1、盤點LOL史上最強的5大英雄,有你最中意的嗎
Top5:影流之主劫
如果咱們拋開游戲不身,只談角色定位的話,劫應該是英雄聯盟里唯一一個刺客英雄。為什麼呢?因為正統的刺客就得有極強的單體爆發能力,而且目標只能放在對方的後排英雄身上,這一點除了劫以外,其他英雄都不具備,比如和他有著同樣標簽的亞索和男刀,一個是慫著打後期的英雄,另一個AOE比單體傷害還高,這明顯不算是真正的刺客。
說完這個,我們再來看看劫本身的技能吧。W技能的影子在S3賽季時可謂開創了一個新的紀元,不同於傳統的互扔技能,這個技能給游戲增加了一種全新的機制,同時也極其符合劫「影子刺客」這樣的身份,最明顯的莫過於大招,大招無論從機制還是特效,都是英雄聯盟里最符合刺客的技能,沒有之一,就連Riot自己也對劫非常的滿意,雖然之前略微有些過強,但這種追求極限操作的快感,相信每個玩過的小夥伴都感受過。
TOP4:魂鎖典獄長錘石
錘石是唯一一個還沒上線之前,就逼的一幫職業選手去測試服里練習的英雄。原因很簡單,因為只要有腦子的人都能預見到,錘石這種機制近乎變態的英雄,一出場肯定就是輔助里的NO.1。
從機制上分析,錘石是個集大成的輔助英雄,他能打能控有護盾,並且還是個遠程,但有趣的是,錘石和同時期的皎月等英雄不一樣,他本身的基礎屬性並不變態,只有真正有水平,有實力的人拿到他之後,才會發揮出100%的能力,這就是Riot一直強調,也一直想追求的效果:
「對操作進行最大化區分」
再看看錘石之前那些大熱的輔助吧,琴女算一個,寶石算一個,都是一鍵輸出一鍵回復的無腦英雄,所以錘石的出現可以說是英雄聯盟開發團隊的一次思維革新,之後我們接觸到的很多秀翻天的英雄,很可能都是在這次革新後才出現輪廓的。所以如果你是亞索或劫的忠實擁簇,記得感謝下這個老牌輔助,因為沒有他,可能就沒有後面的那些刺客了。
TOP3:狂野女獵手奈德麗
先別噴,可能很多人覺得奈德麗這種英雄沒理由進前三,但你知道嗎?在英雄聯盟剛剛起步時,不少老玩家都拿它和DOTA對比,由於游戲的局限性,許多英雄技能都能在DOTA里找到,就連半年前剛出的龍王索爾,技能都和DOTA里的小精靈極為相似,但有一個英雄,她的技能是無與倫比的,她就是豹女,這種雙技能條變身機制,除了英雄聯盟以外,你沒法在其他任何MOBA游戲里找到類似的例子。
在Riot總設計師Meddler的口中,豹女是他們做的最滿意的幾個英雄之一,後來的傑斯,包括即將登場的新英雄克烈,都一定程度上參考了豹女的機制,而且從這幾年的數據來看,豹女的確是個非常成功的英雄,雙技能條給了玩家本身極大的操作空間,比傳統的英雄更能體驗出玩家的實力。
TOP2:疾風劍豪亞索
關於亞索這個英雄是否成功,一直以來都存在著爭議,有人覺得這個英雄的機制很新穎,無限E小兵伺機而動非常帶感,但還有人覺得,過於強的創新意識讓亞索失去了刺客的標簽,和劫,男刀等英雄相比,他更像是一個戰士,而不是刺客。這兩種觀點在小編看來都沒有太大的問題,我個人覺得,亞索成不成功,其實不用說那麼多,你們看看那突破天際的登場率其實就應該知道了……
不僅僅是Riot,很多游戲廠商的開發團隊都秉持著一個共通的理念,那就是玩家喜歡的,才是最好的,如果從這個角度出發,你把亞索定義為英雄聯盟最成功的英雄也不為過,雖然在這裡面有一大幫所謂的「小學生」和「托兒索」,但換個角度想想,如果這個英雄本身不夠成功,是絕對不可能吸引如此多的粉絲的。而且退一萬步講,從英雄技能上來看,亞索的大招和風牆也是極具創新力的技能,前者需要和隊友有一定的配合,後者對技能施放時機有著極強的要求。
所以綜上所述,亞索的確是個非常非常非常成功的英雄。
TOP1:盲僧李青
不止是我,相信很多玩家在看到這篇文章時,第一反應應該都是盲僧吧。作為英雄聯盟元老級的打野英雄,盲僧一直是「操作」這兩個字最好的詮釋。他在這兩年的時間里被砍了無數刀,但依舊是國服最熱門的英雄之一,靠的並不是變態的屬性和強大的傷害,而是逆天改命的能力。盲僧讓這個游戲不再單調,不再有真正意義上的混子,而且在Riot的相關采訪里,許多設計師都表示,他才是英雄聯盟這么多年以來最成功的英雄。
Q的追蹤音波,W摸眼,大招迴旋踢,無數種技能的組合搭配,讓盲僧在任何形勢下都能有化腐朽為神奇的能力,哪怕再劣勢,只要一波R閃踢回對方ADC,也有翻盤的希望,這是這個英雄立足於召喚師峽谷數年最重要的原因,這也讓盲僧有了一波死忠粉,無論再怎麼削弱,只要大招還能踢人,只要W還能摸眼,他就永遠不會讓出野區皇帝的寶座。
2、LOL比賽歷史上最經典的BP是什麼?
我覺得BP不僅僅是頭鐵,BAN重要,PICK一樣重要。
我是S4開始玩英雄聯盟,所以我印象最深的當屬S4的比賽,我要講的,就是當時s4半決賽OMG打皇族,可能年代久遠,有些記錯,見諒。
當年皇族的打野是韓援insec,insec的開團我覺得應該是數一數二的了,在s4比賽到淘汰賽的時候,任何打皇族的隊伍,基本上都是BAN獅子狗盲僧,或者BAN獅子狗,PICK盲僧,當時的打野局面來說,基本只剩皇子螳螂,皇子開團還可以,玩的都懂,優勢均勢還好,但是劣勢基本eq送死或者逃命,螳螂就約等於不能開團了。
半決賽,OMG打皇族,第一場,OMG直接BAN獅子狗盲僧,放當時的時光,然後拿螳螂,擺一個皇子,當時的版本來說,就算是OMG送給你的,也只能拿皇子,第一把OMG勝。
第二場,OMGBAN獅子狗,再讓當時的靈葯拿盲僧,insec拿螳螂。現在回去看可以發現,當時OMG基本都是中路拿傑斯,劫,下路盧錫安,飛機,上路瑞茲,蘭博,前中期保證對線和團戰,後期不是很強,第二把皇族強行拖到後期,外加大龍毀一生,40分鍾後皇族勝。
第三場,和第一場如出一轍,OMGBAN獅子狗盲僧,放時光,搶螳螂,放皇子,我不知道是當時教練決定,還是insec決定,選出了完全沒人使用的開團英雄,稻草人,依靠稻草人和發條的開團,皇族贏下第三局。
第四局,和第二場如出一轍,BAN獅子狗,PICK盲僧,而insec選擇了螳螂,這把皇族開團手段,基本只有娜美,或者蒙多的q,OMG再贏下一局。
第五局,不用多說,BAN獅子狗盲僧,放時光,拿螳螂。基本可以看出,皇族太過於依賴insec的前期節奏和開團了,但是OMG有當時繞地球一圈的gogoing的TP,還有之前一代古風美男諾夏的三連勝風女,團戰手段至少看上去比皇族多,這把再拿皇子,明眼人都看出來,是挖坑給你跳,再拿稻草人,OMG剛吃一虧,不見得能還有效果,反手針對你一手gogoing,不再拿時光,一搶瑞茲,再拿大樹,OMG應該是還想打前中期,沒有拿時光,拿的風女螳螂,後來又拿蘭博傑斯,既有前期對線和支援,又有中期團戰,但是皇族後面又拿了潘森,這樣雙法坦整容保證中後期,再拿潘森保證前期節奏開團,3比2,皇族贏下了這場bo5。
這場bo5我認為是展現了當時2隊BP智商,而且還反映了insec的個人能力,當時的皇族,2大版本中單時光和傑斯,玉米都不熟練,所以,OMG一直下套給皇族,用的就是時光和傑斯,BAN打野,放時光傑斯,時光優先順序更高,逼皇族拿,再搶傑斯螳螂,再讓你insec拿皇子,你皇子前期中野聯動打不過傑斯螳螂或者傑斯盲僧之類的,eq就是送死,做不了事情,幫不到uzi,皇族就沒有辦法了,但是沒想到insec,拿出了潘森和稻草人,拚命開團,絕地反擊(後面還有龍龜打SSW),這個BO5的BP,是我印象中的最深的BO5,寫下這個既是為了記下這個BO5,也是為了讓人了解到還有這么一個敢逆版本的打野選手。
3、LOL史上最強的五個人有誰
給樓上的科普一下,adc必須是遠程英雄。個人感覺,vn,大嘴,寒冰最強。飛機男槍ez也很不錯。
4、LOL史上最強的五個人有誰
SSW,雖然輸過,但明顯打其他隊伍是玩。幾乎沒有隊伍能和他們打20分鍾不崩。誰上誰3比0,我上我也行,這句話就是來自對他們的敬畏
5、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲
英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。
6、英雄聯盟歷史上哪位職業選手成就最高
SKT中單選手Faker
自S3加入SKT一來,在他的帶領下,SKT奪得了S3、S5、S6世界總冠軍,可以說Faker是SKT戰隊的絕對核心
無論是以刺殺為主的劫還是發育型的發條,Faker都是用的淋漓盡致,妖姬、浪法在他的手中簡直是無解的存在,世界上的每一位職業中單都以單殺Faker為目標,可見Faker在英雄聯盟中的影響力和統治力。在前不久的S7世界賽,若是沒有Faker苦苦支撐,SKT也不會殺入決賽。可以說Faker是英雄聯盟中的傳奇人物!
望採納!
7、大家認為LOL史上五大最精彩BO5是怎樣的
第一是魔獸 當之無愧 自從運營以來一直沒掉下去過
第二LOL 目前人氣最高 而且它還不是升級類的 感覺能主導很長一段時間
第三是劍靈 建議電腦配置好的玩家玩這個 沒4、5檔根本體驗不了游戲的風格。 而且此游戲才開放不長時間 擁有巨大潛力
第四是CF 射擊類游戲 大家都知道 沒什麼解釋的
第五是 DOTA2 此游戲同LOL 人氣也很高、
感覺這五個游戲排行幾乎微乎其微, 這只是我心裡的排行 。望採納。
8、lol歷年總冠軍都是誰
英雄聯盟的全球總決賽S1-S7歷年冠軍:
S1:fnatic team
Fnatic戰隊是Fnatic電子競技俱樂部中的英雄聯盟分隊,於2011年成立,Fnatic是歐洲乃至全世界歷史最悠久、最成功和最受歡迎的英雄聯盟戰隊之一,成立當年就奪得S1全球總決賽的冠軍;隨後更是7次獲得歐洲LCS聯賽的冠軍,並且在S3和S5全球總決賽當中都取得了四強的好成績。
S2:Taipei Assassin(暗殺星)
TPA(Taipei Assassins (TPA)已更名為J Team)是台灣電競戰隊台北暗殺星,曾獲得《英雄聯盟》S2世界總冠軍。TPA其前身FTW曾代表台灣參加WCG2011世界總決賽。
TPA在2011NGF小組賽B組上以全勝戰績出線,擊敗過中國大陸知名戰隊iG、LGD、CLC等,在決賽中以1:2惜敗WE。同時TPA還是SW7的特邀戰隊。
S3:SKTelecom T1(SKT T1)
SK telecom T1,簡稱SKT T1或SKT1,是一支韓國電子競技俱樂部,前身是Boxer於2002年創立的Orion戰隊。2003年12月曾更名為Union,2004年由韓國南韓通訊社South Korea Telecom贊助並更名為SKTelecom T1。
該隊伍於2013年10月5日在英雄聯盟2013世界總決賽中戰勝來自中國的皇族戰隊獲得2013全球總決賽冠軍。2014年全明星賽以全勝的戰績奪得冠軍。
S4:Samsung White
2012年5月,MVP俱樂部的第三支LOL戰隊,MVPWhite戰隊成立了,這就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名為MVPOzone,在S3總決賽前夕改名為SamSung Ozone。
2012年8月,在2012NLB夏季賽上初露鋒芒,一路過關斬將獲得冠軍。
同年8月在沈陽CPL大獎賽上不敵中國iG,獲得第二名。同年11月在國際電競文化節大獎賽的季軍賽上擊敗了中國WE戰隊,獲第三名。
2013年2月,兩位重要隊員Mata和dade加入。磨合了四個月後,一舉斬獲了OGN春季賽的冠軍。
在2014的夏季賽列第三,憑借著在預選賽中的出色發揮,贏得了S4總決賽入場券。2014年10月19日,SSW以總比分3比1擊敗中國皇族,獲得2014LOL世界總決賽冠軍。
S5:SKT T1
2015年10月31日,在英雄聯盟S5世界總決賽上以15勝1敗的戰績奪得2015全球總決賽冠軍。
S6:SKT T1
2016年5月15日,SKT奪得2016英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,實現大滿冠。2016年10月30日,SKT奪得2016英雄聯盟全球總決賽的冠軍。
S7:Sumsung Galaxy
Samsung Galaxy是一支建立於2005年的韓國電子競技俱樂部,歸屬於KeSPA。
LOL分部曾擁有Samsung Blue和英雄聯盟S4世界冠軍隊伍Samsung White兩支兄弟隊,在2015年拳頭游戲推行俱樂部唯一制度後隊伍進行了重組。
2017年11月4日,Samsung Galaxy在2017全球總決賽的決賽上3:0戰勝SKTelecom T1,拿下冠軍。
2018年初,戰隊宣布由KSV eSports收購並暫時更名KSV,在同年中旬正式更名Gen.G esports。
(8)lol史上最擴展資料:
英雄聯盟全球總決賽
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS(LMS聯賽)、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
9、lol有史以來最大的bag
是BUG吧 發呆,至死不渝瑞茲的皮膚就是因為發呆哥的BUG而出現的,那個時候無限閃現無限治療,五分鍾推完基地。