1、LOL歷史地圖盤點,你從哪個版本開
S3初期開始接觸這個游戲。
早都記不清了,就是那個時候沒有青蛙和迅捷蟹的,F6還是正宗的F4,紅藍BUFF還是一大加兩小,小龍是全隊每人給180塊,大龍BUFF是給英雄加持,生命值回復,攻擊力加成,法強加成。
攻擊打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什麼蜥蜴長老的精魄了,這些名字。而蛋刀由於帶10%的減CD,並且前期攻擊力不俗,並且自帶紅BUFF效果,所以那個時候的EZ就開始出蛋刀,藍EZ從那個時候開始流行起來,最早的EZ還是飲血劍,電刀,這些。
後面就加了燈籠,刷夠30層變成火炬,並且打野刀可以插眼,而且新加了一個小幽靈。那個時候獅子狗因為這件裝備非常強勢,而蛋帽也因為刷夜極快,當時被韋神開發出來,發條中單狂刷,中路推線,刷F4,中路推線,刷三狼。非常強勢。並且新加了很多草叢,主要是在河道那個位置,反正邊邊角角的加了很多草叢,上路原本是兩個大草叢,改成了3個小草叢等等。
後來就地圖大改,變成了新的地圖,新的界面,包括英雄小圖標的位置,也從最左邊,變為了右下角了。不過這個時候還是F4,還是紅藍BUFF加兒子,但打野刀就變為了我們現在的藍紅白打野刀,藍色減速,紅色真傷,白色插眼。燈籠被移除,直接改為血刃,紅色血刃打野刀剛出來的時候,天使瞬間登頂打野位,傷害爆炸,後面血刃被改版和削弱了幾次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不帶懲戒無法購買打野裝備,非常要命。
之後藍色法系打野刀,符文闊劍加強,AP伊澤瑞爾又強勢占據中路,後來幽靈改為了青蛙,紅藍BUFF的兒子也沒了,F4變為了F6,加了兩只河道迅捷蟹,小龍增加了屬性元素,不給錢,大龍成了重點給小兵加成,增加了反野刀,增強坦克打野裝備等等吧。就一直到現在了。
其實在S3的時候,打野和輔助的位置都很尷尬,不像現在這么carry,也沒個工資裝,符文都要帶加錢符文,那個時候連打野都要出個黃金之心加錢,所以非常依賴雙C,而且也基本都是以坦克打野為主,吃傷害的都是。S4之後打野開始慢慢加強,一直到現在,打野已經可以carry起來整個隊伍了,當然那個時候也有以保打野為主的隊伍,比如M5和C9,他們就瘋狂保打野,瘋狂刷,瘋狂反野。M5開發的野輔雙游,Diamond當時第一次用這個戰術,配合自己的輔助牛頭,瘋狂進攻野區,直接把隊伍打野打蒙比了。
就這么多了,版本更迭了這么多,實在是想不起來具體的了。
望採納
2、LOL哪個位置最容易上手? 下面還有問題
樓上一群坑爹的貨!
5個位置:上單、中單、打野、ADC、輔助
其中最需要臨時應變操作的是上單,其次是輔助!這兩個位置平時倒沒什麼,但是一旦到了用技能的時候,只要是時機上出現一點差錯那麼就是非常嚴重的問題,遠遠不是自己死那麼簡單!這一點與中路有所不同!而公認最難玩的打野,是意識最需要的,但是操作上不難么考究。最後說一下ADC,這個位置很重要,但是確是最無聊的位置。你的操作大部分都是廢操!你的機會大部分都是輔助給你創造的。你要是主動找事的ADC很可能會坑害你的輔助,大部分輔助的死亡的原因都是ADC的失誤!
如果意識不強那麼就推薦他用ADC,只要前期聽輔助的,後期聽肉的就可以了!
3、lol小魚人怎麼連招
基礎連招:QAEEAWA。無傷消耗連招:QAWAEE。R技能100%命中技巧:QR。E技能進階:E閃WQ。
1、大招起手
因為新版潮汐海靈在大招命中之後會增加自己所有技能的傷害,所以這套連招是菲茲最常見、也最高爆發的輸出手段。通常情況下我們會躲在陰影處,找到自己的獵物,通過找到對方移動的軌跡來保證自己的大招命中率。
一旦大招丟中,小魚人用Q技能近身,接一到兩次普通攻擊,最後用E技能收尾,如果對方交了位移或是非常肉抗住了這套傷害,這時候潮汐海靈的Q技能CD差不多也該轉好了,一個Q直接收掉。可以說,只要被小魚人的大招丟中,獵物的性命基本是保不住的了。
很多新手魚人大招命中率非常堪憂,在這里我為大家分享一下小魚人百分百丟中大招的技巧。當對方英雄在自己Q技能范圍內的時候,先用Q再用R,只要自己的意圖不是太過明顯,導致對手提前使用位移技能。
是幾乎不可能躲開大招的。另外,自己的手速也很重要,不要Q已經結束才丟出大招,那樣就肯定丟不中人了。
2、團戰先手切入,留大招收割
這套連招一般用於小魚人出到金身之後的中後期團戰。因為小魚人的E是AOE傷害,同時菲茲的三個小技能完全可以打殘對方的脆皮,所以潮汐海靈先手有著非常重要的作用。
具體順序:開啟W,Q中對方關鍵輸出位,平A,使用E技能,落地的瞬間果斷開啟金身。因為小魚人具有非常可怕的秒人能力,當魚人切入,對方一般貨選擇集火。
所以最後的E技能往往能夠打出AOE傷害。同時,金身能夠幫助我們躲掉很多技能。在我們金身的時候,一般隊友都會跟上,這樣就為金身結束時候的菲茲創造收割的機會。團戰殘局的潮汐海靈是非常恐怖的存在。
因為小魚人一般會選擇減CD裝備,所以這套連招打出之後,一般我們的技能CD會在金身結束時轉好,完全不用擔心自己因為身處團戰中心而被對手秒掉。
(3)lol雙c擴展資料:
潮汐海靈玩法技巧:
對線打法:
小魚人前期對線很弱,手短,沒一個遠程消耗的技能,所以精髓就一個字,慫。三級的時候能有一波小爆發,操作好的話,可以一套帶走對面。
如果沒有機會,就好好補刀,用前面的連招進行消耗。等級到達六級後,小魚人就迎來了自己的強勢期。大招遠距離起手REEQWA引燃一套帶走,根本不講道理。注意大招可以躲在草叢里放,命中率很高。
團戰打法:
小魚人的定位是個法師型刺客,所以在眼裡根本容納不了敵方雙C。團戰開始時,可以陰在附近草叢,找機會把大招丟給對面C位,二段E進場,QW秒殺後開金身等待隊友支援。金身結束後,就是收割時刻,巧妙運用W技能擊殺後減冷卻的機制,讓五殺不再是夢。
4、LOL什麼整容最厲害?
我覺得是這樣的 齊天大聖孫悟空,墮落天使莫甘娜,狂暴之心凱南,還要兩個輸出蠻子,VN,老鼠,任意選! 三個群控,兩個輸出。 我曾經試過,前期我們打不贏,被別人打上基地,但是只要我們在一起團,對面就要悲劇!非常成功的逆風局! 希望能採納。 艾歐尼亞,Quiet牲口
5、英雄聯盟職業比賽中,一局和一盤有區別嗎
補兵的數量跟英雄,對戰方位,對線意識,手法操作,英雄克制等等關系很大,一般在職業比賽中,一般補兵在200到300之間,只限於上單和雙C位。打野如果帶線多也能達到200左右。像職業選手在正式聯賽中,單殺的機會比較少,就是拼套路和補兵技巧,經濟積累中,補兵占的比重相當大。
6、lol一場游戲最主要的是誰?
每個位置都很重要,全場的節奏需要打野和中路還有上路的配合來做到,團隊的輸出需要中路和下路ADC的配合來做到,團隊的保護傘和眼睛需要輔助和打野來做到(職業比賽裡面打野都出眼石也是這個道理),團隊抗傷害的坦克需要打野和上單來做,所以每個點都需要5個位置的配合,單一的讓一個人完成這些事是不可能的,這也是這個游戲的魅力所在吧。
7、lol菲奧娜怎麼玩?
不會玩菲奧娜的別亂說,菲奧娜是非常強力的AD。
菲奧娜一級點W,攻擊高,方便補兵,而且反射一切普通攻擊,小規模沖突也不吃虧。二級Q,突擊很重要。接下來一直點E,有大點大,E滿了就點Q,能有效的減少cd。殺人的時候一般繞道側面或是後面,用Q接近adc或是ap,開E強殺,3秒之內你的輸出就連神也擋不住。如果對方要跑,就再放一次Q。6秒內斬殺adc和ap完全無壓力。
出裝順序:九頭蛇——飲血劍——黑切——破敗——輕語或者冰錘,鞋子選擇狂戰附魔失真,召喚技能帶傳送閃現,順風能秒人,逆風能秒塔。
純手打,望採納
8、在《英雄聯盟》中你明白了哪些知識後,段位開始直線上升?
英雄聯盟裡面有很多的套路和技巧,所在,所以說只要你能掌握一些技巧也能夠讓你的段位直線上升。這里我們以上單為例。
現在給大家分享一個曾經有人說過的上單基本素養。他是這樣說的,作為一個上單基本要素,要有三不原則和撲克原則。而且你在選擇上單英雄的時候分為單帶型和群架型,這兩個意思就是。自己帶線和與打野法師輔助一起協作進行擊殺兩種類型。
再者還有就是對對拼的兄貴藝術原理,這裡面主要分為我方英雄數據准備和敵方數據英雄數據准備。這個。簡單來說,就是知己知彼,才能百戰不殆,要清楚地了解自己的能力和對方的實力,進行作戰。
接著就是對於兵線藝術的掌握,除了進攻並線和防守,兵線,你還要知道,小冰與經驗值的換算,遠程兵的協助原理以及推線和控線的技巧,以及在職業戰隊里的,控線,訓練以及原理,如果說你能將這五條掌握得很牢靠,那麼,在並線這一塊兒,你就會有很大的進步也,就在前期發育方面,肯定有一個質的提升。
再者就是對於對拼的策略,你要掌握好差值機會,明白斬殺現的應用以及斬殺線的反應用這些都是你在實際VE操的訓練中應該掌握方法,這樣才能將你的優勢擴大化。包括月線野區入侵換線。在中路發育及時支援發出信號,這些都是很關鍵的,要點也能夠幫助你更快地進行發育。
最後最最關鍵的就是關於團戰中的特殊角色上單作為一個。可先手可獲輸出的位置,經常會看到很多的團戰指南教你如何在團戰中把自己的上單位置打出最棒的傷害,也能抗得了最高的傷害。
只要掌握了這些,那麼你的段位將會在你的努力之下逐步上升大家快去努力吧。
9、lol 人馬上單是帶懲戒傳送好一點還是引燃傳送好一點,說說理由,和各自的優點
帶懲戒的話,升級成紅色的打野刀,再附魔熔渣巨人,輸出裝優先出小冰錘(人馬移速越快,攻擊越高,性價比比耀光高點,還可以稱點血,配合熔渣的被動,就有點肉了)然後後續出裝你應該就知道了,順風優先出三相(對後排威脅大)平常局或者逆風就補一個小冰錘就可以了,然後蘭頓、女妖啦,堆肉就好。紅色打野刀對後排威脅非常大,可以降低c位對你的輸出,而且你平a會有持續真實傷害。人馬如果打到中後期,配合熔渣的被動可以打出成噸的傷害,如果感覺追不上c位以後,就可以嘗試去限制兩個c位的輸出。
如果是傳送引燃的話,線上得凶點,但是必須做好視野,雖然有加速,但是怕控(皇子、武器、蜘蛛)最重要的一點是你後期引燃的作用肯定是沒懲戒大的,而且熔渣巨人在後期裝備加成太高了,比日炎也高出太多了。所以建議帶懲戒引燃。
套路:前期清兵線,刷野,六級後傳送支援,中後期團戰的時候利用團控的突進狀態去切對面c位(盡量切adc)如果不能殺,就去限制雙c位的輸出。
滿意請採納,敬請追問。
10、LOL我們這為什麼最後會莫名其妙的輸
很簡單,定位和機遇倆問題,前期基本是211分路,大多數考驗的是自身技術,所以大家也沒什麼區別,然而等開始抱團了就需要看團隊配合和自身位置定位了。
各位置定位,C位carry,俗稱大哥(就是俗稱的ADC),後期全隊輸出核心,經濟第一優先,第一保護對象,前期FARM打錢(然而LOL小兵並不算值錢,囧)走優勢路,一般有輔助保護發育中單。任務:小命第一,能揍到誰揍誰,往死打錢,其他隊友都是炮灰。隊友也要記住,大哥命值錢,死了可不好贏。
上單,一般是有一定GANK能力,單挑不錯,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,一般是副坦和刺客,任務:乾死對面後排,抗線擋槍子,保護後排,哪裡需要去哪裡。主要任務,不要慫,對著對面大哥往死干。
打野:
任務:帶節奏(打野表示,這TM是中單的事)團控,切後排,抗傷害。打架跟著上單繞後切後排完事(這個看選的人,基本都是主坦正面沖對面後排,刺客/半肉繞後追。)
中單:
帶節奏,中路經驗金錢優先,沒錯你以為沒事丟中路先吃經驗是為了什麼?早早到關鍵等級,法師爆發足裝備便宜基本只需要等級(哎錯了,那是DOTA)就算你打不過對面中單,也拖著對面中單別亂跑,沒視野早早發MISS。完事。打架丟完技能趕緊跑,CD好了再回來丟。誰切你家後排往誰身上丟技能,
輔助:
最難的職業(應該說最累),團隊所有人他媽,一個合格的輔助,首先包雞包眼,關鍵位置視野不能斷,幫ADC打架擋槍子讓人頭,還得不停的看著全圖那沒人了提醒防GANK。打架的時候:誰干你家ADC和誰拚命,想打我兒子先從我屍體上過去(大霧)輔助對於團隊最大的作用是視野,雖然現在每人都發眼,但是後期的輸贏,輔助是最重要的。
好了基本這也打團很難發生問題了,就算輸了也是技不如人.......
其他細節:
兵線,不要光想著打架,沒事多推線(前期是收線,覺得最蠢的就是的就是選個VN瞎滾瞎A,補刀是補最後一刀,其他時候能A對面A對面,你兵線推這么前還怪打野不來遊走,去塔下送死啊!!被抓活該!)此外前期對線要注意幾點:
1,沒有把握乾死對面不要越兵線。
2,A對面英雄會吸引小兵仇恨,可以通過A對面英雄(並不一定A到只要有這個指令就可以)把對面近戰兵拉到前面更利於補刀。
3,合適的技能留在合適的地方,LOL雖然藍很多,技能基本是隨便丟(DOTA那些弱智英雄丟一個技能藍就見底了....)但是記住有些技能用在合適的位置才是最好的,例如對面卡特跳大你的打斷早丟完瞭然後被五殺,例如控制爆發都丟給肉盾,肉盾掛了你們團滅了、
一個合格的控制是這樣的,例如草人,在團戰雙方沖到一起准備丟技能的時候丟個E,相信我,你會讓對面感覺你比提莫還惡心。
補刀:雖然LOL兵不值錢,但是——補刀很重要。建議想成為高手的哥們去DOTA練練補刀,因為DOTA的彈道射程都比LOL難很多,舉例來說,草人,時光基佬的彈道夠蛋疼了吧,你試試DOTA炸彈人電棍冰女小骷髏這銷魂的彈道....而且你還要反補減少對面的經驗(反正這幾號屬於醬油位的,一般都要讓給大哥,最多反補完事,笑).....練好之後,這就是高段位和低段位對線低段位死活打不過的原因,也不知為啥(其實就是兵線+平時沒事額外A對面幾下的鍋)
至於小學生們推崇的光速AQ,VN亞索之類,好吧上次去網吧看旁邊小伙在玩LOL,然後感覺這哥們操作好復雜,然而80%是沒用的操作,所謂的走位能躲對面技能就完事,沒事A個兵走兩步滾倆下是炫耀你會走還是會滾.......(別扯後搖,LOL後搖幾乎沒有,有你走那兩步夠你A好幾下了)
最後再分享幾個小技巧然後收工:
1,關於後搖,LOL平A幾乎沒有後搖(對於普通玩家來說)之前走A有一個原因就是dota英雄有後搖(所謂的後搖就是A完還擺個POSS例如冰女)但是,有一些技能可以重置普攻,例如德瑪瑞文巨魔女坦龍女蒙多等,技巧就是A一下丟技能馬上重置普攻這樣就能更快的造成傷害,所謂的光速QA就是這個原理(當然之後還有通過走位之類取消技能後搖)而且現在瑞文加入一個公共CD,只能說利用這個技巧快速QA而已。
2,關於走A,前期個人習慣使用A鍵A人(遠程),這樣第一可以在最大射程內補刀A人,保護自己安全,第二是前期攻速慢,可以通過適當的走位防止挨揍。至於到後期打團,瞎晃什麼,往死丟技能打人完事完事。(其實這也能解釋愛射SOLO為啥很厲害,但到舒服射程遠,還帶減速)
最後是機遇,不要放棄,後期只要有一次團面,抓住機會推上去就贏了,之前玩DOTA經常前期各種逆風,然後守高地一波反攻贏的。這個DOTA居多,LOL基本都20互噴投了,呵呵。
廢了這么多時間打了這么多,祝鹵煮玩的愉快。