1、LOL滿血的狗熊,被兩人千里大追殺,從下路追到上路的草叢將其殺死,求
他的心裡陰影面積是:(兩河道的長度)X(當前滿裝數量)十(雙方英雄等級)X(狗熊被擊殺的數量)=3.1415926
2、LOL中,小魚人、獅子狗、千珏哪個殺人容易而且容易上手?
小魚人 , 有E 技能可以逃命, 刺殺不成功還可以跑, 傷害高,爆發強,操作簡單,小技巧的話有一些,但是用起來不難。建議用小魚人 ,千鈺打野只能打順豐 不順的話,就是一個醬油。 獅子狗,要利用草叢,不熟練的話 他跳草叢的被動就沒有用了。 因為自己沒有這個意識要跳來跳去的
3、lol千珏神功大成瘋狂殺戮集錦的伴奏曲是什麼
愛的供養不是就是青春修煉手冊
4、LOL燼厲害嗎?為什麼好多人說垃圾一個啊?
技能射程高 傷害高 因為他的射程高傷害高所以犧牲了他的機動性,而且現在刺客很猛 特別是幽夢增強呀 除非4保1來保護燼 一般路人局都很難 因為路人局不是比賽 經常還是看得到刺客的存在 而且現在什麼上單牛頭很非常火 特別是拳頭新版本又增加了一個十分適於刺客的裝備 對於燼來說 沒閃現就是死
5、LOL當年AP劍聖一Q五殺,W回千血,有人還記得嗎
還記得改版前的塞恩,出AD裝備開大後和蠻王對擼,出AP裝備Q+普攻+W秒掉劍聖么
6、LOL新版千珏100層印記後射程有多恐怖
新被動輕松脫離防禦塔范圍
在被動印記疊到一定層數後,千珏對防禦塔的攻擊范圍是非常安全的。這個幾乎可以算是一種永久火炮的效果,當然千珏的被動提供的攻擊范圍遠遠不止這么一點。
颶風帶來的分裂范圍
新版千珏配合颶風可以射出更遠距離的箭矢,這個射程是非常誇張的。當然要求千珏的被動層數也較高,測試中的千珏已經疊滿了100層。那麼這個百層的范圍有多大呢?一起來看看全屏幕下千珏的技能范圍吧!
半個屏幕外射到你
100層千珏印記攻擊范圍在大半個屏幕左右,這是非常變態的一種能力。而且還有一點W技能現在可以主動讓狼靈在500碼范圍內生成狩獵區域,增加被動獲取。
只見箭矢不見人
曾經的炸彈人是只見炸彈不見人,而如今的千珏變成了只見箭矢不見人。這個誇張的射程讓千珏在大後期英雄里獨樹一幟,還沒看見他人,你估計就已經死了。
這逆天的射程
改版後聯盟射程最遠的英雄恐怕當屬千珏了。只要有視野,隔著半個屏幕外就可以殺敵。雖然實際游戲中不太可能疊滿100層,但實際提供的射程效果並不需要太多層就可以發揮功效。初始第一層提供50,之後每4層提供25,層數不高的千珏依然要比一般英雄射程遠。
搶龍高手
另外就是搶龍能力變強,在龍坑外可以輕松的攻擊到龍類。不管是輸出坑類的敵方英雄還是搶大龍都是非常強的。單純的從傷害上來看普攻是比以前弱了,但是隨著被動增加射程,QWE均有不同程度的技能強化。例如Q的加攻速,W增加百分比傷害,E目標低於一定血量會暴擊等等。
總的來說這次的千珏改動是大大加強了這個英雄,如此變態的攻擊范圍你怎麼看呢?
7、想買個一千二左右的顯卡。。。玩LOL 略殺原型 看電影
等gtx1050ti,今年n卡千元價位的,或者A卡rx460或470(一個1k,一個1k5)
8、LOL冰晶鳳凰打法、攻略。
英雄聯盟里冰晶鳳凰有著超高的傷害,一套可以把人打殘或者帶走。他的被動很強大,被擊殺後變成一個蛋,能夠滿血復活。
出裝和對線思路:
出裝推薦紅水晶或者多蘭之戒出門,因為鳳凰前期補兵困難,所以紅寶石出門可以讓鳳凰出裝平滑同時彌補前期生存太差(前期蛋居然減護甲),至於藍的問題,6以前你如果都是算好了再QE那是完全夠的。6以後有飯盒在,前期升級比較頻繁的情況下,回藍效果非常的棒,足夠應付小規模團戰。
接著就是和諧聖杯了,非常的不推薦女神之淚,女神之淚相對聖杯來說,回藍慢,大聖杯-20%CD比大天使的收益高,而且後期團戰-20%對所有技能的CD太重要了,很多時候都可以多打一套,這個傷害就不是大天使能彌補回來的了,而且出裝更平滑。

(8)lol千殺擴展資料:
鳳凰是浴火重生的傳說中的生物,在英雄聯盟中,也有這樣一種叫冰晶鳳凰的生物。這種生物不是浴火重生,而已死後變成一個蛋,之後重新獲得生命,冰晶鳳凰是英雄聯盟中一個十分強力的法師,尤其擅長陣地戰,擁有很強的爆發能力,團戰中可以起到巨大的作用。
冰雕作為一個遠程英雄卻有著超高的射程,這點的優勢在對線的時候會逐漸體現。q是一個在飛行過程中可以主動觸發的技能,再觸發之後會爆炸造成雙倍的傷害和短暫的暈(.75秒),爆炸的半徑比較大,可以同時暈住多人,q的缺點是定向而非定點,而且飛行速度比較慢。
9、LOL中最囂張的台詞是哪個英雄的?
武器大師:「一個能打得都沒有!」

武器大師·賈克斯是競技游戲《英雄聯盟》中的英雄角色。
除了賈克斯,很少有英雄是通過聯盟之後的行動來衡量自己,而他是目前戰爭學院中參賽最多的聯盟戰士。在加入聯盟之前,賈克斯只是個平凡的雇傭兵,但是現在,賈克斯已經用那精湛的技藝,贏得了多場勝利,讓那武器大師的名號響徹整個正義之地。
賈克斯是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。

賈克斯的實力無疑是恐怖的,連勝的他甚至使絕大多數召喚師感到恐懼,覺得英雄聯盟的客觀性正在受到挑戰,為了解決這一問題,聯盟議員對賈克斯施加了特別限制。至於這個限制是什麼我們不做討論,但遭到了不公平對待的賈克斯也用自己的行動表達了自己的不滿——比賽只使用黃銅燈柱。這就是武器大師賈克斯強大的原因,他想用這個行動來告訴整個聯盟,武器大師的名號不是隨便叫的,即便只是一根黃銅燈柱,他也能應對各種挑戰。用燈柱擊垮各路英雄後,再也沒人敢質疑賈克斯,而賈克斯也就一直使用著這極弱的武器,來昭顯自己無可匹敵的強大實力。

除了賈克斯,很少有英雄是通過加入聯盟後的行動來衡量自己。賈克斯是目前戰爭學院最多產的聯賽戰士。在加入聯盟之前,賈克斯只是個平凡的僱傭士兵。賈克斯被放在了聯盟裁決候選人名單的首位,理由只有聯盟的前領袖——高級議員瑞吉納德丶阿什拉姆才知道。聯盟裁決的面試結果只有兩個:要麼選擇一名未來英雄、要麼拒絕。賈克斯的裁決是聯盟歷史上最快的。驗證之門在一開始就發光,且慢慢地打開。賈克斯在裁決期間面對的是沒有記錄的觀察和考慮。
10、LOL怎麼開團,優先殺誰
這種一般考驗你的大局觀。開團的話,如果你們有石頭人,皇子,阿木木這類英雄就主動開團,沒有就等對面先手。或者看對面情況,比如對面大招用過或者你們人比他們多就果斷開,這些都是基本情況,真正開團考慮的因素有很多,比如團贏了能否擴大優勢,團輸了會不會丟高地甚至一波。舉個例子,比如兩路兵線都在你們高地,你們就要考慮是否值得團,因為一旦輸了對面很可能就拿下兩高地加大龍。還有便是地形和視野。盡量在對面沒視野,你們有視野的地方團。地形的話都是針對對方英雄的,比如對面有卡特就千萬不要在狹小的地方團。開團之後就不要猶豫,戰個痛,最忌要打不打和團戰一個一個去送死。開團各個位置的職責也不同,刺客就不要怕死,沖進去秒對面c,一場理想的團就應該是一個刺客換對面團滅。肉的話就攪屎棍,分割戰場,粘住對面的c,讓他不得不打你,這樣你就成功了。要注意團不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,團是很靈活的的,有時adc也能先手(寒冰或為魯斯),所以不要陌守成規,只要時機成熟誰先手都行。輔助的話一般都是保護adc,因為輔助基本都有控制,有時也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目標了,你的任務就是點離你最近的人,保全自己。最忌adc沖到對面臉上,美其名曰打對面c,還要怪隊友為什麼不跟上。要記住adc的功勞不是你殺了多少人而是你輸出了多少傷害。最後還要有一個收割,這很重要。比如劍聖,阿卡麗。這些英雄一般都後手切入,所以一定得沉住氣,看準時機,一旦出手就是4殺五殺。有時也可以作為刺客去秒c,收割則交給adc。
像你說那種追adc和輔助,如果他們在逃跑就追輔助,畢竟先把人頭拿到手最保險,如果你追adc很可能殺不了,白忙一場。如果他們要跟你拼,前期先殺虛血輔助,把一打二變成一大一,後期果斷adc,先殺輔助很可能你殺完後自己也快死了。
再說你皎月中單,像你說的上下路打起來該不該幫,首先要看上下路的局勢,如果你們的人或對面的人死定了那就不要去,去了也是浪費時間。如果說打的僵,那麼看中路兵線,兵線靠近對面就去(記得別被對面中彈發現)去的話最好就拿到人頭,不然你中路會很吃虧。還有就是故意當著對面中彈面去支援,對面一半也會跟著去,然後再河道埋伏它(高端句慎用)。如果買裝備的話,等對面中彈死了或你實在扛不住了就回家買,不然就繼續呆在線上,否則一旦你少吃了經驗,等級比對面低,對拚死的往往是你。要知道對ap法師來說等級壓制是很厲害的。當然,真的想買也可以把所有技能甩在對面頭上把對面打回家,或者叫野爸爸補線,或推到對面塔下。當你回來如果等級比較低就猥瑣一下。
關於拿三郎或四人幫,這應該是一種習慣,因為優勢總在一些細節積累的。你把線推過去,然後觀察有沒有機會去幫,沒有就可以去打四人幫或三郎。這不僅是幾十塊錢的問題。ap最忌就是推到對面塔下了還在點塔。容易被抓不說,還完全沒有ap的概念。ap在推到對面塔下後去幫也好,拿野怪也好,就是不要出現在線上,這樣會給對面上下路造成巨大的心裡壓力。等到線推過來再回線上。所以去拿三郎可不是僅僅為了那幾十塊哦。
純手打望採納,求大神輕噴