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lol發展史

發布時間:2020-04-02 07:39:29

1、LOL是什麼意思

1、「LOL」是首字母縮略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大聲地笑。「LOL」是眾多以文字代表笑的縮略語之一,其他有「ROTFL」(代表「roll(ing) on the floor laughing」,即笑到在地上翻滾)和「BWL」(代表"bursting with laughter",意即爆發出笑聲)。另外,LOL也有其他與笑無關的含意,但較為少用,如「lots of luck」(滿載幸運)或「lots of love」(滿載愛)。「LOL」跟我們在網路中常說的「汗」的意思相近,另外緣於足球場上進球後張開雙臂的慶祝姿勢,表示「喜悅」和「驚訝」的意思。
2、《英雄聯盟》英文名:League Of Legends,簡稱LOL,是由美國Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
3、法國電影《母女情深》,2008年麗薩阿祖洛斯導演電影

望採納

2、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲

英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。

3、lol的簡稱

1、1L2L3L4L5L:指進入游戲選擇英雄時召喚師所在的頭像位置 例如:頭像從上往下數在第三個 稱為3L即三樓

2、BP:即排位比賽中位於一樓的召喚師進行BAN選英雄,最多可BAN三位英雄

3、AD:物理輸出,指裝備選擇方向傾向於物理方面,即攻擊力

4、AP:法術輸出,指裝備選擇方向傾向於魔法方面,即法術強度

5、ADC:位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害

6、中單:位於中路位置,裝備選擇分英雄而定,大多數傾向於法師英雄,輸出位置之一,負責在團戰中秒殺對於團隊具有危害的的敵方英雄

7、上單:位於上路位置,裝備選擇不固定,定位為前排坦克或者半肉戰士,5.20版本中為團隊最強carry點,帶節奏能力比現強於adc和中單。

8、打野:單人位於野區進行發育,也可根據戰場情況前往各路幫助己方英雄幫助擊殺敵人,稱之為gank,在團戰中也可作為切入型可開團型英雄

9、輔助:位於下路,負責保護ADC發育,布制地圖視野、遊走、騷擾對方發育,屬於團隊大腦。

10、666:當你玩游戲時一定會看到聊天的公屏中打出666,這是因為某一英雄在某些情況下展現了其優秀的操作能力將對面打敗,反敗為勝,進行慶祝勝利和喝彩的語言

11、gank:指其他路英雄來到另外的路上幫助自己隊友進行擊殺,稱為gank

12、大龍小龍:大龍指位於野區河道左上方的納什男爵,擊殺他可以提升全體隊友的攻擊力和法術強度,有機會讓你在團戰或是逆風局中反敗為勝。小龍指位於野區河道右下方的史詩級巨獸--巨龍,在以前的版本中擊殺他可使全體隊友獲得金錢,現在則提供全隊增益buff效果,前四層為永久buff,第五層為限時buff

13、肉:英雄裝備傾向選擇護甲和魔抗以及魔抗

14、半肉半輸出:英雄裝備傾向選擇既有攻擊又有防禦

15、LPL:指中國英雄聯盟職業聯賽

16、S聯賽:指英雄聯盟全球總決賽,每年舉辦一次,現在為止已經舉辦四屆

17、賽季:賽季每年更新一次,將會重置所有段位和排位數據,現在是2017年S7賽季

18、小學生/坑:指那些技術能力較差的玩家,他們有時會因為個人技術問題而導致整場比賽的失敗

4、世界范圍內,有哪些著名的電子競技俱樂部,它們的發展歷史如何

你好
盡力回答的有邏輯一點。
電競俱樂部主要在三個地區比較發達。
一,先說韓國。
韓國的俱樂部其實都是SC時代的產物,分成體制內和體制外的俱樂部。體制內的俱樂部指的是KeSPA旗下的幾傢俱樂部,他們時間都很長,俱樂部名字就是大家耳熟能詳的幾家韓國大企業,三星、KT、CJ、SKT等等。這些韓國的大型企業是KeSPA的會員單位,俱樂部實際上是他們公司的一部分,這些俱樂部都比較正規的管理,尤其是知名的領隊都是「上了年齡」的人,不過這些大公司不太在乎他們的商業化,主要還是專心於比賽。體制外的俱樂部出現於SC2的發行,因為當時KeSPA不承認SC2的地位,所以在當時湧向了一大批圍繞著GSL出現的個人俱樂部,這些俱樂部成立的背景各不相同,選手也都不是Progamer。這些俱樂部會有更多的商業合作和贊助商。不過隨著SC2被KeSPA認可,以及LOL崛起,傳統的體制內俱樂部又開始越來越強大。
二,再說歐美。
歐洲的俱樂部大多起源於CS時期,而最具代表性的還是Fnatic和SK了。他們生存的時間更長,從CS戰隊開始,擁有War3分部一直到現在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他們的每一個分部實力都不俗,而且我也和他們的管理層有過一些接觸,年齡都相對較大。
歐洲的俱樂部以我的知識范圍所限大概有這么幾個特點。1,隊員管理較為鬆散。(和亞洲形成鮮明對比)多以線上為主。2,商業化較為成熟,他們會比中國戰隊更容易得到贊助商的認可,畢竟歐洲人的消費能力強於中國,比如高端筆記本。3,管理層年齡較大。我接觸過Fnatic的管理層,有一些大媽級別(沒有任何侮辱的意思)管理人員。4,服務於粉絲的意識較強,尤其是強大俱樂部的官方網站往往都甚至是一個獨立的媒體。5,品牌較為穩定。雖然不斷有新的俱樂部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱樂部都不會輕易消失。
三,最後說中國(關於這個可以寫很多很多,盡量精簡)。
中國俱樂部的概念起源於SC,形成於CS。在CS期間中國的俱樂部(其實分不清是俱樂部還是戰隊)層出不窮,其中最具代表性的還是WNV。在當時乃至中國電競歷史上,WNV是一支無論成績還是商業化程度都極高的俱樂部。另外就是「老十屆」時代的EHOME。
到了War3時代,也湧向了很多俱樂部,尤其是WE是當時最成功的War3俱樂部,培養了SKY、INFI等世界冠軍。而且有了自己培養新人的模式。
DotA時代無疑最成功的就是EHOME,但是最終敗在沒有規矩的俱樂部行業。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱樂部。
到了DotA2和LOL時代,也就是現在,俱樂部層出不窮,在這里就不表了。
中國俱樂部發展的幾個特點:1,轉型難,長期生存難。很多俱樂部都是伴隨著一個游戲的輝煌而輝煌,但是在另一個游戲輝煌的時候往往這些俱樂部都很轉型,這也是為什麼我們能數出的老牌俱樂部少之又少。更沒有一個從CS時代堅持到現在的俱樂部,也沒有像Fnatic這樣的俱樂部。究其原因我覺得都與建隊的最初原因有關:個人愛好和興趣。當然惡劣的市場環境也是很大的原因。2,表面的軍事化管理。這是與歐洲俱樂部不同的一點,中國電競俱樂部線下是一個最基本的條件。但是這種線下又是一種很鬆散的形勢,沒有韓國的嚴格與認真。這一點這么多年沒有變過。3,商業模式不穩定。這是中國俱樂部面臨的最大問題,往往拿成績吃一個贊助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks開發了一些知識產權分成模式以及直播平台和電商的火爆才讓俱樂部有了一些收入,但同時沖擊著他們的成績以及專業化程度。4,管理層的年輕化。這個就不用多說了。5,現在是富二代的天下。
關於中國俱樂部,WE肯定是一個成功的縮影,LGD算是另一個。
關於中國俱樂部最後一個值得說的發展就是2011年各家主要俱樂部成立的ACE聯盟,無論實際效果如何,他們讓中國俱樂部有了自己的內部鬆散的聯盟,我覺得是一種極大的進步。
【EdisonL的回答(74票)】:
一貫潛水,居然有人邀請我回答,那麼我就我自己所知道的回答一二。
我不是所謂的圈內人,純粹一個粉絲的角度,通過各方面資料信息的分析,講述一個粉絲自己的理解。
以下內容純手打,如果說錯,請多指正。
我比較熟悉的大概就是2011年來dota各個俱樂部的發展,那麼我就談談dota俱樂部的發展歷史。
2010年,我只談三個戰隊
說到DOTA,Ehome永遠是一個不能迴避的話題,說道DOTA俱樂部,Ehome更是中國乃至世界dota史上一個里程碑式的俱樂部。Ehome的成立在2005年,他的dota分部成立於2007年,稱霸問鼎在2010年。
這2010年Ehome一舉拿下10個比賽的冠軍,完成自己10冠王的偉業。在2010年Ehome遠渡西洋,在西方列強的圍追堵截下,拿下ESWC總決賽冠軍。他們的事跡至今還是sg上茶餘飯後的談資,也是從那時起,中國DOTA一舉奠定了自己在DOTA屆的地位,給國外玩家留下了深刻也恐怖的映像。就是在TI1的紀錄片FREE TO PLAY中,這種映像被藝術刻畫之後,顯露無疑。
當時Ehome的冠軍陣容,一號位AAA(burning)徐志雷,二號位dai(MMY)雷增榮,三號位KingJ周揚,四號位357姚羿,五號位820鄒倚天,教練DC董燦。他們的領隊,是個至今都爭議不斷的人物,71。

在同一年中,公認能和Ehome抗衡的戰隊,有兩支,一隻是NV,一隻是LGD。
我們先從LGD談起,LGD的前身是由傳奇選手2009組建的戰隊FTD。FTD取名自for the dream是2009年2009與兩個浙大同學並找來GX和ZSMJ所組建的戰隊。同年11月,新建的FTD就在SMM上以黑馬的身份殺入決賽,並拿下了冠軍。2009年年底,FTD獲得貴州老乾爹食品有限公司及寧波盛光天翼科技有限公司贊助,改名為LGD.SGTY。這也是傳奇的LGD名稱的由來。
在2010年,YYF以及CH先後加盟LGD,值得人注意的是,YYF是中國dota史上又一個傳奇選手,而CH則來自於當時的傳奇戰隊XFY。至此,LGD經典陣容確定。
LGD是一個時代及其分明的戰隊,如果說從2009年的FTD到2010年年初的LGD我把他稱為2009時代。那麼到了,2010年8月,由於戰隊狀態不佳,隊長2009選擇退役,轉型稱為LGD戰隊經理,另一明星選手小池加盟LGD。此時的LGD跨進了他後2009時代,並逐步向YYF時代開始轉型。
在這個屬於Ehome的2010年,LGD頑強的取得了G聯賽第一,第二以及第四賽季的冠軍,並斬獲亞軍無數。

除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。
雖然我對NV不是特別熟悉,但是他們的老闆可以算作是第一個非常出名的電競俱樂部老闆,一個熱愛電競的熱血富二代,Loveen。
Loveen對自己NV戰隊也算是投入了不少心血,NV不僅有自己的中國隊伍,還有國外以及馬來分部,看起來像是一個強大的電子競技帝國。但是在更多富二代介入電競圈的2011年,Loveen也看到了當初自己雄心壯志的背後,或許對這個產業並沒有太多可靠的分析,當稜角磨平,熱血不在,NV帝國分崩離析,Loveen知難而退,這是後話。
至少在2010年,NV是成功的。2010年初,名噪一時的國內Dota強隊cD戰隊贊助出現重大問題被迫宣布解散。之後Nirvana.戰隊成立,前cD隊員insence,zhou,zippo的加盟。同時,在Alienware電視聯賽和聯通杯都有出色表現的XFY戰隊成員banana,xiami也將加盟此支DotA新興隊伍。
6月他們迎來了自己的涅槃,xiami和zippo寶哥相繼離隊,在傳奇選手PIS以及DGC的加盟下,組成了當年的經典陣容,insence,zhou,pis,banana,dgc。
他們從Ehome收下搶走了WCG中國賽冠軍,WDC世界冠軍等數個有分量的冠軍,風頭更勝同年的LGD。

2011年上,DOTA圈地震,逐漸形成現代DOTA圈全新格局
讓我們從剛剛沒有談完的三個戰隊開始我們的話題。
2010年滿載而歸的Ehome看起來應該是最穩定的戰隊,他們兵精糧足,每個隊員配合無間,又鮮有敗績,看上去是最不可能有人員變動的一支戰隊。
但是,地震恰恰就是從這只戰隊開始。2011年年初,DK戰隊老闆強勢出手,挖來前Ehome元勛Burning和KingJ,與前NV明星選手PIS,以及前LGD明星選手小池,與DK本來選手Ksssssss組成了所謂的銀河戰艦。
DK戰隊的前身是days戰隊,本由XB,yueru,neo及兩個小夥伴組成,後經人員調整,老隊長xb(這個稱號就是這么來的)等人離隊,引入Ksssssss以及Lanm。
一個本身成績平平的戰隊,在2011年的年初被推向了風口浪尖。

而此時,LGD又經歷了什麼變故呢?
在2010年10月30日,由於比賽成績不佳,隊內做出人員調整,老將GX離隊,傳奇戰隊XFY的核心830god加入LGD。2010年底,2009身陷「偷錢門」,在輿論壓力之下,2009選擇退出LGD從此開始了自己解說的事業。到了2011年,由於DK的挖角,小池離隊,時隔不到一個月,LGD領隊ruru發表聲明,馬拉巨蟒CHUAN正式加入LGD戰隊。從此開始LGD正式進入了YYF時代。

與此同時,一個新秀正在悄悄的崛起。
為NV立下汗馬功勞的功臣ZHOU決定退隊,他和狗哥sansheng一起找來了430,xiao8,ddc三個選手組成了CCM戰隊。可能當年的我們只是覺得這個隊好強,確實沒有理解到他能強到什麼程度,但是今年TI4落幕,反觀歷史,我才不勝唏噓,這一個隊,竟然出了2屆Ti冠軍隊伍中的核心人物,可以說當年的CCM,即使青澀的駱皇尚未登基,國內第一BP手8導仍然是個小弟,但是他們的戰鬥力是驚人的。

在2011年,也許瀕臨解散的天祿,還有些許迴光返照;永遠18的青年禁衛軍WE還在摩拳擦掌;曾經的霸主Ehome保留了剩下的三員大將枕戈待發;熱血的Loveen還在期待他的NV能涅槃重生。但是2011年上半年,屬於這三支隊伍。
更確切的說,屬於LGD和CCM他們兩只。因為銀河戰艦DK在2011年的上半年有一個更為貼切的稱號,銀河潛水艇。DK的2011年上半年有如噩夢一般,敗給CCM,敗給天祿直至G聯賽第一賽季總決賽3比0敗給LGD,好像一切的成績和他們的陣容並不相符。
反觀LGD和CCM,一方面yyf接過2009中單大旗,zsmj一如既往的穩健發育,chuan的加盟更是給乾爹的陣容增添了無限的可能。另一方面,430因為其卡爾犀利的操作被譽為鋼琴手,更是榮膺2011新人王,xiao8在劣勢路上穩健的發揮,神經刀ddc時不時的神來之筆,加上狗哥的經驗以及zhou神獨特的carry技巧,CCM也是一時無兩。
如果沒有2011年8月的那次dota圈史上最大地震,可能這兩只戰隊將會稱霸,而正是之後的變數,使得原本潛水艇的DK突然發力,國內三足鼎立的局面才逐漸形成。
2011年下半年,王思聰整合電競圈,DK半年9冠稱霸群雄
在2011年8月2日,王健林之子王思聰在微博宣布,進入電競圈。

料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。
可是大家怎麼都猜不到,王校長不僅收購,而且一收購就是收購兩只!而他們就是2011年表演搶眼的LGD和CCM。
可是,錢有時候也不是萬能的。校長收購LGD時就遇到一個刺頭,他叫ZSMJ。小建在采訪中說道,貧賤不能移。這樣的言論一時間,讓本身就是傳奇選手的ZSMJ粉絲更增,LGD的粉絲紛紛熱淚盈眶,從此ZSMJ更多一個外號大丈夫,孟子有雲:富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,此之謂大丈夫。但是世事難料,LGD的粉絲們沒有想到的是,狀態已經不復當年的馬甲哥就在不久的之後成為了他們戰隊取得更好成績的唯一阻力,這是後話。總之,因為王校長的強勢介入,LGD暫時崩盤,但是這不是LGD的結束,而恰恰是他另一個時代的開啟。
王校長在收購CCM時,也遇到了些許不順,劣單的小弟xiao8與ddc並沒有選擇加入他的IG戰隊,也許校長最初並沒有在意這個說話直來直去,不討人喜的小夥子,但是他沒想到,這次沒有招攬到的xiao8在他IG戰隊之後的奪冠之路上,竟會成為最大的阻力之一,這也是後話。
王校長的介入使得電競圈一時風起雲涌,為了彌補zsmj和xiao8的缺席,校長找來了faith小明,國士無雙以及awoke胖Q。至此,王校長的IG大軍組建完畢,分為兩個隊伍,由zhou帶領的IG.Z和由YYF帶領的IG.Y。
地震的同時,上半年戰績不佳的DK顯然也沒閑著,由於PIS的離隊,讓DK老闆狠心重新挑選一下隊員,這時候,剛剛帶領天祿戰隊奪冠成功的老隊長XB以及天才少女yueru引起了他的注意。再三思索之下,DK老闆踢掉了南京雙子星,踢掉了江河日下狀態不在的小池,也踢掉了和burning一同轉會過來的kingj,引入了xb和yueru,同時引入了兩位老將longdd和zippo作為雙醬油,王者DK正式組建完畢,已經蓄勢待發。
值得一提的是,xb也將自己的ID改為了rotk,取return of the king王者歸來之意,yueru則將他的ID正式改為了super。
事實證明,作為全dota圈最出名的女人,RURU並沒有讓大家失望,在地震僅20天後,LGD也提出了自己的新陣容,xiao8,YAO,DD,ddc這四個原長沙dream戰隊的四人,齊齊加入LGD,和ZSMJ一起組成了全新的LGD,也拉開了LGD的新時代,xiao8時代。在這里,xiao8作為全dota屆繼820與2009之後第三個帥才的潛力,才被逐漸的挖掘出來。
2011年下半年硝煙再起,出乎所有人的意外,看似最強的IG發揮差強人意,ZSMJ的狀態下滑另LGD失去了穩定的carry點,反倒是上半年一蹶不振的DK開始慢慢露出自己的獠牙。一個冠軍,兩個冠軍,三個冠軍。。。。。。九個冠軍。在2011年下半年時間內,DK就斬獲全部的9個冠軍,DK王朝,正式開啟。DK的全面崛起,也帶起了一個典型中國式戰術的潮流,那就是無敵的LD抱團推進。

在2011年11月,IG兩只戰隊宣布合並,新的IG隊員分別是zhou,430,yyf,chuan,faith以及替補ch。也就是在此同時,zsmj因為狀態不佳,自願離隊,LGD引入sylar。到這時候,這三隻宿命中互為對手的隊伍才算是真正成型。
以上三支隊伍,也是2011年最活躍的三支隊伍,他們在2011年這個比賽雲集的一年,在dota壽終正寢的前一年,也是中國dota影響力最為巔峰的一年,給觀眾們呈現了無數場經典的比賽,在之後的比賽里,這三支隊伍幾乎每次都會闖入4強,爭奪第一。
後人稱他們為「老三強」。
PS:2011年還有值得一提的是ehome,在ti1的比賽上,ehome留守的3名隊員加上救火隊員鼠大王的加入,信心滿滿的參加了ti1的比賽。因為2010年的緣故,中國戰隊都還沉浸在稱霸世界的美夢里,然而對dota2的生疏卻給了他們一個響亮的耳光。
ti1的邀請隊伍里有ehome,nv,lgd,ccm和天祿,nv在小組賽落馬,其它的隊伍都在淘汰賽開始階段就先後落入敗者組,最後只有Ehome殺回決賽,卻無奈不敵以逸待勞的navi獲得亞軍。
2012年,IG制霸,世界之巔
2013年上半年,Tongfu崛起,中國軍團集體折戟TI,萬人簽名再戰一年
2013年下半年,夏季轉會窗口誰是贏家?中國隊伍的百花齊放
2014年,天生我才,駱皇登基;人生贏家,8導制霸
我只是一個純粹的DOTA粉絲,喜歡這個游戲,喜歡這個運動,我所寫的可能帶有主觀色彩,但是我僅以一個局外人的態度,慢慢的講述圈內發生的那些事。
我恨不得將每一件趣事都拿出來給大家分享,我恨不得花很多筆墨來描寫「德國科隆我們卜見卜散」,「2月2日綠帽日」,「1保4小明真大哥」,「YAO和花花的故事」,「貴圈真亂系列」,「夾腿鼠」。。。太多太多,但是發現都與題主的問題無關,於是擱淺。
希望我在有空的時間,能先完成自己這一份答案,這也是我在這里寫的第一個如此長的長答案,比我在SG寫的所有長文都要長。
希望我所寫的,能讓你發現一個有趣的DOTA圈。能讓更多的人愛上這個游戲。
最後,如果你喜歡我所寫的,麻煩頂一下,讓更多的人都看到,看到我們有自己的故事,我們是驕傲的DOTAER!

答題不易記得採納

5、英雄聯盟和暴雪有關系嗎?聽說英雄聯盟是DOTA設計者製造出來的。還有DOTA的1和2和暴雪有沒有關系?

英雄聯盟跟暴雪之間其實關系很復雜...這個涉及到LOL的起源以及dota的發展史。

英雄聯盟由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策,由美國Riot Games公司開發。說英雄聯盟是dota設計者製作的其實有點籠統,因為dota是經歷了好幾代設計者才逐步完善的,dota設計者之一與其團隊是LOL的製作者之一比較合適。

dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。Icefrog(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脫離war3引擎 所以創作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一樣,只是模型界面不一樣,因為脫離了war3引擎,所以有很多技能可以做出來,相信dota2會比dota技能英雄更豐富 。dota2是icefrog跟Valve合作開發的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基於war3引擎開發的,icefrog堅持到現在一直更新dota別的作者都退出了,dota地圖是暴雪公司官方承認的,但不是暴雪開發的。

總的來說,dota是在暴雪的魔獸爭霸3地圖編輯器中製作的,但不是暴雪開發的,dota的製作者Elus和Guinsoo弄不過來,就找了其他人來幫忙,其中Icefrog脫穎而出;然後Elus和Guinsoo因為某些原因退出了,就剩下Icefrog帶著其他人繼續更新dota;Guinsoo又因為某些原因跑去了Riot開發了英雄聯盟,前期還為了吸引人氣藉助了dota的名聲;最後dota因為世代問題,Icefrog決定跟Valve合作(其實個人認為也是為了跟英雄聯盟對抗)開發dota2,而暴雪是這一切的開端。

6、在中國,英雄聯盟有哪些比賽?

德瑪西亞杯職業錦標賽、英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)、英雄聯盟發展聯賽、英雄聯盟城市英雄爭霸賽、英雄聯盟甲級職業聯賽(簡稱LSPL)

1、德瑪西亞杯職業錦標賽

德瑪西亞杯(Demacia Cup)由騰訊游戲《英雄聯盟》(簡稱:LOL)主辦,第一分站賽由MarsTV承辦的一項競技游戲大型賽事,匯集國內兩大聯賽(LPL&LDL)頂尖職業戰隊參賽,

「德瑪西亞杯《英雄聯盟》職業錦標賽主旨在加深國內頂級聯賽「英雄聯盟職業聯賽」(LPL)與次級聯賽「英雄聯盟發展聯賽」(LDL)間以及職業聯賽與非聯賽體系職業隊伍間的交流和碰撞。

2、英雄聯盟職業聯賽

英雄聯盟職業聯賽是指英雄聯盟的職業比賽簡稱LPL(League of Legends Pro League),中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。

每年的LPL由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規賽與季後賽兩部分。常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續展開爭奪。

3、城市英雄爭霸賽

城市英雄爭霸賽是英雄聯盟的運營商(騰訊公司)舉辦的年度大型線下賽事,是由二十八個城市,八個賽區和八個決賽地點實行淘汰賽制的比賽。

4、英雄聯盟甲級職業聯賽(簡稱LSPL)

LSPL(lol secondary pro league)英雄聯盟甲級聯賽,是《英雄聯盟》2014年度全新開辟的LOL職業賽事,是通往國內最高級別的專業賽事LPL的唯一渠道。

5、英雄聯盟發展聯賽

英雄聯盟職業發展聯賽(LOL Development League,簡稱:LDL),是英雄聯盟於2018年推出的全新職業賽事體系,旨在促進英雄聯盟職業電競生態穩定健康發展。

英雄聯盟發展聯賽(LDL)將取代LSPL(英雄聯盟甲級職業聯賽),與LPL形成完整的兩級職業賽事體系。原來的LSPL和TGA(旗下的城市英雄爭霸賽)將會退出歷史舞台。

7、誰才是英雄聯盟史上最強隊伍

公認的英雄聯盟史上最強戰隊是S4的三星白SSW。
S4 SKT王朝第一次坍塌,而始作俑者正式當年的三星兄弟隊,當時三星的一次人員調整,將SSW推向了巔峰,中單PAWN以及打野dandy的加入,組成了那個年代最讓人聞風喪膽的隊伍,上單looper,打野dandy,中單pawn,射手imp,輔助mata。在OGN的比賽中pawn的豹女兩次單殺FAKER的發條,一戰名揚天下。而imp和mata組成的雙人路則是打爆了當時OGN所有的下路組合,當年S3的時候,SKT的AD piglet是多麼不可一世,結果在S4被imp給打哭了。
在那個群雄並起的年代,KT戰隊有新一代野王kakao和現在被稱為對線最凶的男人rookie,SKT有faker和piglet,SSB有dade和deft,那年的OGN真的讓人不可預測,最後SSB和KTA在決賽的5場大戰至今更是讓人記憶猶新。但在S4全球總決賽上,SSW終於打開了魔王模式,從小組賽到決賽未敗一場,哪怕遇到了當時世界排名第一的兄弟戰隊SSB,SSW也是無情3比0橫掃,打哭了deft。imp的五殺VN,dandy的打野皇子,上單looper的煉金都讓人熱血沸騰,當時的imp可謂是站在巔峰,意氣風發,覺得自己是世界第一ADC。直到他遇到了UZI,imp才明白,原來世界第一ADC是這個中國小夥子,並且當著媒體的面,向全世界宣告了,UZI才是世界第一ADC。在決賽與INSEC和UZI領銜的皇族相遇,盡管是3比1擊敗了皇族,但皇族也送給了SSW那年唯一的一敗,之後三星的10兄弟就地解散,來中國淘金發展,一代強隊沒有書寫傳奇,用這種令人唏噓的方式泯滅了。
盡管現在S8已經開始,SKT也成為了3冠王,但回顧整個系列賽,沒有人會懷疑史上最強戰隊是S4那年的SSW,mata的遊走和視野,dandy的突襲,imp和pawn的強悍,looper強大的英雄池和抗壓能力,當時的SSW幾乎可以稱為完美,一直沒有任何破綻的隊伍,如果SSW在獲得了S4全球總冠軍後沒有解散,OGN也就是現在的LCK究竟是什麼格局,沒人可以預料。
全程手打,望採納。

8、暴雪和拳頭哪個更有發展??英雄聯盟和守望先鋒呢??

公司而言暴雪更有發展

看股票就知道...暴雪這么多年帶來的多款經典,讓他的財務,IP,人脈都非常穩定深厚,市場認可度積累非常高,而且多款游戲的爆火讓投資者認可他們的連續運營開發能力。魔獸世界是全球總收入第二多的網游(算上通貨膨脹就是人類歷史上最賺錢的網游),守望先鋒的聯賽如火如荼(雖然國內涼了,但是國外依然很火,twich直播排名基本沒掉過前四,ow聯賽開了的時候暴雪股票一周暴漲7.6,最後達到了8+,這就是NBA式運營模式拉來大量資本的電競投資玩法,暴雪的這一手確實很賺)還有爐石這個搖錢樹,星際暗黑這樣的經典大IP,暴雪的整體格局是非常優異而且健康,可換代的

拳頭現在最大的問題就是沒有一款除了英雄聯盟以外的游戲,這讓投資人對其是否能連續運營開發產生疑問,畢竟lol再強壽命也有限,如果lol倒後,拳頭能否拿出作品延續公司壽命,是個未知數。因為拳頭已經有長達十多年的研發時間,但我們依然沒有看見任何新的大作,這讓投資者和股民格外擔心。

而游戲上,lol還是比守望更有發展。主要是守望的基本盤已經落在歐美,前面說了因為守望聯賽採取了NBA的主場式運營方式,一下子拉攏了大量的資本進入,這讓ow在twich上直播基本不落前四,競品吃雞表現不佳(雖然又來了堡壘)等原因,守望在歐美圈依然人氣十足,但亞洲區已經失去了競爭的力氣,而歐美基本盤也不是lol人氣的對手,這讓守望基礎盤要小也要弱的多。lol只要自己不作死,大家還沒厭倦lol的話,守望依然不是對手

這兩個公司沒什麼好比較的,暴雪戰略是暴雪fans party,讓多個游戲ip組成集團,長久運營和ip擴展業務才是他們的重點,而拳頭必須抓緊lol一根獨苗,既要維持強度又要想辦法搞出繼承人,兩個公司本身體量而言肯定是動視暴雪更大(游戲類全球第六,前面的都是復合業務的游戲公司,比如微軟,索尼,騰訊等等),但單品而言lol還是世界第一。

9、lol是不是抄襲dota

lol 其主創團隊是由Dota-Allstars的核心人物 ,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成 (都是跳槽的) , 由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開發者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DotA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。所以不太好說,因為製作團隊是有Dota地圖作者,但冰蛙自己有Dota續作(dota2).如果喜歡dota,還是玩dota2吧,lol和dota還是有些區別。

10、英雄聯盟官網

英雄聯盟官網如下:lol.qq.com/。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發,中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統,符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽,打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」,「全球總決賽」,「All Star全明星賽」,三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

(10)lol發展史擴展資料

英雄聯盟背景資料介紹:班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦,約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。

班德爾城市斥候熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。斥候們沿著一條精心維護的道路巡視著整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網路,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。

班德爾城是瓦羅蘭人口最少的城邦之一,不過他們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。

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