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lol走哪路

發布時間:2020-04-03 21:10:55

1、英雄聯盟英雄走哪一路是怎麼定的?原因是什麼?原因是什麼?

中路打發育是最好的 通常會把對團隊貢獻最大的英雄放在中路 一般是AP 高傷害 群體殺傷
打野是單獨一路 起碼要有位移技能或控制技能 才能夠在GK時增加擊殺成功率
上路在大多數情況下不會發生強大的沖突 一般上路的英雄都是偏肉 或半肉 不排除有AP打上路的可能 如果AP打上路 那麼下路的輔助一定是肉的 或打野出全肉
下路是沖突爆發最經常的 也是打野GK最多的 一般由ADC和輔助組成 輔助的存在大多是控制 或續航 保證ADC的生存 做視野 下路距離小龍近一旦被殺回家一次 小龍鐵丟的
其實單人路和雙人路是不固定的 沒准雙打野 上下單 中三推 都是根據自己靈活變換 根據對面英雄相互之間的剋制來選擇路線

2、LOL哪條路線是上單?

一般來說 看小地圖 最上面那條叫上路 打這個位置的叫上單 中間那條是中路 打這個位置的是中單 最下面的一條線就是下路 一般除了下路是兩個人走 中單和上單都是一個人 還有一個玩家可以帶懲戒打野 LOL裡面一般來說,AP法師走中路 因為游戲中期 全隊的核心輸出是AP最高 中路兵線最短 有良好的經濟來發育 早成型 可以在中期團戰爆發高傷害, 上單一般是銳文,煉金,諾手,刀妹,皇子,這種單線能力超強,或者生存能力強,打團能起到一個肉的作用的英雄 來作為上單, 打野的話有很多種了, 打野英雄分為 GANK類和發育類, 一般用來打野的英雄 不是GANK能力強 就是 清野效率快, GANK能力強的例如,大樹,盲僧,小丑之類的。清野能力強的當然就是,龍女,NOC,這些。下路的話一般都是 輔助保ADC, ADC是後期團戰的核心 需要大量的金錢來提供 裝備來輸出,有一個輔助在 能保證 自己家裡的ADC的發育。在隊里沒人選坦克的時候 你應該去選個帶控的坦克,因為其他4個已經選輸出了,這樣你只有選個大控 石頭人,阿木木這樣的 來保證你其他4個隊友的輸出。還有打野不是全部野怪都要讓給打野。比如你是走中路的你選的是 莫甘娜 ,死歌 這種 清線比較快的 你清完一波兵 ,兵線過去了,這時候你的打野隊友正在別的路遊走,或者去對面野區偷野 了,你自家 4鬼 還在沒人去打 你可以去刷掉他,這樣可以無限累計 刷野帶來的優勢換成

3、lol肉一般走哪條路?

下路,
上路通常給某些角色單(如果有人打野),中路給法師,下路一個遠程加肉
如果沒人打野就是212

4、lol坦克走哪路

有控制(比較強力的,眩暈或禁錮的)走下路輔助ADC,控制力低的走上路(減速,0.5秒的沉默之類的),突進能力強,技能輸出力高的,或者很吃裝備的打野去吧,坦克堅決不走中路的

5、LOL提莫走哪路

其實五路都可以走的。
上路:風箏流可以惡心那些手短的上單,就是打團的時候不夠坦克。
中路:堆輸出就行。但是這個英雄是持續性輸出,不是爆發性英雄,要結合團隊陣容選擇。
打野:非主流打野。沒什麼GANK能力。
ADC:非主流ADC,傷害不夠。
輔助:非主流輔助。和蓋倫一個級別。
這個英雄團戰不給力,主要靠線上惡心敵人。最好是上路,其次中路,打野。
其實五路都可以走的。
上路:風箏流可以惡心那些手短的上單,就是打團的時候不夠坦克。
中路:堆輸出就行。但是這個英雄是持續性輸出,不是爆發性英雄,要結合團隊陣容選擇。
打野:非主流打野。沒什麼GANK能力。
ADC:非主流ADC,傷害不夠。
輔助:非主流輔助。和蓋倫一個級別。
這個英雄團戰不給力,主要靠線上惡心敵人。最好是上路,其次中路,打野。

6、LOL提莫走哪路

樓主你好,看了你的問題,我們來分析下,提莫到底該走哪路吧。

首先是中路,眾所周知,現在的中路已經是法師和刺客的天下了,而這兩者的共同點就是,依靠技能輸出,沒錯,想在中路混下去,要麼你要有像法師一樣的技能輸出或者想刺客一樣的高爆發和突進。顯然提莫並不具備這幾點,前期耗血手段貧乏,基本靠Q和平砍觸發E來耗血,出法強裝缺少爆發。完全不適應中路的節奏,真心不推薦。

在看看下路,大多數人覺得提莫可以勝任ADC的位置是因為提莫的Q帶來的致盲效果,但是大家注意到了嗎,ADC為什麼要輔助,為什麼要盡量保他安全,很簡單,因為ADC的特性,即前期的發育可以使他後期有很高的輸出,依靠平A輸出大量傷害,是全隊的核心人物。而提莫呢?看看技能就明白了,Q致盲,雖然是AP加成,但效果也不賴。W加移速,也算勉強。E持續掉血,還是AP加成。大招,仍然是AP加成,通過陷阱達到傷害。跟普通的ADC相比,射程不遠,技能傷害不夠,後期依舊不能成為團隊核心,即使是小炮這類技能是AP加成的ADC也有很遠的射程,和很強的逃生能力,很強的攻速加成。簡單來說,當ADC的話,出AD前期未必能壓制對面,後期肯定打不贏。出AP,你們這邊不要ADC了?並且AP提莫作用我就不說了,遇到主流ADC完全沒辦法,所以不適合走下

還有最後的選擇,沒錯,上路。提莫可以勝任上路,這點毋庸置疑,面對蠻王這類前期需要平A輸出的英雄有很大的剋制性,完全可以壓制,蘑菇又可以保證你的視野與風箏,很適合上路!但是,不要無腦選提莫,比如對面上單是個流浪法師,或者有很強的突進什麼的,這時候最好別選提莫。合理的選擇,提莫也可以大殺四方!順便一提,符文可以按個人喜好,但是別太奇葩,普通的AD通用就行,最後祝樓主游戲愉快!以上都是我辛辛苦苦打出來的,希望對樓主有幫助!

7、LOL阿木木走哪路?

線上太弱,只能去打野。如果你比對手強,那也可以去上和輔。
不過打野是最能發揮這個英雄優點的位置。

不過看你的問題,你應該剛接觸這個游戲。
阿木木也挺適合新手打野。給你介紹下,阿木木打野不算慢,但進攻性不強,適合刷野和反蹲(蹲在隊友背後草叢,等待對手的進攻,就是螳螂捕蟬黃雀在後的意思)

出門打野刀→紫色熔渣巨人型打野刀→水銀鞋or布甲鞋→亡者的板甲→冰心→鋼鐵烈焰之匣→狂徒鎧甲。(出裝不固定,對面物理輸出高出護甲,對面魔法輸出高出魔抗)
打野先刷光下路3點→回家→上路3點→看有沒有機會幫隊友→沒有就繼續刷。到6級就去下路打團戰,直接閃現開大,對手跑了再Q留下。這只是一個固定的小套路,打的時候再思考怎麼幫隊友,怎麼刷錢,慢慢熟悉節奏就能自己判斷局勢怎麼打了,摸索階段就主要刷野打錢再跟著隊友團戰吧。

8、lol自定義怎麼選擇走哪條路

請記住,英雄聯盟總是在各種更新各種補丁各種改動(你們懂的),大多數的英雄都是強幾個版本被削弱,或者弱幾個版本再被加強。所以我沒有辦法給出一個英雄列表告訴你們哪個位置應該買哪些英雄。但我可以幫你們來分析一下什麼樣的英雄值得你去買。這個攻略建立在我對大多數英雄的理解上,我也沒有辦法告訴你們一個英雄如何去玩,這顯然是不可能的,也不是篇攻略的目的,所以你們應該在決定買一個英雄後,立刻去英雄版塊或者攻略庫看看別人是怎樣玩好這個英雄的。
位置
當你決定混跡於排位賽的時候,你首先應該確定你至少會玩四個位置。其中能勝任2個位置,剩下2個位置至少做到中規中矩不坑。也就是說,你至少要有3頁符文(其實你要真的對符文有研究的話,2頁就可以勝任4個位置了),至於為某個英雄專門配一套符文,等你rank1600了,你自然而然就會有自己的想法。
另外強烈建議至少要會玩輔助,因為一個輔助對團隊來說是至關重要的。
打野:如果你想玩主T或者副T,是一個相當好的位置。有兩個要點,一是你能很好的計算野怪的重生時間,二是你可以不依賴大招就能幫助隊友抓到人。否則這條線不適合你。
上單:如果你想玩主T,副T或是AP,可以選擇這個位置。上單說是在單,其實是在1V2甚至1V3,而且是容錯率最低的一條線。補刀,對線風格判斷,走位,抓失誤甚至要創造機會,眼位,全圖意識,雙方裝備衡量,針對性出裝,什麼時候吃控制技能,什麼時候吃傷害,等等諸多因素都是你需要考慮的。這並不需要你花大量時間去思考,因為根本不會有那麼多的時間讓你浪費在思考上,你要經常做一些總結,積累經驗才能玩好的一條線。同樣兩個要點,一是打錢,二是不要死。
中路:你想玩AP,AP肉或者純粹的法師殺手,可以選擇這條線。基本要素和上路相同,但重點要放在如何支援上下路,幫助隊友在他們的線上打出優勢。
下路(ADC):主流ADC靠普攻及在普攻中加入技能來發揮戰鬥力。你需要大量的Farm積累經驗獲得裝備,你的目的就是殺人,無論是farm還是殺人,你所有的目標就是獲得金錢,買最好的裝備,然後在團戰中殺光對面。
下路(輔助):你應該選擇主流並且比較強力的輔助。要麼控制多,要麼非常肉。你的目標就是確保你們的ADC能夠瘋狂地打錢。做好視野,及時控制對方,幫助你們ADC完成擊殺就是你的目標與責任。在此基礎上,要騷擾對面的ADC不能讓他們做他們想做的事情。輔助是一個非常有意思的位置,相對於上單來說,要考慮的事情更多,也是最難玩好的一個位置,類似於策略類游戲一樣,用有限的金錢來幫助隊伍勝利。
所有的隊伍構成不外乎就是主T,副T,APC,ADC,輔助。上路和打野就是T,中路APC,下路ADC和輔助。這是目前最主流的游戲風格了。
如果你真的對某一個位置十分中意的話,一定要去強人版塊仔細閱讀一下戰鬥力常年8000以上玩家的經驗,包括操作和意識的講解,快速養成一個對局勢分析的能力。這對於打好排位賽來說非常重要。避免你自己超神卻輸在隊友身上的情況出現。
購買規則
如何購買英雄?我喜歡哪個買哪個?有道理,玩游戲就是玩自己喜歡的英雄,但這並不能幫你打好排位賽。這種想法請放在匹配局裡。排位賽里應該按照上面列出的位置來有針對地購買英雄。請參考以下規則:
1.便宜又主流:不要嘗試玩一些非主流英雄。(除非你有那個2200分大頭的毅力。連續晚上1000盤大頭,掉到900分,然後再爬上2000分。一盤游戲按30分鍾算,你需要連續玩一個英雄超過500個小時。)比如蓋倫,趙信,戰爭女神,索拉卡,劍聖(現在好流行的)等等。。。
2.主流但不那麼便宜:這些英雄經常受到各種改動,吸血鬼,瞎子,凱南,男槍,女槍,皎月,瑞文,刀妹(拳頭的最愛,削弱刀妹強迫症!),猴子,諾手,狐狸,EZ。這些英雄也比較難上手,玩好了也相當厲害。這些英雄也是經常被ban的。
3.OP英雄:會玩1 2個就可以了,因為必然會被各種改動,拿來上個分,差不多就該收手了,過於依賴的話結果很相當慘。比如現在的AP劍聖和上單蜘蛛還有之前的EZ。
4.帶控制的英雄:這類英雄大多數都比較惡心,你可以幫助你的隊伍完成一系列的控制鏈!請參照第七部分第五條!
5你喜歡的英雄:喜歡一個英雄英雄才有可能在這個英雄身上投入大量的時間和精力,這也是最好的動力。但你也要做好准備,因為你喜歡的英雄可能不強力,你有可能被各種完爆然後慢慢失去信心,積極性受挫。這也是為什麼把這條放到這么靠後的原因。
6專精某一位置:比如我喜歡玩上單,我就會買各種肉來應付不同的情況。對面上單是什麼,對面隊伍構成是什麼,然後有針對性的購買,再去練好。我目前大概有80多個英雄,半數都是肉或半肉。
購買順序
假如你現在有6300,你准備怎麼花?
1.如果每個你能夠勝任的位置都有一個比較主流的英雄,並且你能玩的還不錯,那麼請遵循上面規則4,買你喜歡的英雄。游戲畢竟是游戲,開心為主,買你喜歡英雄然後享受游戲吧!
2.你是否已經有1,2個你十分喜歡的英雄?那麼遵循規則5,購買和你喜歡的英雄相同位置的英雄,來讓你在這個位置上有更多的英雄可用。比如你喜歡刀妹,那麼你可以考慮購買更多的上單英雄,基於你用刀妹上單的經驗,豐富你上單位的英雄可以讓你在刀妹被Ban或者被對面選取時,能夠更多的英雄派出場。特別是能夠克制你的英雄的英雄。因為你本身對刀妹有一定的理解,那麼你就知道如何在線上應對刀妹,這個時候你再購買了賈克斯,那麼恭喜你,你很容易就能夠將對面打崩盤。勝利離你更近了!
3.而規則1和3是在你猶豫不決的時候應該考慮的。這會讓你快速適應排位賽,各種位置有各種不同特性的英雄,也能夠讓你快速積累大量的經驗,什麼情況下用怎樣的英雄會增加你勝利的可能性。之後你可以考慮規則2,來進一步增加你勝利的可能性。

B/P
很多人比較容易忽略這一部分,事實上我以前也忽略B/P。導致我的隊伍中期開始就漸漸陷入困境,葬送前期優勢,甚至中期直接全面崩盤。
1L和2L:優先選擇自己擅長的位置,並且選一些較為OP的英雄,給對手增加選人的難度同時也能帶給隊友一些信心。盡量不要選特別容易被針對的英雄或者比較難以發育起來從而淪落為醬油的英雄。比如人氣很高的瑞文,諾手還有猴子。很容易被針對。
4L和5L,一定要根據自己以及對面的隊伍來選擇英雄,考慮自己的隊伍是否足夠肉?自己的隊伍是否有足夠的控制?然後選擇相應的並且比較主流的英雄。因為對面沒有什麼機會選擇克制你的英雄。你們才是隊伍的核心。
3L,處於中間的位置,這個位置比較有技巧性。反選非常重要。優先選擇克制對面的英雄。從理論上來講,這個位置選擇上單是最好的,因為有4L和5L來填補隊伍的構成,你可以選擇克制對面的上單,中路AP,以及打野的英雄。保證隊伍前中期就能夠占盡優勢。最好能夠詢問一下4L和5L的意見看看他們想用哪個英雄,然後選擇克制那些能夠克制他們的英雄。比如對面選了木木打野,你可以選擇瞎子前期抓廢木木,對面AP是安妮,你可以用AKL,對面選擇AP劍聖,你可以用卡牌依靠大招來應對AP劍聖的傳送不讓他進入收割節奏,對面ADC是女警,女槍,男槍,你就選擇石頭人打上單,團戰直接照臉丟大。這都是確保勝利的關鍵。
溝通
開始選人的時候切忌要報位置,但是不要報一個X樓上單,你最後得到結果往往是有人跟你搶位置,然後你想換打野,結果其他隊友不知道你還可以勝任打野位置,所以又把你打野搶了。或者你玩不到上單去玩個ADC,結果本來你可以玩打野的,結果你把你最擅長ADC的隊友的位置給搶了,逼得一個不擅長的打野的隊友去打野。盡可能讓每個人都能夠玩到自己擅長的位置,如果有重疊,可以考慮玩自己第二擅長的位置,內訌是你最大的敵人,切記!
我在爬分的時候經常遇到那些5L上單!結果沒有選到上單,也不看陣容,隨便選個安妮輔助的隊友。結果不用說了。
心態
即使有人真的搶了你的位置,不要慌,選擇你第二擅長的位置,再不行第三擅長的位置(這就是為什麼要多打幾個位置),自己醬油都要比隊友故意坑人好得多。
那麼請牢記幾條:
1.能選到自己喜歡的擅長的位置最好,但是不要太過於執著。
2.不要玩奇葩的或者嘗鮮或者不熟悉的英雄,保證你在對線的時候可以做到55開。
3.確保你的隊伍擁有一個良好構成,有肉,有控制,有AP,有ADC,這是最穩妥的陣容。
4.不要秒選,給你的隊友發表他們意見的機會。也許你在你的位置上有更利於隊友配合的英雄呢?比如隊友瞎子打野,你選個吸血鬼上單,你會把你隊友惡心到死的。
5.CC,所謂控制鏈非常重要。對面是個2200分的代練,意識淫 盪 走位 風 騷,文能提筆御蘿莉武能床上定人妻,進可欺身壓正太退可提臀迎眾基。但是,一個完美的CC把他直接暈到死,他也照樣得尿血三升。
6.再強調一遍,反選非常重要!讓你們贏在起跑線上!這對想上分的同學來說是必修課,也必須過關!
7.關注對面的Ban人列表,對面Ban掉的一般都是對他們想玩的英雄有極大威脅的。那麼你就應該根據Ban人列表來推測對面想玩什麼英雄,然後搶他們想玩的英雄,讓對面Ban了和沒Ban一樣,浪費三個名額為你做了嫁衣。
要說的就這些了,希望對剛接觸排位賽的朋友們有所幫助。祝大家享受游戲!

9、Lol新英雄納爾走哪路

官網已經說明,首選上路
而且根據技能分析

基本上適合裝備有
破敗(有吸血攻速和主動技能,基本屬於集攻擊與防禦一體的裝備,比如蔚就比較適合這件裝備,納爾W的被動效果也需要點攻速)
三項(各種屬性納爾都用得到,而且雙形態技能使用頻率應該能配合到耀光效果)
因為變形後,是近戰攻擊,所以勢必需要肉裝支持,所以日炎 狂徒 蘭兆等肉裝勢必需要出

這種裝備一出,明顯就是上單的節奏,而且技能爆發偏弱,攻擊距離初期只有400,所以中單也不適合,畢竟會被遠程風箏的,當然,你要是非得打中,也可以,不過輔助或者上單就需要偏爆發類型了,在中路對線,沒事就Q技能消耗和補兵,有位移,有少量減速,有加速效果,去gank也是不錯的,不過作為中路,提供不了太多的攻擊傷害

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