1、LOL各種簡稱
1、T:
指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:
damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、AD:
即物理傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
4、ADC:
是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。
6、APC:
APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前後中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術語。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
8、Gank:
gank是MOBA類游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓製作用。
9、Stun:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
10、Solo:
一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
11、Aoe :
area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
12、補刀:
指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
13、KS:
Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
14、兵線:
指雙方小兵交戰的線路位置。在《英雄聯盟》中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰術。
15、對線:
在《英雄聯盟》游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗,一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下。通過擊殺經濟來源,小兵等,以此來獲得經驗升級,並逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創造條件,這個時期便叫做對線期。
16、控線:
是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
17、推線:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
18、清兵:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
19、沉默:
可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
20、禁錮:
不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
21、眩暈:
不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
2、LOL排位各路所需意識
上下路其實是差不多的 多看看小地圖 把眼位插好 防別人來GANK就行 然後在補好每個兵 中路只要勤買眼就行 把幾個容易來GANK的位置放好眼睛 有優勢的情況給上下路進行GANK 給自己的隊友造成優勢 不懂繼續問
3、LOLS4各路強勢英雄
上路我推薦龍女,龍女線上很強勢,具有很高的持續輸出和AOE傷害,並且由於被動導致比一般英雄難GANK死!消耗能力也很強!打野我推薦皇子和螳螂,一個有團控,讓隊友有機會輸出,適用於缺少團控的陣容,螳螂則是有很強大的輸出和收割能力,雖然一削再削但是我依舊經常玩他,真的很暴力!有非常高的輸出,還有減速和位移,還有逃生,非常給力的英雄,中路的話則是推薦卡特琳娜和火男這兩個,卡特琳娜容易操作,逃生能力也挺好的,而且配合打野進行2V2很強大,唯一的缺點就是消耗能力並不怎麼強,比不上火男光輝豹女這種遠距離不停丟技能消耗的這種!而且單殺能力較弱,比較依賴隊友!火男線上消耗強,但是能力團戰能力都非常強大,相比較來說適用很多陣容,不過操作較難!因為QW是非指向性技能,被躲了輸出就降低了非常大的一部分,ADC則是推薦EZ和奧巴馬,EZ一直是時代的潮流,有消耗有輸出有逃生有爆發,萬金油的英雄,硬傷是技能都是非指向性技能,Q人技術差的不推薦!奧巴馬消耗能力很高,而且持續輸出不錯,技能也比較容易操作!不過還是那句話,技術差的不推薦,放個R方向錯誤了那會坑死人的!最後輔助我推薦日女和錘石,日女三個控,操作也很容易,而且很肉,救人反殺先手都很不錯!而且很容易操作!錘石和日女一樣也是三個控,不過和日女不同的是錘石前期太脆了不適合和比較肉的對手打,特別是對上了狗熊石頭人這種肉的,前期千萬別和對面硬拼!而且錘石操作比較W需要預判,而且需要提前判斷情況Q要不然二連Q把自己Q過去了,發現對面來了一群人就慘了!鐵定掛!好了我推薦的就這些了都是這個版本比較熱門的(不強勢怎麼熱門?)!樓主看我碼了這么多字就採納了吧
4、Lol打上丶中丶下路英文分別怎麼說
(上)TOP (打野)jungle (中)mid (下路)ADC(輔助) support
5、LOL高端局常用的各路英雄?
上路,蜘蛛,狂戰,戰爭,中路,發條,火女,蛇女,adcez女警,男槍,飛機,大嘴,女槍,輔助,琴女,風女,寶石,錘石。打野,瞎子,狗熊,趙信。什麼js都是扯淡,卡牌比禁
6、LOL現在各路什麼英雄比較強?
低端局的話,中路一般都是刺客,高爆發的,亞索比較火
打野,瞎子,皇子之類gank能力強的。 ADC多數小炮啊,好運姐什麼的。 輔助,常見石頭人,開團強,上單一般也都是些高爆發,= =低端局都想打輸出。。。所以肉幾乎沒有= =
低端局一般都是高爆發的。一個英雄被另一個克制。只要會玩,就能carry全場。
求採納,蟹蟹
7、LOL推薦各路值得苦練的英雄
這個范圍太大了。一樓說的比較直觀,萬金油英雄。我在補充一點吧。
上路:鱷魚,大樹,凱南。
打野:盲僧,挖掘機。
中路:卡牌,冰女。
下路:女警,ez,vn
輔助:風女,錘石。
這些都屬於機制型英雄,所以不管怎麼削都可以玩。就像石頭人,不管怎麼削,只要大招在就可以。
下面介紹一下秀的飛的英雄。
上路:瑞文
打野:盲僧
中路:亞索,妖姬,劫。
下路:vn,德萊文。
輔助:布隆,牛頭,機器人。
8、LOL各個位置的打法
上單:快速推線然後支援(慎) 或者壓著對面打(潘森鱷魚瑞文)或者發育(狗頭)
中單:推線支援(上下路+野區都要注意)
打野:分為發育類(木木)和gank類(盲僧) gank類比較熱門
ADC:補刀!配合輔助壓制對面ADC
輔助:指揮 關注對面五個人的動向 哪路少人 或者打野哪裡出現一下都要說 塔下幫ADC補刀 做好視野 保ADC 找時機干對面ADC或輔助
9、lol現在各路一線英雄是哪些,多介紹幾個哦謝謝,哪個適合新手呢
S3改版之後很多英雄發生了細微的改變,但是這不影響英雄在對線時整體發揮的效果,上單的蘭博依舊強勢,狗頭這個版本很OP,可以試試,掘墓雖然比較依賴藍BUFF,但是也屬於上單消耗流,奧拉夫,傑斯猴子石頭人都可以上單,中單的話選擇就比較多了,這幾個版本的中單AP基本沒有什麼變動,除了皎月被無情的削過,其他的諸如卡牌,狐狸,卡薩丁,不祥,阿卡利,火男等等,ADC的話男槍,女槍,女警,大嘴,VN,韋魯斯都是對線比較強勢的英雄,輔助的位置依然又很多選擇,娜美,錘石,寶石,努努,日女,琴女等等,有的是回復性,有的是帶強控,看你的ADC選,打野的話盲僧,皇子,趙信屬於主流打野,其他的還有蠍子,賈克斯,大樹,大蟲子,夢魘等等··怎麼說呢·LOL這游戲打排位還是要看對面的陣容,在OGN的比賽中韓國的SWD戰隊以及曾經的歐洲霸主M5戰隊都祭出過雙打野,ADC在中路的戰術,所以,不是你想用什麼就能用什麼的·要看對面的陣容來選擇相應的英雄進行克制!~