1、LOL怎樣玩好蘭博(詳細)
蘭博要會控制熱量
1. 三級之前的蘭博是很弱的,二級的單挑能力,蘭博算是T4級別的,他的每一個技能都很重要,差一個都不行,所以按照先E後W,最後主Q的加點順序,到了四級之後才是你的強勢期,之前什麼都不要想,除非打野過來幫忙gank
2. 對線期的蘭博是一個逐漸消耗的英雄,不要期待兩三下秒一個人。很多人不知道蘭博的可怕之處,包括玩蘭博的玩家,就是慢慢消耗對面的血,最後算準傷害,一套帶走。
3. 有以下任何一種技能的英雄對蘭博都存在巨大威脅,所以選蘭博的時候遇到這類英雄需要非常謹慎。沉默,迫使位移的技能(趙信,嘉文,瑞文的擊飛)。
4. 大招千萬不要智能施法
被動技能:
蘭博的技能都能使其獲得熱量。當蘭博的熱量達到50%時,他處於危險溫度狀態,所有的基礎技能都能獲得額外效果。當熱量達到100,他進入過熱狀態,基礎攻擊增加額外傷害,並且冷卻的幾秒內無法施放技能。
國內很多網站的蘭博技能介紹都漏掉了一個很重要的數字,就是在過熱狀態下增加的額外傷害到底是多少,是一點還是很多?這一點還是外國網站做的仔細一點。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the duration.
20+(5*等級)+(25%法傷)。如果你有六級,加上50的法傷,那你平A的額外傷害就是20+5*6+0.25*50=62.5
技能Q:
選說個大家不會注意到的數字:600的施法距離。這是冰弓艾希的普攻距離,很多對線蘭博的玩家在被蘭博q到慢慢費血的時候都全然不知,這個范圍傷害是不會因為中間有小兵或者敵方英雄的時候而減少的,600范圍內,所有敵方單位的傷害都是這么多。這就是為什麼蘭博並不懼怕遠程英雄的原因,你能打到我的時候我也能打到你。其次是技能傷害,七級的蘭博有四級Q,危險溫度的總傷害是450+1.5法強,通常七級蘭博會有70的法傷,七級的肉坦也不過2000的血,加上6秒的CD,蘭博的線霸能力就是這么體現出來的。
技能W:
護盾給了蘭博近身消耗的能力,這個技能無論如何是要副升的。
技能E:
魚叉對於蘭博的作用是減速大於傷害。在追擊的過程中能夠保證對方在600的范圍內,無論E的減速效果是多少,都是一樣的。這里要注意的是,魚叉在三秒內可以釋放兩次,第一次可以造成三秒的減速,第二次釋放命中之後直接刷新三秒減速,所以這個技能使用的技巧就是在追擊的過程中保持貼身,開Q走砍,接近三秒的時候再次釋放魚叉,這樣減速的時間可以接近極限的六秒,期間吃兩套Q的傷害是完全沒有問題的。打完這一套對面如果對面還有三分之一的血你就回來補你的兵好了,很少有人會在三分之一血選擇回程,所以等下一次對面准備補兵吃經驗的時候,再給一套可以直接帶了。
大招R:
蘭博幾個月前被大改過一次,大招可以說是被削弱了,總傷害不變,以前的第一段瞬間傷害取消,改為區域內持續性傷害。不過總體來說影響不大,畢竟在削弱大招的同時大幅加強了危險溫度其他技能的傷害。這個大招有35%的減速效果,停留時間有5秒,中期團戰一個三四人團,甚至五人團,從真正開團到結束,五秒差不多就夠了,所以大招能不能放到位確實很重要。這里還是引用自己之前的一段話:團戰的時候盡量不要先手,等隊友的控制技能到位以後,主坦站在前方位置,以主坦為起點,選擇覆蓋對面英雄范圍最大的地方開大。這樣做的目的一目瞭然,你們要是敢動我們的主坦,你就得吃這個大的傷害,除非你掉頭走人。如果你是頂在最前面的,同理以自己為起點開大,延生方向直指對面後排adc或者apc,這樣後排的輸出踩大以後被減速,我們切後排的刺客也能從容的上前收割。大的方向最好是斜鋪戰場,看對面站位位決定你是朝哪個位置斜。一般團戰發起人切入戰場以後,兩邊會迅速跟上,所以放大要等對面所有人開始移動以後再放,這樣你更清楚對面五個人會集中站在哪個位置。如果是對面介入戰場,己方後排被切,大招一定要照顧到後排。蘭博的大招裡面學問太多,隨機應變的東西也很多,所以真正有用的還是自己去實踐體會。
2、LOL中單怎麼玩 玩好中單十大技巧需掌握
1,中路信仰
中路玩家首先要有個信仰,faker是英雄聯盟里最優秀的玩家,我們跟他是同一個位置,我們要感到驕傲,首先要做到的就是,不管局面有多麼艱難,請朋友堅守中路的信仰,逆風絕不20投!
2,1級定走勢
在中路對決中,其實1級時候,就基本能分析出來對手的實力,比如1級學Q的皎月,學Q的卡牌等。這些並不能直接使你獲得線上優勢,但是通過這些小細節,你可以判斷對面中單貌似不太熟練這個英雄,有了心裡上的保證,你在換血的時候會更加有底氣,在雙方對拼中,絕對信心可以讓你的走位變得更加飄逸。
3,中路被抓
中路如果經常被抓,永遠不要怪打野,中路兵線那麼短,嚴格來說,並不是對面打野太強,也不是特意針對你,而是你給了對面打野太多機會。
不要被打野抓幾次,就怪己方打野不幫自己,你被抓了只能說明,你雖然打的激進但是並不能證明你比對面厲害,對面中單也許就是在演戲而已。
4,打野不給buff
如果己方打野不給我們藍buff的時候,千萬不要生氣,雖然藍Buff被很多玩家看成是中單尊嚴,單殺你就理解成隊友相信你,因為對面中單身上有藍,他相信你可以殺他。就算你殺不死他,你就理解成己方打野發育太差,他拿個個buff會發育好一點。
把打野不給buff,變相的理解成,你要單殺對面,拿對面藍Buff,聽起來是不是心裡特別舒服,而且特別有鬥志?
5,前期多支援
對線期間,如果己方打野被對面打野入侵,這個時候,是你前期搶buff的最好時機。一定要第一時間幫助打野,千萬不要貪心線上的刀,前期不管己方打野多凶,2打1是肯定沒問題的。
有的時候己方打野可能專注於跟對面打野的糾纏,可能已經忘記發信號求救了,這個時候作為中單,一定要看一下實際情況,盡量第一時間去幫助,1是如果己方打野被吃了,我們可以殺對面打野,2是告訴對面打野,中單大哥是很照顧打野小弟的,你下次在敢反野就弄死你。
6,邊路遊走
遊走的時候,要先問清楚線上隊友,對面哪個沒有閃現,去抓人的時候,一定要狂點信號。在中低分段,有的時候,對線真的是太專心了,在面對一個有機器人的下路,你隨時都要保持走位,有時是真的沒注意到你遊走下來,因此我們趕到之前狂發信號,信號的聲音會使下路注意到你下來了。
7,線上打的太激進
如果你是屬於那種線上非常激進的玩家,在線上頻繁換血的同時,要經常觀察對面補刀數,如果你並沒有壓到對面太多的刀,甚至你還沒有對面補刀多,那你就改變一下風格了。
線上打的太激進,線壓的太深,其實非常冒險,如果眼位沒做好,對面打野就很有可能抓到你,同理如果我們遇見非常激進的對手,也不要被他的節奏所影響,換血的同時,要保證自己補刀,然後呼叫打野來抓即可。
8,冥火VS雷霆
帶冥火的法師前期盡量不要跟雷霆法師換血,雷霆在前中期很長一段時間,傷害都比冥火高,冥火法師一般強勢在中後期,最關鍵的是,換血的時候,因為對面有雷霆你很有可能算不準血,有的時候,會過多過少的高估了自己的血量而被單殺。
9,推線與賴線
法師前期可以盡情的推線,但是不要太過於賴線,線推過去以後,不要在對面塔下,欣賞對面如何花式補刀,而是去刷個F4,或者去幫打野做一波視野,過度賴線會讓你輸的很冤枉。
而且線推過去以後,只要你消失在線上,對方其他路都會非常小心,也算變相的緩解了己方對線的壓力。
10,交點燃的時機
在雙方中路火拚的時候,如果是狹路相逢必須打,沒有逃跑餘地的時候,記住,一旦開打先交點燃,不要留到最後一刻,因為你有可能晚交點燃而先陣亡,對面因為有危險游戲或者路過的盲僧加個W,你的點燃會燒不死對面!
3、LOL英雄聯盟怎麼才能打好野
說說我自己專門打野一百年的心得,首先要了解對方打野英雄,像對方選個阿木木啊,皇子啊,烏迪爾啊,這些就是弱勢的打野,你也可以選個弱勢英雄和平度過前面6分鍾,因為弱勢的英雄一般是打第二個buff比較慢的,你可以選李青啊,螳螂啊之類的前期強勢的英雄去反第2個對方的buff,在第二個buff蹲對方一波很可能拿到一血。打野必須學會控龍,別嫌打龍麻煩,一條龍相當於每人一個防禦塔的經濟還要多,一局4到6條龍,要是那方打的龍超過4條那你們就是線上壓制對方,打團對方經濟不差的話也很難拿下。也要學會控buff,要知道buff什麼時候刷新、大概在下個幾分會刷出來,控buff指的是控對方buff,要是對方什麼時候紅、藍buff你都知道什麼時候刷新,就可以去蹲對方,或者和隊友一起蹲對方。比如對方在下路gank你在上半野區,發現上、中路沒什麼機會,下路又太遠,那你要做的不是在自己野區慢慢刷野,而是去對方野區偷野打完都剩一個小的,這樣可以極大的影響對面打野的經濟。至於節奏問題,主要是你時機的掌握和對視野的掌握,要是你蹲的時候被下路的眼看到了而你不知道,那樣對方打野極大可能跑去中路和上路gank,對方很可能成功。要想用那種節奏帶的飛起的打野推薦李青、皇子和螳螂
4、LOL如何玩好上單這個位置?
你這種情況是基本功不扎實,先練好補刀。可以玩個蓋倫上單,從簡單的開始。還有記住這幾點
1.如果上路很順,可以快些推塔然後和隊友打團,也可以嘲諷對面,讓對面心態崩掉;
2.如果其他路崩,而你上路有很多優勢可以推兵線支援其他路,讓隊友插好眼位;
3.如果可以,你可以讓要崩的中路或下路和你換線;
4.一群人來塔下強殺的話,盡量走位躲開控制技能,別離開防禦塔的攻擊范圍,把傷害打在抗塔的人身上,最後捏住閃現,閃到塔下遠離敵人的地方
5、英雄聯盟里怎麼才能玩好慎?
上單的話,主Q副W,一級嘲諷,不要推兵線,慎的沒有爆發你在沒有把握殺掉對方的情況下,不要去硬拼,因為你要隨時看地圖,進行全球支援,血量太低傳送過去也只是給對方送人頭,對線的時候多里Q的回血效果來保證自己的血量,然後有機會就開啟W,嘲諷對手消耗對方的血量,應為被嘲諷的英雄攻擊的時候攻擊力只有50%,如果對方打野經常來抓你或者被壓制的話,那就做好視野,始終保證自己的能量能夠放一次嘲諷用來跑路,因為W盾和嘲諷的存在,一般對方不會塔下強殺你的。
團戰的時候如果有更好的英雄先手,那你就不要先手,你的嘲諷留給對方那些突進切後來的英雄,只要保護好己方的ADC,這場團戰你們就已經贏了一半了。
玩慎最最最重要就是多看地圖,多跟隊友溝通,有大的時候要高速隊友,就算被壓制,只要你的支援到位,保證ADC快速發育,這就是你最大的團隊貢獻了。
6、女生如何玩好英雄聯盟
玩 多了自然 就會了!
注意事項一
英雄聯盟是一個團隊推塔競技游戲,游戲的最終模式摧毀敵方水晶塔。
注意事項二
選擇英雄時要注意搭配,英雄聯盟是一個團隊合作競技游戲,最後兩位選取英雄的隊友需要補位;隊伍中缺少什麼戰斗位置你需要去補齊。
注意事項三
熟悉英雄的技能;英雄聯盟中,英雄有天賦技能和主動技能;大家需要熟悉自己選取英雄的技能是什麼;剛玩的同學往往會忽視這些。
例如:
蠻王的大招5秒真男人,無敵;在雙方對沒有血的情況下你和他對A絕對找死的行為,蠻王開打怒氣瞬間飽滿,五秒無敵
武器大師的反擊風暴:【快鍵鍵:E】是無視物理攻擊的,你一個物理攻擊的英雄和武器大師開著E對A;絕對是找死的行為
這里還有很多就不一一介紹了
注意事項四
不要相互責怪,隊友送了一血,或則不配合;這個時候你很該很好的去溝通;而不是一上來就「sb」什麼罵起來;還沒完就內鬥了玩什麼;
要是隊友真的很菜;你可以知道隊友玩,很初裝,奇跡會出現;對面浪你們反敗為勝
注意事項五
不要浪,不要自己家裡面人頭多,就一個人去對方區域游盪逮人,結果頻頻送人頭被對方團滅你們家兩次又是就沒有了;最後輸了
注意事項六
英雄聯盟是一個推塔游戲;有機會大家就推塔,不要看對方沒你們家厲害;就不推塔老想著殺人;最後自家塔被對方推光;雖然你們人頭比對方多了幾十;但是塔全沒了;三路超級兵就搞定你們老窩了
注意事項七
玩lol大家要和諧;打配合,還有游戲是娛樂的;不要發展為口水戰;這個游戲沒有個人英雄主義;一個人在牛也不可能1V5
配合+和諧=技術=勝利
7、lol怎麼才能打好
一、 戰術略介
我們總是在把某種固定的,成型的英雄選擇,完備的進攻手段稱之為「戰術」。
而在英雄聯盟中,戰術也是一場游戲開場前的重要工作。從英雄選擇開始,英雄間的配合,例如夢魘+發條 ,機器人 +VN,常見的配合技可以把自己在線上的能力全面的發展出來。
然後,是了解你的團隊適合什麼樣的戰斗方式,一級團該不該打能不能打,大小龍團是該主動還是該等待,團隊是適合野團還是線團,如何和敵方拉開經濟差距,都是在戰前的考慮,在開戰前,用思維擊敗對手。
1. EU流
從英雄聯盟戰術開始出現的第一天,我想就有EU流了,這種歐洲人最早使用的戰術如今已經是最流行最常見的了。
這種戰術的安排是最簡單易懂的,分為物理後期(ADC),法術後期(APC),上單主坦(MT),輔助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中單APC,上單主T,JG副T的安排將整張地圖中的一切資源全部發揮的淋漓盡致。
而其他的各種戰術也以EU為根基開發出來,而這個戰術也沒有過多的可以講的,今天我們講的是戰術所以各個英雄間的剋制和配合我們會在以後講解。
這樣的戰術要求對團戰熟練,能夠對瞬息萬變的戰場做出合理判斷。相應的出現的逆EU流也成為了「不一樣」的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路為單人路的新打法。
而在此之上也有了更為豐富的變化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路為單線路,JG從未有過變化,畢竟野區的資源是不能放下的,在S2時JG是帶動游戲節奏的重要單位,但是在S3野區更加豐富的資源就讓JG玩家有在野區發展或者遊走GANK的選擇,而不是以前的GANK為主,清野為輔的單一路線,也使得更多的GANK不是很給力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早時,EU流的核心在於CV(洞察),雖然後來由於加長了CD,所以漸漸被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD裝備的出現使得CV再次受到了眾多SUP玩家的青睞,EU流這種歐洲風格的戰術經久不衰,其重點在於對地圖資源的全面利用,對線上野區團戰的高機動性,所以成為了最常見,也最簡單易行的戰術選擇。
2. POKE陣型
在S2總決賽的比賽中,AZF利用這種具有高機動性的戰術在與TPA的比賽中大放異彩,雖然最終落敗但是這一局卻值得載入史冊。
POKE:戳。即可以理解為「消耗」,用技能去一點一點的戳掉對方的血量,你打我退,你退我追,不主動團戰,只打穩贏的團戰,創造穩贏的團戰狀態,這就是POKE的精髓所在,在不斷的消耗過程中,對方得不到開團的機會,硬開又會吃虧。
傑西一直都是這個陣容的核心,POKE需要穩定的走位和熟練的站位,隊伍的陣型從開始到最後都不能亂,一旦被敵方抓到先手機會,硬碰硬就很難與其抗衡了。POKE的核心英雄便是傑西,拉克絲,但相對的,4一分推的戰術也是克制它的有利手段,但是怎麼用,用成什麼樣,還需要玩家自己推敲了。
3. ULT戰術(大招流)
或許這是個普通玩家能過最快最簡單使用的最實用的戰術(我打排位最愛用的戰術)。
大招流的有益之處便在於:需要掌握的技術要求低,即以強控制,高傷害為主的ULT為戰術核心,通常以團戰先手為戰斗方式,不給對方還手機會(即使是有凈化水銀
等技能裝備),通過長時間的控制高強度的技能傷害使得團戰變成一場無情的屠殺,舉個例子:石頭,木木,雪人(或琴女),發條(或蘿拉),EZ(或葛雷夫),當然這個例子比較極端,為了大家更好理解,我這樣做了例子,通過石頭人或者木木強大的先手技能得到團戰主動權,再通過發條或蘿拉的技能來獲得高強度傷害和持續控制,期間以努努 的大絕控制敵方走位,再通過ADC的AOE大絕技能來製造輸出,最後吃滿努努滿滿的一個大絕。
這樣的戰術安排實行率高,成功率高,打擊感以及成就感(?)極強,故為對戰術不熟悉的玩家首選的戰術安排。
4. PUSH流(韓式速推)
這是一個韓國人非常喜歡的戰術,像AZF以及AZB的戰隊非常喜歡。
這個戰術注重推塔,而不是像很多戰隊會有意識的把塔留下來用以更多的農兵,這樣的韓式速推有幾個特點:
① 強大的清兵能力
② BAN掉中期強勢的英雄
③ 高速的換線能力及意識
④ 純粹的滾雪球。
韓流PUSH的簡單流程就是前期換線,強推兵線以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的節奏,這個戰術對於前十分鍾的TIMING十分看重,以至於可以影響到後25分鍾的游戲節奏,只要沒有重大失誤,這個壓制會從游戲初期一直持續到後期直到勝利。
但是缺點在於對於TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推線是極端嘲諷的作為,使得被GANK的幾率大大提高,由於長時間使用121、號旗41的推線策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用難度高,實行率低,成功率低,除非對於這個戰術所要求的TIMING十分熟悉。所以不推薦新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
這是相當難以掌握的戰術,這種被稱作Detail strategies(細節策略)+Pay back(回擊,我們稱其為「細節反擊」)的戰術模式是大多數高端戰隊首先掌握的方法。
通過在小型團戰,GANK,線上對抗,少兵壓制的每一個細節累積優勢產生雪球,再通過個人能力將雪球滾大,看上去十分簡單的戰術策略卻成為了大多數高端玩家眼中最難的戰術之一。
首先,要求過硬的團隊配合意識,加上豐滿的TIMING掌控能力,其次要求超群的個人能力(WE,CLG等世界級戰隊都有使用過這種模式,他們都有世界級的單人位),才能有效的去達成雪球效應,在DS的過程中在細節上累積優勢,聚沙成塔,再通過PB來摧毀敵方的「塔」,每一次的大小龍爭奪戰,BUFF戰,甚至1J團,都計算好得失,再從每一次的戰斗中贏得利益,不出任何失誤的累積優勢,這要就有了雪球效應。
這個戰術要求的團隊能力和個人能力都很高,所以不推薦大多數玩家使用,高端玩家和意識流玩家可以酌情採納。
6. 全球流
這是一個非常非常非常簡單的戰術,簡單的我認為只需要一句話帶過了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依賴英雄,和ULT戰術一樣十分依賴英雄,典型代表有,慎 ,逆命
,星媽 ,死歌,EZ等等技能具有超大范圍甚至全圖的技能的英雄。
這種陣型以高支援,高度的團戰能力,可以在瞬間發起多打少的團戰,即使人不在線上也可以通過技能支援。
7.PUSH流(韓式速推)
韓流PUSH的重點就是TIMING,是強機動性和強節奏的策略,一般來說,這個打法是前期中期的利器之一。
這個戰術對TIMING的高度要求我已經說過了,而這個戰術的基礎節奏就是從3分鍾左右開始的,其重點就是換線,2-3人強推換線路。
意圖是通過熟稔的控線將一波半左右的兵線送到對方塔下,然後換線強行拿掉上下路一塔,順這個勢頭拿掉前兩只小龍。
第二個節奏段就是從這個第二條小龍被打掉以後開始的,從這里開始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一個換線的TIMING,這里就是PUSH韓國體系的一個弱點,不如說是大多韓國戰隊使用這個戰術的一個缺陷,在前期取得了這樣的優勢後,他沒有針對性的擴大優勢的策略,而是死板的使用簡單的號旗 4+1推線模式,中路3到4人強推兵線,留取一人去上路或者下路推線,這樣做有兩個目的:
① 壓縮視野,對方很難在線上掌握良好的視野去支援和進攻。
② 因為我們已經拿掉了上下路的一塔,這樣可以很容易地就把兵線推到2塔下,然後再次通過4+1模式破塔。
如果在前10分鍾就能奠定下比較好的優勢,這個優勢可以一直持續到25分鍾左右。
這個戰術如果你們在前期並沒有打光對方,這時就要在戰術做出一點點改變了,如果20分以前沒有給對方什麼優勢,那麼針對的就不只是推線控兵了,還有對方英雄,對方此時的出裝大多會為了後30分鍾考慮出裝,也就是說己方很容易被針對性的打,所以相對的去針對敵方英雄,無論是韓流PUSH的應對方式,因為韓流在前兩個階段總體上的破綻並不明顯,所以敵方大多會選擇一個大後期的陣容。
這時4+1模式就需要更加小心,我認為30分鍾後的比賽誰贏誰輸就跟策略沒有太大關系了,更在乎於英雄的選擇和出裝的針對性。
這個陣容策略或許也是需要傑西的,由於需要機動性強度高的英雄和團體,也要避免對方換線壓制,如果對方換線,你所需要的也就是換線,避免被強壓,去盡量把游戲結束到後期以前,所以英雄應該去選擇中期強大的為上。
其次,對於野區的掌控也是十分重要的,為了有效高度的換線我們總不能跪在野區里,對於JG的要求就比較高了,對對方野區的反野和視野控制要求高。
最後,韓流PUSH的核心流程就是前期推塔了,為什麼強推薦這個戰術,LOL是一個推塔游戲這是亘古不變的,所以無論是S2還是S3,韓式PUSH或許都不會過時
以上就是對於戰術的講解,策略需要長時間的磨合和適應,也可以根據這些戰術來開發新的戰術
有些是手打的,有些事網上搬的,
8、lol如何玩好卡牌
線上一定要強勢些,藍牌的回藍讓卡牌成為一個永動機,法強不夠的話可以紅牌打到第二個近戰小兵然後Q帶走一波兵。6級之後注意支援其他路,開啟大招的時候是可以切牌的,時間感覺比較長,所以可以切到,飛的時候,我建議是你先開W,然後R,飛過去了,再次W選牌,飛時候看好技能,技能也會顯示你當前是什麼色的牌。補刀期間平A就好,對方有進攻的意思就開始選牌,對方回去了就切藍牌補兵,來了換黃牌。團戰方面,卡牌法強上來傷害是很足的,Q的超遠距離,W的特效,基本上來說團戰不要被切,5秒一個小爆發傷害很可觀,W的順序一定要記好是黃-藍-紅這樣變的,通常混亂的團戰完全可以WW秒切,團戰中不管哪種牌都是很有用的,高傷害、群減速、單控。出裝方面法穿鞋、帽子、巫妖、法穿杖,卡牌不需要肉,肉了傷害上不來,被切了的話必死,短腿。定到脆皮直接QA秒掉,其他人靠Q的傷害范圍耗血,就這么多吧?
AP AD都是各有樂趣,對於AD卡牌來說,除了手短些還是比較耐玩的,目前AP強一些吧
9、lol中單怎麼玩好
本人排位中單ap一直打到白金段位 稍微總結下ap的心得
第一點就是沒有任何ap是最強的中單 無論你選什麼都有很大可能被另一個中彈針對 所以排位在1l 2l強中彈位置是不怎麼明智的
第二點 在有把握擊殺對手的情況下才走上去拼 否則就靠技能消耗 打完一套技能就回頭走掉 補刀發育是關鍵
第三點 意識一定要到位 記住 你是中單 整個地圖正中間的位置 所以遊走也是你的任務 當你和打野一起游的時候 往往都是能收到人頭的 帶起節奏
第四點 就是對雙方打野的理解 當你們家打野 標記或者反對面buff的時候一定要看看對面中單的反應 很可能對面的打野就在你旁邊和他配合擊殺你或抓你家打野 這點很關鍵 當你們家打野前期反野成功或者被反抓往往就決定了整場比賽打野的作用了
第五點 就是團戰了 這方面還是多看看視頻攻略 總之 你是一個輸出位置 團戰走位一定要注意 萬不可被對面直接先手秒掉
以上純屬本人手打 望lz採納