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lol反傷

發布時間:2020-04-04 11:21:31

1、英雄聯盟什麼裝備的唯一主動能反彈傷害

1、沒有裝備的主動技能是反彈傷害,但是披甲龍龜W以及黑暗之女的E技能,開啟後是可以反彈傷害,荊棘之甲也可以反彈物理攻擊,但那時唯一被動。
2、荊棘之甲
唯一被動:被普通攻擊命中時,會將你額外護甲值的25%加上15%的即將到來的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。(額外護甲指的是來裝備、增益、符文和天賦的護甲)(回敬的傷害是基於被護甲減少前的傷害。)
合成公式:布甲(300)+ 鎖子甲(750)+ 合成費用(1250)
對應版本:V3.1.6.2
出裝動機:在對抗攻速流的英雄是必備的選擇、頻繁承受普通攻擊、可以讓對面AD受到穩定的傷害,而且是不可躲避的傷害、在AD吸血沒有達到一定程度時、ADC損失血量會比Tank更快、這就是無解之處。
3、安妮的E技能
快捷鍵:E
護甲和魔法抗性提升10/20/30/40/50,持續5秒。對安妮進行普通攻擊的敵人會受到20/30/40/50/60(+0.2)點魔法傷害。
4、龍龜的W技能
尖刺防禦 快捷鍵W
拉莫斯進入防禦姿態,持續6秒,提高40/60/80/100/120護甲和魔法抗性,並向攻擊者反彈25/35/45/55/65(+0.1*護甲值)點的魔法傷害。
冷卻時間:14秒
消耗:40法力
激活動力沖刺將會移除技能效果。在使用時開始計算冷卻時間(此技能的總冷卻時間保持不變,之前過早地取消掉此技能不會降低冷卻時間)

2、LOL反傷是針對什麼英雄出的裝備

針對起的比較厲害的ADC,以及劍聖劍姬(准確地說這兩個也屬於ADC,但是一旦有這兩個,反甲是必出的),對刺客作用不大,因為刺客是靠技能輸出的,而反甲只對普攻

3、LOL中是先計算生命偷取效果還是先計算反傷效果?

生命偷取效果受護甲影響。如果您的攻擊為100,目標護甲傷害減免20%,您的傷害為80,有10%生命偷取效果,您實際偷取8點生命值。生命偷取可以疊加,而且沒有上限,這意味著您可以堆出超過100%的吸血效果。
望親採納喲

-- 紫霞游戲平台為您解答

4、英雄聯盟反傷裝備都有什麼

荊棘之甲,合成費用2000,加100點護甲,被動(唯一):受攻擊時將30%的攻擊傷害以魔法傷害反彈給攻擊者(最少15點)。
它是專門克制一些物理dps(高傷害)的,像:蠻王、劍聖等等。

5、LOL中,那個反傷甲,我一直不明白是什麼意思,反彈百分之30的魔法傷害,是不是我的法傷越高,反的越多?

不是。反甲是指你在收到傷害的時候把傷害值的30%發射給傷害源。比如說:別人攻擊你,造成你一千點的傷害值,那麼對方會受到最少三百的反射傷害值。也就是說別人打你就相當與打自己,只是你受得傷害大對方受的傷害小一些。你如果弄套反傷1000%的裝備的話,可能別人打你一下你就把他反死了。另外你說的是魔法傷害反30%,那麼就是說只對魔法攻擊有效,對物理攻擊無效。謝謝。

6、英雄聯盟lol中別人出反傷甲,改怎麼克制呢?

........反傷確實挺煩人的 我感覺吧 既然對面出了反傷你就先別去出了反傷的 先把那些脆皮幹掉 無視那些反傷的 畢竟你是蠻王 然後=把他們的脆皮殺掉 剩下那些出反傷的肉和隊友一起殺就好了
最好出點吸血的裝備 別出2無盡 出2無盡的最傻了 無盡只要出一把就可以 出飲血就好 雖然後期打不了多少兵了 但勝在吸血多 這樣就不怕他反閃了 你出綠抓是個明智的選擇.. 對面出的是血裝所以輕語出了沒多大用處 除非他們撐護甲

7、英雄聯盟對面出了反傷,我應該怎麼出啊?

對面的陣容其實突進和控制對你後排影響非常大,需要你良好的走位和技能的合理施放,這樣的局一般都是你們前期不推塔造成的,也是隊友不團結和技術水平太低造成的。

首先你的裝備出的沒問題正常的局即使對面出反傷你一樣要這樣的出,但後期對面3個肉加突進你的攻擊其實單打1個都可以先殺死對方,但需要技能來配合不能平A,如果想無腦輸出可以把鞋換成破敗,都知道破敗的屬性是對面血量越多造成傷害越多,而且主動技能吸取15%最大生命值,應該增加你的吸血來抵抗對面反傷甲對你造成的魔法反彈傷害,或者把復活甲改成狂徒,團戰猥瑣放了大以後邊退邊輸出,等隊友上去殺掉敵方幾個人或迫使敵方使出大部分技能後,你再去收割。

本身韋魯斯的攻速就非常快,缺少的位移和逃生技能,但你的隊友控制技能非常好,所以只要你前期猥瑣後期收割,把吸血和血量提高點吃上葯劑,對面抗不住的。

我看到有朋友說把輕語換掉,這是絕對不可以的,你所有的輸出包括技能和破敗等裝備都依靠輕語來提升傷害,放棄輕語對於對面200多的物理防禦,你的輸出會降低30%左右,女妖面紗也可以但對於你這把的敵人對面可以完美必中的控制幾乎沒有,所以針對血量和抗性來說他帶給你的安全性遠小於狂徒,畢竟你打得不是高端局,沒有輔助保護你可以讓你女妖來彌補失誤,還是狂徒和破敗替換你的鞋和復活比較實際,移動速度依靠紅叉其實差別不會太大,只是要你按我說的先猥瑣後收割。

8、lol AD怎麼打反傷肉盾

其實沒必要去可以堆某項屬性去對付某個英雄 反傷甲的反傷的確很兇 但是跟主要的是100護甲 這就是後期adc出輕語的原因 沒必要專門去出什麼裝備針對 反傷會被你的吸血 輔助的恢復或者減傷減少到很低 所以團戰的時候其實這個並不是對你最大的威脅 至於綠爪 黑切這種低性價比的裝備更是最好別出
adc要學會切換目標 轉火 沒必要一直盯著一個反傷甲的tank去打 輸出要打在你攻擊距離中對你威脅最大的人 大概就是這樣吧

9、LOL出兩件反傷效果怎麼樣

荊棘的反傷效果是唯一被動 所以你出兩個也只能反彈30% 但是護甲加成能疊加
兩個反傷不如反傷+冰心

10、lol反傷甲問題

技能會反傷 至少海盜的Q會 被反死過
樓上的…… 海盜R是法術 Q是附帶普攻特效

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