1、LOL匹配規則
匹配到的人都是勝率相近的人物差距不會太大。
要知道每個人都有特殊情況發生,每個人都有狀態好的時候,打的就會很好,狀態不好打的就會很差。
那麼如何讓自己擺脫這種困境。
給你列舉幾種方法:
1.不要責怪隊友,就算他犯了錯。因為只要一開口責怪隊友,己方所有隊友的心境都會產生變化,這種變化是惡劣的、是潛移默化的。它會讓人變得漸漸急躁,不好好補兵、或者補兵失誤,莫名其妙團戰、團滅。總之會產生種種負面效果絕不是危言聳聽。
2.擺正自己心態,每次回家有餘錢就帶個眼插上,提醒隊友也插眼。
3.碰到天坑的同時是否想過為什麼自己會碰上,我來告訴你:因為你也是坑。
如果你不是一個滿地圖跑,不是一個十分鍾只補60個兵不到,不是一個不買眼,不是一個責怪隊友,不是一個不肯認錯,不是一個隊友幫助了你不說一聲謝謝的人,如果你有良好的游戲心態,良好的素質,我相信你碰到坑的幾率會越來越小。
2、LOL匹配怎麼玩才能贏?
6年Dota,4年擼啊擼,2年鑽石,專業老司機告訴你,這游戲別玩了。套路簡單、打法單一,強勢英雄就那麼幾個,而且幾乎每個月都要改,每次改都要摸索怎麼玩,想贏還要看隊友臉色,有時候連續遇到掛機,弄的自己一身戾氣,還影響工作和生活。你在玩游戲,游戲在玩你,希望盡早醒悟,不要被游戲玩了
3、LOL排位和匹配有什麼區別?
參與條件(要求等級)不一樣
1、排位賽要求玩家等級達到30級,並且擁有屬於自己的16個英雄(不包括周免英雄)。
2、匹配賽只需要玩家完成萌新教程,就可以參加匹配賽從而得到教育/經驗。
本質不一樣
1、排位賽是判定一個玩家的綜合水平,根據每場比賽的綜合數據對玩家實行獎勵/扣除rank分。rank分的多少決定玩家在該伺服器的排名。
2、匹配是玩家隨性發揮。累積經驗與金幣的地方。
(3)lol玩匹配擴展資料
1、2019賽季規則
僅進行一局比賽之後就可以看到自己的臨時段位了。只有玩家自己可以看到直至定級賽完成。在接下來的定級賽中,若獲勝將獲得額外勝點,若失敗玩家不會失去勝點。
在完成定級賽之後,玩家的段位信息將對所有人可見。在2019賽季季前賽期間,召喚師的段位不會被清除,同時對於已有段位的召喚師也不會開啟新的定級賽。
2、匹配模式(經典模式)
三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
4、LOL 2000經驗需要打多少把匹配?????
1小時一把,贏的話400-500多經驗
5、lol打匹配是什麼意思
玩家與玩家之間的對戰,隊伍成員是隨機系統匹配的所以叫打匹配。
另外,玩家與電腦的對戰叫人機對戰,也存在匹配人機和純人機對戰。
望採納~
6、LOL匹配模式 官方是怎麼匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜
2 匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配。並且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是「一場好局」最高, 「一場對局」 最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然後會開始擴大總分范圍,最後在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般後兩種情況不太會出現
5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力
6 任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7 大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)
8 對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?
1 一般來說50-100局以後的統計數據都是准確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。
2 如果進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:
2.1 隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2 當時空閑狀況下的玩家總數。例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鍾內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。
2.3 是否選擇了順手的英雄
3 另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,白痴隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。
4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。
關於今天又被路人坑了的總結:
1 一個不靠譜的隊友不是系統塞給你的,而是另一個玩家帶來的。反問一下你作為一個大腿,帶著一個不會打的兄弟去打匹配。然後你兄弟發揮失常,一路被罵到底。你礙著面子自然不會出面去說什麼他是我兄弟,大家照顧他一下之類的話。於是你隊友就覺得是一個菜鳥單排了(其實是你帶進去的)。輸了以後你隊友就來論壇發帖了。。。這讓匹配系統情何以堪。
2 抱大腿只會遵從大腿的ELO值,所以在上面的情況下,那個不會打的兄弟自然要面對你這樣等級的對手。同理,這也是為了盡快開始比賽,避免過長等待時間。(如果你問為什麼高手+菜鳥是碰高手,我可以說如果是平均值會造成更大的不公平,以及更多不平衡情況的發生。例如,4黑會故意帶一個極低極低的小號,以此騙取平均分的降低。也就是菜鳥將成為一種獲勝的資源。)
3 5黑V5黑,出現5黑V4+1的情況可以小到忽略不計。
7、英雄聯盟什麼英雄適合打匹配?
首先.要確定你玩這個游戲的基點是什麼.
是想贏.還是純屬娛樂.
如果是純屬娛樂.那麼我沒有任何建議.
如果是迫切的想獲得勝利.
那麼我可以給你一點建議.
1.這是一個推塔游戲.殺人並不能獲得勝利.
2.經濟的積累至關重要.沒有裝備的你甚至連野怪都打不過.
3.如果你專注於路人局.那麼請選擇中單法師型英雄.
因為根據權威數據統計.路人局的勝負90%取決於中單法師的發揮.
因為是路人局.不能指望有優秀的打野來幫你GANK.
也不能指望有優秀的ADC神速發育狂殺對面.
而中單法師並不需要非常多的發育.等級對技能傷害的提升非常大.
只要你不被中間對線的虐得很慘.都可以依靠遊走來帶動節奏.
一個出色的中單法師才是路人局制勝的關鍵.
那麼.依照這一原則.
我推薦你使用.莫干娜.瑞茲.狐狸.吸血鬼.金屬大師.
這幾個英雄都是現在比較主流的中單英雄.
清兵能力極強.刷錢杠杠的.
爆發力強.輸出杠杠的.(除了金屬大師和瑞茲).
而金屬大師和瑞茲是半坦型法師.
站在人群中狂甩技能自己卻不容易被打死.
這樣的法師.你懂的.
8、英雄聯盟以前幾級打匹配?
(1)以前是隨便多少級都能玩匹配,但因有些人舉報那些很坑的隊友,掛機或者送人頭的隊友,為了游戲體驗更好,改到了3級能單人,組隊匹配,5級能玩極地大亂斗,10級能玩lol的一些限時特殊模式。
(2)當角色達到30級,購買有16個英雄,就能參加排位賽。
(3)《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
9、關於LOL單獨玩匹配的問題
匹配? 匹配就是練習英雄的或者幾人一起玩玩的,所以別太在意。
排位?坑多?無所謂,對面的坑一樣多,單人匹配建議選則打野,AP,上單這幾個位置。
打野:是一場戰斗的核心,誰打野打的好,勝率就會提高到80%。
AP:一場戰斗的節奏掌控者,打的好可以很快的帶領己方走向勝利。
上單:逆風局中最後的一道屏障,能不能翻盤就看上單能吸收多少傷害或者多久切死對面的2C。
ADC和輔助:除了雙方的實力太不平均,一般只有游戲的後期才能看見他們發力。
自己選擇你拿手的位置吧!多練習,習慣觀看小地圖和提示隊友!心態穩定才是成為神級的最基本之路。
本人也玩LOL , 電5(皮爾特襖夫)的 暫時 白金2(因為這個賽季要完了,不想沖鑽石了),如果一個區可以找我一起玩,ID:Sun丶炎