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燼圖片LOL

發布時間:2020-04-04 20:21:29

1、求LOL燼的台詞

我將死亡,編曲頌唱。
子彈在膛,扳機輕語,我們該登場了。
我會讓你,飽含詩意。
我這次超越了自己。
我的才華,讓我無所顧忌。
此等醜陋,我無法忍受。
我對完美的傑作,情有獨鍾。
在作品完美之前,我需要,等待。
各就各位,所有人,各就各位。
人們誤解了我,美,根本不可能邪惡。
終有一日,我的天才定會得到理解。
幸福,是一把溫暖的槍。
一身戲服,幾點濃妝,一泊鮮血。
死是必然,但殺戮並不一定醜陋。
哪一個才是謊言,是面具,還是我的臉。
我會讓你名揚天下。
偶像從不為自己辯解。
我只對觀眾們,展示我的真容。
他們便是傀儡,我牽動絲線,他們便要……起舞。
我從未傷害任何人,只是演出……讓人窒息。
我的觀眾,已經入場。
我服務於一個挑剔的客戶。
每一個細節,都應到位。
每顆子彈,都是我的一縷靈魂;每道槍火,都是我的一絲生命。
世界滿目荒蕪,唯獨此事例外。
這場表演需要更多的……心血。
世界殘酷,但並非一定醜陋。
演出的快感就是我存活的理由。
每個人都戴著面具,我不過是自製了一副而已。
這身行頭要是臟了,我會非常,非常惱火。
如果我總被打擾,那還怎麼工作。
我是無聲的歌者,無腿的舞者。
他們叫我瘋子。藝術家,都是瘋子。
死亡不是匆匆過場,而是一部歌劇。
任何詩句,都不能與我的作品相配。
我的作品包含疑問,卻從未有過答案。
我,該為之起舞。
我的批評家們,通常短命。
我嫉妒沉默,因為我始終喧嘩。
如果鮮血不止一種顏色,這會讓我更加輕松。
他們會跳,他們會唱,他們會死。
事物的終結,舉足輕重。
我的客戶,總是希望我有最好的表現。
藝術,應當震懾人心。
我在每場演出前都會緊張,但那種感覺不可或缺。
我被這種激情所奴役。
是的,這把槍,很諷刺。
首演之夜的狂歡!
這門藝術源於強迫,我無法抗拒。
我的劇場,名叫人心。
在被他們阻止之前,我都會繼續下去。
只有槍火噴吐時,我才感到活著。
藝術 必須凌駕常理。
微笑,和尖叫,我都帶來了。
作品,即是一切。
子彈出膛前的瞬間 非常痛苦。
我,很純粹;我的作品,很純粹。
嗯……殺戮的迷狂。
我很想知道他們看到我時,會怎麼想。
每張面具背後,都是另一張面具。
簡而言之,我扣扳機,他們跳舞。
這樣的條件下真是太難工作了。
讓我們開場吧。
殺戮,是多麼甜蜜的哀傷。
藝術,必有相當的殘忍。
只有演出,會讓我身處巔峰。
我讓客戶如釋重負 ,讓獵物,得以解脫。
優秀不值一提,我必須達到,完美。
我發誓每次表演都是絕唱,但我每次都在撒謊。
槍正感受著一切,而這恰是我的願望。
就算是完美,也還遠遠不夠。
我對狂野的傑作,情有獨鍾。
我的任務,是一場骨灰級的演出。
我從污穢和淤泥中復甦,我是灼熱的青蓮,我是,獨一的美。
購買特定裝備的彩蛋:
盧安娜的颶風:颶風鼓動他們的心臟,而我,來令他們靜止。
蘭德里的折磨:我真的需要另一副面具嗎?不過好吧。
幻影之舞:來點音樂,我來招呼他們跳舞。
疾射火炮:疾射,那我的觀眾還能體會到什麼?
飲血劍:我對音樂劇如飲甘霖。/紅色,是一種主色
女妖面紗:我熱愛表演,但我討厭人群。
守護天使:金色,是我的主調。
水銀彎刀:藝術,如此變幻無常
最後的輕語:我覺得他們至少得發出點哀鳴的聲音
有缺失或不盡人意的地方望諒解

2、英雄聯盟 英雄 燼背景故事

身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈葯,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應付戲命師的陷阱。
「偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。」

3、lol里燼別名是什麼?

本來的別稱就是「戲命師」。如果是玩家另外取的那就多了,像什麼瘸子、紅領燼之類的。

4、英雄聯盟lol燼怎麼玩 超高移速燼實戰詳解

出奪萃,火炮,無盡,電刃,100%暴擊,一a爽翻天,

拓展內容

燼是一名心思細膩的精神病罪犯,他認為謀殺即是藝術。燼曾是艾歐尼亞的階下囚,但後來被艾歐尼亞執政委員會中的陰暗勢力釋放,這名連環殺手現在成了該勢力陰謀下的刺殺工具。燼把他的槍當作畫筆,殘忍無情地創作「藝術品」,將恐懼深深地扎入受害者與群眾的腦海里

5、LOL中移速流燼怎麼玩 移速流燼玩法介紹

LOL中移速流燼玩法介紹
想要了解燼的這一套就必須了解一下燼的被動技能,燼的被動是當燼暴擊時,可以提供燼一個爆發性的移動速度加成,同時燼可以根據暴擊攻速獲得一個額外的攻擊加成,正因為燼的這個被動可以讓燼擁有了移速流的玩法。移速流玩法其實很簡單,就是利用燼暴擊是產生的移速不停的風箏對手,即可以追擊,也可以用來保命,但是一定得要有一定的裝備基礎上才可以這么玩哦。

推薦加點:主Q副E,有R點R。
推薦出裝:三速鞋,綠叉,電刀,火炮,無盡,春哥。

6、lol燼的大招怎麼放我老是開啟大招,就退出來

先按住r鍵,選擇對方的一個英雄展開大招,再按r會出現技能箭頭,之後滑鼠點擊對方英雄即可完成大招的釋放。

燼的大招是完美謝幕,燼在原地架好武器,固定在原地,並獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,使該英雄減速80%,持續0.5秒並造成50/125/200(+0.2AD)物理傷害,且目標的每1%已損失生命值,都會讓超級射擊的傷害提升3%。

第四次射擊會暴擊並造成200%x(1+額外暴擊傷害)的傷害。

燼大招開啟的按鍵是R,發射也是R,不是左鍵也不是右鍵,右鍵是移動命令,會直接取消大招。

(6)燼圖片LOL擴展資料:

燼的技能介紹:

被動:低語

燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並附加目標已損失生命值15/20/25%(1級/7級/13級)的傷害,對建築不造成額外斬殺傷害,但暴擊的傷害依然存在。

四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。燼的暴擊傷害為150%,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得額外攻擊力加成。

Q技能:曼舞手雷

燼朝著目標敵人扔出一顆手雷,手雷會造成45/70/95/120/145(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)(+0.6AP)物理傷害,然後彈跳到附近的一個還未被此技能命中的目標上。

手雷最多可命中4個目標。手雷每擊殺一個單位,它的後續彈跳傷害就會提升35%。

W技能:致命華彩

燼進行一次遠程射擊,子彈會在命中第一個敵方英雄後停下,並對其造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理傷害,且會對沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。

E技能:萬眾傾倒

燼在目標區域放置一個隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續3分鍾並且會在敵人經過時激活,讓敵人暴露位置4秒。陷阱會留下一塊區域,區域內的敵人會被減速35%。2秒後,區域會爆炸,造成相應的魔法傷害,對小兵造成65%的傷害。

燼最多可同時持有2個陷阱。絢葬之華 -當燼擊殺了一名敵方英雄時,一個蓮花陷阱就會在該敵方英雄陣亡的地方產生並爆炸。

R技能:完美謝幕

燼架好武器,固定在原地,並獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,使該英雄減速80%,持續0.5秒並造成50/125/200(+0.2AD)物理傷害。

7、求英雄聯盟 LOL 燼的國服所有台詞,要完整的

英雄台詞:

我於殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵。

你,將飽含詩意!你,會美不勝收!

看我的傀儡跳舞吧。 這,就是你的謝幕!

你的生命在我面前一文不值。我的靈感正在涌現!

藝術,值得為之痛苦!美麗,即是痛苦。

我會讓你名揚天下! 你將登台演出!

這就是我的摯愛! 每一粒子彈都是歌詠。

極好! 微笑各位,微笑!

請各自就位! 令人愉悅!好吧!

精彩! 這部作品還缺點什麼。

來支舞吧。 為我歌唱吧!

我早已爛熟於心! 寧靜的死亡,毫無戲劇的張力!

為我起舞! 剛!剛!好!

也許我只能將就一下,這艷俗的布景了。

這個舞台被我的才華踩在了腳下,但我也把它,帶到了新的高度!

連殺大戲,由我領銜。此刻,大幕漸起。

你,缺乏想像力。我為你,精心籌備。

將你殺死,便又是我的一部傑作了。你的平庸無奇,將被我的無倫才智徹底升華。

只有我的表演,會令你,被眾人銘記。疼痛...如此美妙!

作品,即是一切。 藝術,必有相當的殘忍。

此等醜陋,我無法忍受。 優秀不值一提,我必須達到,完美!

每個細節,都應到位。人們誤解了我,美,根本不可能邪惡。

這場表演,需要更多的......心血。 這樣的條件下真是太難工作了。

任何詩句,都不能與我的作品相配。 死亡,不是匆匆過場,而是一部歌劇。

(7)燼圖片LOL擴展資料:

戲命師·燼是游戲《英雄聯盟》第129位英雄。

作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在於殺死目標,他痴迷的是謀殺藝術的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。

身為射手的燼會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。

作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術。他曾在艾歐尼亞的監獄中服刑,但卻因為執政議會里涌動著的暗流而得到釋放,成為了權術斗爭所利用的刺客。

燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術,讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己製作的陰森劇目里肆意取樂,讓「恐怖」二字有了最合適不過的信使。

8、lol新英雄燼說的話

幾乎是完整版了,需要斷句的地方用空格標記出來了,想模仿的可以看一下
我於殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵
這身行頭要是臟了,我會非常 非常惱火
讓我們開場吧
藝術 必須凌駕常理
我們的演出 開始了
是的,這把槍 很諷刺
每顆子彈都是我的一縷靈魂,每道槍火都是我的一絲生命
簡而言之,我扣扳機,他們跳舞
哪一個才是謊言?是面具 還是我的臉
我來讓他們看到真相
極好
親愛的
他們會跳,他們會唱,他們會死
我熱愛表演,但我討厭人群
此刻,大美將臨
如果我總被打擾,那還怎麼工作
每張面具背後都是另一張面具
一,二,三,四!
一二三四,二二三四
嗯,殺戮的迷狂
平緩的死亡毫無藝術的張力
我真的需要另一副面具嗎,不過好吧
笑一個吧,大家都在看著呢
各就各位,所有人 各就各位
我的才華讓我無所顧忌
偶像 從不為自己辯解
人們誤解了我,美 根本不可能邪惡
只有完美,才是可接受的
你的平庸無奇將被我的無名才智徹底升華
將你殺死必又是我的一部傑作
你 缺乏想像力
我為你精心籌備
只有我的表演會令你被眾人銘記
疼痛 如此美妙
優秀不值一提,我必須達到 完美
這激情 正緊逼著我
你將知曉 真正的美
我對狂野的傑作情有獨鍾
念一發 而動全身
我將死亡 編曲頌唱
微笑,尖叫,我都帶來了
你啟發了我
我開火前的瞬間便是極樂的巔峰
嘶,來嗅這芬芳吧
世界殘酷,但並非一定醜陋
成為我的作品,你將得以超脫
這門藝術寓於強迫,我無法抗拒
我的任務 是一場骨灰級的演出
死亡不是匆匆過場,而是一部歌劇
我嫉妒沉默,因為我始終喧嘩
這樣的條件下真是太難工作了
終有一日,我的天才 定會得到理解
每個細節 都要到位
作品 即是一切
槍正感受著一切,而這恰是我的願望
我的作品飽含疑問,卻從未有過答案
我的客戶總是希望我有最好的表現
在作品完美之前我需要 等待
藝術 應當震懾人心
幸福是一把溫暖的槍
我的觀眾 已經入場
我該為之起舞
每個人都戴著面具,我不過 是自製了一副而已
疾射?這能讓我的觀眾體會到什麼呢
颶風鼓動他們的心臟,而我來令它們 靜止
我確實喜愛節奏更加輕快的作品
來點音樂,我來招呼他們跳舞
殺戮 是多麼甜蜜的哀傷
紅色是一種主色
藝術 如此變幻無常
子彈出膛前的瞬間 非常痛苦
世界滿目荒蕪,唯獨此事例外
一身戲服,幾點濃妝,一潑鮮血
我只對觀眾們 展示我的 真容
事物的終結 舉足輕重
這就是你的謝幕
藝術 必有相當的殘忍
我覺得它至少得發出 ban的一聲
我是無聲的歌者,無腿的舞者
在他們阻止之前,我都會繼續下去
如果鮮血不止一種顏色,這會讓我更加輕松
我很想知道他們看到我時會想些什麼
我從未傷害任何人,只是演出 讓人窒息
這場表演需要更多的 心血
就算是完美,也還遠遠不夠
他們就是傀儡,我牽動絲線,他們便要 起舞
他們叫我瘋子,藝術家 都是瘋子
我在每場演出前都會緊張,但那種感覺 不可或缺
我讓客戶如釋重負,也讓獵物 得以解脫
首演之夜的狂歡
任何詩句,都不能與我的作品相配
死是必然,但殺戮 並不一定醜陋
我會讓你名揚天下
我服務於一個 挑剔的客戶
此等醜陋,我無法忍受
我的批評家們通常短命
我很純粹,我的作品 很純粹
我被這種激情所奴役
只有演出 會讓我身處巔峰
演出的快感就是我活著的理由
金色是我的主調
連殺大戲 由我領銜
嗯嗯嗯嗯,哼哼
舞台就緒
我發誓每次表演都是絕唱,但我每次都在撒謊
這個舞台被我的才華踩在了腳下,但我也把它 帶到了新的高度
我的劇場 名叫人心
我從淤泥中復甦,我是灼熱的青蓮,我是 獨一的美

9、英雄聯盟燼怎麼玩

1、燼的定位是爆發型靠技能+平A輸出的adc,他的被動攻速是固定的不享受任何裝備加成,第四下攻擊一定暴擊,但傷害減少且短暫增加移速;攻速與暴擊均可以增加他面板的攻擊力,從這點上就可以判斷對燼的玩法是輸出一套就跑,等待一下輪輸出時刻再上;
2、燼的出裝有兩種,無論哪一種火炮均是核心裝備,因為火炮可以增加燼的平A距離,且增加攻速移速和暴擊,對燼的面板都有提升,所以此件裝備必出;
3、第一種出裝流為暴擊流,裝備有嵐切、三速鞋、火炮、無盡、電刀,可以考慮出一件吸血裝備或者其他保命裝備來增加自己的生存能力,吸血裝備推薦水銀彎刀;
4、第二種出裝流為穿甲流,裝備有幽夢、三速鞋、火炮、幕刃、凡性提醒或領主致意,也可以選擇死亡之舞吸血裝備或者是飲血劍或復活甲來增加自己生存能力;
5、燼的天賦有多種,如主精密(迅捷步伐)副巫術、主精密副主宰、主精密副堅決;或主巫術(彗星)副精密、或主主宰(靈魂收割)副精密等;
6、玩燼的精髓在於合適的利用技能銜接讓燼最後一發子彈發揮到極致(最後一發必定暴擊且有斬殺效果),基本上是主Q副W的加法,燼的W施法速度較慢,要在合適的時候釋放該技能,玩ADC要時刻注意自身的位置,誰離你近就打誰,不要試圖去切人,燼的收割能力也很強,所以先把離你最近的對你威脅最大的人打掉,剩下的放大招即可。

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