1、掌上英雄聯盟的對局評價分是怎麼計算的?
按照KDA貢獻和 承受傷害 輸出傷害計算不僅僅是戰損數據好 全方面的總評分最高者獲得MVP
KDA貢獻率 擊殺為K 死亡為K 助攻為A 公式(K+A)/D*3
2、LOL排位賽分數怎麼計算
每個玩家進入30級,初始積分1200,如果剛剛開始打,積分增減會在30-40之間,
等你多打了幾盤之後就會出現20多,上了20盤以後都是11.12.13不等,這個就看你團隊貢獻
如果逃跑要扣除雙倍積分。如果上了1250,會顯示出來,好友可以通過頭像直接看到你的積分!
3、掌上英雄聯盟的對局評分怎麼算
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/ D
一般3為正常。
4、lol對局評分達到多少才能得到s
S評分的加分項,其中殺敵數,死亡數,助攻數是重要的一環,插眼數,排眼數,還有一個很加分的就是當你血量低於百分之二十的時候殺人和助攻的數量,低於百分之十翻倍加分。還有在線時間也是加分項。一般來說盒子評分到11以上就可以得到S,
5、LOL盒子裡面的那個戰鬥力評分是怎麼算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分
6、LOL中怎麼提高評分?(我說的是對局評分,不是英雄評分,就是每局打完都有一個評分那個)
死的次數是關鍵,少死點,多殺人多助攻,保證完美的KDA。
每局評分的標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的。具體來說:和每一局游戲時長有關系。游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就就比較低。和玩家KDA有關系,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點。
官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如作為ADC比輔助多死幾次,但是傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是自己的。參戰率就是擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是自己拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是自己的,評分就很高。
7、英雄聯盟的評分到底怎麼算的。。。。為啥這樣都是MVP
一般來說,死得少,然後擊殺加助攻多,就會是MVP,當然如果死得不是特別多,打出的傷害或者承擔傷害很高的話,也有可能是mvp
8、lol的戰局評分計算格式
標準的KDA=(擊殺+助攻)/死亡
不過TGP的平分是KDA*3
9、LOL每局游戲評分怎麼算的
系統自動判定的,參團率,造成傷害,視野控制,承受傷害,推塔。操作難度等等。基本上只要玩得不錯的。能carry的S是有的。