1、英雄聯盟技能的彈道速度和普攻的彈道速度那種快都是什麼區別?
看情況,不同英雄不一樣,你比如拿槍的女槍女警就比拿箭和弩的寒冰奎因的普攻彈道快,而法師的普攻像是法球漂出去感覺更慢,技能的話也是不同技能彈道速度不同,比如ez大招就比寒冰大招飛得快
2、LOL怎麼看英雄彈道
先把智能釋放取消,按一下彈道技能的按鍵,會顯示彈道的距離,按A鍵可以查看英雄的攻擊范圍,望採納,謝謝。
3、LOL 彈道寬度是什麼意思
這個彈道寬度是可以影響英雄的技能的。
舉個例子:光輝大招是一條直線,要是這個線變窄了,變成一條非常細小的線,那麼線旁邊的人就沒有打中,沒有傷害。
如果這條線加寬,那麼可以打中很多人。
4、lol看不到彈道
解析度不合適就會出現這種問題,我也是今天才剛解決這個問題,改一個解析度就可以了,我用的是1280*768那個,開始用盒子改成1280*800就出現你說的那個問題了,後面改回來就好了
5、LOL中所有遠程英雄的彈道速度給列個直觀的表,謝謝 。好的加分
網上轉的,找不到具體的標准數據,希望有那麼一點點幫助
很多時候你會很好奇,為什麼一樣是遠程英雄,沒有暴擊之類的技能,有的就能成為後期有的卻不能?
或者有時候,兩個英雄對點,大家是相同的裝備,相同的攻擊速度和傷害,卻總是點不過對方?
除了英雄自身的成長外,還有個無法用肉眼去衡量的速度:前搖與後搖
每秒攻擊次數=1 / ( 攻擊前搖時間 + 攻擊後搖時間 + 1 / 攻擊速度 )
所以很多時候你看到自己攻速超過2,但是仍舊每秒攻擊達不到2次
而這也是決定哪些英雄適合成為後期英雄的一個因素所在
攻擊前搖時間=發出攻擊指令 到 英雄做出完整攻擊動作(遠程英雄的話以出現彈道為准,近戰只能自己把握)所花時間
攻擊後搖時間=英雄做出完整攻擊動作 到 能夠進行下一個指令 所花時間
舉個例子,近戰英雄你點下攻擊鍵,目標不是立即受傷的,而是要等英雄做一個揮武器的動作並接觸到目標才會受傷
這段時間就是攻擊前搖
很多時候你攻擊完無法立即進行下一次攻擊,要等英雄把手收回來才能再打下一次
這段時間就是攻擊後搖
通常攻擊前搖和攻擊後搖都不會超過0.7s(太久就成慢動作了。)
想要成為一個標准後期英雄,前搖至少要低於0.58乃至0.5才行(類似小丑,老鼠,小炮都屬於有非常好的攻擊前搖)
攻擊後搖時間是可以通過使用其他技能,以及手動按S減少的(比如本來你攻擊後要頓一下,但是這時候用了blink閃爍,那麼這段時間就被技能取代了)
但是攻擊前搖永遠是個固定值(因為是固定動畫效果,進行其他操作會無法攻擊目標)
我發現比較明顯的就是阿木木和稻草(其實法師英雄都這樣。),非常長的動畫效果,如果不手動取消,攻擊後搖也讓人無法忍受
關於彈道這個問題就比較容易理解了
就像子彈跟乒乓球打同一個目標,即使我們每秒發射的次數一樣,子彈也比乒乓球達到的次數多
只有遠程英雄有彈道
就像我舉過的例子,老鼠和稻草,老鼠的彈道就相當於子彈,而稻草就相當於乒乓球
即使雙方攻速相同,老鼠在同一時間打中對方的次數也要更多
而且彈道好壞很多時候能決定勝負
如果老鼠跟稻草同時打一個死血而加血技能CD快好了的騎士
老鼠因為優秀彈道(其實開大招反倒是增加了攻擊後搖和彈道時間,如果沒有很高攻速加成堅決不推薦開大點人。。)
能在他CD好之前擊殺
而稻草飄忽的彈道可以讓對方在被擊中前後撤拖延時間,並成功加血逃生
6、lol彈道之間平a來得及移動嗎
不同的英雄彈道速度不一樣,adc彈道最好的是凱特琳。最容易走A的是艾稀
7、玩LOL的時候為什麼不顯示彈道了?
ESC 第一個界面, 全部設置為快捷施法 點一下 然後在這個界面 最底層 最下邊 往下拖,會有一個顯示 施法距離 勾上 確定 OK 搞定 請採納
8、lol放技能前用什麼快捷鍵可以看見技能彈道?
快捷施法有彈道!!!!!!鍵位設置往下拉最下面就是
9、英雄聯盟誰的彈道最快,誰的彈道最慢,誰的彈道最好?
最快的應該是飛機,最慢的應該是索拉卡,末日。個人感覺飛機的彈道最好。