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現在玩lol

發布時間:2020-04-03 01:49:23

1、現在玩LOL的人多嗎

現在中國網遊人數最多還是lol無疑的 不用擔心這個 馬上過幾天亞運會lol項目雖說表演項目但也可謂萬眾矚目的 取得好成績的話 想必會再吸引更多新老玩家回歸lol的

2、以前玩英雄聯盟不卡,現在卡

可能是安裝的第3方軟體引起的系統異常。建議可以殺毒試試,或者卸載最近安裝的可疑軟體。
最好嘗試恢復系統然後重新安裝驅動試試。

3、現在玩LOL的人都多大

下限小學,上限就不好說了,各個年齡段都有吧,15到25的最多

4、現在要流暢玩LOL需要什麼配置

推薦配置:
CPU:Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz,Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
內存:4GB
硬碟:5GB以上(空閑)
顯卡:1024MB顯存或以上
操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)

lol的配置要求並不是太高的,基本上你能買到游戲本都沒問題。

5、現在玩LOL感覺越來越不會是怎麼回事

因為你只是抱著娛樂的心情去玩。我不解釋太多,兩個同時進入LOL的新手,一個死在青銅,一個安在鑽石。
每一個失誤都要想想自己為什麼時候下次別犯,這樣技術才會有突飛猛進的效果。
還有就是手感,一般看直播的時候,ADC步兵,明明只需要站著不動躲躲技能A最後一下拿錢走人就好了,為什麼在地方閑置的時候還在不斷的。。。晃,因為他們一直在按著右鍵(熱手),手感就這么來的,游戲前10分鍾都在這么弄(懂我意思?)。
最後是隊友的原因,態度好壞友會帶動整支隊伍的士氣。白銀、青銅這些低端玩家他們根本不懂得矜持,丟條小龍大龍,被團滅一波,「20」「呵呵」「垃圾打野」,你說這樣搞你還玩個。。像黃金2以上就是分界線了,這里小學生很少,雖然也有噴子但是不至於那樣,
附上;你是不可能精通110多個英雄的(別告訴我你會,13支隊伍你是哪個人?)所以,找到適合自己的英雄是非常重要的,一般排位只需要兩至三個自己非常拿手的英雄(什麼程度?比如自己黃金段位,若選到精通,則可以輕松打廢同段位的對線玩家)
——————就此

6、現在玩英雄聯盟需要什麼配置?

CPU:銳龍2200G
主板: 微星A320M PRO-VD PLUS
內存: 鎂光2400 4Gx2
顯卡: CPU集成GTX750
SSD:宇瞻AS340 120G
電源:愛國者黑暗騎士450D
散熱: CPU原裝
機箱: 100元
合計:2000

7、現在玩英雄聯盟下載什麼輔助軟體?

wegame已經涼了,別用wegame了,你看看現在多少對wegame不滿意的,用wegame上英雄聯盟方便,但是結果就是客戶端界面非常卡。我用wegame進客戶端平均在五分鍾左右,這個五分鍾指的是能點play按鈕了,客戶端所有功能載入完全了。直接用英雄聯盟登陸程序時間大致在一分鍾左右,而且選英雄的時候也沒有用wegame的時候卡。我先前禁英雄20秒還沒能看到英雄列表,全憑感覺,隨便點一個,然後直接按確定。等禁英雄環節結束了,可能才反應過來,然後顯示選英雄的界面。現在沒用wegame就完全沒有那個情況了,有也就差不多2-3秒鍾,這是可以接受的。感覺官方對客戶端的維護還可以,主要就是垃圾wegame和LOL兼容問題?反正wegame已經卸載,不用了,天賦什麼的不會就手動查手動配吧

8、現在玩lol的人有多少

起碼800-1100萬 光今天看直播的就200多萬人了 還是光tx 龍珠的 6000萬太扯了 非要說6000萬就是曾經注冊過的 活躍的差不多1000萬

9、有沒有現在玩lol 了

現在LOL玩家比之前幾年人數在不斷下降,但是人口基數還是不少,團隊競技游戲第一的名頭不是好被奪的

10、為什麼現在玩lol的人比玩DOTA的人多很

兩邊都玩的老玩家來給個說法吧。
dota分刀一刀二,刀一起源於一個星際地圖,之後被改在魔獸中的一個地圖。刀一火爆的時候大概是在七年前,那時候很多小破網吧基本都是在玩刀一和qq飛車炫舞類的游戲,畢竟魔獸不吃配置,再加上強競技性和游戲可玩性,讓刀一在學生和剛畢業的社會青年中十分流行。
但是在之後的幾年裡,各種游戲都開始在立繪建模特效上有了飛速的提升,而刀一又是基於魔獸平台,war3(魔獸爭霸)是一個獨立的客戶端,並不會更新,也就是說當時的dota除了技能地圖機制以外幾乎沒有可以更新的東西,war3的模型很爛不說,技能由於觸發器的原因很容易出現大量的bug,時間成本極高,但是沒有收入,流失玩家的同時流失了大量的技術人員,這其中就有我們熟知的羊刀,也就是後來roit(拳頭)的創始人之一。
就在roit創立之後的一段時間後,lol被開發出來了,作為擁有著獨立引擎的游戲,lol在地圖建模立繪精緻度音樂等等一切方面都有著極高的上限。
這個時候,lol和刀一被擺在一起,前者畫面相對更好,操作不會出現一些war3自帶的尷尬的卡頓,而且組隊和遊玩方式也更加簡便。那麼這個時候玩家會選擇誰呢,當然是lol。於是之後大量的玩家被吸入了lol,但是lol這時的建模水準還很一般,並沒有吸走絕大多數玩家。這是第二個時間段。
到了第三個時間段就是重點了,在2013年冰蛙(刀一地圖主要創始人之一)宣布開始製作刀二,這讓相當多的老玩家重新受到了振奮,並對這個即將出現的游戲充滿希望。但是與此同時,和刀一不同的是,lol有著英雄皮膚兩重的氪金點,讓roit增加收入的同時,鵝廠(騰訊)的入股讓roit更是發展的如日中天,在s3後期到s5將畫質提升到了更高的檔次,在已經符合了大眾審美之後,至此大量的玩家轉移到了lol。
即使之後刀二以相當精良的製作出現在了人們面前,低宣傳度也讓刀二無法再與lol相比了。
至於你要想以引戰的方式來問的話,那就比較愚蠢了,不管是lol還是dota的老玩家都知道這兩個游戲之間的羈絆,想吵的,基本都是年輕人。

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