1、LOL諾手怎麼玩,
諾手不是個很吃手速的英雄 前期諾手線上對平很強
你一套打完按照道理是能打死人的 但不要對著tank打 開打了你就別想著跑了 諾手出了名的小短腿 繼續打為隊友做點貢獻
裝備優勢3輸出兩肉 劣勢2輸出三肉 裝備還是看整容出 前期崩了也要走輸出 否則你就廢掉了
2、LOL諾手。。
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3、lol諾手怎麼出裝,神裝是什麼.
1、出門裝多蘭劍和多蘭盾均可,根據對手的不同和個人的喜好選。
2、中期黑色切割者是核心裝備,根據對面魔法輸出和物理輸出的比例,另外兩件也可以換成振奮和水銀鞋。
3、後期出裝以肉為主,可以出鞋+黑切+4件肉,也可以出鞋+黑切+巨型九頭蛇+3件肉。
技巧:
1、1級如果有人敢和你對拼,不要怕,就算一開始自己掉血比對面快,但當你的被動疊滿,輸出直接提高到開始的60%以上,馬上反敗為勝。
2、利用好w的重置普攻效果,在剛a到敵人的瞬間使用w可以連a2下。
3、沒有用q的邊緣打到敵人的話,傷害會降低並且沒有疊上去被動效果,這時是自己的一個空檔期,要離爆發強的對手遠一些。
4、利用好大招的根據被動層數增加傷害的特點和斬殺敵人迅速冷卻的特點。
符文方面,主系方面我們選擇「巫術」,副系方面選擇「精密」
這也是諾手迄今為止效果最好的一套符文使用,勝率高達54.73%
主系巫術
1、相位猛沖:上一個版本諾手的基石天賦還難以確定,隨著一個版本的沉澱如今相位猛沖已經成為了諾手的核心,通過技能與普攻搭配快速打出效果獲得加速效果,讓諾手更加靈活。
2、無效化之法球:諾手在其他兩個高級符文上的收益較小,因此無效化法球作為一個偏向於AP防禦的高級符文成為了諾手的選擇。
3、迅捷:諾手沒有主動位移技能,因此移速上的提升很不錯,同時迅捷還可以配合相位猛沖在觸發時提供額外的AD加成,有1+1>2效果。
4、焦灼:諾手在線上也不是一波致勝的,擊殺前的血量消耗至關重要,所以焦灼可以幫助我們提升消耗能力。
副系精密
1、凱旋:提升擊殺的回復能力以及收益,配合大招後期的斬殺收割更加難以阻擋。
2、傳說歡飲:諾手對於攻速的需求不高但是也不拒絕,有攻速加成可以更快製造血怒。
4、lol諾手的技巧
洛手出半肉,推薦出裝如下,水銀鞋,冰錘,蘭頓之兆,瑪莫提烏斯之噬,符文壁壘,九頭蛇,,出這套裝備總生命有3700,洛手的E技能本身就有護甲穿透25%,這套裝備263的攻擊夠了,生命偷取10%,移動速度385(沒加附魔),最大法力875,放團戰放五個大都沒問題,本身護甲183,魔抗173,這TM還不夠看就不信了,這套裝備團不容易死,單挑也可以,相當實用,當然這是順風局標准出裝,如果對面有爆發強的法師或大量高輸出還需要換裝備,下面介紹洛手的玩法,洛手單上能力很強,只要不被控制,落手可以在前期一挑二,平時踩兵線的時候用Q,只要挨到技能范圍邊邊就行了,這技能不太費藍,在前期一級的時候可以完全的騷擾敵人,連續走位Q都可以把對方打回城,沒6級前還是無法追殺,最多沒血的敵人跑幾步被出血死了,有了6級後更是直接對要跑的敵人E,然後先Q一下在普通攻擊和W(附加減速),然後慢慢A就可以了,知道敵人出血狀態5層,而且沒300的血(一級的大最大就是5層出血效果下傷害是300),直接放打,這里打洛手的話推薦把R設為智能施法,望採納
5、lol諾手,的優缺點
優點,正面剛很強能打過目前大部分上單,有個q這種中距離消耗技能,加上q消耗減少還有回復,被動的5層流血效果加的物理攻擊也很多,前期對拼5層能多出一個大件的攻擊,大招斬殺消耗也降低了,而且還避免了以前絲血反殺最後被小兵打死的殘居
6、LOL怎麼打諾手?用什麼英雄好?
單純的打諾手用什麼英雄的話強烈推薦【德瑪西亞之翼—奎因】
先分析一下對線優勢:
諾手近戰且沒有位移和加速,這點奎因的遠程占優勢。
諾手唯一的可以拉近作戰距離的就是E勾過去,但是正好可以被奎因的E克制,勾過去立馬彈開,再次拉開距離,而且最關鍵的是E是附帶減速的,拉開距離後正好在諾手Q的范圍之外。
包括平A距離也是很安全的在諾手Q的范圍外。
奎因的被動A兩下,時不時可以輕易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作為保命來對抗諾手,而且大招可以在線上將諾手壓制後去支援打野和中單。
可以說奎因打諾手同水平玩家絕對完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不會虧。
綜合來說對戰諾手就是,別吃外圈Q,別被弄五層觸發血怒;利用好諾手腿短的缺點,可以呼叫打野一抓一死。
7、LOL諾手。。
被動的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對拼使用技能的時候需要注意這一點,這樣可以很好地增加傷害。
諾克薩斯之手大招是真實傷害,所以在使用大招的時候不需要考慮對方的護甲魔抗,直接看面板傷害和對方的血量,大招殺死對方是可以暫時刷新CD。這個在2V2或者團戰的時候注意一下。單挑的時候不需要太過在意了。
Q技能外圈傷害會增加,所以一般是在對方補刀的時候騷擾,連招的時候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。
一般是E拉對方然後接平A之後WA之後QA算血量R。因為W技能是可以重置平A間隔,也就是A一下後馬上W可以再次的A一下。之後QA疊滿流血效果(5層)。算血量開大招。(注意這種連招打出的Q傷害不是最高的)
最高傷害是QEAWA之後攢滿5層被動出大招,但是這樣的連招雖然Q技能打出的傷害高,但是E技能拉倒對方的概率就小很多(至少比先手E要小)。
8、lol諾手大招詳解
技能簡介:
和老對手蓋倫一樣,身為重裝戰士的他們沒有如今熱門上單的進攻能力和控制能力,站擼堆肉靠隊友一般是他們團戰的歸宿,肉起來沒人管、出攻裝又容易被集火秒的尷尬地位讓德萊厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改動針對這一問題拳頭也下了很大功夫,新被動效果疊滿5層出血或用大招擊殺敵方英雄後德萊厄斯將會進入【血怒】狀態,而【血怒】狀態下德萊厄斯會額外獲得40-200的額外攻擊力,也就是說進入後期德萊厄斯的被動將會給他整整一件大裝的攻擊力,這終於可以讓德萊厄斯安穩的堆肉裝而再也不會被敵人忽視了。
被動—出血,除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
大殺四方【快捷鍵:Q】,現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
致殘打擊【快捷鍵:W】,減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%
減速持續時長:2秒 ⇒ 1
攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
無情鐵手【快捷鍵:E】,E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去。
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒
施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
諾克薩斯斷頭台【快捷鍵:R】,再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
除了被動改動外,其他幾個技能也得到大幅度改變,Q技能的瞬發有了0.75秒的吟唱時間,讓對手和自己都有了反應和調整的時間,新添的生命回復讓諾手在上路終於有了些許續航能力。W技能則達到了恐怖的90%減速效果,不過持續時間降低為一秒和移除降低攻擊速度的被動略有些遺憾,但考慮到上單位置的性質,也不是很難接受。E技能新增的持續1秒90%加速與W相照應,大大提升他的控制能力。 大招配合被動【血怒】,即便是沒有輸出裝備,也很容易打出成噸傷害。
符文天賦與召喚師技能:
符文推薦紅色護穿、藍色魔抗、黃色護甲,三個大精華帶攻擊。諾手剛經過改版,很多打法有待發掘,在眾多符文配置中,這套標准符文性價比最高。如果有興趣走攻速路線(諾手基礎攻速與成長攻速都已被削弱)也可以試試藍色攻速的打法。
天賦推薦9/21/0。新版本的諾手越來越貼近團戰了,前期線上相對於以前變得較為弱勢,所以點21點在防禦上用來賴線發育。
召喚師技能推薦帶點燃加閃現,雖說現在傳送成為上單必帶,不過考慮到德萊厄斯團控能力薄弱,點燃的作用有時甚至大過傳送,搭配點燃線上更能打出大的優勢。
出門裝:
解析:新版本德萊厄斯由於傷害過低,並不適合以前那個上去就是乾的節奏了,所以為了確保他能在線上安穩發育,所以推薦帶水晶瓶出門。
中期裝備:
解析:提亞馬特無論是清兵還是對後續出裝(巨型九頭蛇)上都很重要,日炎則是戰士的核心裝備,非出必可。水銀鞋在中期小龍團等小團戰中,確保了德萊厄斯在進入人群中時不會被硬控集火,所以也很重要。
後期神裝:
對線思路:
未改版之前德萊厄斯屬於「不要慫,就是干」,前期打不出優勢基本就團戰路人的角色。這次改動後,相對於前期對拼,保發育可能成為德萊厄斯的上上之選了。所謂有得必有失,在增強德萊厄斯團戰能力的同時,他前期對線能力從爆發性轉變為發育型,Q的斧柄傷害降低為斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是傷害低得很,遇到劍姬、刀妹、大樹等續航強勢的基本會被打爆。Q技能的百分比回血不僅在前期有個續航的小技能,後期團戰最大30%血量回復,更是保證了其生存能力。
攻擊距離略微得到提升後,線上補兵也變得方便些。W技能距離也很樂觀,在硬拼打不過的時候,可以用W減速並後退,E技能則留有追擊時候使用。優勢的時候把握好【血怒】,進入血怒狀態強行1V2都不是難以實現的事情,W的可進可退更是給了玩家浪的資本。線上遇到打不過的英雄時,可以與打野溝通,配合打野與自身的雙減速,很容易配合打野擊殺對方英雄。後期團戰時,先平A敵方前排得到五層被動進入【血怒】狀態再進人群中Q出傷害,計算好血量用大招連續斬殺。
對線類似劍姬、刀妹這類輸出上單時,好好的利用自己Q技能的外圍傷害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W減速,可以很好的完成擊殺。對於刀妹來說,真實傷害最大的考驗就是對手堆生命值,而對於諾手來說,半肉正是他最好的歸宿,蘭頓和日炎是諾手最好的搭檔。蘭頓的減速能力可以極大的削弱刀妹的輸出,而日炎又提供了不錯的清線能力。
對線類似大樹、泰坦這類TANK上單時,血怒狀態的把握至關重要,對付這種坦克並且傷害不低的英雄,一昧的猥瑣發育可能會讓對方在線上安穩發育,傳送支援打出優勢。列如大樹,三級時可以強勢打一波,大樹6級後極難殺死,6級前可以憑借被動【血怒】,狠狠壓制。六級後可以換一撥技能,騙掉大樹大招後再硬拼。
綜合解析:
在LOL越來越注重團隊的今天,這次大改的德萊厄斯算是呼應了潮流,不過實際表現與排位勝率還需日後才能看出。不過傾向於團隊的改動應該滿足了不少玩家的心,雖然有人說德萊厄斯變弱了,其實不然,還是那句老話:有得必有失。為了平衡游戲,後期增強的德萊厄斯必定要在前期相對弱勢一些,才能起到平衡作用。相信不少喜歡安穩發育,後期決定勝負的玩家將會非常中意新的諾克薩斯之手。
9、LOL洛克怎麼出裝
回樓上樓主說的是洛克薩斯之手。
諾手出裝,要是對面是法坦的話建議先出海科斯飲魔刃然後轉瑪爾莫提斯之喉。如果是其他上單的話就先出小冰錘然後轉大冰錘。如果順風20分鍾以內因該已經出到了一個大件,現在可以根據己方局勢選擇出裝,在這時候可能會爆發幾次小的團戰,樓主可以去出黑切。在往後就出春哥了。因為s3賽季沒有自然之力了所以瑪爾莫提斯之喉對於諾克也顯得尤為重要。(當然是指對面的法師能夠輸出成頓傷害得前提下)。
總之出裝順為,
1、布甲5紅(不推薦一靴3紅,s3的初始速度提高了。)
2、腰帶或小冰錘或海科斯
3、一級鞋和冰錘或一級鞋和瑪爾莫提斯之喉
4、護甲鞋或水銀鞋加黑切
5、春哥甲
之後就隨便了一般到這游戲就結束了,要是還沒結束就有兩天路線,一是堆甲堆肉(狂徒,反甲)二是加大輸出(飲血,無盡)。
純手打,手機碼字。