1、LOL魔法抗性符文買哪個
都是買固定抗性的,成長抗性要9級才能比固定的好,那個時候10點魔抗已經不是很有用了。
但是前期,有了那20點魔抗,再配合一點小件,能大大提高你在線上的對抗能力,還有中前期團戰的時候不會被AOE打的太疼
2、lol裡面的抗性減少是只對一個人有效還是全隊人
深淵,天使被動,黑切,皇子被動對全隊有效,就是削弱敵人護甲魔抗。小學生之手E技能,破甲弓和虛空杖只自己有效,就是增強自己技能和攻擊對敵方護甲的穿透。
3、LOL防禦和抗性問題
啥問題。。。
4、lol抗性削減和固定穿透效果有什麼區別?似乎是一樣的啊
抗性削減 是周圍所有人 抗性,團戰光環效果,有范圍的,所以一般太遠程的英雄作用不大,如吉格斯等。。
固定穿透只對自己 的目標有用。。。。沒有距離限制,只要技能打到都有穿透效果。。。
5、LOL護甲值是否可以理解為物理抗性?
是的!你的護甲值越高也就是物理抗性越高!護甲就是身上的防禦能力,也是和魔法抗性同性質的。為什麼叫做護甲呢,因為LOL中你總不能叫他護抗吧,所以就被成為護甲。魔甲也不好聽,所以就叫魔抗了。 希望我的回答對你有所幫助
6、英雄聯盟 魔法抗性問題
每1點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。
這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那麼每點護甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,並且這與你的現有護甲值毫無關系。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,並不存在收益遞減。
魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用於魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不幹涉.(比如你有500點護甲並不會對魔法傷害有什麼影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什麼影響。
7、lol肉裝怎麼跟抗性協調
你大概對抗性有點概念混淆
撐血是虛血 護甲抗性才是王道
護甲和抗性也不要不要命的死堆
雙抗200就已經很硬了
當然 一定量的血量也是必要的
不過目前 節奏快 作為半肉 你是要有輸出的 如果沒有輸出 再肉也么意義
對面ADC AP完全不了你 你就沒有存在意義了
然後就是切入時機的把握 什麼時候進什麼時候退 不是死頂
團戰 時你吸收第一波傷害的時候 你的任務就完成了 剩下的就是妨礙 限制對面主力輸出
8、lol減速抗性有什麼用 跟韌性有什麼區別
降低減速技能的持續時間,韌性是對所有debuff都有抗性,比如昏迷,禁錮等
9、LOL血量和抗性
抗性比血量重要,但是抗性有2種而血量只有一種。但是不一樣的英雄出不一樣的裝備,比如慎疊加血量會比疊加抗性好,他血量高起來輸出也能高起來。熔岩巨獸就要疊加護甲,他用護甲裝備輸出也會大大提升。對他來說疊加抗性更重要。
所以,主要是看英雄而定。不同英雄有不同的選擇方式。
10、LOL魔法抗性啥 有什麼用
針對ap法師的防禦屬性 用大白話講就是出魔抗裝備之後 法師技能打你身上不疼了