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lol法師天賦加點

發布時間:2020-04-04 20:28:56

1、LOL天賦怎麼點法強最高

回答你,一出來沒有那麼高的法強。因為多蘭之戒才15點法強。你把符文點滿法強符文和天賦點法術強度,也最高能達到50多吧,這個不確定、因為不可能符文全部法強吧,這樣效果根本不好。所以符文還是紅色法術穿透,黃色魔防,藍色固定成才法強。但是小法師可以利用Q技能,對小兵進行補刀,之後增加一點法強,利用Q補刀越多,法強就加的多,沒有上限。Q技能點的高,殺人之後,還多出很多點法強。希望這些信息給你有所幫助。

2、lol求高手推薦法師符文,和技能天賦加點

法師也得看啥法師了,爆發型法師:火女,火男 輔助型法師:墮落,光輝 磨血的法師:四哥。
你問的是火女火男妖狐都是爆發型法師。法師的通病都是缺藍皮薄。回藍符文的性價比挺高的。你玩暴力法師的話,可以使用這樣的符文:紅色固定法穿,黃色一半固定回藍,一半成長回藍,藍色固定法強,精華固定法強。這樣前期不擔心藍不用和打野的搶藍。攻擊夠高,可以滾雪球。
暴力法師一般天賦21-0-9,有些人使用25-0-5.輔助法師和磨血法師符文都差不多,有些人藍色用固定磨抗,有些人黃色用固定護甲,有些人大精華用固定血,看個人喜好了。天賦一般都是9-0-21.

3、lol天賦加點大全

一、AP通用天賦:

(1)攻擊天賦21點,點出巫術3點,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奧術精通1,高階法師3,死神3,危險游戲1,奧術之刃1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這種點法可以帶一定的回藍效果以及有不錯的輸出。

(2)通用天賦9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召喚師的洞悉3,符能親和1.這種點法可以有效增加藍耗法師的續航能力,以及藍量的回復。整套21,0,9的耗藍型法師通用天賦主要適用法師有,流浪 、大頭、卡薩丁、卡牌 、豹女、遠古巫靈、炸彈人、皎月 等法師,全圖如下。

二、AD通用天賦

(1)攻擊力 天賦21點,雙刃劍1,巫術4,屠夫1,蠻橫之力3,盛宴1,法術編制1,武術精通1,死神3,危險游戲1,咒刃編制1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這么個點法最大程度強化了物理系英雄的傷害輸出。

(2)防禦天賦9點,格擋2,癒合2,不屈1,老兵傷痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高續航能力。如下圖

4、怎麼搭配LoL天賦,和法師等所以英雄聯盟的加點圖?

下載個軟體就可以了

5、lol 怎麼加點,天賦技能

每個人的天賦都不一樣。你要先確定一個要玩的人物 在去網上找對應的人物加點
符文的話可以看看
紅色 法術穿透
黃色 成長生命
藍色 9固定法強/5固定4成長法強
精華 固定法強
中單拼的是前期,帶節奏,6級前的法強很重要,當然對面中單如果不強勢,你可以選擇全部成長法強
成長生命是黃色最高性價比符文,而且中單法師都帶點燃,多點血就是死與不死,能不能反殺的關鍵了

另外,有些不缺藍,,法術半坦,強力回復,比如墮落天使,死歌,吸血鬼,策士統領,尤其是卡薩丁,藍色建議全部固定魔抗,這些都是發育型法師,占線拼回復,誰站得久就贏了

6、LOL天賦怎麼加?純法師輸出的

2015天賦更新改版

下面這是最新AP通用的版本。

以前沒一個英雄天賦都有細微的差別,但是游戲更新以後,AP法師天賦都是通用,最大化利傷害力。

7、lol各職業天賦點具體怎麼加

你問的也不明白....新手吧?

我說說你就明白了 天賦分三大塊 攻擊 防禦 通用
然後攻擊系裡 物理攻擊的一般把左邊兩排都點出來
魔法攻擊 一般都把右邊的兩排 都點出來 都是正好21點
不過注意 第一排 一般所有的英雄都是點 第一個和第三個 這都沒有爭議

防禦系 這個點法太多了 我只能說兩點
如果 只點9點 而且不打野的話 只點到 生命上限 就可以了
打野一般防禦系是需要12點

通用 一般就9點到BUFF時間就好了
移動速度 和回藍取捨 看英雄

如果你是新手,玩過魔獸世界 的看這個應該 能好懂一些 不過看明白還是應該看不懂的,這個只能自己 去看視頻 然後 有各種大神講解 點那個 是干什麼的 多看看 你就懂了 誰都是這么過來的
推薦 we教練 Jocker 早期的視頻講的很詳細

8、LOL英雄聯盟 求一套法師 符文 和天賦加點 高手指點下

最常見的,
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色成長法強,精華固定法強.
還有是近戰法師的.
紅色法穿,黃色固定護甲,藍色成長法抗,精華固定法強.
或者你可以配置2個精華固定法強,1個固定HP精華這樣前期對線會有不錯的效果.
天賦的話,第一行的加ap少點一點,把百分比傷害(右邊的那個)3點加出來.然後點加藍,回藍,和buff時間,因為中路一般都會拿到打野給的藍buff. 如果你玩的不用藍的英雄,你可以點出減少死亡時間.

9、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

10、英雄聯盟法師怎麼加天賦?

這個是看英雄的 消耗的可以點雷霆或冥火 爆發的一般是雷霆 也有的人搞風暴騎手

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