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lol輪轉

發布時間:2020-04-04 05:49:30

1、英雄聯盟單雙排晉級機制?

英雄聯盟在2013年第一次在游戲中加入了排位系統,拳頭公司最初的目的是為了鼓勵玩家競技,同時將不同水平的玩家劃分開來,以防止他們差距太大引來的不公平!但事實上,一些待在青銅的玩家永遠都在青銅呆著,有一些人是自身水平的限制,而有一些人則是因為排位機制中的隨機補位問題,為了能夠改變這種現狀,拳頭設計師發布了最新的S9排位機制改動!

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首先就「青銅玩家為什麼始終難以擺脫這種窘境?」這個問題,拳頭公司做出了這樣的決策:取消單雙排機制,轉換為固定位置排位。這讓人聽起來有點困惑。簡而言之就是讓你更大程度在游戲中擁有自己想要的位置,畢竟許多玩家僅僅只會打一個位置,尤其在低分段更加明顯。但是我們也見過某些人在某一條路上發揮特別優秀,比如文森特的德萊文。這種類型的玩家似乎更加匹配這樣的機制,他們能夠輕松的上分。

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如果你不幸選到了次選位或被自動補位,拳頭公司給出了一定的獎勵設置,你的這一場比賽如果勝利就能夠拿到更多的排位分。並且位置排位不是根據整體水平來確認對面的水平,而是根據單個位置,舉個例子就是如果己方中單是王者,那麼敵人中單必定是王者,也就是王者和青銅有可能出現在同一場比賽中。

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這聽起來似乎不錯,但在小編看來,這不僅變相的削弱了玩家的英雄池,而且似乎加強了游戲的不公平性。比如排位次選位置獲取更高的排位積分,卻忽略了失敗時候的處罰並不會減少。而且王者玩家在游戲中如果成為節奏的發起者,那麼青銅玩家很容易就會成為待宰的羔羊,毫無游戲體驗感!

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定位賽是每一個召喚師都經歷過的,十場比賽定高低!拳頭設計師認為十場比賽太多了,所以他們在S9賽季會根據定位賽第一場的表現給你一個預設定位,接下來的比賽採取積分制,決定你的最終段位。不僅如此,拳頭公司想要給予玩家更多的獎勵,並且鼓勵那些消極的召喚師,排位賽被進行了分割,一年會有三個賽季,每一個賽季都會有不同的獎勵。雖然排位段位不會掉,但是如果你不積極進行排位,在高等級段位獲得的游戲邊框將不再顯示!

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不知道各位玩家對於「一年三次定位賽」是否感到熟悉?我想玩過王者榮耀的小夥伴一定不會意外,因為王者榮耀每三個月就會進行一次賽季輪換,而拳頭此次設計與之相差無幾。這次拳頭公司借鑒王者榮耀的排位機制,也算是間接承認了與王者榮耀共生的關系!

2、LOL0勝點為什麼輸了一局就降級??

連輸你的隱藏分和勝率都會大幅度下降,系統認為你不配在這個分段,就會在零勝點再輸一局後自動降級,就比如白銀1升黃金分段時,每贏一局的勝點加的非常少,有時甚至一兩點,贏了幾局一盤輸光的節奏,也是因為勝率和隱藏分的不足

3、LOL怎麼開團,優先殺誰

這種一般考驗你的大局觀。開團的話,如果你們有石頭人,皇子,阿木木這類英雄就主動開團,沒有就等對面先手。或者看對面情況,比如對面大招用過或者你們人比他們多就果斷開,這些都是基本情況,真正開團考慮的因素有很多,比如團贏了能否擴大優勢,團輸了會不會丟高地甚至一波。舉個例子,比如兩路兵線都在你們高地,你們就要考慮是否值得團,因為一旦輸了對面很可能就拿下兩高地加大龍。還有便是地形和視野。盡量在對面沒視野,你們有視野的地方團。地形的話都是針對對方英雄的,比如對面有卡特就千萬不要在狹小的地方團。開團之後就不要猶豫,戰個痛,最忌要打不打和團戰一個一個去送死。開團各個位置的職責也不同,刺客就不要怕死,沖進去秒對面c,一場理想的團就應該是一個刺客換對面團滅。肉的話就攪屎棍,分割戰場,粘住對面的c,讓他不得不打你,這樣你就成功了。要注意團不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,團是很靈活的的,有時adc也能先手(寒冰或為魯斯),所以不要陌守成規,只要時機成熟誰先手都行。輔助的話一般都是保護adc,因為輔助基本都有控制,有時也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目標了,你的任務就是點離你最近的人,保全自己。最忌adc沖到對面臉上,美其名曰打對面c,還要怪隊友為什麼不跟上。要記住adc的功勞不是你殺了多少人而是你輸出了多少傷害。最後還要有一個收割,這很重要。比如劍聖,阿卡麗。這些英雄一般都後手切入,所以一定得沉住氣,看準時機,一旦出手就是4殺五殺。有時也可以作為刺客去秒c,收割則交給adc。
像你說那種追adc和輔助,如果他們在逃跑就追輔助,畢竟先把人頭拿到手最保險,如果你追adc很可能殺不了,白忙一場。如果他們要跟你拼,前期先殺虛血輔助,把一打二變成一大一,後期果斷adc,先殺輔助很可能你殺完後自己也快死了。
再說你皎月中單,像你說的上下路打起來該不該幫,首先要看上下路的局勢,如果你們的人或對面的人死定了那就不要去,去了也是浪費時間。如果說打的僵,那麼看中路兵線,兵線靠近對面就去(記得別被對面中彈發現)去的話最好就拿到人頭,不然你中路會很吃虧。還有就是故意當著對面中彈面去支援,對面一半也會跟著去,然後再河道埋伏它(高端句慎用)。如果買裝備的話,等對面中彈死了或你實在扛不住了就回家買,不然就繼續呆在線上,否則一旦你少吃了經驗,等級比對面低,對拚死的往往是你。要知道對ap法師來說等級壓制是很厲害的。當然,真的想買也可以把所有技能甩在對面頭上把對面打回家,或者叫野爸爸補線,或推到對面塔下。當你回來如果等級比較低就猥瑣一下。
關於拿三郎或四人幫,這應該是一種習慣,因為優勢總在一些細節積累的。你把線推過去,然後觀察有沒有機會去幫,沒有就可以去打四人幫或三郎。這不僅是幾十塊錢的問題。ap最忌就是推到對面塔下了還在點塔。容易被抓不說,還完全沒有ap的概念。ap在推到對面塔下後去幫也好,拿野怪也好,就是不要出現在線上,這樣會給對面上下路造成巨大的心裡壓力。等到線推過來再回線上。所以去拿三郎可不是僅僅為了那幾十塊哦。
純手打望採納,求大神輕噴

4、英雄聯盟LOL新手怎麼玩攻略

接觸任何游戲都有一些不懂的地方,對於英雄聯盟,很多新手都很吃力,那麼,下面就給大家介紹一下。
1,剛開始玩,別管你承不承認,都是菜鳥,菜鳥就要有菜鳥的覺悟,別人說什麼,就聽,他做什麼,就照做。
2,新手教程其實非常有用,很多人覺得自己經驗豐富,教程的很多東西都不細看,但是如果你細看,對你上手非常有幫助,比如前段時間好像看到某刀塔大神說視角鎖定,明顯沒好好做新手。仔細讀新手教程的每一個字,對於菜鳥來說非常有必要。
3,其實剛開始是不推薦打人機的,10機以下,除非開黑,要不單人匹配打人人的成功率有時候比打人機高,電腦會按照AI走,不會犯很多低級錯誤,當然BUG拉人法有點惡性。但是玩家不會,大多數玩家會越塔殺你,會沖進人堆,會被小怪打死。而且上來就打人人還有一個好處就是戰績以後會很漂亮,好組隊。
4,推薦新手不要頻繁的換英雄,找到一個你喜歡的,認為好用的,多用,這樣可以很大程度上避免坑爹。
5,關於視頻,很多新手被視頻毒害,補刀意識都達不到視頻中的人得程度,而且對逆風順風的應變能力也還沒有多高,照搬視頻只會讓你變得不倫不類,
6,有時候逆風局裡,一句鼓勵的話可以改變世界。
7,醬油男的隊友嘲諷程度,遠遠小於超鬼男,(為什麼是男,話說黑里有妹子,別說超鬼,就是從頭送到尾 貌似也很少有人教訓。最多就是以後離遠點)所以說哪怕少殺人,但是也別送。
8,用狼人被塔打死了幾次之後才知道,在對方塔下打對方英雄,塔是會無視小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了幾次之後才知道,在對方小兵周圍打對方英雄,小兵會無視你方小兵直接打你的。
10,即使逆風也別輕言放棄,即使順風也別盲目自大,因為打到後期,一波團滅,就可以改變世界。
11,剛開始覺得眼睛這個東西影響經濟,沒有什麼用處,後來被GANK幾次之後,覺得周圍有眼睛,心裡那叫一個踏實。
12,推薦裝備既然存在,就有存在的價值,剛開始對所有裝備了解不多的時候,與其按照視頻初裝,不如按照推薦初裝。
13,不要總想著直接憋錢買大件,大件前置的小件,能買什麼就先買著,不會因為是一次性付款,系統就給打折。這和買房子不一樣。
14,和隊友一起GANK了幾次之後才發現,兵線在自己塔下的時候,表面上看被壓制的很慘,其實相對非常安全,但是兵線在對方塔下的時候,反倒是要時刻警惕,隨時准備跑路。
15,小地圖是個好東西,沒事可以看看,如果小地圖上有英雄半天不出現,那麼就應該小心了,因為他可能就在旁邊的草叢里。
16,如果和人對線的時候,看到那人去了別的線,不防ALT點小幾下小地圖,位置點一下,那人去的方向成直線的位置點一下,反復兩次,不會浪費你太多時間,但是可能救隊友一條命。
17,開始對線了的時候,發現對方對線的英雄是什麼之後,按TAB看看他帶的召喚師技能,有的時候可能救命。
18,如果出門晚了,不要隨便進草叢,那樣會死的很慘。
19,地圖上所有人都出現了,再過半場,至少要出現4個人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中線是個很重要的位置,如果沒有足夠的自信,那麼請讓給有那份自信的人去頂。21,有時候忍耐,比沖鋒更重要。
22,如果不是肉,那麼請站在肉的後面。
23,對於肉請給予足夠的尊重,因為他給是後背,但是他面對的,卻是全世界。
24,殘血的DPS如果你沒有控技能,不如回家回復好再來。
25,追擊殘血需要勇氣,但是放棄追擊殘血,和身邊的隊友一起配合到底,需要更大的勇氣。
26,如果已經超神,那麼放棄掉若干必殺的人頭讓給隊友,會讓你離成功更近一步。
27,用刀鋒單上被壓了幾次之後,才發現,其實沒必要一直打人打小怪,不停的走,只打最後一下,雖然輸出少了,但是兵線會慢慢靠近你自己的塔,會更安全。
28,為了一個小兵20塊錢,被打成殘廢,是一種明顯的得不償失。
29,不要看到隊友出多蘭就以為他不會玩,因為很多時候多蘭真的非常好用。
30,當等級起來了,想換英雄了,請先打打人機。熟悉下技能,多看看視頻,熟悉下出裝思路,當然請別盲從。
31,英雄是分前期和後期的,開始的不順利,並不意味著一定會輸。
32,這是一個推塔的游戲,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些別的人頭王。33,如果真的打算在塔下強殺,那麼請讓團隊里最肉的人打第一下。
34,當殘廢塔下站個殘廢人,如果不能秒了它,那麼請先秒塔,一個塔打掉的收益是750,整個團隊,而殺掉對方再不小心被塔打死,的收益遠遠低於這個。
35,看小地圖的時候發現一條線上沒人,而且兵線又離自己的塔比較近了,那麼請自己去帶帶兵線,這樣可以有效的防止別人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,當地圖上出現一個人在打己方一路無人看守的塔的時候,別急著跑過去,看看離塔最近的人有沒有去的意思,他如果向那邊移動,那麼請果斷的去空出的地方補位。所有人都去只會讓你們不聽的奔波於各處。
37,團戰是否開始取決於肉,而不是自己,當然類似ASHE之類的團控也有開啟團戰的資格,但是絕對不會是作為脆皮DPS的你。
38,當地圖上多有的地方英雄都不見了的時候,讓自己的站位盡量靠後,便於逃跑,因為沒准下一秒,身邊就會被紅色血條包圍。
39,隊友坑爹,不能成為放棄的理由,其實換種角度,可以當自己在聯系打逆風局。
40,罵人,是最不能解決逆風的辦法。

5、LOL專業術語

 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
 召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血
藍葯:回復魔法值
綠葯:增加暴擊攻擊速度
大藍葯:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得500金幣

6、LOL所有的術語 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。

2、Carry

Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。

3、沉默

沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。

4、GG

GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。

5、開黑/黑房

開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。

6、Solo

Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。

7、套路

套路在游戲中指戰術、打法等內容,也常被用來做動詞,如「WE這波被套路了」,引申到生活中常常用來表示被陰了、中計了、吃虧了等等。

8、超神/超鬼

超神是指游戲中連殺後的一個成就,超鬼是玩家根據超神引申而來的詞,一般形容某玩家連續陣亡拖後腿的情況。

9、一血

在游戲中,一血是用來形容全場第一次擊殺。

10、打野

在游戲中,打野是指放棄線上經濟,通過野區擊殺野怪來補充經濟和經驗的角色。

11、控線

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

12、Combo

由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

7、LOL高手的職業術語

1、b : 回來,撤退,可能有危險。

2、back : 撤退,可能有危險。

3、care : 小心。

4、oom : 沒魔法值了。

5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。

6、focus : 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

8、lane : 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。

9、river : 把地圖一分為二的那條河。

10、jungle : 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。

11、neuts : 野怪。

12、neutrals : 生活在叢林里的猛獸們。

13、shop,buy : 回家買東西。

14、brush : 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

15、grass : 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

16、sigils :
玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

18、dd : 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

19、skillshot : 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

20、unique : 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。

(7)lol輪轉擴展資料:

1、各類別英雄的簡稱

T:tank,意思是護甲高,血量高,防禦型的英雄,比如:大樹、泰坦、奧恩等

AD:意思是物理傷害為主要傷害的英雄,比如:瑞雯、劍姬、武器大師等

AP:意思是魔法傷害為主要的英雄,比如:卡薩丁、小魚等

ADC:意思是遠程的物理傷害為主的英雄,比如:薇恩、輪子媽、德萊文等

APC:意思是遠程的法系傷害為主的英雄,比如:烏鴉、虛空先知、光輝

2、排位賽常用記時方法

現在游戲時間的話是08:05,對面上單剛用掉了閃現,閃現的時間一般最短為5分鍾左右,這個時候我們就可以直接記錄:top flash 1305 或者用更簡潔方法,比如對面閃現是在第一個召喚師技能位置,可以記錄:top 1 1305 。

3、召喚師技能英文:

flash——閃現、exhaust——虛弱、Ghost——疾跑、heal——治療,teleport——傳送、ignite = 點燃。

8、lol里:所有鍵的作用(F1~F12,0~9,A~Z,其他) 所有習慣用語的意義(AP,GANK什麼的)

具體按鍵功能的話 請進入游戲按esc鍵 鍵位設置裡面 自己可以慢慢看 也可以按自己習慣來更改! 1、視角轉換鍵
空格(SPACE):回到英雄所在畫面
Y:鎖定/解除鎖定視角。鎖定視角狀態時,您的英雄將永遠處於屏幕的正中央;而解除鎖定狀態時,您可以通過滑鼠移動到屏幕邊緣或者左鍵點擊小地圖來移動你的視角(建議您在操作熟悉過後解除視角鎖定)。
F1~F5:將視角分別鎖定在自己隊伍的第一個到第五的英雄;F1為鎖定自己所選定的英雄。
2、物品使用鍵
游戲中,按數字鍵中的1-6鍵使用物品欄中相應的物品
3、技能使用鍵
英雄技能鍵:Q、W、E、R為使用英雄的自身技能
召喚師技能鍵:D、F
回城鍵:B 4、游戲設置鍵
ESC:打開游戲菜單
L:切換小兵生命條顯示方式
SHIFT+L:切換生命條顯示方式
SHIFT+K:使用後可隱藏/顯示玩家ID的顯示
CTRL+F:顯示/隱藏FPS(幀數)與延遲

F12:游戲截圖,並自動保存於游戲目錄的game目錄下,保存格式為TGA
5、滑鼠操作詳解
滑鼠右鍵:移動英雄;直接攻擊選擇對象;
滑鼠左鍵:使用左鍵可以選取目標;
滑鼠滾輪:使用滑鼠滾輪,可以拉近或拉遠游戲視角。

6、其他操作鍵
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當前的動作
ALT+右鍵:移動寵物
G/ALT+左鍵點擊地圖:發送地圖警報命令
ALT+Q/W/E/R:對應技能升級
O/TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面

9、LOL有哪些術語,分別為什麼意思

一、LOL基本術語如下:

1、LOL:League of Legends英雄聯盟全稱

2、QWER:英雄聯盟里默認的四個技能鍵,釋放技能等。

3、A:Attack,攻擊的意思,隊友說A他一下即普通攻擊他一下。普通攻擊可以選擇you右鍵點擊或者按下A選擇目標。

4:T,TANK選英雄的時候隊友可能說來T,來tank,意思是讓你選擇比較肉的英雄,耐打!

5、ad,adc:指物理輸出

6、ap:法系輸出

7、3333:隊友打點,然後說33333,意思是散,即迴避,回撤的意思。可能是對方來抓你們或者是隊友狀態不好,不想打架

8、Gank:多用在dota上,意思是遊走,幫助擊殺對方

9、miss:隊友發出這個表示當前說話隊友所在線的敵人消失,提醒你們小心被遊走

10、CD:技能初讀冷卻狀態,隊友大招CD可以在屏幕左側看到

11、FB:First Blood  第一滴血;一血不僅僅是額外獎勵多,還能給隊友增加信心。

12、AOE:范圍性傷害技能,如賞金的大招,AOE作用在於磨血,快速推進等。

13、RANK:排位賽,類似dota天梯

14、BUFF/DEBUFF:指你所處的狀態,如擊殺紅buff和藍buff,以及大龍都有buff加成。

15、debuff是指負面狀態,如對方對你造成的減速,虛弱等

16、125或者400:隊友說帶個125或者帶個400,這個是指真眼或者先知葯劑,對付隱形英雄使用,如提莫的蘑菇

17、20投:這個代表隊友認為打不過對方,等游戲進行20分鍾就投降的意思

輕易投降就永遠體會不到翻盤的快感!

18、上單:隊友要求在地圖的上路單人混線,對抗。

二、知識拓展:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

10、LOL常用語

1,符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 

2,草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 

3,物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。 

4,魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP。 

5,護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。 

6,魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。 

7,CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。 

8,BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。 

9,假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。 

10,真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。 

11,超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。 

12,陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

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