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lol平衡性

發布時間:2020-04-03 02:17:10

1、為什麼亞索嚴重影響英雄聯盟的平衡性?

官網公告:由於疾風劍豪亞索存在嚴重bug:亞索在特定條件下可以在自家泉水內直接攻擊敵方線上英雄,將嚴重影響游戲平衡性,需要緊急禁用。我們會在確保該問題被徹底修復後,解除該英雄的禁用,具體解禁時間請關注官網詳細公告。

2、這LOL還有平衡性可說嗎?想玩LOL的先看看再說~

是這樣的。對面肯定有個很低級的號和一個30級的朋友雙匹配。通過等級的公平性。他們的對手也不可能都是30級的。因為有個小號在。所以就可能匹配到LZ咯。別在意啦。我玩小號的時候還匹配到8000戰鬥力的ADC呢。不過他在對面,玩個EZ直接出殺人劍把我們下路殺蹦了。

3、垃圾英雄聯盟,垃圾lol,不平衡的英雄!

潘森是一個輸出依靠技能的英雄。他的點控和大招戰場切入能力是阿卡利無法比擬的。
而且你不用技能怎麼打?她的技能都是靠AD加成來提高輸出的。所以必須要依靠買輸出裝備來提高其技能輸出。阿卡利的強大之處在於前中期的AP高爆發,可以在前中期短時間秒掉敵人。潘森後期的確是乏力,但是LOL屬性上也沒說潘森是個後期啊!LOL是個5V5的游戲,每個英雄都有其價自有的價值,來對一個5人團隊作出不同的貢獻。
最後再明確下個人的觀點:
雖然阿卡利比潘森的攻擊初值和成長都要高。但是潘森的技能是有著物理加成的,而阿卡利的技能是AP加成的。這兩個英雄都是靠技能爆發輸出的。而LOL屬性條上所說的物理攻擊是指在出了一定AD裝備後的綜合物理輸出能力,而不只是普通攻擊。如果你喜歡玩那些依靠普通攻擊輸出的英雄,那麼VN,女警,大嘴等依靠普通物理攻擊輸出的ADC才是你應該關注的。但是對於你目前對這個游戲的理解程度來看,我不得不懷疑你是否能玩好他們。因為他們太脆了,而LOL中的CARRY完全不能像DOTA中的CARRY一樣出個BKB後期就能1V5了。

4、為什麼英雄聯盟平衡性並不那麼好

英雄測試會漏掉一些腦洞大的想法,等腦洞大的人發現後,英雄就無解,平衡性就沒了,然後就是削英雄,接著重做。

5、英雄聯盟和dota的平衡性到底哪個好啊?眾說不一啊……

說DOTA公平,但它有開圖掛啊。英雄聯盟真的很不錯,起碼環境好點啊!

6、關於LOL平衡性的一些疑問,高手進

這是不同的概念,都是一樣的強力與平衡,因為每一個國家的伺服器英雄價格是不一樣的,拳頭只負責數值的平衡和日常的更新運作,一些低價格的英雄因為看起來似乎很弱,因為使用的玩家不算高端(都買的起,所以使用者的水平就有所折扣),價格高的英雄因為使用者在購買之前都有過詳細的了解,而為了不浪費自己的辛苦,對這個英雄的練習也很多,所以就造成使用6300的人看起來很暴力的樣子。
但是,所有英雄都會很強力,只是看玩家的能力而定,DOTA裡面一個犀利的pa和一個彩筆的PA差距簡直就是天與地,在以前敵法師流行的時候VS里的坑比敵法也是不少。。。。
LOL以前的無敵英雄賈克斯出一個護甲鞋2把科技槍就可以1v3,他的價格不過3150,最近在比賽中出場很多的審判天使,流浪法師都是450而已。低價的英雄意識操作的要求往往較低(別提寒冰),1350則是注重意識與操作 3150的英雄需要玩家的全面性 6300的需要玩家所有能力才能玩好。
450到6300是一個逐漸升級的過程,有句LOL的老話--練變1350,排位沒人能ban您。

7、lol玩了兩個月英雄聯盟,感覺這游戲的平衡比坑錢網游還差

每個英雄的定位不一樣啊 星媽的定位是奶媽 是輔助 是用來和下路adc 走雙人路 保證自己家的adc發育起來的 你難道要弄一個奶媽和一個上單強勢的瑞文比嗎? 定位不一樣 也不是說平衡很差 。沒有哪一款游戲會說自己做的平衡沒有任務偏差 但是是不可能的啊 建議你再多接觸下lol 多打打各種不同的位置 比如 打野 中單 上單 下路adc 或者 下路輔助 你或許想法就和現在不一樣了吧!

單機的話:推薦你 上古卷軸5 絕對大氣,火炬之光2也不錯,阿瑪拉王國:懲罰 也還可以

8、LOL平衡嗎

這款游戲RMB倒不是很重要,是少數比較平衡的道具游戲,不過以後難說。他每周有幾個免費的英雄,有些也是很強的。而且花RMB買的英雄不一定好用,你可以在賺夠金幣之後用金幣買英雄,雖然慢了點。目前掛很少,但不排除後期掛變多。一般對戰用的都是免費的英雄,偶爾有幾個用自己買的。
RMB玩家和普通玩家區別在於得到英雄的快慢,天賦符文頁數的增多(這貌似對游戲沒什麼影響,因為游戲中只允許使用一頁符文或天賦,頁數多比較好管理,可以肉、DPS、控制分開來,比較方便)以及皮膚(擺樣子用的,為了漂亮),其他沒什麼區別了。
根據你最後那段話,那肯定是RMB玩家厲害,畢竟他可以從所有英雄中挑選強力英雄,而普通玩家只能用免費英雄。但是這個太絕對了,一、玩家基本是用免費英雄的;二、實力肯定有差距,用免費英雄的玩家不一定輸給RMB玩家,這游戲制葯意識差一點,配合差一點,基本就輸了,很難翻盤,RMB英雄也不行。

9、為什麼說DOTA2要比LOL平衡?

DOTA2比LOL更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,DOTA2的出戰英雄比LOL的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的DOTAER和三年左右的擼SIR,說起這個還是很有發言的。

LOL自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從S3開始到現在S7,LOL經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標准很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。
像S3劍聖的殺人書,S4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這里說句公道話,dota2在這里的做法就比LOL要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的一個案例就是dota2里有個玩家ID叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些了解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波WINGS,護國神翼。反觀下LOL,一陣心寒。

最後為WINGS加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的DOTA,會讓人難過覺得空盪盪的。


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