1、英雄聯盟那麼容易上癮嗎?
這種即時戰略的游戲有個特點就是 上一局跟下一局沒有必然的關系,這樣,你就會對下一局充滿了期待,相信自己的高超技藝,同時,這款游戲也能跟同學一起玩,我是這游戲公測那一天開始玩的,然後帶了很多的同學玩,開始也是天天玩,後來,有段時間,我特別在乎段位,s2還是隱藏分,當時只有1450,後玩的同學都有1800了,差不多相當於現在的鑽四鑽五,一直想上分,想打又害怕打,後來,慢慢的,我發現,一局游戲最少要20分鍾,我一天幾局,幾個小時就過去了,慢慢的,我開始看同學打,就開玩笑說他多坑多坑,除非五黑少人,一般我是不上的,慢慢的,就不怎麼愛玩這游戲了,
雖然我現在還在玩,卻不會天天玩,記得s3結束,我打了匹配1500場,現在s5,匹配1700場,排位不超過100場,現在畢業一年,每周周五周六晚會跟大學同學一起5V5自定義,不會特殊去玩這游戲,我建議題主 轉移注意力,比如談個戀愛,又或者看看電影 看看其他人,刪游戲太假了,至少我從不做這種事情
2、LOL怎麼上分容易
1,除去代練來說,找個人雙排是比較好的上墳方法。如果自己喜歡單路,如打野,上單,中單來說找一個人玩單路,如打野與中單,或者打野與上單,是比較好的上分組合。
2,如果自己喜歡下路的話,那麼找一個可靠的隊友形成下路組合:ADC+輔助是比較好的上分組合。或者找一個打野。
3,如果自己經濟允許或者高效的話,可以找代練。
3、dota難玩還是lol難玩
dota難玩,如果你玩久了lol你會發現你在玩dota時會出現很多低級錯誤,例如補刀,還有團戰等等而且lol開始不用卡兵,畢竟lol的一些操作性沒有可比性,dota有反補,lol沒有,dota主流的是控,而lol是一些減速限制,我玩久了lol,去玩dota的時候竟然攻擊別人的時候點了別人!這是因為lol無論怎麼點你英雄頭像都不會變成別人的,你點了別人就也可以動自己,而dota就不是,lol相比較dota而言,lol的所有操作偏向於懶人化,所以建議玩長了lol,去玩一段時間dota,練練技術,lol厲害dota不一定犀利,但dota牛x,lol中一定是大神(只要你會初裝)
4、英雄聯盟這游戲上手容易嗎
這種類型的競技游戲只是上手的話還是很容易的,包括游戲的各種元素都了解通透的話,3天時間足足夠了。
但如果你想不被虐,想玩的很好的話,說實話,玩個一兩年也只能說是馬馬虎虎。
5、有dota2基礎,LOL上手容易嗎
先說結論:上手肯定是很容易的。
但要想玩好還是得下一番功夫,千萬不要抱有「dota操作比lol復雜,所以我玩lol會很厲害」這種想法,也不要有優越感,主觀因素會影響你的實力提升。
首先,dota和lol的節奏不同。dota側重於gank,滾雪球打出優勢;lol側重於對線,打出經濟優勢。再者,由於lol沒有反補和死亡掉錢設定,所以出裝備會很快,基本上一盤不會超過30分鍾。dota,沒有明確定位,3號位中期打架裝備起來了後期轉大哥也不是不可以。lol定位比較固定,一般就是上單,中單,adc+輔助,打野,各司其職,adc起不來的話就基本上大局已定了。
lol對線和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能線上打消耗補兵是常有的事,而dota對線不敢輕易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一兩個就沒藍了,比較看時機。所以打lol對線時不要捨不得技能,能丟就丟,而且保證能消耗到對方。
大致上的差別就是這么多了,還有很多細小的差距,這里就不細說了,打幾盤就能領會到了。dota2 6000分轉lol很簡單的,放輕松。相信不久後,大師之席也會多你一位。
6、LOL什麼英雄最容易玩最厲害
首先你本人是否已經有比較看中了的、可以說下、
上單容易上手的英雄推薦:
蓋倫、一個新手都可以玩的英雄、操作簡單、傷害防禦都高、但是越是新手能玩的英雄、其實發展前途很好、剋制很多近戰類AD上單。
鱷魚、上手容易專精難、前期爆發很高、有突進技能、但是要學會完美使用怒氣、中期傷害和防禦都很高、後期傷害不高、但是操作恰當對後排威脅很高、
煉金、一個上手容易玩好難的英雄、單殺能力一般、但是耗線能力和牽制能力非常好、打團攪屎棍、但是傷害很高。
總結:上單很多英雄很好上手、石頭人,蜘蛛,潘森,都挺好上手的、但是玩好很難。需要很多的SOLO 經驗、和對團隊的理解性、上單打出優勢、如何將優勢發揮致全場優勢,打出劣勢、如何讓隊友不會受自己影響、發揮出自己該有的作用、這些上單都要懂的、上單如今幾乎都是半肉或者全肉、爆發類上單很容易被針對、自己打出優勢容易被他人拖住節奏、從而導致優勢無法擴大、拖入後期將無優勢可言、上單對線技巧、若是消耗型英雄:技能+普通攻擊。若是爆發英雄、技能全恢復時、利馬爆發一套、視情況帶走、
7、英雄聯盟中哪個位置最好打?
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
8、為什麼我玩不好LOL。
幾點建議:1.先選定一個英雄(最好不要選輔助和adc)。然後多看視頻,看攻略,把這個英雄研究透,無論是打野還是混線,符文還是出裝,完全搞明白之後,再反復的練習(不停的路人局) 2.戰斗過程中,保持高度的注意力。LOL是競技類游戲,這種游戲就像是體育比賽,一旦注意力不集中,就容易被偷襲掉。作為新手可以不買眼鏡,但是要注意上下路的敵人是否消失,這是線上存活的意識保證。比如:看到對方只有一個人在補兵,而其他路並沒有敵人的蹤影,很可能是敵人在打伏擊,等你上去打誘餌,就會突然冒出4個大漢將你XXOO。 3.團戰時候,要根據自己的特點採取不同的進攻方式,例如如果你是T或者偽T,那麼就要抗在最前面,給隊友極大的輸出空間。而你進攻的敵人一定要選擇對方的APC或者ADC,這樣就有可能打亂敵軍的陣型,從而,削弱敵人反擊能力,給己方製造團戰制勝的機會。就算是死也很有價值了。如果你是apc的話,就一定要站在後排的位置,並且保證在團戰開始時,能夠第一時間投入戰斗,造成最大殺傷(也就是走位的問題,這個對於新手較難。) 4.至於金錢不足的問題,如果補兵沒有問題的話,就是因為你殺人少而被殺多了,相信你注意第2點後必然可以有效的減少被殺次數的。只有殺人數,不要強求,助攻也是不錯的,最重要的是存活率,因為你死亡的那幾十秒,至少會影響你500+的經濟(在後期)。 希望對你有幫助。
9、玩lol會上癮嗎?
每個人的情況都不同的,如果你操作好,打得過癮,自然會想不停打,如果有其他原因,例如自己一直玩不好,遇到豬隊友一直輸,就自然會厭煩的,那樣就不會很想玩的啦。當然有的人因為不服輸也會不停地玩下去了…… 其實得看你自己的情況.
10、英雄聯盟游戲容易會上癮嗎?
會的,反正我認識的朋友基本上天天玩,廢寢忘食