歡挑這個時間打維護局。

舉個例子《英雄聯盟》維護基本上是在晚上12點,如果玩家們排位11點30開,打了很久,直到12點之後結束,這種局就是維護局。《英雄聯盟》維護不像其它網路游戲,一到維護時間就全體賬號下線,玩家如果維護開始了還在打,是可以把這局打完的。

(10)lol什麼時候維護好擴展資料:

《英雄聯盟》其它局——

1、福利局:對方LOL游戲玩家有掛機、掉線、送人頭或者報復社會的。

2、碾壓局:對方LOL游戲玩家太菜,完全不是對手,三路崩。

3、浪輸局:前期發育很好對線能夠表現出優勢,中後期到結束到處浪結果浪輸了。

4、Carry局:相比於隊友玩家自己能夠起到團隊主力輸出的作用,在自己的一路取得了相當的優勢並且引領全場游戲,帶領隊友走向勝利。

5、盡力局:實力相當,隊友很努力的打了,都表現的很好,但是結果不盡如人意。

6、翻盤局:前期被對手玩家壓制住,經過中後期發育調整戰術取得優勢,贏得整場游戲勝利。

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