1、LOL防禦塔攻擊間隔時間是多少?
. 所有塔的攻擊速度:0.83
所有防禦塔生命值:1300
所有塔的攻擊距離:800 【老鼠開大825,可以免費點塔】
一些防禦塔的基本數據:
一塔防禦塔攻擊力:152開局開始增加攻擊力4點 每分鍾增加4點 最多增加到180攻擊力。
一塔防禦塔防禦力:護甲210魔抗253有小兵時 護甲60魔抗106 每分鍾會給防禦塔增加一點護甲和魔抗最多增加15點護甲和魔抗
二塔攻擊力:170八分鍾開始加攻擊力 每分鍾攻擊力加4 最多增加到250攻擊力
二塔防禦力:護甲210 魔抗250 有小兵時 護甲60 魔抗100八分鍾開始 每分鍾會給防禦塔增加一點護甲和魔抗最多增加20點護甲和魔抗
高地塔攻擊力:190 八分鍾開始加攻擊力 每分鍾加攻擊力4
高地塔防禦力:護甲217 魔抗250有小兵時護甲60 魔抗100八分鍾開始 每分鍾會給防禦塔增加一點護甲和魔抗
基地塔攻擊力:180八分鍾開始加攻擊力 每分鍾攻擊力加4
基地塔防禦力:護甲220 魔抗255有小兵時護甲65 魔抗100 八分鍾開始 每分鍾會給防禦塔增加一點護甲和魔抗
2、LOL防禦塔的傷害事AD還是AP
都不是。
防禦塔的傷害屬於是AD傷害。也就是物理傷害
無視魔抗。
但是護甲高可以抵消部分傷害
並且防禦塔的傷害是越往裡越高。
尤其泉水的傷害,可以達到每秒1000的傷害,並且無視任何復活技能和無敵技能。比如:復活甲,蠻子的打,天使的大,時光的大。
3、lol是塔的傷害會疊加還是 血越少傷害越高?
LOL玩的就是技能釋放與銜接。 第一 若是瑞文的大招是固定值 那大招疾風斬在開大招的瞬間甩出去就好了? 所以設計師將他的大招改成敵人的血越少傷害越高 這樣瑞雯就會找到恰到時機的機會再去放疾風斬了 提高了操作性。 第二 瑞文本身就是一個攻擊。
4、lol越塔打塔 攻擊力會下降多少 是百分比嗎
木有兵線時候打得是不如有兵線,應該是護甲上升了,具體么看。
5、LOL什麼英雄平A一下塔傷害最高?
現在就炸彈人的A塔傷害最高
6、英雄聯盟防禦塔的傷害屬於什麼類型?AP,AD,還是真實傷害?
防禦塔為物理傷害。
防禦塔的攻擊力是不同的,另外防禦塔擁有物品。
大概了解下別亂越塔就行了。
①穿透型子彈
+30%護甲穿透
唯一被動:塔的攻擊不能被閃避
唯一被動—預熱:當塔攻擊英雄時,每次增加25%的傷害,最高75%
唯一被動—升溫:當預熱疊滿後,攻擊同一個英雄將造成25%的額外傷害,最高50%。
②加固城防
+60護甲
+100魔法抗性
唯一被動:當周圍沒有敵方小兵時,獲得150點護甲和魔法抗性。
③典獄官之眼
+1000視野半徑
唯一被動:可以看見隱身的單位。
④鋼鐵防線
+30%護甲穿透
唯一被動:格擋20點來自英雄的傷害。
防禦塔的攻擊力(隨著時間變長而增加)
①外防禦塔 外塔(前期)
180攻擊力
②內防禦塔 內塔(中期)
250攻擊力
③水晶防禦塔 高地塔(中後期)
310攻擊力
④樞紐防禦塔 水晶雙塔(中後期)
300攻擊力
⑤節點尖塔 泉水塔
1031攻擊力 但傷害是1000真實傷害
7、lol防禦塔攻擊
LOL中,小兵和防禦塔都有優先攻擊的目標。
首先攻擊:對友方造成傷害的敵方英雄。
比如你在塔下,一個對面的英雄手欠A你,防禦塔則馬上攻擊那個英雄。
防禦塔的攻擊無視閃避,猴子分身也會被塔的典獄官之眼現出來而攻擊本身。
RT:你方英雄攻擊了對面英雄,那麼塔和所有對方小兵集火那個英雄。
第二優先:攻擊你的小兵(不包括中立生物)。
如果有小兵塔下攻擊你,那個小兵死定。另外,優先攻擊攻擊塔的單位,然後攻擊血量低於20%的小兵,其次是血量低於50%的小兵。我方小兵中,先攻擊了對家小兵的,首當其沖。
第三優先:攻擊距離最近的小兵。攻擊遠處小兵。攻擊距離最近的英雄。攻擊遠處射程內英雄。
防禦塔檢測刷新攻擊優先權
1) 每7秒更換
2) 有新的敵方單位進入射程更換(小兵位置互換時)
3) 當前塔攻擊單位死亡更換(除非單位撤出射程或者把塔A爆,塔不會改變目標)
【NB念來過倒 】提供
【防禦塔介紹】
[上路/中路防禦塔]
裝備:
1)穿透炮彈
+30%護甲穿透
唯一被動:塔的攻擊不能被閃避
唯一被動:當塔攻擊英雄時,每次增加25%的傷害,最高75%
唯一被動:當塔的攻擊疊滿時,攻擊同一個英雄將造成25%的額外傷害,最高50%
2)強化護盾(用來防止單人偷塔)
+60護甲
+100魔抗
唯一被動:當周圍沒有敵方小兵時,獲得150點護甲及魔抗加成。
3)典獄官之眼
+1000視野半徑
唯一被動:可以看見隱身單位。(悟空別想亂A)
4)鋼鐵防線(下路炮塔沒有,所以比較弱)
+30%護甲穿透
唯一被動:格擋20點來自英雄的傷害。
前方高能
[節點尖塔] 成噸的傷害
數據太大不敢亂說。

8、lol英雄對防禦塔的傷害-_-ad和ap加成怎麼算怎麼
拳頭公司為了平衡物理輸出角色和法師角色在推塔時候能具備相差不多的速度,對防禦塔造成傷害時,會進行選擇:英雄的基礎攻擊力 + (英雄裝備,天賦,符文,buff,技能帶來的額外攻擊力)英雄的基礎攻擊力 + (英雄的全部法傷的40%)選取兩者之中的較高值,作為你實際攻擊防禦塔的傷害,所以法傷高的英雄推塔並不見得很慢。
9、lol外塔傷害是都疊加
一千是7次225%現在是4次。