1、LOL怎麼才能凱瑞全場,什麼英雄適合?
個人能力突出 能夠作為團隊主要輸出點並且有切入能力的英雄 可以carry 主要體現在刺客型英雄 而當前版本由於中野的重要 大多carry點都在中路和打野 所以能且常見carry如 刀鋒之影 小魚人 卡特 螳螂 阿卡麗 劫等
2、lol里「sorry全場」是什麼意思
是carry全場,意思是戰鬥力爆表,可以一打五,帶領隊友走向勝利,不過在盒子上是輸的隊伍的MVP叫做carry。
運送運輸,carry全場類似全場的領導者吧,游戲中指帶動節奏的人。
3、LOL有哪些能帶動全場的英雄
瑞茲:強力的法術輸出,由於技能特點,即使不需要大量aP也能有極高的輸出。可以達到輸出和生存並取,在對方控制較少的情況下輸出尤為突出,低冷卻,短CD,高爆發,長持久,單體控制。確實是自身起來就可以獨當一面。
石頭人:自身防禦極為出眾,控制能力佳,堆積一定法術強度有強大的爆發能力,由於Q的存在自身移動較好,團戰依靠R的釋放可以達到先手輸出+強力控制,技能組合,可以秒掉對面的輸出。
金屬大師:由於被動護盾的存在這個英雄可以達到一打多,半肉+AP輸出與生存並取,如果團戰時能依靠R獲取對面ADC的靈魂,那輸出是相當強力的。不過由於自身沒有控制、位移技能,在對面控制強力的情況下並不推薦。
煉金術士:這個英雄的生存能力優秀,位移能力強,幾乎不受控制,堆積少量法強輸出佳,團戰時不愧是團戰攪屎棍,讓別人打也不是,不打也不是。缺點是自身控制能力一般,爆發不足,加上坑爹的隊友雖然自身不死,但也可能無法秒殺對面。
無雙劍姬:強大單體輸出,自身發育較好即可以一戰多,團戰看準幾乎R,配合核心裝備提亞馬特,可以達到瞬間高輸出,追擊能力、爆發能力佳,自身有一個小盾,對ADC效果好,缺點是自身逃跑能力一般,只能是你死我亡。如果對面有大量控制,自身優勢也無法施展。
蠻族之王:這個英雄應該是飽受爭議了,前期發育起來相當難,但如果自身技術較好的話,裝備發育起來之後輸出極高,我當時200防4000hp的石頭人也只能防7刀左右,使用蠻族之王時必須保證自己的輸出時間,要知道對於防禦100的英雄,你後期一刀也有500傷,所以這就加大你對凈化、水銀飾帶的依賴,而且要記得施放。對面控制太過強力不推薦。
這畢竟是配合的游戲,一人很難一手遮天,遇到隊友坑多鼓勵,他能做視野也是有價值。就算在強力的英雄,再高的技巧,先來幾下控制,一頓輸出也是必敗的。
4、lol全場半價什麼時候
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現在國服基本是每個禮拜推出三個半價英雄和三個半價皮膚,推出時間一般是每周周五,持續時間一般為每周周五至第二周周一晚上。
5、英雄聯盟怎樣才能carry全場
自己起來了多幫隊友建立優勢 我認為會帶節奏的比會搶人頭更值得尊敬
6、lol錄像功能在哪
1、進入游戲中,游戲中的錄制功能需要游戲內設置。

2、所以需要重新設置,點擊右下角這里,右側第二個

3、點擊之後會出現這兩個選擇,選擇第一個的英雄時刻

4、進入英雄時刻之後在右上角的頁面點擊設置

5、然後把這幾個都打鉤,把視頻存放到C盤以外的地方

6、這樣設置,每次游戲之後都會有這個,讓你來選擇保存你的精彩瞬間

7、英雄聯盟說的 凱瑞是什麼意思
凱瑞是Carry的音譯,意思是帶動。
讀音:英 [ˈkæri],美 [ˈkæri]。
在英雄聯盟中指此玩家帶動了游戲的節奏,帶領團隊贏得游戲的勝利。
Carry也指團隊把某一個或幾個英雄作為核心,在不同的情況下隊伍中的Carry都會產生變化,比如你們想玩速推,那麼那些拆塔迅速的英雄就是Carry,不過現在英雄聯盟里戰術較少,多數情況下指團隊主力輸出。

(7)lol全場擴展資料
游戲背景:
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
8、LOL殺全場的叫什麼
右下角的那就是MVP了,這也不是殺人最多就有,要看KDA和綜合貢獻。
9、lol打哪個位置最容易帶動全場。
打野是最能帶動團隊節奏的位置。
理由很簡單,你前期整體幫隊友建立線上優勢了,那麼就等於贏了一半,至少你的隊友由於你的GANK得力,比對面多一個小件什麼的,都是巨大的優勢。
隊友起來了,打團什麼的就成功了一半。
為什麼說不是練上單,ADC呢?因為這些位置需要發展,需要時間,而且你也只能保證在你那一路打蹦對面,不能保證其他路能平安無事,有時候總是顧的了這邊,顧不了那邊,比如選個上單總糾結於帶傳送還是帶點燃,帶點燃自信或許打蹦對面上單,但是其他路不得力,就有些心有餘力不足。帶傳送的話,線上不強勢,傳送還要選准好時機,支援得當,不然落經濟,落等級,還有可能掉塔。
練AP爆發強,但是也是基於6級後GANK得力才行,萬一6級前其他線上已經劣勢,也很難挽回局勢。
所以想上分練打野才是王道,選擇了打野,就意味著,個人英雄主義不能那麼強,有時候你幫助隊友取得了優勢,即使自己沒拿到頭,或者該犧牲的犧牲了,但是為了將來的勝利,是有必要的話,那就是值了,如果逞英雄,拿人頭,覺得自己很屌,而忽略了隊友的成長,這把輸了就怪這怪那,我只能說你沒有大局觀,還是停留在小朋友階段。
說一個很實在的話,常規打野的英雄通常後期都比較醬油,盲僧,皇子,趙信,狗熊,潘森等,中前期很強勢,但是後期團戰,一般都作為一個控制,承擔傷害的角色存在,輸出點還是在,ADC,上單,AP。所以前期你GANK成功了,讓人頭給線上英雄是很關鍵的。
當然,讓人頭不是讓你犯傻,讓敵人眼睜睜跑掉,看情況,對面閃現,逃生技能已用,且眼位做好,保證對面的想支援英雄離我方戰場很遠,戰場離對方的塔很遠,等,多種因素,保證自己有留人技能,能保證獵物不被走脫,在這樣情況下,在讓人頭,對於自己的傷害計算要精確,保證敵人留20-60點左右的HP,讓隊友A死。切記,時間不要拖的過久,遲則生變,對面有位移技能的CD好了,對面的支援快到了,等等,都要計算進去。還有,線上友方英雄帶點燃的,對面一絲血,上點燃了,就不用管了,別去手賤多A一下,你要相信,小紅瓶加血的速度是敢不上點燃的。
另外補充一點,在雙方火拚的時候,如果對面支援到了,處於2V2階段的話,就不必留情,迅速的把傷害最大化,優先以最快速度殺死對方一個英雄單位,這個時候不是讓人頭的時候,很有可能,時間拖的越久,對方另外一個英雄傷害就持續的越久,對己方不利。只要我方先一步殺死對方,那麼形成局部2V1,即使2個人狀態沒對面一個人好,也不必怕,風箏戰術大家都懂,我就不多說了。
打野,既然你打野,就得懂得利用時間段,什麼時候該做什麼。避開眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都頭疼是那些,又沒有GANK效率,又送雙BUFF的隊友吧。每次出門必帶一個真眼,這是我玩打野的最基本的准則,雖然很貴但是只要GANK成功,就不是300塊人頭的事,而且線上的小兵的錢和經驗的優勢,以及對面損失2波小兵錢和經驗的劣勢不言而喻。當然真眼不是亂插,是備用的,畢竟打野也需要錢出裝備,走河道GANK時候,敵方線上英雄沒有反常的舉動就不必插了,如果發現對面線上英雄走位突然很猥瑣了,就基本可以證明,有眼,那麼插真眼,排除後,不要再那個地方呆著了,因為別人知道你在那裡蹲他,他短時間內肯定會非常的猥瑣,GANK基本不會成功,至少1分鍾之內不要傻站著,去干點別的,打打野或者去GANK其他路,轉一轉在回來,讓敵人以為你走遠了,在回來GANK。
有那麼一些打野擼友很盲目,喜歡到處遊走GANK,卻不知道自己的等級在無聲無息下已經悄悄落後了,自己有懲戒的CD好了,就趕緊去一波野怪用掉懲戒迅速殺死小怪,在去GANK,始終讓懲戒處於CD狀態,那可都是錢啊。當然懲戒有時候不能亂用,比如,感覺到對面要團下抱團小龍,抱團大龍了,記住要留懲戒。隊友要回城了了,或者被對面擊殺了,及時回到隊友的線上,吃一吃經驗,補一補刀,來增加自己的等級和經濟,切記,不要清兵,帶線,不然你隊友會罵人的。至於為什麼?你這都不懂,那這個帖子你沒必要看了。
最後一點,6級前不要越塔殺人,這一點是很多低端選手常犯的錯誤,你身上有雙BUFF,如果丟了,對於你打野的效率會低很多,退一步說,如果你越塔殺了對方自己死了還好說,萬一別人智商壓制你,在塔下位移,閃現等等,把你反殺了,送了人頭不說,還送了雙BUFF,那就別怨隊友噴你。前幾級,你沒有多少裝備撐HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你裝備上有撐血裝,能抗幾下,為隊友擊殺提供條件,或者你有200%的把握殺死對方,否則切不可越塔,還要考慮對面打野支援萬一來了呢,那就騎虎難下了。其實不一定要殺死對方,你想越塔,對方必定是殘血了,那麼線上,他就會比較慫,要麼慫,要麼回城掉經驗,不回城?自己線上的隊友就可以通過霸兵線的方式,壓制對面英雄補刀,對面英雄不敢過來,如果隊友的技能CD好了,搞不好,還可以單殺對面,其實這在某種意義上也是起到了GANK半成功狀態。
所以,總結,想上分練一個犀利的打野英雄吧。寫了比較多自己的心得,祝大家早日成長為大神。
10、英雄聯盟什麼英雄能carry全場?
除了輔助,只要你發育的好,意識好,團隊是你來帶節奏,以你為核心,不管什麼位置都可以拯救世界。當然有點絕對,世界第一輔助曾經1v5,5殺,最後反敗為勝。