1、英雄聯盟諾克薩斯之手出裝
這個出裝沒問題 挺中庸的
不過我的出法是 如果是T 就把大飲魔換成反傷甲 其他的不用動 春哥CD了 就賣掉再出一個狂跳 CD好了就賣了狂徒再出一個春哥甲 這樣生存能力不會隨著春哥CD而減弱
如果有T 我就把春哥換成飲血 蘭頓換成糞叉 因為手手亂型能力不錯 等T吸收完第一波傷害 找個好位置突進 一個飲血可以保證AOE擦到的血能得到一定程度上的恢復 還有攻擊 藍盾雖好 但不符合你在團隊中的定位 但如果真的沒有硬團控 那還是放棄糞叉出一個蘭頓把 開的好有奇效
2、LOL諾克薩斯之手如何出裝?堆攻速還是攻擊?
半肉半攻的洛克,現在一般人都這么玩,扛的起,殺的起,浪得起,沒錯,最主要的就是,玩洛克要很會用E這樣才能把滿血的肉也收走,才能秒殺全場,半攻半肉的洛克,現在最好,,我只看見過坑堆洛克的攻速
3、英雄聯盟 諾克薩斯之手……出裝、連招、攻略?
我是專門打排位上單和ADC的,諾爺我經常玩,也算是個職業的人頭狗了
連招我一般是QEAWAAQR(外圈Q,E拉回來平A後馬上W可以多A一下,然後一直A等Q好了再Q一下最後一刀砍下去),這一套絕對是秒人的,但是這連招也就對線的時候可以用。
對線的時候對面被你完全碾壓就回家殘暴,出了殘暴後你外圈Q對面一下保證很舒服,然後大腰帶,諾爺這貨一般是被集火的英雄,因為團戰諾克不死就等於被團滅,大招不是蓋的,所以要堆肉
順風六神:鞋子(前期把對面上塔拆了可以選擇五速鞋幫別的路GANK打出優勢,後期對面控制多了可以換水銀),冰錘,黑切,狂徒,阿塔瑪,再來一個春哥,這裝備生命值3500+,雙抗過100,團戰站得住腳。自己的攻擊力也有260左右,打團E對面ADC一頓打絕對死
逆風就出:布甲鞋(上單的一般都是AD,出布甲鞋減少10%平A傷害也是很有用的),回家大腰帶+一把多蘭劍,因為被上路壓了你不能和他打,出個多蘭加點攻擊力方便補刀,對面看你不和他打一定也會叫打野來越塔強殺你,但是看你出大腰帶了肉起來了不好殺也就不會被越塔了
逆風六神:鞋子,狂徒,冰錘,荊棘,春哥,軍團(逆風翻盤的資本就是,我肉的想坨翔,不打我你是我孫子,這裝備生命值上4000,雙抗也200,團戰不管怎樣你都不會死,除非自己人死光了被五個人圍毆,這裝備能抗,諾克本身不出肉都輸出高,你有肉有輸出,還可以保護ADC,春哥甲就算對面五人集火你,死了起來還有一套傷害)
純手打,忘採納
4、lol諾手怎麼玩,技巧啊,出裝啊
盡管在高端局中因其團戰能力有限,缺乏硬控,單體E的控制局限於走位與對方的走位難以把握,很難有大招收割的機會。但是這絲毫不影響德萊厄斯在上單里的地位。
諾克薩斯之手技能
出血
德萊厄斯的基礎攻擊和傷害技能為目標附加出血效果,5秒內造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*裝備攻擊力)點魔法傷害,最多疊加5次。每個帶有出血效果的敵方英雄都將提升德萊厄斯5%的移動速度。
可以說這個被動一再削弱足以證明他的強大,技能和普通攻擊都能對對手疊加一層流血BUFF,並且造成魔法傷害,提高自身的移動速度,而最關鍵的是在於疊滿4層之後,大招將對對手造成成噸的傷害。
大殺四方
德萊厄斯揮舞武器對附近所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7*裝備攻擊力)點物理傷害,被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人多受到50%的額外傷害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*裝備攻擊力)點傷害。
冷卻時間:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德萊厄斯的招牌技能,CD短,傷害高。不管是GANK和還是反GANK,前期遭遇戰,1V1,2V2,3V3都是屬於神技能。
如果你的對手選了德萊厄斯的話,不要猶豫,多去反GANK,因為你們2V2不會輸,就是靠這個技能,所以我首先會點滿他。
致殘打擊
德萊厄斯下次攻擊造成120/140/160/180/200%物理攻擊的傷害並減緩目標20/25/30/35/40%攻擊速度和移動速度2秒,目標身上每層出血效果都將減少致殘打擊的冷卻時間。
冷卻時間:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德萊厄斯用來疊BUFF,減速留人,傷害還不錯的技能,類似於WOW里戰士的斷筋。通常可以再A了之後馬上用W,可以最快時間砍2刀。
無情鐵手
被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%的額外護甲穿透。主動:德萊厄斯將面前所有敵人拉向自己。
冷卻時間:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德萊厄斯一個比較難掌握的控制技能,用得好是神技。各種穿牆拉人,拉野,並且還不是拉一個,拉的是范圍內所有敵方物體(包括野怪、小兵)。
由於此技能不是指向性技能,所以非常依賴於德萊厄斯的走位。被動提高德萊厄斯護甲穿透能力,但是我只會點上1點,最後點滿。
諾克薩斯斷頭台
德萊厄斯向目標英雄發動跳劈,對其造成160/250/340(+0.75*裝備攻擊力)點真實傷害,每層出血效果將受到20%額外傷害,最大可造成320/500/680(+1.5*裝備攻擊力)點真實傷害,在取得擊殺後將刷新冷卻時間。
冷卻時間:100/90/80秒。施法消耗:100
德萊厄斯的第二招牌技能,真實傷害、戰場收割。這也是為什麼德萊厄斯在剛出來的時候被戲稱人頭哥的原因,搶人頭的霸主。
疊滿4層DEBUFF之後打出的傷害在中前期都是致命的,並且如果斬殺對手可以重置CD,這也賦予了德萊厄斯中期團戰的強大亮點。
比起蓋倫的大招,德萊厄斯的大招在中前期顯然更加恐怖、狂野。
德萊厄斯不是一個依靠攻速的上單,所以符文可以使用萬金油天賦。推薦以攻擊為主,而大部分上單自帶破甲效果,可以使用攻擊+破甲雙修符文。
也可以使用攻擊、護甲、魔抗符文。德萊厄斯作為一個坦克,黃色護甲藍色固定魔抗(成長魔抗)是基礎。精華攻擊,紅色可以選擇全攻擊,也可以帶點破甲。
兩套符文都屬於常見上單符文,如何取捨在於自己的打法和自己對線的是誰。大部分上單選擇全攻擊出殘暴,在前期可以起到一個非常不錯的效果。
常見的21 9 0,由於德萊厄斯不會考慮暴擊裝備,所以暴擊不點。而小兵傷害在於你補刀技巧是否過硬,我個人建議不點。作為上單偷塔狂魔,有什麼理由不點出一點《無情草莓》呢?
而防禦系裡,護甲和魔抗看你對手是AP還是AD,AP加魔抗,AD加護甲。
德萊厄斯屬於一個腿短型英雄,在對手沒有硬控的時候,可以考慮鬼步加上點燃。如果對手控制較多,不好貼身。那麼閃現將是所有人的不二選擇,殺人逃跑必備的穿地形技能,閃現的性價比基本上毫無爭議。
強力推薦:閃現 + 點燃
這套技能絕對是德萊厄斯象徵性的召喚師技能,也是大部分上單或者AP、AD的選擇。由於德萊厄斯6級的爆發太過於兇殘,線上單挑配合點燃基本上砍誰誰懷孕。
2、鬼步+點燃
在低端局或者控制不多的情況下,鬼步將會讓你來去自如,讓腿短的德萊厄斯線上擁有十足的保證,防GANK和追殺,以及後期團戰的切入都來的那麼兇狠。
3、閃現+傳送
傳送的價值在於配合,德萊厄斯前期超強的爆發,足以讓你在各路支援都能起到奇效。如果對面有腎或者卡牌,可以推薦帶一個。
腎大招過去,你也傳送跟過去,往往能讓對面聞風喪膽,這也是一個上單基本會考慮的思路。傳送對付全球流的反GANK。
4、閃現+屏障
屏障這個版本在很多時候能起到意想不到的效果,配合上飲魔刀,讓你的生存能力十分強大,團戰也更加霸氣。
對於AD類上單,例如:趙信、蠻王、銳雯等物理傷害為主的英雄。
+ 5個或者+ 2紅 這是你線上的資本。對於爆發比自己高的英雄,我一向喜歡帶布甲,因為6級前的德萊厄斯,只要疊起被動,那傷害是十足的。
但如果站不住,疊不起被動,那就是被趙信捅死,被銳雯消耗的命。
對於AP類上單:例如:吸血鬼、凱南等魔法傷害為主的英雄。
+3紅 或者++,如何取捨看自己的走位以及對手實力的差距。
如果你帶了鬼步,可以考慮水晶瓶,因為鞋子在這個版本太不給力了,就算你帶著鞋子你也追不到凱南之類的。
畢竟有位移技能的英雄太多,所以在線上要想殺人的話,還是得靠賴線賴到6級例如閃現或者鬼步來實現擊殺,而水晶瓶出門的好處在於,有一個眼,消耗能力十足。對手不和你拼的話,帶鐵劍多蘭也沒多大意義。
出裝思路
第一次回家的經濟往往影響著英雄們的出裝,如果錢夠冰錘(1300+),建議第一次回家就出一把,小冰錘的意義在於可以讓你更能夠貼住對手。
德萊厄斯的弱點是腿短,常常有力無處使,所以小冰錘能夠賦予德萊厄斯前期一定的留人能力,還有一點可憐的攻擊和血量。
但如果對手是喜歡和你硬碰硬的,例如銳雯、鱷魚等英雄。你可以選擇出與其對抗。
如果打野爸爸是燈籠轉狂徒你可以考慮,如果打野爸爸出了軍團,你可以考慮直接狂徒。
對面AP很多的情況下,在做出狂徒後可以考慮。由於忍者鞋價格暴漲削弱,所以現在的德萊厄斯可以出三速鞋並附魔喧嘩。
英雄盲區:低端和中端局中,德萊厄斯常常能超神,但是很多同學在線上打出巨大優勢時候沒有考慮在自己最強勢的時候組織團戰,搶奪小龍或者中推,把自己的強勢擴散到整個隊伍。
這是德萊厄斯的大忌,由於德萊厄斯後期的乏力,到後期只能成為一坨肉。很難扭轉局勢,所以當自己在線上拿到優勢的時候,要盡快推掉上塔,去其他路支援或組織團戰。
德萊厄斯線上的強勢很容易取得,甚至在前期能夠1V2。
德萊厄斯在團戰中,除了承擔傷害以外,不要隨便追人,因為自身腿短的原因。德萊厄斯可以是一個優秀的坦克,同時也是一個合格的衛士。保護己方ADC和APC的能力很強,遠比你追著一個人頭跑半天更有價值。
後期的團戰別去考慮刷新你大招的CD,對方切己方AD或AP,疊滿4層之後立刻放大。要最快時間消滅他,人頭盡量讓給ADC和APC,就當做善事,把5殺留給別人吧。
對線技巧:Q技能是德萊厄斯消耗的招牌,而出手也比較快,所以這個技能基本是靠走位來實現。當對手出現在你的范圍內,Q能立刻造成可觀傷害以及疊DEBUFF。
通常德萊厄斯前期不會畏懼任何近戰上單的對拼,消耗也不會輸給任何人。
只要到達3級或者4級、不管你是潘森、還是船長、還是銳雯,看準對手走位失誤(大部分時間是對手要補一個兵,而你看準了他會補這個兵,及時的沖上去)。
Q一定要先打到對面,這是你的第一層DEBUFF,E過來之後W減速貼著砍(你的被動給你提供移動速度,而你的W會減對面的移動速度),4層疊滿再一個Q,對面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄擁有位移技能,常見的屬於銳雯W暈住你之後Q+E逃跑。而你的E最好是在對面位移之後把他拉回來。
所以我推薦,走過去Q+W+A,對面如果不拼直接跑的話就E,如果對面和你拼,或者跑慢了,讓你W貼到了,千萬別E。
這個類似於機器人,大部分機器人是開著W沖出去E人,對面閃現或者位移了才Q回來。這樣才能保證你魔鬼般的輸出能打在對面的臉上。
對於消耗型的英雄,德萊厄斯不要過多的被消耗,可以少補2個兵,但也別被打成豬頭回家。可以稍微賴下線,吃經驗,對付一些英雄,德萊厄斯只要混到3、4、5級都可以擊殺。
但對付一些英雄,德萊厄斯務必要忍到6級配合閃現和點燃一波。只要能殺對面一次,你前期少補的刀就回來了。
而對面消耗讓你無法補兵,如果你操作夠好,你也可以騷擾他補兵,大不了大家都不補。看準對面要補刀,一定要不斷的調整自己的走位。
經常對手很迫於你的壓力,補刀不會那麼順利。如同打籃球一般,防守不一定非要蓋火鍋,你可以伸伸手遮擋一下視線,造成一點壓力則可。
德萊厄斯對於草叢的應用:很多上單之所以強大在於自己對草叢的控制十分到位。德萊厄斯同樣是一個需要草叢作為自己掩體的英雄,穿梭於草叢,可以讓自己在對線上占據絕對的主動權,因為草叢擁有先手的「能力」。
何謂先手?則是目標視野的丟失,追則怕被先手反殺。不追則同樣畏懼德萊厄斯技能CD恢復後反殺。
擁有技能的德萊厄斯,只要一息尚存,都能夠讓對面膽寒。一旦陷入劣勢的局面(被打野爸爸GANK了一次),那麼草叢將是你的家,和蓋倫一樣。至少草叢能夠掩護你補刀發育,減少被吸血鬼之類的英雄消耗。
德萊厄斯在殘血追殺殘血的時候一定要注意,對手身上疊著你的BUFF,你可以R終結他。但是如果對手身上DEBUFF消失了,這時候你就要注意你的R能否收割掉對手,否則一旦越塔或者是草叢追逐戰,很容易被一些帶控制的英雄反殺。
5、英雄聯盟諾克薩斯應該出什麼裝備,該如和出裝?
出門草鞋3紅!一直補兵第一次回家就可以出個暴風長劍 之後殺人就輕鬆了!然後不著急殺人 補兵 有機會就殺人!第二次回家就可以出十字搞了!然後去中gang一下 和隊友把中塔推了 回家出無盡!無盡出了 殺人還不輕松?然後就是飲血劍 狂徒 攻速鞋 冰錘 下面給你解釋,忍足減少百分之10的傷害 自己算算 沒多大用諾科薩斯需要攻速! 那些人的出裝根本拿不到人頭!前期大家血都少 出輸出裝很有利拿人頭!後期就要出中期就要出狂徒才能抗打擊! 先草鞋(後換攻速鞋或3級鞋)無盡 飲血 狂徒 冰錘 最後可以出春哥甲 召喚師技能帶虛弱和點燃! 純手工 親生體驗 請採納
6、LOL鱷魚怎麼打諾克和《出裝》
55開 你Q有回復他沒有 多用存怒氣Q他W他就能打出邊回血邊傷害諾手 不過也要看諾手操作 如果諾手非要強行EWQ的話 確實鱷魚會有點難受 不過主要看操作··
出裝的話
你可以出個九頭蛇 飲魔刀 日炎 蘭頓 冰心 三件物抗肉裝都能剋制他的技能輸出建議先出好冰心再出九頭 不過單挑的話估計出到蘭頓就可以停了
7、英雄聯盟暴力流諾手出裝
諾手沒有暴力流,只有主T的玩法,首先他的最主要的兩個輸出技能QR都是沒有ADAP加成的。
再者諾手出攻擊裝打出的傷害,跟直接堆肉裝打出的傷害,差別非常非常小,甚至還不如堆肉裝打出的傷害多,因為沒肉你頂不住就是廢,諾手就是能要頂到對面都是殘血才會虎起來。
而最重要的是,打上單這位置,你有突進最好;如果你沒有突進,你有傷害也成;如果你沒傷害,你能無腦頂在前面吸收傷害也能忍;好吧,你沒突進,傷害不突出,又不肉,等隊友舉報吧。每一個成功的諾手都是像蓋倫一樣,對面看到他血條都沒有揍他的慾望,偏偏不揍還特別蛋疼。
我見過出攻擊裝的諾手,殘暴飲血劍,線上非常虎,我們上單被打的一點脾氣都沒有,然後開團,那諾手直接就廢了,一點作用都沒有,敢頂上來就瞬間被秒。
8、lol諾克solo諾克需要怎麼玩出裝注意什麼
正常的上單符文,出門可以多蘭盾,我玩諾克第一件喜歡出冰錘,有減速有攻擊還有肉,如果的對方出護甲你可以出輕語,以此類推
9、LOL諾克薩斯對劍姬怎麼打(具體出裝打法)
一:出裝
諾手出門一般是布甲加四紅一藍,這是對陣AD上單的基本出裝,例如劍姬、猴子、鱷魚等。而劍姬的出裝基本上全都是多蘭劍一紅紅或者長劍三紅。
諾手從整體上定義,就是一個半肉(坦克)半輸出的英雄,所以不需要出太多的輸出裝備,諾手的第一個大件可以出日炎斗篷或者黑色切割者,如果對面控制比較多就出水銀鞋,反之就出忍者足具。如果對面AD猛的話就出蘭頓之兆或者荊棘之甲,AP猛的話就出女妖面紗,然後出件狂徒鎧甲撐血。
成型裝:水銀鞋,黑色切割者,日炎斗篷,女妖面紗,狂徒鎧甲,蘭頓之兆。
二:技能加點
諾手的加點主要有兩種,一種是主Q副E,一種是主Q副W。E技能可以增加百分比的護甲穿透,W技能可以降低對方的攻擊速度和移動速度,這兩種加點都可以。
三:對線技巧
從1級就控制兵線,自己補刀的同時用Q壓制劍姬補刀。三級時候記住別跟劍姬硬碰硬,還是一如既往的用Q壓制劍姬補刀,只要她想補刀,就在她補刀的同時用外圈Q消耗她。
如果她被消耗煩了,就會來對拼,一旦劍姬靠近諾手就外圈Q他,然後平A接W減速
這里要注意劍姬的W可以反彈普攻。看好Q,W技能的冷卻時間,等劍姬要走的時候開E技能把她拉回來接著打。
這個時候諾手的血量肯定高於劍姬,能殺就殺殺不了就回兵線繼續補兵。這里要注意,當雙方都血量不高的時候很被對面打野Gank,所以一定要插好眼位。
六級的時候如果壓制的好,基本可以有一個腰帶撐血量了,那麼打劍姬基本沒什麼問題了,要是雙方沒有太大的差距那麼,一定注意消耗,別硬幹,因為劍姬的R也不是吃素的,千萬別自己的R還沒放出來就被劍姬的R給收走了。
記住諾克不需要太多輸出裝備,因為諾手在團戰中生存的時間越長,他的優勢就會越大,因為,諾手只要存活一刻,他的大招對AD和AP和殘血來講,就是一種心理上的威懾。