導航:首頁 > LOL > lol與星際

lol與星際

發布時間:2020-04-03 12:37:43

1、星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高

玩家數量雖然是LOL更多,但是;

首先兩款游戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款游戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被A爆,家裡余錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款游戲真無聊沒有可玩性。LOL的游戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。WAR3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外GSL上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗A爆韓服宗師組有木有。你玩WAR3你看MOON能用純弓箭手A爆韓服前100玩家不。

其次這兩款游戲價格門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去注冊星際戰網。自然只能玩免費游戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(摺合800多RMB)。一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款游戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。

最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2012年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?

總之兩款游戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款游戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。這就是區別。

PS:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。

2、星際爭霸2 在韓國為什麼不如星際1和英雄聯盟流

首先就是星際1和星際2本身來比,是個時間造成的問題,韓國當時經濟不好,政府鼓勵找不到工作的年輕人去網吧玩游戲消磨時間(為了不讓年輕人在街上閑逛惹是生非),然後韓國人在星際1時又在WCG上面大放異彩,可以說打出了我和世界其他國家玩得不是一個游戲的效果,政府的宣傳力度就很大,甚至把星際1列入國技之一。
然後就是WCG以前是三星辦的,在以前相當於電競的奧運會了。但是星際1後期三星就想放棄WCG了,後來還是靠著國內NeoTv來續了三年,不過後來三星還是徹底放棄了這一塊。等於說他們自己辦的能在世界頂級賽事中奪冠吹B的一塊少了。外加LOL從S2開始的世界性的S賽,韓國除了S2是亞軍之外都是冠軍,這樣更能吸引玩家。
最後最大的問題是星際(包括1和2)的操作難度,現在的游戲偏向入門簡單化,星際的比賽看著好看,但是自己玩就發現自己跟傻X一樣了,這樣基礎玩家群眾就不會很多。這樣直接就會導致比賽收視這些少。

3、Lol講什麼的,和星際爭霸差不多嗎

LOL 大笑的意思

4、DotA2,LOL與星際2哪個更有前途?

星際爭霸2是暴雪公司的產品,總體來說是非常好的,暴雪出品必精品,可以說星際爭霸2是目前最受關注的。LOL雖然沒玩過,但看比賽就發現是又一個仿作,總體來說是仿抄DOTA,QQ的游戲絕大多數都是有水分的,抄襲的占很大比例。DOTA2的話,本人意見,在國內玩DOTA2的遠沒有玩魔獸爭霸3的DOTA的人多,DOTA2在國外比較受歡迎,已經有DOTA2比賽了。總體來講,我還是比較看好星際2,畢竟他的發展前途是不可估量的,另外兩個都是與DOTA類似的,我認為發展空間不如SC2

5、星際爭霸和英雄聯盟對玩家的要求有哪些不同?(越具體越好)

這是兩個不同的游戲,星際爭霸是全局的掌控,意識上的對戰,對操作的要求高,手速要求高,把每個兵都進行細化控制。英雄聯盟相對來說就低端很多了(沒有得罪玩LOL眾的意思,)只用控制一個英雄……補刀走位只用控制1個(星際是控制多個,多線進行,多屏進行),手速不需要高,走位簡單,操作大眾化,平衡的問題隨著反復的更新讓大家去忽視掉。但是星際因為難度高,上手的樂趣很難普及起來;而LOL難度低,誰都可以玩玩,更容易普及推廣,符合快餐文化娛樂的需求,從市場上看,無論是經濟還是廣告都是LOL有優勢。

6、為什麼感覺lol比星際2還難玩

星際手殘黨去玩war3
war3手殘黨去玩dota
dota手殘黨去玩lol
你說lol難玩。。。。。難以理解(雖然我只殘到了dota),moba類游戲主要難在你打架的切入時機和整體節奏感。對切入時間的判斷,需要你了解幾乎所有英雄的強勢和劣勢,整體節奏感是要對整體戰局有相當多的游戲次數做基礎。
要想玩好lol 你需要熟悉每個英雄 熟悉地圖機制 ,讓個會玩的帶你語音一起玩,三個月就可以開始虐菜了。

7、英雄聯盟和星際爭霸2哪個更好玩?

兩款不同類型的游戲,LOL是操作一個英雄的RPG,除了自己發揮外還要指望隊友給力,SC2是操作一百多人口單位的RTS,根本無法比較,純看個人喜好。就游戲難度而言,SC2要難的多,不過如果玩過war3的話,上手還是可以的。

8、星際爭霸和英雄聯盟哪個更考驗智商,哪個更難。

英雄聯盟和星際沒法比 這不是貶低lol是事實

9、韓國人對LOL和星際哪個項目的統治力更強

我就很難生活。
這就是韓國的情況:如果我打的差,我就會被淘汰,這次S4,王者SKT1居然連小組賽都無緣,你說多激烈。
別人問Faker為什麼這么厲害,Faker說。
而且韓國電競競爭太激烈了。Faker夠厲害吧?在韓國經常排不到第1韓國電競比我們引進的早的多,早在魔獸和星際在中國剛起步,韓國就已經舉行全國大賽了,競爭導致進步。(誒

10、英雄聯盟和星際爭霸2那個玩起來技術含量高,哪個比較難玩

只能是星際2。
首先星際2是1V1單人對決,是絕對個人的實力起作用,沒有隨機性、或隊友去影響一絲戰局相關的。
對選手要求需要掌握的最基本的:運營,擴張,建築學,編隊,兵種的搭配與轉型、連鎖指令等RTS游戲的基礎入門必修,多線,切屏,農民與戰斗部隊所佔的人口的比例必須合理(否則要麼經濟夠部隊數量和科技進度卻完全跟不上、要麼部隊有第一波接不上第二波。。。當然也就更談不上擴張開礦~如現實中開疆擴土一般的擴張是蟲族的命根子,神族和人族擴張性沒蟲族那麼強也照樣必須擴張~資源會枯竭。。。LOL沒有以上任何內容的要求,准確說不是要求,連一絲相關都談不上)。
操作是在這些基礎有了之後才有資格再去談的。
至於戰術層面的想像力以上兩方面都有一定水平再去提升的。
最後是對每一張地圖特點的研究,因為星際2的地圖有無數張而不是單獨一個召喚師峽谷...
星際2的超級大後期,最頂級的職業選手實際在每一場獲勝的對決中(沒錯,是每一場)也照樣有非常大的瑕疵!打出完美的對局屬於在人類能力的范疇以外~因為在終極的後期是根本忙不過來的,只能選第一優先的項目去處理,而非人類的AI(如阿爾法狗)根據對手的戰術因對變化的能力,又不如人類。
PS:不要提星際1更難,星際1是因為游戲太老,選手首先需要去戰勝落後的系統才顯得比星際2更難,而這個難是多餘的難。。。至於魔獸爭霸3,決定比賽勝負的有隨機性存在,同時對運營、擴張、多線等的要求遠遠不如星際爭霸系列。

與lol與星際相關的攻略