1、關於製作dbj娃娃頭部的問題
現成的BJD八九百···?你說的是四分六分的或者AOD吧··要麼就是LOLIXXXX或者狼藉的盜版娃 粘土捏完了 要翻模的 有的BJD廠家有翻模的服務,不過比較貴就是了翻模了就是樹脂的了 就跟普通的是一樣的了 樹脂摔了會有痕跡 不是那麼容易碎 能不能合體 那要看脖圍 你看中哪家身子 就照他家的脖圍捏啊 和買的區別··那要看你捏的怎麼樣了 自製不是那麼容易的 話說你還沒洗白吧··先去BD的BJD吧看看新人求助再論壇潛潛水吧··
2、我的世界聯機查看技能等級的命名是什麼
1.採集技能(/mining
經驗獲得:採掘礦石
技能:【雙倍掉落】 採掘時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
【暴走礦工】 在該狀態下玩家採掘速度將增加1倍並且有3倍掉落幾率,但是會損耗2倍的耐久度。採掘效果僅能對給經驗的方塊有效。
方塊經驗:
砂岩30 石頭40 螢石30 地獄岩30 煤礦100 紅石礦150 黑曜石150 鐵礦250 金礦350 青金石礦400 鑽石礦750
2.伐木(/woodcutting
經驗獲得:砍伐木頭
技能:【雙倍掉落】 伐木時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
【樹葉吹飛】 伐木級100級以上時出現,當你用斧子砍樹葉時有10%的幾率掉落樹苗
【樹木殺手】 在樹木殺手狀態下,當你採伐原木時,這塊原木一定范圍之內的所有木及葉子將會被採伐。
方塊經驗:
原木70-90
3.葯劑學(/herbalism
經驗獲得:手動收割農作物
技能: 【草葯學】 麵包和蘑菇湯將會有治療作用,具體效果由等級決定,麵包治療量:[3.5+(等級/50)*0.5HP],蘑菇湯治療量:[5+(等級/50)*0.5HP]
【綠化小麥】 當你收獲小麥時有幾率在收獲後重新播種小麥而不消耗種子,播種的小麥成長階段由等級決定,每200級增加一階段。
【雙倍掉落】 當你收獲作物時有幾率出現雙倍掉落,其幾率為[(等級÷10)%]。
【綠化石材】 當你把種子灑在某些方塊時,有幾率變成另一種方塊,幾率隨等級而增長。
【採集術】 在種植專家狀態下,園藝家效果將會100%成功,同時在收獲作物時有幾率出現3倍掉落。
方塊經驗:
藤蔓10 西瓜20 南瓜20 甘蔗30 仙人掌30 小麥50 地獄疣50 荷葉100 花100 蘑菇150
4.挖掘(/excavation
經驗獲得:挖土
技能:【寶藏獵人】 在你挖掘的時候將有幾率挖到其他的物品。
【暴走鑽頭】 在該狀態下,你將獲得3倍掉落幾率以及3倍經驗收獲,同時挖掘速度增加,但是會消耗2倍的耐久度。
方塊經驗:
所有可挖掘方塊經驗相同 都是40
寶藏獵人可掉落物品以及最低需求挖掘等級:(紅色為方塊共通掉落)
草地出產品:
熒光粉25 可可豆50 雞蛋250 光碟250 蘋果250 鑽石350 蘑菇500
沙礫出產品:
燧石0 火葯75 骨頭175
地獄岩850
沙出產品:
靈魂沙650
粘土出產品:
地圖25 史萊姆球150 蛛絲250 鐵桶500 鍾500 蛛網750 蛋糕750
5.釣魚(/fishing
經驗獲得:釣上魚或其他物品
技能:【寶藏獵人】 當你釣魚的時候有幾率釣上其他物品 釣上物品的品質與等級有關。
【偷竊】 當你對部分生物使用魚竿時,將會得到一些額外的物品。
寶藏獵人可掉落物品:
皮裝備 石裝備 鐵裝備 黃金裝備 鑽石裝備 末影珍珠 光碟 火焰棒 紅石 螢石粉
6.修理(/repair
經驗獲得:使用鐵塊對工具進行修復耐久度
技能:【修理大師】 當你等級提升時,每份材料將恢復額外的[(0.2*等級)%]的耐久度。
【超級修理】 修理時有幾率出現修復雙倍耐久,幾率為[(0.1*等級)%]。
【附魔修理】 修理時能保留附魔,最低要求100級修理等級。資料2:http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=18673&snA=3076: /mining: 挖礦技能: 主動Super Breaker 超級挖礦:能瞬間挖掉大部分磚塊(岩石系): 被動Double Drops 雙倍收獲:有機率挖一個獲得兩個(可用來回收不可回收的超級挖礦啟動後 耐久度消耗變兩倍 但是物品會三倍掉落 (啟動時間隨等級上升 冷卻時間4分鍾)ps 啟動後你可以用不同等級十字稿破壞任何礦物 例如用木鎬破壞黑曜石 但是不會掉落黑曜石 但是用鑽石鎬超級挖礦會掉落黑曜石 數量是三倍經驗值表的部分也有出入 目前已知(伺服器上試出來)最高的是終界石(150XP) 鑽石(70EXP)推薦升級方法 1. 挖煤礦或紅石 因為數量非常多 遠比尋找稀少鑽石快(用數量去彌補EXP不足) 並請搭配修理技能~2.如果你已經打倒終界龍 請不用客氣去把終界搬回家!雙倍掉落率公式 技能等級*01% 例: LV1000=100%----------------------------------------: /woodcutting: 伐木技能: 經驗值:橡樹80、松樹90、樺樹70: 主動Tree Feller 超級伐木:能瞬間挖掉以木頭為中心的3X3X3的方塊(植物系): 被動Leafblower 樹葉殺手:機率秒殺掉大片樹葉: 被動Double Drop 雙倍收獲:有機率挖一個會獲得兩個(可以用來回收不可回收的物品)超級伐木范圍LV0-499 :3X3X3LV500-949 :4x4x4LV950+ :5x5x5雙倍收獲公式 技能等級*01% 例: LV1000=100%---------------------------------------: /herbalism: 耕田技能: 主動Green Terra 綠手指:啟動之後,被收獲的東西三倍 : 被動Healing 播種者:如果將種子植在鵝卵石上有機率變成青苔石Green Terra 收割後會自動播種 (但是有點無用 因為收割時一不小心就會順手打掉自動播種)Green Tumb 才是綠手指 Healing(治癒)功能已經取消(某次改版MC增加飽食度後取消)另外南瓜經驗值並不像WIKI寫的500EXP --------------------------------------: 鏟子技能: 主動Giga Drill Breaker 砂土破壞:啟動後,破壞沙土性質的東西(沙土系): 被動Treasure Hunt 尋寶:當你在挖掘的時候有機率發現好東西首先要提一下這Giga Drill Breaker....作者自己也說這的確是向天元突破致敬lol官方中文翻譯是巨鑽爆擊!出處 (天元突破第八集 內有超級劇情雷 想自己看劇情的不要點)既然在這美好的早晨提到天元跟卡米納大人 就要復習一下神MAD來熱血一下 (跟MC無關~可以不用看)Giga Drill Breaker啟動後損耗兩倍耐久但是掉落物會變三倍 啟動時間隨等級技能上升 冷卻時間4分鍾Treasure Hunt尋寶獵人技能WIKI的圖太亂了 所以我自己重新分類一次尋寶技能 經驗值額外挖到也會給(EX: 挖草地掉泥土加蛋 經驗值就40+100) 等級 掉落 機率 經驗值草地 0 泥土 100% 40 25 螢光石塵 5% 80 50 可可豆 1.33% 80 250 雞蛋 1% 100 250 蘋果 0.1% 100 500 兩種蘑菇之一 0.5% 80泥土 除了蘋果跟雞蛋不會掉之外 其他都跟草地一樣礫石 0 燧石 10% 40 0 礫石 90% 40 75 火葯粉 10% 30 175 骨頭 10% 30 850 地獄石 0.5% 3000沙 0 沙 100% 40 50 螢光石塵 5% 80 650 靈魂沙 0.5% 80粘土 0 粘土x4 100% 40 25 地圖 2% 200 150 史萊姆球 5% 100 250 線 5% 200 500 鐵桶 0.1% 100 500 時鍾 0.1% 100 750 蜘蛛絲 5% 150挖任何東西都有機率出現的物品金唱片 lv250 0.05% 3000exp綠唱片 lv250 0.05% 3000exp鑽石 lv350 0.13% 1000exp蛋糕 lv750 0.05% 3000expps用鐵鏟以上不停挖需要721分鍾升到lv1000 作者自己說lv350後內建鑽石掉落大概1000土噴一個 要大家安心?---------------------------------------: 徒手技能: 主動Berserk 破壞者 :時間性,能打爆方塊(砂土系),和你想扁的 : 生物: 被動Disarm 繳械:機率性,可以把其他玩家打到脫光光(?)Berserk (應該翻狂戰士才對):增加50%攻擊力 被動增加攻擊力lv 250 攻擊力增加一心lv 500 攻擊力增加三心繳械公式 0.25% X LVEX:LV1000就有25%機率繳械快速升級法: 請全身鑽石裝的人當木樁給你打---------------------------------------: /archery: 弓箭技能: 被動Ignition 點火者:機率性,點燃你所射到的生物: 被動Arrow Retrieval 我愛回收:機率性,回收你殺死敵人的箭: 被動Daze 穿心箭:機率性,暈眩目標25%機率對敵方點火 等級影響燒的時間每200級增加一秒 最高6秒攻擊力增加lv50 +1 lv250 +2 lv500 +3 lv750 +4 lv1000 +5(雖然WIKI寫1.1.14版移除 但是在伺服器上測試還是有加攻擊力 LV250--2箭一隻苦力怕)---------------------------------------: /swords: 劍技能: 主動 能一次攻擊一整個區域的敵人: 被動Parry 格檔:機率性,防禦攻擊: 被動Counter Attack 反擊:機率性,反擊攻擊(近距離限定): 被動Bleed/Bleed+ 流血:機率性,使對方流血格檔1.1.14版移除反擊WIKI沒看到資料流血機率 技能等級 x 0.1% 最高機率為lv750的75%每兩秒損1/2心 技能等級1000則持續12秒(總共3血)新的流血會覆蓋舊的流血效果例如原本持續6秒到了第5秒時又造成流血效果 則會重新用6秒計算wiki有個Serrated Strikes技能 但是這邊沒看到Serrated Strikes姑且翻割裂(wow賊的技能) 可以增加150%流血傷害量---------------------------------------: /axes: 斧技能: 被動Axe Mastery 斧精通:永久,傷害加成: 被動Critical Strikes 致命一擊:機率性,雙倍傷害wiki有個Skull Splitter技能 可對目標周圍敵人造成目標一半的傷害斧精通lv500以上打人會多損兩心致命一擊可造成200%傷害(但是PVP只造成150%)公式 lv x0.1% 最高機率為lv750的75%---------------------------------------: /taming: 馴服技能: 被動 增加狗的生命值: 被動 增加狗的攻擊力練等方法是 請讓寵被打...看hp方法是拿骨頭對狗按左鍵顯示詳細數字 或者觀察狗尾巴高度 越低代表血越少餵食肉類(腐肉也可)可恢復hp還有一招野性呼喊(Call Of The Wild)在狗離你太遠(50方塊以上)或者根本找不到狗的情況下拿10骨頭在手上後蹲下(按住shift) 再按右鍵就可以招喚出野狼要另外再花10骨頭馴服他這招基本上很邪惡 只要把狗招喚出來馴服後叫它坐下跑到50方塊遠的地方再重新招換新的狗重復幾次你就有一群狗我們在伺服器上測試結果三隻狗可以在兩秒內咬死一隻僵屍五隻狗可以在兩秒內咬死enderman十隻狗可以在晚上一望無際的沙漠狩獵到天亮 (當然苦力怕還是會炸死幾只狗)不過這技能大概是整個MOD裡面最難練的 就算在終界殺無止盡的enderman還是升級升很慢尤其作者又設定250級防摔傷 500級防苦力怕炸 這效果只能擺在那欣賞用---------------------------------------: /repair: 修理技能: 將鐵塊合成鐵磚之後,拿出你想要修理的東西,點及右鍵即可修復,修復時將需要此物品: 的原料。: 提升至100等 魔力賦予 的裝備將能修復 不過有可能降低屬性或是完全消失 等級越高就越有幫助 不能修皮製品、掉魚竿、打火機。修復原料不需要木材 只需要礦物(石的用卵石 鐵的用鐵碇 鑽石用鑽石)每等級可多修復0.2%耐久度 例如LV100修一次多回復20%(跟等級1比)修復鑽石等級物品需要lv50附魔等級 修復技能需求等級I 100II 250III 500IV 750V 1000等級不到硬修會造成附魔效果消失 (可以拿來洗掉不想要的附魔)---------------------------------------: /acrobatics: 觸地受身技能: 被動Rolling 受身:機率性,不管高度多高,減免傷害。: 被動greace roll 高級受深:機率性,不管高度多高,減免大多傷害。(落地時shift按著: 出現機率較大?)普通受身機率 lv x 0.1%高級受身機率(掉下時按著shift) lv x 0.2%普通減免掉落傷3.5心 高級減免7心另外還有閃避Dodge Chance對你造成的傷害減免一半(但是只限定你可以"閃避"的傷害 泡岩漿就不能閃避)最高機率為LV800的20%經驗值表(每損半心可獲得)直接落下120xp 受身80exp 死亡0exp快速練法:瘋狂跳樓ps 利用床免傷已經被修正---------------------------------------: /fishing: 釣魚技能: 將能掉出許多物品 至於分類還不清楚: 提升到一定等級 可以從"生物" 上"釣"出東西來藏寶獵人Treasure Hunter技能等級 機率 經驗 獲得物品 0 20% 800 T1:皮甲 石制鐵制工具100 25% 800 T2:皮甲 鐵甲 終界珍珠 鐵制工具300 30% 800 T3:鐵甲 金甲 終界珍珠 烈燄棒 3種cd 鐵金工具600 40% 800 T4:鑽石甲 鑽石 金甲 鐵甲 終界珍珠 所有cd 烈燄棒 紅石塵 螢光石塵 鑽石黃金鐵工具900 45% 800 T5:獲得更好的鑽石裝跟工具 有更多耐久度LV150後可以從該生物身上釣出他會掉落的物品快速升級法挖個1(長)X1(寬)X8(深)的池子 滑鼠連點程式開下去資料3:http://bbs.3dmgame.com/thread-3590300-1-1.html一 採集技能
1.Mining 采礦
使用工具:鎬
經驗獲得:採掘礦物
經驗列表:
方塊種類 XP 方塊種類 XP
螢石 30 地獄岩 30
砂岩 30 石頭 40
煤礦 100 紅石礦 150
黑曜石 150 鐵礦 250
金礦 350 金青石礦 400
鑽石礦 750
被動技能:
雙倍掉落
採掘時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
增加采礦速度(暫無作用)
增加你的采礦的速度
主動技能:
瘋狂採掘
在瘋狂採掘狀態下玩家採掘速度將增加1倍並且有三倍掉落幾率,但是會損耗雙倍的耐久度。採掘效果僅能對給經驗的方塊有效
2.Woodcutting 伐木
使用工具:斧
經驗獲得:砍伐木頭
經驗列表:
方塊種類 經驗
樹木① 90
紅木② 80
樺木③ 70
被動技能:
雙倍掉落
伐木時有幾率出現雙倍掉落,幾率為[(0.1*等級)%]
除葉
等級100以上時出現,當你用斧子砍樹葉時有10%的幾率掉落樹苗(僅需砍一下,無需持續按住)
主動技能:
樹木殺手
在樹木殺手狀態下,當你採伐一塊原木時,這塊原木一定范圍之內的所有木及葉子將會被採伐。這個技能冷卻時間固定為4分鍾。
范圍列表:
等級 范圍
0-499 周圍3格
500-949 周圍4格
950+ 周圍5格
3.Herbalism 葯劑學
使用工具:鋤
經驗獲得:收獲作物
經驗列表:
作物種類 經驗
仙人掌 30
蘑菇 150
甘蔗 30
小麥 50
西瓜 20
南瓜 500
花 100
地獄疣④ 50
荷葉 100
藤蔓 10
被動技能:
治療
麵包和蘑菇湯將會有治療作用,具體效果由等級決定,麵包治療量:[3.5+(等級/50)*0.5個 ],蘑菇湯治療量:[5+(等級/50)*0.5個 ]。
園藝家
當你把種子灑在某些方塊時,有幾率變成另一種方塊(石磚變為青苔石磚,土變成草地等),幾率隨等級而增長。
農場主
當你收獲小麥時有幾率在收獲後重新播種小麥而不消耗種子,播種的小麥成長階段由等級決定,每200級增加一個階段。
雙倍掉落
當你收獲作物時有幾率出現雙倍掉落,其幾率為[(等級÷10)%]主動技能:
種植專家
在種植專家狀態下,園藝家效果將會100%成功,同時在收獲作物時有幾率出現三倍掉落。
4.Excavation 挖掘
使用工具:鏟
經驗獲得:挖土
經驗列表:丟失
被動技能:
寶藏獵人
在你挖掘的時候將有幾率挖到其他的物品,可挖掘物品,幾率以及等級要求見下表。
主動技能:
搬山道人
在搬山道人狀態下,你將獲得三倍掉落幾率以及三倍經驗收獲,同時挖掘速度增加,但是會消耗雙倍的耐久度。
5.Fishing 釣魚
使用工具:魚竿
經驗獲得:釣上魚或其他物品
經驗列表:見右表
被動技能:
寶藏獵人
當你釣魚的時候有幾率釣上其他物品,幾率及等級要求見下表。
掉落 等級 幾率 經驗
皮裝備, 木工具,石工具 0 020%.00 800
皮裝備,鐵裝備,石工具,鐵工具,末影珍珠 100 025%.00 800
鐵裝備,鐵工具,金裝備,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟-chirp/far/blocks 300 030%.00 800
鑽石裝備,鑽石工具,鑽石鐵裝備,鐵工具,金裝備,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),紅石,螢石粉 600 035%.00 800
同上,鑽石裝,鑽石的幾率提高,釣上物品的耐久更高 900 040%.00 800
偷竊
當你對生物使用魚竿時,將會得到一些物品,物品列表見下表(需要150級以上)
生物掉落 生物掉落
惡魂 惡魂之淚
骷髏骨 箭*2
豬人 腐肉
金粒蠹蟲⑤ 無
僵屍 腐肉
史萊姆 1-2史萊姆球(只有小史萊姆有)
蜘蛛 線,蜘蛛眼
岩漿怪 岩漿膏
豬 豬肉
牛 牛肉,皮
雞 羽毛,雞蛋
末影人 無
爬行者 火葯
羊 羊毛(比剪得多)
二戰鬥技能
1.Unarmed 肉搏
使用工具:無
經驗獲得:空手打怪/人(動物無效)
被動技能:
繳械
使用空手攻擊玩家將有幾率使其手中的物品掉落,幾率為[(0.25*等級)%]
拳擊
肉搏等級到一定程度後會有傷害的加成,250級時傷害增加1個(高手),500級時增加3個(大師)。
主動技能:
狂暴
在狂暴狀態下,你將能夠立即破壞軟的方塊(即用鏟子挖的方塊),並且能使拳擊傷害增加50%
2.Archery 箭術
使用工具:弓&箭
經驗獲得:射擊命中
被動技能:
火箭
等級 額外傷害
50 0.5
250 1
575 1.5
725 2
1000 2.5
當你射擊時有25%的幾率使敵人著火,著火時間為[(等級/200)秒]
回收
當你用弓箭殺死敵人時有幾率從屍體處回收箭支
眩暈
成功命中敵人後將有幾率使敵人強制向上或向下看
重箭(已取消)
隨著等級提高弓箭傷害有額外加成,具體見右表
3.Swords 劍技
使用工具:劍
經驗獲得:擊中敵人
被動技能:
反擊
敵人攻擊你時有幾率反擊敵人
流血
攻擊怪物時有幾率使怪物每兩秒受到0.5傷害,並流血致死。如果對玩家則持續幾率為[(0.1*等級)%],最高75%。
4.Axes 戰斧
使用工具:斧
經驗獲得:擊中敵人
被動技能:
會心一擊
有幾率造成雙倍傷害(對玩家1.5倍),幾率為[(0.1*等級)%],最高75%。
戰斧精通
超過500級時會附加2點額外傷害
主動技能:
分裂
分裂狀態下玩家能對一次多個敵人造成打擊,但是總傷害值不變
5.Taming 馴獸
使用工具:骨頭,狼
經驗獲得:你的狼攻擊敵人
被動技能:
厚皮
馴獸等級的增加將會使你的狼收到的一切傷害減少,增加狼的攻擊力,會心一擊率以及閃避攻擊
主動技能:
野性呼喚
蹲下後右鍵發動,消耗10根骨頭,召喚半徑50格之內的所有狼
三雜項技能
1.Repair 修理
使用工具:鐵方塊
經驗獲得:修復耐久度,具體見下表
材料 等級 經驗
木板 0 5/次
圓石 0 10/次
鐵塊 0 20/次
金塊 0 40/次
鑽石 50 60/次
被動技能:
熟練工
當你等級提升時,每份材料將恢復額外的[(0.2*等級)%]的耐久度
鍛造大師
修理時有幾率出現修復雙倍耐久,幾率為[(0.1*等級)%]。
奧術鍛造
超過一定等級後,修理時能保留附魔,對照如下表1。如果等級不夠附魔保留幾率如下表2。
1:等級 附魔等級
100 I
250 II
500 III
750 IV
? V
2:等級 保留幾率 降級幾率
0-99 0% 100%
100-249 10% 75%
250-499 20% 50%
500-749 30% 25%
750+ 40% 15%
2.Acrobatics 雜技
使用工具:無
經驗獲得:摔落傷害(不能摔死了)
具體見下表
動作 經驗
普通摔落 傷害*12
翻滾 傷害*8
閃避 傷害*12
被動技能:
翻滾
摔落時有幾率使傷害減少3.5,幾率為[(0.1*等級)%]
完美降落
如果在降落時一直保持半蹲狀態,將有幾率使傷害減少7點,幾率為[(0.2*等級)%]
閃避
當你受到傷害是有幾率使傷害減半,幾率為[(0.025*等級)%]
3、重要岩區岩石特徵
(一)古近紀火山岩
1.金伯利岩
以鶴壁金伯利岩為例,岩區內主幹斷裂呈北北東向,並有北東、北西、近南北向及近東西向等多組次一級斷裂。沿著北北東向斷裂,自北西向南東依次分布著相互平行的金伯利岩帶、超鎂鐵質火山岩帶(池際尚等,1996)與橄欖玄武岩帶,它們的形成深度依次降低,形成時代由老到新,與太行山深斷裂帶的距離由遠到近。有70多個岩體,總分布面積為140km2,可分為土門化象岩帶(又稱為北帶或西帶)和南嶺壇溝岩帶(又稱為南帶、東帶或洪峪岩帶)兩岩帶。土門化象岩帶由55個金伯利岩體構成,主要呈順層或「斜層」與順層交替產出,呈脈狀,或稱似層狀(岩床狀),地表不連續,岩體與北北東向斷裂關系密切。其中有1個似管狀體「岩管」中有較多的深源包體,據其中閃長岩捕虜體的K-Ar年齡(52.5~121Ma)與正長岩捕虜體年齡(該區北部九龍山霓霞正長岩K-Ar全岩法年齡為45.5Ma),及其受北北東向新華夏構造體系所控制,認為它屬喜馬拉雅早期的產物。將該岩體的侵位時代定為燕山-喜馬拉雅山期(徐濤和劉觀亮,1982;河南省區域地質志,1982)。
2.玄武岩
沈渭洲等根據鑽孔岩心樣品對濟陽坳陷第三紀尤其是古近紀玄武岩進行了較系統的研究,現以濟陽坳陷第三紀玄武岩為例,側重論述古近紀玄武岩特徵(沈渭洲等,2002)。
(1)地質背景
濟陽坳陷位於渤海盆地東南緣,郯廬大斷裂西側,是在晚白堊世末期開始的上地幔上隆所導致的伸展裂陷作用的構造背景上發育起來的(劉若新等,1994)。從新生代開始,已演化成為一個獨立的坳陷,沉積了厚達萬余米的泥質岩石。坳陷內部火山活動強烈,有多期次陸上、水下噴發,以寧靜的溢流相為主。它們大都隱伏於新近系和第四系沉積層之下。火山岩之間有較厚的湖相砂泥質岩石,顯示火山活動具間隙性噴發特點。玄武岩是在62.8~22.8Ma期間形成的,主要為古近紀的。
玄武岩可分拉斑玄武岩系列(拉斑玄武岩和石英拉斑玄武岩)和鹼性系列(橄欖玄武岩和鹼性橄欖玄武岩)兩類,拉斑玄武岩主要分布於盆地的西北部分,而鹼性系列玄武岩主要分布於盆地的東南部分。本區古近紀沙河街組儲油玄武岩蝕變作用較為明顯,以低溫熱液蝕變(綠泥石化、粘土化和碳酸鹽化等)為主。在濟陽盆地內,除第三紀火山岩外,還有少量晚白堊紀火山岩(安山岩、玄武安山岩和拉斑玄武岩)和第四紀強鹼性玄武岩(鹼性玄武岩、苦橄玄武岩和霞石苦橄岩)分布。
(2)地球化學特徵
玄武岩的SiO2含量(質量分數,下同)(44.09%~53.29%)和全鹼(K2O+Na2O,2.82%~5.98)含量變化較大,SiO2與MgO、Fe2O3+FeO、P2O5呈負相關,與Al2O3呈正相關,與K2O、Na2O等其它氧化物的關系不明顯。古近紀玄武岩以拉斑系列和鹼性系列玄武岩並存,MgO含量較低(2.72%~8.16%),[100×Mg#/(Mg+Fe2+)]值為55~77(平均為68)為特徵;新近紀為鹼性系列玄武岩,MgO含量較高(8.08%~10.36%),Mg#值為66~82(平均為74)。
玄武岩的微量元素比值的分配型式相似於海島玄武岩,Ba、Th、Sr、Hf為正異常;Nb為不太明顯的正異常;Rb、K、Nd為負異常。
玄武岩的稀土總量不高,為62.34×10-6~136.43×10-6。富集程度古近紀玄武岩較低(LREE/HREE=4.92),新近紀玄武岩稍高(LREE/HREE=6.22)。有不太明顯的銪負異常(δEu=0.81~0.97)和鈰負異常(δCe=0.79~0.89)。La/Sm與La明顯正相關。
玄武岩的Sm、Nd含量較高,Sm為3.847×10-6~10.61×10-6,Nd 13.13×10-6~33.31×10-6,Sm/Nd值除早古近紀孔店組玄武岩較高(0.294~0.318),接近於球粒隕石地幔值(0.32)外,其餘樣品的Sm/Nd值(0.190~0.246)相似於地殼岩石值(0.16~0.26,Henderson,1984)。古近紀玄武岩的εNd值變化較大,為-2.4~3.3,位於海島玄武岩值(-4.0~8.0,DePalol,1988)范圍內。新近紀館陶組玄武岩的εNd值為0.1~2.3,明顯低於魯東與魯中新近紀玄武岩的值(分別為2.6~4.4和2.1~6.4,支霞臣等,1994;陳道公等,1990;Peng et al.,1986),εNd值變化大。
玄武岩的Rb含量低,為0.84×10-6~28.07×10-6,Sr含量高,為297.3×10-6~1210.1×10-6,Rb/Sr比值低,為0.002~0.084。這些特徵與玄武岩源自上地幔是一致的。古近紀玄武岩的87Sr/86Sr比值較高且變化較大(0.70481~0.70930),即使在同一地層單元如孔店組(0.70647~0.70930)和沙三段(0.70543~0.70870)玄武岩中,87Sr/86Sr比值低,但變化也很明顯,可能主要由低溫熱液蝕變作用引起。源區混合作用的影響是次要的。
古近紀(尤其是沙河街組)玄武岩經歷了海水或雨水來源的明顯熱液蝕變,δ18O值為6.7‰~12.2‰(金瑩等,2001)。
現有的研究表明,該區富集地幔端員在古近紀玄武岩形成過程中所起的作用更為重要。它們不可能來自單一地幔源區。主要是由DMM和EMI兩個端員組分不同程度混合形成,EMⅡ的貢獻是次要的,地殼的混染作用不明顯。岩漿過程以部分熔融為主,分離結晶不明顯。玄武岩漿形成過程中發生過不同源區之間的混合作用。
(二)新近紀玄武岩
1.山東與郯廬斷裂有關的地塹裂谷玄武岩
(1)地質特徵
據山東地質志及支霞臣(1990、1994)和陳道公(1992)等的研究,郯廬斷裂帶將山東省分成地質特徵不同的東西兩部分。魯西臨朐玄武質岩時代為16.78~4.44Ma,噴發分成3個旋迴,均以鹼性較強的碧玄武岩開始,演化為鹼性橄欖玄武岩或粗玄武岩,旋迴之間有玄武質砂礫岩和粘土岩夾層。魯東蓬萊棲霞地區玄武岩時代為5.58~4.39Ma,分兩旋迴,旋迴間夾有砂礫層,玄武岩鹼性較強,上部出現碧玄岩或橄欖霞石岩,含有幔源橄欖石包體。
(2)地球化學特徵
該區玄武岩屬鹼性岩系,總體上含硅、鋁偏低,鐵鎂偏高,Mg值多為62~69,不含石英,有部分紫蘇輝石。從臨朐、沂水到棲霞、蓬萊,Co、Ni含量漸低,可能表明熔融程度的降低。時代從老到新,岩石鹼性增強。魯東玄武岩富鐵(Fe2O3)含量13.17%~15.16%),貧鎂(MgO含量7.33%~10.46%),富不相容元素,貧相容元素。魯西則相對貧鐵(Fe2O3含量11.86%~12.79%)富鎂(MgO含量9.22%~11.78%),貧不相容元素,富相容元素。Rb、Ba、Nb、K、La、Ce、Sr、Nd、P、Sm、Zr等不相容元素含量在魯西地區由鹼性較強的碧玄武岩到鹼性橄欖玄武岩漸減,魯東從鹼性較強的橄欖霞石岩到碧玄岩漸減,鹼性岩石從西到東,不相容元素漸增。不相容元素的地幔標准化模式與平均洋島鹼性玄武岩相似,且不存在Nb、Ta虧損現象,與大洋環境玄武岩Nb、Ta一致,表明來自較深的地幔源區。
稀土元素特徵總體是LREE豐度高、變化大,HREE豐度穩定。LREE豐度與岩性有關,魯東橄欖霞石岩最高,碧玄岩次之;魯西碧玄武岩較鹼性橄欖玄武岩要高,但比魯東碧玄武岩的稍低。
143Nd/144Nd值魯東棲霞為0.512771~0.512865,∑Nd=2.6~4.4;魯西為0.512744~0.512967,∑Nd=4.1~5.9和5.9~-5.9;87Sr/86Sr魯東0.70393~0.70448,ΣSr=-11.6~-9.6(-3.8)魯西0.70349~0.70450,∑Sr=-8.9~-17.9;Σ°CHUR(Nd)=2.1~6.4,∑°UR(Nd)=-17.9~-3.5。魯東魯西玄武岩的w(Rb)/w(Sr)<0.028,w(Sm)/w(Nd)<0.32,分布在0.19~0.23,w(Rb)/w(Sr)變化大,0.015~0.055。按層序由下到上魯東玄武岩Nd、Sr同位素組成的虧損程度由大到小,魯西則由下而上含包體玄武岩的同位素組成程度增大。均呈規律變化,反映了地幔源區的不均一性。魯西地幔源區比魯東具更加虧損的組分,它相似於大洋玄武岩同位素體系中PREMA型地幔端員,來源於深部地殼。從西到東,岩石Th/U平均值由3.8增到4.2,山東地區接近洋島或原始地幔。東部和部分西部玄武岩Pb含量變化大,但206Pb/204Pb變化小,表明源自較均一的源區部分熔融程度不同;西部部分玄武岩Pb含量變化小,206Pb/204Pb變化大,臨朐玄武岩的Mg值最低,表明它們可能有類似於地殼虧損Pb的源同化混染作用。
2.內蒙古、冀北泛流玄武岩
以漢諾壩玄武岩為例。漢諾壩玄武岩分布在河北西北部萬全、崇禮、張北和尚義一帶,位於華北陸塊北緣,處於我國東部重力異常高梯度帶和地殼厚度遞變帶上,受控於東西走向的尚義-赤城大斷裂和NW—SE向張家口-天津隱伏斷裂。在兩斷裂交匯處有大面積的火山和火山錐,以熔岩相為主,火山碎屑岩相較少。據謝廣轟等(1989)、支霞臣等(1992)研究,漢諾壩玄武岩,熔岩呈多旋迴產出,在同一剖面中,鹼性玄武岩與拉斑玄武岩呈互層狀交替出現。早期以裂隙噴溢為主,晚期出現中心式噴發。火山活動主要在中新世早—中期24~8Ma和16~13Ma兩階段,到中新世晚期(7~6Ma)和上新世早期(4.38Ma)(王慧芬,1985)只有小規模火山噴發活動。
漢諾壩玄武岩層次明顯,可多達30層,總厚100~300m,形成多個旋迴,通常底部為鹼性玄武岩,向上鹼性玄武岩與拉斑玄武岩相間噴發成互層,通常拉斑玄武岩多於鹼性玄武岩。拉斑玄武岩SiO2含量大於50%,鹼性玄武岩SiO2小於50%,隨岩石鹼性增強,SiO2含量降低。輕稀土富集且含量變化大,重稀土含量低,且變化小,隨著岩石鹼性增強,其輕稀土含量增高,重稀土含量減少,輕重稀土分異程度增高,如輕稀土(LaN)變化范圍:拉斑玄武岩為93~48,鹼性玄武岩為274~141,重稀土(YbN)變化范圍:拉斑玄武岩9.5~7.1,鹼性玄武岩10.6~5.0。
岩石隨鹼性增強,不相容元素豐度增高。相容元素豐度與岩石性關系不明顯。
同位素組成亦與岩性之間的關系密切,隨岩石鹼性增強,Nd同位素比值增高而Sr同位素比值下降。拉斑玄武岩87Sr/86Sr為0.704183~0.704792,143Nd/144Nd為0.512680~0.512832,鹼性玄武岩87Sr/86Sr為0.703781~0.703987,143Nd/144Nd為0.5126512~0.512977,與拉斑玄武岩相比,鹼性玄武岩的143Nd/144Nd比值較高,87Sr/86Sr比值較低。Sr-Pb同位素體系與Sr-Nd同位素體系總體上顯示反相關,拉斑玄武岩Pb同位素組成變化范圍大,206Pb/204Pb為17.100~17.563,207Pb/204Pb為15.360~15.468,208Pb/204Pb為37.195~37.933;鹼性玄武岩Pb同位素組成范圍小,206Pb/204Pb為17.783~17.936,207Pb/204Pb為15.461~15.517,208Pb/204Pb為37.824~38.047。206Pb/204Pb與143Nd/144Nd正相關,與87Sr/86Sr呈負相關。顯示鹼性岩源自同位素組成和微量元素比值較均一的軟流圈地幔,經小程度熔融作用形成原始玄武岩漿。拉斑玄武岩岩漿主要形成於上涌的岩石圈地幔,具較不均一的放射成因同位素組成(富放射性成因Sr和Nd,虧損放射性成因Pb),部分拉斑玄武岩的形成可能與下地殼物質混合作用有關。軟流圈地幔和岩石圈地幔相互作用,由鹼性玄武岩漿和拉斑玄武岩漿混合作用並形成了兩者之間的過渡玄武岩。玄武岩本身演化過程中發生較小程度的高壓結晶分異作用對各自的成分,尤其是不相容元素含量的變化起了重要作用。
內蒙古、冀北地區新近紀玄武岩雖系多次噴溢,岩漿性質有所差異,但主元素,同位素、稀土元素和造岩礦物都顯示了它們來自相同的源區,源自虧損上地幔部分熔融並總體未受地殼物質明顯污染的岩漿。
(三)第四紀玄武岩
以大同玄武岩為例。據吳雅頌等(1978)、樊祺誠和周新華等(1992)的研究,大同玄武岩包括大同盆地內三十餘個火山錐和大片於桑乾河兩岸並延伸至河北境內的玄武岩。火山錐由火山碎屑組成,夾層狀熔岩,熔岩厚度一般2~10m,個別達25m(吳雅頌等,1978)。可分為東、西兩岩區,東岩區火山活動始於早更新世(0.74Ma),持續到中更新世晚期(0.20Ma),以裂隙式噴發的薄層熔岩流,與第四紀河湖地層接觸。西岩區火山活動始於早更新世(0.4Ma),處於大同火山活動的高潮期,以強烈的中心式噴發形成火山錐和火山碎屑物,熔岩多與黃土相接觸。
兩岩區玄武岩的常量元素含量差異顯著。西岩區低SiO2(45.14%~48.96%)、高K2O(1.38%~2.69%),屬鹼性橄欖玄武岩和碧玄岩,東岩區高SiO2(50.90%~52.14%)、低K2O(0.67%~1.11%),屬石英拉斑玄武岩和橄欖拉斑玄武岩。西岩區不相容元素P2O5、Sr、Nb、Rb、Ba、Zr平均值相當於東岩區拉斑玄武岩相應值的2倍,且西岩區不相容元素之間具高度正相關性,表明西岩區共生的鹼性玄武岩源自均一地幔區不同程度部分熔融的岩漿(Frey等,1978)。而東岩區顯示大陸拉斑玄武岩特徵。東、西岩區不相容元素差異類似於漢諾壩的拉斑玄武岩與鹼性玄武岩。東、西岩區的稀土元素豐度(∑REE分別為90×10-6和212×10-6)也與漢諾壩拉斑玄武岩(∑REE=56×10-6~100×10-6)和鹼性玄武岩(∑REE=118×10-6~273×10-6)相當。
鹼性玄武岩的87Sr/86Sr比值為0.703395~0.703804,147Nd/144Nd為0.512864~0.512966,206Pb/204Pb為17.947,拉斑玄武岩87Sr/86Sr為0.704440~0.704734,147Nd/144Nd為0.512782~0.512802,大同和漢諾壩拉斑玄武岩均含較高的放射性成因Sr,且主、微量元素特徵相似,同樣可認為這里的拉斑玄武岩來自岩石圈地幔熔漿,鹼性玄武岩來自軟流圈地幔熔漿(Liu等,1983;樊祺誠、周新華等,1992)。
4、lol扎克技能掉血?
嗯,不過每次拾起扎克使用技能時所掉落的細胞剛剛好可以補充扎克使用技能所消耗的生命值~
扎克的技能是會消耗生命值的,當你生命值太低的時候所用的技能就是無消耗啦,但是仍然會掉小細胞。
扎克被動的四個細胞的生命值是隨級別而提升的,每個小細胞的護甲和魔抗是你本體的1/4~
LL夠啦,提問無極限啊~不過既然你誠心誠意的發問了~我就告訴你吧~
小扎克是有范圍技能傷害減免的,所以一般只有一個六神裝的ADC可以迅速搞掉小扎克。
對了,你好像不能撿對面扎克掉的小扎克哦~
LL採納我啊~我可是一直在守著你提問的啊~~~~LL~
5、玩過逆戰之後 玩不了英雄聯盟 怎麼個原因?是不是安裝逆戰的什麼DX的東西改變的
打開你的360點魯大師,給我看看樓主你的配置,你說下了逆戰後發生的問題,按理來說是不可能,求配置圖
6、哪裡有賣寒冰射手的塑像,lol中的
TB店名 小可的粘土世界
7、螃蟹喜歡吃啥
8、瓷土高嶺土礦,化驗報告出來了,是否有開采價值
第一個回答:是轉載來的!
第二個回答:如果試燒白度 67.3% 不算低,是有開采價值的,但價值是要建立在其它基礎上.比如地理位置...等,不是一句二句能說明白.
第三個回答:不完全正確,可以叫高嶺土,是很差的高嶺土,叫它風化瓷土或陶土適合一點.
本人回答:這類礦溫度和品質很不均勻.
取樣化驗也有一定技巧,所以你上化驗的數據不能代表你總體礦的品質.
開采礦是一門學問,要考慮到很多,所以建議找有經驗指導開采.
本人也是做這類礦的,有問題可以給我發郵件:[email protected]
9、趙州橋簡介
10、鉗鍋是什麼東西
坩堝是用極耐火的材料(如粘土、石墨、瓷土、石英或較難熔化的金屬鐵等)所制的器皿或熔化罐。坩堝為一陶瓷深底的碗狀容器。當有固體要以大火加熱時,就必須使用坩堝。因為它比玻璃器皿更能承受高溫。坩堝使用時通常會將坩堝蓋斜放在坩堝上,以防止受熱物跳出,並讓空氣能自由進出以進行可能的氧化反應。坩堝因其底部很小,一般需要架在泥三角上才能以火直接加熱。坩堝在鐵三角架上用正放或斜放皆可,視實驗的需求可以自行安置。坩堝加熱後不可立刻將其置於冷的金屬桌面上,以避免它因急劇冷卻而破裂。