1、英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常??不卡
ping臨界值是100,超過100多多少少會不順暢,高於50少於100其實沒有明顯的影響。一般情況下,網路良好會保持在50,低於50一般會出現17、33等數值,但普遍是50。fps卡起來也是很慘烈的,一般fps都是50~60就不會出現卡頓了,要是出現30就可能會發生卡屏,10多的話……要麼注銷要麼重啟吧,沒法玩,所以fps其實也是60左右,只要在50以上就不會影響游戲。純手打,謝謝.
2、連續玩英雄聯盟5小時算游戲算上癮嗎
本人覺得應該算吧...畢竟雖然1局時間也挺長的,但是5個小時快的話應該也要10多局,玩的多了傷身體,5個小時還能影響點手速,萬一點錯技能什麼的把段位掉了就不好了,時間應控制在2-3小時
3、求LOL假設12點護甲穿透和提升傷害18%之間的護甲臨界值是多少 護甲超出後是提升傷害的更高嗎 新
只有用最終護甲,才能算出傷害比例,也就是你口中的18%,固定的護甲穿透,碰到的敵人護甲不同,得到的傷害比例也不同。
比如你這個提升傷害18%,最終護甲必須是-15再低一點,但這並不是說15點護甲穿透就夠了,你要護甲穿透減去對方的護甲,還剩15點才行,這個東西跟12點護穿毫無可比性
不知道你的問題哪看來的,百度上有個問12點護穿和18點攻擊力的區別的,你應該是弄錯了問題
4、英雄聯盟怎麼讓藍buff跳舞
把藍BUFF拉出來打。藍BUFF在經過那個區域就要回去,你就站在哪個臨界點上,藍BUFF走也不是,打你也不是,你就可以無傷打藍了。
5、lol晉級賽剛晉級勝點0輸了會掉么,如果連跪呢,任何段位都一樣嗎?
如果你隱藏分較高,那麼還能撐個幾局,如果隱藏分到臨界點甚至一盤就會掉段。現在並沒有什麼保護手段,我上鑽1,一盤就掉回鑽2.
6、lol為什麼贏一把排位給19勝點輸了扣20勝點?
英雄聯盟中排位賽中的勝點是根據排位賽戰績和你的隱藏分決定的,如果你輸的多贏的少勝點加的就少,扣的就多,或你的隱藏分高於你現在的段位加的就多,低的話加的就少,而且二者互通,隱藏分的高低與戰績的好壞掛鉤。
像我隱藏分在黃金5,可是我的段位在白銀3,並且我的戰績總是一勝一負,我贏一局加的勝點有25,輸一局扣勝點15。這說明勝點的加成與隱藏分息息相關,而且加成的多少與差距相關,具體的數據雖然沒有,但是我通過長久的排位總結出相差1個大段加成最高也就是1分一個段但是在相差1個小段的時候加成是相較看重戰績的,戰績好加成多,差就加成少。
有次我連輸了10把,再打下一把贏了加17勝點,輸了扣23勝點,鬆了口氣,再看看我的另一個同學,他也是連輸,只是他扣了25勝點,贏一把加了15勝點,可以說他只要能不掉段就萬事大吉了,我查了下他的隱藏分,基本上與他所處的段位相同。這說明勝點的加成與戰績息息相關,而且與隱藏分起相互抵消的作用,但是不相加。在賽季剛開始的時候我見識到一個最恐怖的加成,贏一把加53勝點,輸一把扣3勝點,原因是他定位定到白銀5,而他上賽季段位是黃金1,真是人比人氣死人。
加19勝點扣20勝點是因為最近你的排位勝率較低,而且你的隱藏分比現有的段位較高,開發人員想讓你在這個段位再多打幾把,增加歷練,為了玩家們的游戲體驗,防止沒有所要晉升段位的技術和團隊意識,使游戲跟加的公平。
7、英雄聯盟中fps值和什麼有關系
fps越高,畫面顯示的越流暢。簡單的說fps是10的話就是每秒鍾刷新掛面10次,fps是60的話就是每秒刷新60次。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
8、《LOL》傷害輸出怎麼計算?
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
9、玩LOL,玩的時間越長,CPU佔用率過高,屏幕一抖一抖的
CPU的正常溫度
保證在溫升30度的范圍內一般是穩定的。也就是說,cpu的耐收溫度為65度,按夏天最高35度來計算,則允許cpu溫升為30度。按此類推,如果你的環境溫度現在是20度,cpu最好就不要超過50度。溫度當然是越低越好。不管你超頻到什麼程度,都不要使你的cpu高過環境溫度30度以上。
現在要補充說明幾點:
1. 溫度和電壓的問題。
溫度提高是由於U的發熱量大於散熱器的排熱量,一旦發熱量與散熱量趨於平衡,溫度就不再升高了。發熱量由U的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓。不過說起來容易,電壓如果過低又會造成不穩定,在超頻幅度大的時候這對矛盾尤其明顯。很多時候CPU溫度根本沒有達到臨界值系統就藍屏重起了,這時影響系統穩定性的罪魁就不是溫度而是電壓了。所以如何設置好電壓在極限超頻時是很重要的,設高了,散熱器挺不住,設低了,U挺不住。
2. 各種主板的測溫方式不盡相同,甚至同一個品牌、型號的主板,由於測溫探頭靠近CPU的距離差異,也會導致測出的溫度相差很大。因此,籠統的說多少多少溫度安全是不科學的。我認為在夏天較高室溫條件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要穩定通過就可以了,不必過分相信軟體測試的溫度數據。
3. 究竟什麼叫穩定,這也一直是大家喜歡討論的熱點問題。
計算機是電子產品,各部件配合異常微妙,沒有人能說我的電腦絕對穩定,穩定是相對的。在合理的范圍內超頻,可以抵禦大多數微小的不穩定因素可能帶來的災難性後果;在硬體的極限邊緣超頻,一個極細小的電流波動都有可能帶來一連串的後繼反應,最終可能就把你的屏幕變藍了或變黑了:)具體量化到多少頻率才是穩定的這個問題只有針對具體的情況了,而且也沒有任何公式可以套用,只能憑借經驗和親身實踐。因此這里再次提醒一些問「我的電腦可以超頻到多少」的朋友,還是自己按照科學的超頻步驟試一下吧!
一般進BIOS裡面就可以知道.
CPU溫度高——
主要還是散熱問題。假的如今恐怕很少。超頻蒙人假冒不好說。可具備一般常識的人難騙。散裝充盒裝用假的散熱架及風扇可能多點。有時安裝不規范,導熱面接觸不良也常見。卸下來檢查吧,即能看清cpu也好觀察cpu與散熱架的接觸情況。換用較好的含銀導熱硅脂。僅供參考電腦正常開機出後就出現了 CPU 佔用率很高的原因很有可能是某一個隨系統同時登陸的軟體造成的 ,你可以通過運行輸入 「 msconfig 」打開 「 系統使用配置工具 」程序 ,進入 「 啟動 」選項 ,接著 ,依次取消可疑的選項的勾選 ,然後重新啟動電腦 ,反復的測試 ,直到找出造成該故障的軟體 ,或者通過一些優化的軟體 ,來達到上述的目的 。另外 , 鍵盤內的按鍵如果卡住 , 也可以導致開機就出現上述的問題的 。 其次病毒木馬震盪波病毒和一些間諜軟體等等也同樣地能造成開機 CPU 使用異常問題 。
CPU溫度高主要表現:
CPU過高溫輕會引起,計算機自動重起,長期這樣引起機器過快老化;過重會瞬間損壞電腦,把CPU燒了。
原因:
1、超頻引起的,這是機器的過高要求的工作。
2、電風扇引起的,這種在我們的生活中很常見。
如:風扇損壞,風扇老化,風扇沒有油轉速慢。
3、CPU與電風扇之間的問題。
如:硅膠過多或者過少,cpu與電風扇沒有緊貼。
解決:
對於第一種嗎?要麼不超頻,要麼就換個好的高的電風扇。
第二種就是換電風扇咯。
第三種就是換風扇。
上次我同學把風扇清洗了下,後來溫度也越來越高,開機50,玩游戲70-80直到玩游戲自動關機,發現風扇被他弄的不轉了,換了個風扇解決了,不知道LZ超不超的,這也是溫度高的一個只要原因,加上現在天氣熱,散熱不好的話,CPU溫度會很高。
PS:樓主,檢查你的CPU風扇灰塵多嗎?風扇潤滑狀況怎麼樣?再有就是拿到維修店檢查是不是主板有短路,各種配件的電源線是否有接錯的。
CPU降溫妙招
1)檢查一下機箱內的風扇是否正常運轉。
2)清理機箱內的灰塵(正確的方法是用自行車打氣筒吹灰塵)。
3)在CPU與散熱片間一定要加導熱硅脂。
4)在散熱風扇軸承處滴上一滴縫紉機油,這樣可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。
5)必要時可以加裝大功率CPU風扇,購買散熱效果更好的散熱器,如九州風神等。
6)加裝機箱散熱風扇(一定要買雙滾珠軸承的)。
(機箱內有很強的電磁輻射,對人體有害,建議不要打開機箱蓋散熱)
7)將主機移至良好通風
風扇要散熱片大(最好含銅多點),風扇也大的才行,與電壓無關(風扇的阻抗不同造成功率不同,電壓都是12V的),但這樣的風扇可能很貴,因為價錢你可能從沒考慮過。
告訴你一個經驗:原廠正宗的CPU風扇一般不能承受長期大負荷的CPU工作量(例如長時間玩3D游戲、有某種木馬病毒存在等)——這個長時間,指的是超過幾分鍾就算長。因此風扇必須換,或者你的機箱側面板恰好有大功率風扇(不是電源上的!,側面的功率要比那要大得多),再或者你開箱用落地扇總吹。
AMD的,風扇要更好才行,我不知道你是否承受的了,要是我的話寧願買個百元以上的好風扇,例如TT這個牌子的(你要具體看散熱片大小類型和風扇大小去定,別迷信牌子)
風扇大的管用,我的經驗是,風扇至少該有普通電源上的那樣大(現在有的電源風扇直徑有15厘米,不是那樣的,CPU的沒那麼大,也用不了),但這樣的風扇往往都是比較貴的了,很少有人買——好久沒去市場不知道價錢了,抱歉。
還要提醒你,機箱側面板的大風扇是必要的,特別是熱天,沒有的話必須開箱吹落地扇,否則重負荷的話很危險;
顯示卡離CPU近的話也不好——環境熱的話CPU的熱散不出的,我說純銅不如風扇大管用就是這道理,風扇能把熱吹走,純銅只能快速把熱從CPU散到環境中,機箱內環境熱很致命。
風扇還有個問題,就是聲音大小,這也該注意,聲音太大把人吵
給你推薦幾個CPU控溫軟體,你就可以了解溫度的變化了
一、Waterfall pro
Waterfall Pro(下載地址:新浪下載中心)是一款老牌的電腦製冷軟體,體積小、功能強大,可以有效控制CPU溫度的上升,優化CPU速度,監視CPU佔用率和電源消費量。
二、CPUIdle
CpuIdle(下載地址:新浪下載中心)能夠顯著降低CPU運行時的溫度,延長其使用壽命,同時還能降低CPU的功耗。與其它節能軟體不同的是,即使是在超負荷工作的情況下,CpuIdle仍然能夠發揮明顯的效果。
三、SoftCooler II
SoftCooler(下載地址:新浪下載中心)是一款綠色晶元降溫軟體,具有佔用系統資源和內存空間少的優點,無須進行任何設置,解壓後就可直接使用。
四、VCool
VCool(下載地址:新浪下載中心)是一款專門為AMD CPU「量身定做」的降溫軟體。而且是款綠色軟體,使用非常簡單,佔用系統資源少,針對AMD CPU的降溫效果還不錯。
五、CPU降溫聖手
CPU降溫聖手(下載地址:新浪下載中心)是一款體積小巧的CPU降溫軟體,系統內核處理採用匯編技術,直接對CPU單元進行優化,適合所有型號的CPU產品,對CPU起到良好的優化和保護作用。
一般CPU溫度達到50℃-60℃就容易藍屏、機,超過80℃就極易導致CPU燒毀!!!
10、現在英雄聯盟里比較厲害的遠程英雄是什麼,詳細介紹一下
adc排名第一,法外狂徒男槍
技能介紹和點評:
自身被動:戰斗中格雷福斯每秒獲得1/2/3額外護甲與法抗(最多疊加10次),在3秒內造成或受到傷害,格雷福斯被視為進入戰斗狀態。作為輸出最重要的是什麼?傷害?技能?射程?錯了...是持續的輸出,是能最大時間的生存在戰場上,傾瀉你的火力.所以,這個被動或許是lol中最平庸的被動,但也是最實在的被動,能夠讓你在隊友保護不當,自己跑位失誤,或者1v1的時候,更能存活下去.
霰彈射擊:格雷福斯對前方圓錐形的區域發射3枚霰彈對范圍內敵人造成傷害。近距離敵人可以被多發霰彈集中,但每次傷害遞減。
神技…只能這么說,aoe技能,無傷害遞減..這還不是最惡心的.最bt的是這技能就和寸拳一樣,越近越猛.你和他玩近戰,他讓你吃3發..實地測試:該技能畫面效果類似於卡牌的q,但不是3條單線的傷害,而是一個扇面的全傷害,無傷害遞減,實際的aoe面積略大於技能的顯示面積.近身目標後,造成的是3段傷害,1個主傷害,即技能面板減去抗性後的數值;2個次傷害,即35%的主傷害數值.(美服已經削弱了次傷害)
使用時可以配合e技能,瞬間近身,造成一個復式傷害,需要多次練習.
煙霧彈:格雷福斯向目標區域發射一枚煙幕彈,對其中敵人造成傷害並減少其視野范圍和移動速度。
又一個神技...為什麼這么說呢.大家應該都吃過夢魘的大吧.那種很無助的感覺,好像回到了以前玩老傳奇沒有免蠟外掛的年代.是的,這個技能更強力,視野范圍更小,還附帶傷害和減速...在和法師和物理遠程對拼得時候,放一個有奇效.建議初期4級的時候,點1點.
快速射擊:格雷福斯向前沖刺並提升攻擊速度數秒。攻擊敵人減少此技能冷卻時間。
又是一個復合式神技.小瞬移外加炮娘的第1技能加速效果.實地測試,瞬移能過少數的牆,過牆能力弱於小丑和炮娘,強於奶大力.加速效果,在使用的最初1-2次射擊,沒有加速效果.buff有段延遲時間.此技能在使用後,成功的普通攻擊能每次減少一秒cd.實際的技能覆蓋率非常的高.
破碎榴彈:格雷福斯發射一枚榴彈,對第一個擊中的敵人造成巨大傷害;命中敵方英雄或到達射程極限之後,榴彈會炸裂對目標身後錐形范圍造成傷害。居然還是一個復合式技能..初始的效果類似於女警的大.但無施法延遲,在命中目標或者超過距離後,出現第2種傷害方式,類似於厄運小姐的大招,但只造成一段傷害.經過實地測試,即使對方站在大招的臨界點上,也只會受到一種傷害..所以,不用特意的去尋找傳說的位置放大.
符文推薦:參照chaox的符文配置,個人感覺攻守兼備.
紅色:高級荒蕪印記*9 (14.94護甲穿透)
黃色:高級清晰符印*2 (與藍孔總共提供5.52/18級的法力回復) 高級恢復符印*7 (9.87護甲)
藍色:高級清晰雕紋*2 (與黃孔總共提供5.52/18級的法力回復) 高級防護雕紋*7(10.43魔抗)
精華:高級力量精華*3(6.75攻擊)
出裝推薦:
上單出門個人推薦草鞋+3紅或者布甲+5紅的混線配置,下路有人保的時候,推薦多蘭出門。中期無盡配紅雙刀是adc強力的標志,尤其對於男槍這個需要靈活跑位和攻速的英雄。中後期:可以針對對面相應的裝備,搭配相應的剋制出裝,如果對面突進的比較多,自家的tank無法全部牽制,可以出些肉裝。或直接出個復活甲保證自己能吃一輪爆發。
總結:男槍算是6300里操作比較簡單的英雄了,操作越簡單,其實越能發揮輸出的極致,「簡單暴力」是這個英雄的定位。