1、LOL的物理傷害類魔法用法穿還是物穿?
當然是物穿
具體哪個是物理傷害哪個是魔法傷害哪個是真實傷害,死亡信息里寫的最清楚
比如說是物理傷害的技能用urgot的QE,警長的QR,狗頭的Q,斯巴達的QE,鱷魚的QWE等等等等
物穿的話一般是用紅色的15點,或是加上大符文總計25點物穿
但是tank經常大符文用血,dps用移速,符文里的話15點也很常見
25點配合天賦的6點就是1級31點的物穿,幾乎無視防禦
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最需要物穿的英雄應該是urgot警長和斯巴達(斯巴達被改的比較廢了)
所以的話平時打dps,推薦是15點物穿,配合天賦21點,裝備能出殘暴者,旗子,黑切和最後的耳語(如果是普通DPS的話出2件一般足夠,而且不是優先出)
2、lol中的物穿符文和攻擊力符文比較
前期兩個差不多 但是穿透的效果在中後期比較明顯 我以前也是紅色全物穿 後期效果顯著 不過發現這樣前期補兵會有些困難 穿透符文在打小兵時傷害不如攻擊符文 穿透符文對英雄的效果比較明顯 傷害有顯著提高 不過我推薦你紅色三穿透六攻擊 我現在就是這樣的 這種搭配雖然在中後期效果平平 但是在前期效果是一流的 當然你也可以紅色全穿透或攻擊精華選另外一個 這樣效果也很好
3、lol英雄聯盟物理攻擊的英雄要物穿還是要物傷?
前期物攻優勢較大,中期和後期穿甲優勢較大。
所以比較常用的配置是紅色穿甲,紫色精華固定傷害。這樣既方便了初期補兵和增加技能加成,也能保證中期傷害不會被對方護甲抵消太多。屬於比較平穩的配置。
從價格上看,所有符文如果都用固定傷害,可以提升大概22點。但在游戲中也就是兩把長劍的屬性,800多塊錢而已。但紅色+精華如果用穿甲,可以達到25穿甲,相當於一把幽夢帶來的穿甲還要多(當然幽夢有其他屬性,不能單純比較)。游戲中直接增加自身護甲穿透數值的裝備比較少,通過符文獲取是一個非常重要的途徑。因此不建議完全用物傷符文。
4、LOL如果物穿高於對方護甲會不會浪費
物理攻擊穿透是針對與護甲,比如,敵方石頭人58護甲可以擋30%左右的物理攻擊,你有哪么多的護穿也就是100%輸出,而高於護甲的話物理輸出也就算100%+了
5、LOL中 物穿 法穿符文的全稱是什麼
英雄聯盟中的物穿、法穿符文如下:
1、物穿符文
(1)高級護甲穿透精華
(2)高級護甲穿透印記
2、法穿符文
(1)高級法術穿透精華
(2)高級法術穿透雕紋
6、lol1點物理穿屬是什麼
不是一點物理穿屬,是一點物理穿透。
物理穿透分為固定物理穿透和百分比物理穿透兩種。1點物理穿透是屬於固定物理穿透一類。
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而玩家有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時, 相當於目標只有15點護甲。如果玩家有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之前進行計算。例如,如果玩家與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而玩家擁有20點護甲穿透和40%護甲穿 透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120*0.4)-20=52點護甲。
7、英雄聯盟物理符文精華買物穿還是傷害?
英雄聯盟物理符文購買穿透還是攻擊需要分以下情況:
1,ADC類英雄,選擇物理穿透符文。
ADC作為遠程物理輸出,後期需要遠程消耗敵方高抗性前排,因此選擇穿透符文能夠讓ADC在全時期打出有效傷害。
2,AD類英雄,選擇攻擊力符文。
AD英雄主要負責突進敵方後排進行輸出,而後排英雄抗性一般較低,因此選擇攻擊力符文能夠更加有效的提高傷害。
8、LOL中的物理穿透和法術穿透,到底是什麼意思?
1.固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影 響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能 夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標 的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如 果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲 穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時, 相當於目標只有15點護甲。如果你有50點 護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那 么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目 標只有0點護甲(但不是-30點)。
2.百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在 算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如 果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰 斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿 透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相 當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點 護甲。
3. 固定法術穿透:固定法術穿透會直接影 響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視 目標一定的魔法抗性,但是如果高於目標的 魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如 果一個目標擁有20點魔法抗性,而你有5點 法術穿透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害 時,相當於目標只有15點魔法抗性。如果 你有50點法術穿透,而目標仍然只有20點 魔法抗性,那麼在計算目標魔抗的減免傷害 時,相當於目標只有0點魔法抗性(但不是-30點)。
4.百分比法術穿透:百分比法術穿透會在 算完固定法術穿透之後進行計算。例如,如 果你與一個擁有120點魔抗的目標進行戰 斗,而你擁有20點法術穿透和40%法術穿 透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相 當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點 魔抗。
9、英雄聯盟里物穿最多能疊多少?
步驟就是先乘法疊加計算百分比穿透和減免(【穿透】就是只有自己享受的屬性 【減免】就是黑切給對手的那種buff 你的隊友也享受收益)
先列舉5層黑切+輕語
1-(1-25%)*(1-35)≈49% 也就是說 兩者疊加則造成對手49%護甲削弱
千萬別加法25+35=60
隨後對於固定穿透和減免加法疊加 計算符文19和黑切的15 就是直接在對手剩餘的護甲-19-15
按著你的例子
先計算百分比 按順序計算被動 黑切輕語 天賦8%
1-(1-15%)*(1-25%)*(1-35)*(1-8%)≈0.60 對手剩餘40%護甲
300*40%=120護甲
因為殘暴 黑切 幽夢的護甲穿透被動是同名字的唯一被動 所以他們彼此不疊加 就算一個15
依次計算殘暴系列 符文
120-19-15=86護甲
好的 你最後等同於攻擊86護甲的對手
最後計算傷害
傷害值*(100/(100+86))=真實傷害
86護甲等同減少46%物理傷害 100傷害掉血54
300護甲等同減少75%的物理傷害 100傷害掉血25
對魔法 則是百分比魔法穿透和減免 固定魔法傷害和減免 還是這個套路
至於上限 除了不能把對手護甲弄成負數 最少到0 就沒有別的 不過考慮裝備不疊加 還是不能完全無視對手護甲的
同理 如果你用這套東西打女槍手好運姐 好運護甲一輩紙只有30 0成長 所以這套東西廢了 你出個殘暴之後就是純粹真實傷害了
求採納
10、lol那些裝備有穿透,穿透的點數分開也說,物理穿透和法穿分開說,要名字,不要簡稱。
你好,這里我之說 具體名字跟相應穿透點數,其他屬性不說先:
1、殘暴之力 +10 護甲穿透
2 幽夢之靈 +20 護甲穿透
3 黑色切割者 +10護甲穿透 被動效果:物理攻擊每次減少目標5%護甲持續4秒,最多隻能疊加5次,即25%護甲穿透
4 最後的輕語 +35%護甲穿透
法術穿透類:
1 法師之靴:+15法術穿透
2 虛空之杖: +35%法術穿透
3 幽魂面具:+15法術穿透
4 蘭德里的折磨: +15法術穿透
5 智慧末刃: 每次攻擊偷取敵方5點魔法抗性,持續5秒,最多疊加5次,也就是最多減少敵方25魔抗相當於25法穿。
基本就以上這些裝備, 還有一件叫做 深淵權杖 :降低周圍敵人20法術抗性,差不多相當於+20法術穿透。 此外,現在版本是先扣除百分比穿透再減去剩下的法術穿透的。
例如你有敵方有100 護甲 , 你有 +10護甲穿透的 殘暴之力 以及+35%的最後的輕語,那麼攻擊敵方的話 敵方護甲 還剩下 100*(1-35%)-10=55點護甲
希望對你有所幫助