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lol妖姬技能

發布時間:2020-04-03 12:59:15

1、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?

妖姬是個非常靈活的英雄,針對不同的敵人有不同的出裝,一旦妖姬成裝會讓所有敵人苦不堪言,

妖姬對付發育性中單是非常好辦的,一級學W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期對線較弱,一旦他想補兵你就可以直接Q和W連招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不當很容易把兵線推過去進塔讓對手發育,所以盡量可以W到他身後盡量不要干涉兵線)。

到了三級配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特別注意:妖姬雖然技能本身的爆發非常高,但是也不要忘了在連招中銜接一些平A來增加傷害)。

(1)lol妖姬技能擴展資料:

前期爆發非常高,兩級的一套連招就可以打掉沒魔抗的敵人一半的血量。有靈活的位移技能,前期敵方打野很難抓。遊走能力很強,6級去別的線遊走配合隊友都能完成擊殺。擁有控制技能(禁錮)。非常容易滾雪球,一個前期打得非常好的妖姬是很容易讓對手內心崩潰的。

缺點:前期技能比較耗藍,如果沒有消耗太多次會導致自己空藍被抓。自身非常脆,非常懼怕控制技能。成也蕭何敗也蕭何。如果前期不能有一番天地的話,到了中後期非常艱難。技能有明顯彈道,Q和E技能彈道比較明顯,亞索和布隆的牆可以擋掉。

2、lol8.8版重做妖姬怎麼樣 妖姬重做技能介紹

lol8.8新版妖姬重做技能介紹

【更新】被動——鏡像

【老即是新】當樂芙蘭血量低於40%,會創造出一個最多持續 8 秒的幻象並隱身 1 秒,幻象不能造成任何傷害

Q——惡意魔印

名稱:破碎法球 ⇒ 惡意魔印

基礎傷害:55/90/125/160/195(不變)

基礎傷害加成:0.5AP ⇒ 0.4AP

標記基礎傷害:55/80/105/130/155

標記傷害加成:0.4AP

消耗:40/45/50/55/ 60 藍耗 ⇒ 50/60/70/80/ 90 藍耗

W——魔影迷蹤

基礎傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 85/125/165/205/24

傷害加成:0.2AP ⇒ 0.6AP

冷卻時間:18/16/14/12/ 10 秒 ⇒ 14/13/12/11/ 10 秒

速度:1600 ⇒ 1450

使用二段魔影迷蹤的延遲:在釋放技能的0. 85 秒後 ⇒ 在技能完成位移的0. 2 秒後

E——幻影鎖鏈

鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(不變)

鎖鏈傷害加成:0.5AP ⇒ 0.3AP

禁錮基礎傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/90/120/150/180

禁錮傷害加成:0.5AP ⇒ 0.7AP

消耗: 40 藍量 ⇒70 藍量

鎖鏈距離:885 ⇒ 865

【更新】R——故技重施

【故技重施】樂芙蘭能釋放她最近使用技能的故技重施版

3、lol faker的詭術妖姬技能怎麼加點

妖姬低端局虐人犀利 高端局比較不給力
中單 對自己走位有信息多蘭戒 前期磨血 主q副w 4級的時候點1級e
e的準的話4級qwe中+點火直接單殺對面 6級後開始gank 前期要造優勢 後期比較乏力
出裝先殺人書 gank 順利的話20min出帽子發穿鞋就比較順的 然後對面基本就比較崩了
如果逆風就可以考慮法穿流 出面具和法穿杖 前期也是很猛的 後期真心不行
打法的話 對面較2的話q起手然後r然後w上去基本秒脆皮 對面實力差不多的話就多用w起手 突然閃過去qr魔血 找機會殺 e的準度也很重要
團戰主要秒對面脆皮 因為你就一輪爆發要是被控基本就死

4、詭術妖姬技能什麼意思

E技能是指向性技能,當我E技能命中對線後,瞬間造成40/65/90/115/140(+0.5*法術強度)初始魔法傷害,並開始減速對線,在接下來的2秒內,對線都是受到減速25%的效果。如果這2秒內,對線與你的距離始終保持在950以內,那麼2秒後,他將被定身,並觸發E技能的二段傷害,造成額外40/65/90/115/140(+0.5*法術強度)魔法傷害且無法移動原地定身1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。在定身的瞬間,所有的技能吟唱都不會被打斷。所有的位移技能包括突進技能都不能被釋放,但是可以扔其他類型的技能,這個狀態中,玩家並沒有被沉默。

如果對線在2秒內,走出了與你的距離。即你與他之間距離大於950,那麼鎖鏈就會自動斷掉,並且不會觸發二段傷害,減速效果也會消失。

其實單算傷害,這個E技能的傷害也是極其變態的,1級的噤聲魔印70(+0.6*法術強度)魔法傷害,算一下絕對沒有E技能來的高。但問題就在於這個技能不好控制,恩,所以還是主Q副W比較好。

5、LOL詭術妖姬怎麼連招,可以把技能最大化輸出?

「輸出最大化」這個詞比較考究,要分為單體輸出和團隊輸出來看。
如果是看單體輸出,那麼連招應該是E Q R W,或者是要把大招變為Q技能的其他順序,並且還需要觸發。
原因如下:
Q技能的單段基礎傷害雖然沒有W高,但是當兩段傷害都觸發後,不管是基礎傷害還是AP加成,都是所有技能中最高的,所以R復制Q技能,會達到單體輸出最大化的效果。
如果是看團隊輸出,也就是至少需要同時攻擊到兩個及兩個以上的單位,那麼R技能需要復制W技能,就類似於Q W R E之類的連招。
原因如下:
一條姐所有基礎技能中,能夠攻擊到兩個及兩個以上單位的技能,只有W,並且當W攻擊到兩個單位後,傷害總額就比其他技能都高,所以團隊輸出中,R技能復制W技能更為合適。

6、lol詭術妖姬Q技能問題

樓主,你這個問題很多人都答錯了, 有個人回答說:你放完Q再放R模仿Q時,Q可是不沉默的…
我可以100%告訴你,是會出現沉默的,如果不相信,樓主可以打打看看,你Q中目標後,再R的話,目標頭上雖然不會顯示感嘆號,但是目標是會被沉默的,如果你R了之後,再用W,或者E來命中目標,你的沉默效果時間會重新刷新。。!那人回答的真不事實,還說什麼三十級樂芙蘭小神,別來侮辱我的英雄

7、LOL詭術妖姬怎麼連招

1.WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
2.WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
3.反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
4.E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害
~~~WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)~~~

8、lol妖姬這個英雄的R是什麼意思?

這么簡單都不懂啊 就是再施放一次 你前一個技能 所以你要提前想好怎麼放技能 一般來說只有那麼幾套 現在都是主W 的 你對線的時候可以 QWR消耗 R技能cd快 打野來gank 就雙E 就是ER 能E到就肯定能殺 有兩次E的機會 再E不到就只能怪自已了
打團前 W上去QR 甩一個脆皮 脆皮立馬殘血 前提是快點回來 別被控在裡面了 打團的時候 裝備比較好 直接 WR起手 R打到後排 QE接上 接上就死 沒接到也沒關系 後排已殘血
抓人單秒的時候 QRWE除了坦克是殘血 其他人只能選擇死亡
多玩玩 妖姬很好玩的 職業妖姬^_^

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