先屏蔽 後舉報 舉報的多了 他們早晚會付出代價的
別和這種人置氣就是最好的解決方法
2、lol tabe的人品怎麼樣
你是說之前鬧出來的事情嗎,tabe和小白都是香港人,和一般我們的價值觀什麼的有所差別,生活習慣也不同,他們這種打職業的玩家多多少少有些問題的,畢竟書讀的少,很早就開始接觸社會了,上次事情的雙方是老闆和tabe他們,這種事就很難說了,電競圈太亂,我們也沒有接觸過,很難說什麼,可能老闆看你不爽了想搞臭你也說不定,我覺得一般在電競圈如果職業玩家之間的矛盾,都能簡單分辨出來的,先發難的總歸是有點道理的,但是勞資雙方的矛盾就太難說了,就算tabe有點問題也別上綱上線的,玩電競的誰都有點問題
3、為什麼說LOL皇族人品差?
S3總決賽8進4贏了OMG,全隊興奮不已,皇族中單懷特表現還過分激動,贏了自己人,不應該多一點感嘆這么早相遇,不能齊齊一起進4強感到可惜。
4、為什麼說英雄聯盟比賽虐泉敗人品
這是不尊重對手的表現
5、英雄聯盟是不是充錢和人品有關?充錢了就匹配一些給力隊友,不充錢就各半?
既然知道了何必非要說透呢?網易騰訊這些不都是狗么?何必那麼較真!騰訊游戲一貫上充錢就能上的婊子!
6、lol為什麼高手都不喜歡打匹配喜歡打排位
我玩了多年LOL,自己總結了一些:
1.排位賽加的戰鬥力多。
匹配到後來,1局只加不到10點,而排位一局可以加40~90。漲分更快。
2.排位賽要30級才可以玩。
你30級前玩匹配和人機都玩溺了,自然要試試新口味了。
3.排位賽更緊張。
首先,玩人機和匹配都可以5個朋友一起玩。但排位賽不行,最多隻能2個人一起玩。這樣會讓你更刺激,因為不清楚其他人包括對手的實力,游戲更好玩。並且,輸一局要掉很多的戰鬥力,所以,玩排位賽的目標只能贏,輸不起。
7、LOL哪兒區最好,卻什麼區最垃圾,還是這個人品是不是問題嗎??
這是普遍玩家的心態——炫耀而已。
實際上什麼區都是一樣的,畢竟高手在民間,誰都不知道面對的對手到底怎麼樣。但是綜合水平客觀擺在那裡。例如一區,的的確確是強大。他的頂層都是職業級的玩家,別的區或許比不上。但是中低高層並不一定。也就是青銅到鑽三這個點上,其實各個區是差不多的。
但是有些人喜歡炫耀啊。例如你說,我是十區的鑽石,然後他本身只是個黃金,為了保住面子,就說我是一區的黃金。你們那種鬼區的鑽石也就我們這里黃金的實力。
說到底,不過是人的慾望而已。
8、lol不為人知的小技巧
1、防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。
2、鋼鐵大使波比的被動(任何超過波比當前生命值10%的傷害都將減少50%的效果),只是將超過的部分減半,原來的10%並不會減半。比如18%的傷害會變成14%。
3、防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。
4、藍方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區域處在中塔的攻擊范圍中。
5、反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。
6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿牆,但q可以穿越最窄的牆(小龍面對的三叉草叢與河道之間的牆);瑞文開啟大招之後攻擊距離也會增加
7、豹女(狂野女獵手)的豹形態w可以穿牆(只能是很窄的牆)。
8、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。
9、鳳凰買了春哥甲,時光老頭給套大之後死掉了,會先觸發時光老頭的大,然後春哥,然後自己的被動,即他人技能>自己裝備>自己技能
10、在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了。。。)
11、地形類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能指望用鳳凰的牆來打斷死哥或者稻草人讀大招。但是用地形擠開敵方英雄會吸引塔的仇恨。
12、生命偷取適用於普通攻擊和觸發普攻特效及少數技能,法術吸血適用於大部分技能(即使是物理傷害也有可能是法術吸血),二者的共同點是沒有上限,有些技能二者都不享受。
13、阿木木的大招效果比禁錮強,比眩暈弱。
14、在被敵人追殺時,你可以選擇進入草叢然後等待敵人進入草叢的一剎那反向逃跑;當然,有方法對付這種逃跑方式,即用移動性攻擊,快捷鍵為shift+右鍵或者a+左鍵;而如果敵人採用了移動性攻擊,你可以在附近插個眼,敵人就有可能去攻擊眼,從而讓你逃生;而如果不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這樣你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進三狼或者F4家裡中然後直接回城或者躲避敵人的技能。
15、閃現或者閃現類技能可以重置攻擊動畫。(雖然你也許不會浪費一個閃現來重置攻擊動畫)
16、如果一個adc不知道什麼是攻擊前搖、攻擊後搖,什麼是hit&run,什麼是取消後搖,那麼你的路還很長。
17、鳳凰變蛋之後,如果被強制位移了(比如對面也有個鳳凰拿牆擠你),那麼你也許可以放出技能來。這是一個bug,不知道修復了沒。。
18、如果有敵方英雄站在錘石的燈籠旁邊,那麼友方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石旁邊。(話說我買了錘石以後,發現隊友幾乎都不知道燈籠可以點。。。)
19、當三路水晶都被摧毀時,每路每三十秒會出現兩個超級兵(超恐怖的)
20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒從空血到滿血。
21、進入草叢不會立即獲得視野,延遲大概不到半秒
22、持續傷害結算大多以一秒為周期如死哥的e,少數以半秒為周期,如蘭德里的折磨,極少數周期極短,如卡特的大。閃現類技能可以躲避持續傷害(時機准確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避引燃的傷害。
23、有主動技能的物品你應當知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個減速場;卡特,賈克斯,盲僧買個洞察之石還是很劃算的;干擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個,前者幫你偷塔,後者幫你逃跑。
24、機器人的盾是當前法力值,出一些法力回復的裝備也許比堆法力值更靠譜。
25、當你因為手速不夠而嘆息時,你可以選擇智能施法(具體怎麼做可以私聊或者上網搜,這不是重點),但如果你發現智能施法讓你放技能時准確率下降,你可以在「其他選項」中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然後你就會發現二者得兼了。
26、當你買了多把飲血劍時,後買的先疊層數,死亡後各把飲血劍分別掉一半層數,貌似向下取整。
27、打人機時,最好先買神秘之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書)
28、一般級別的AI,裝備是按時間出的,即使你把電腦壓得死死的,後期裝備依然雄起。。
29、水晶和兩個樞紐防禦塔以及召喚師樞紐都是可以回血的
30、緊貼著大龍的位置是不能插眼的,大龍會把眼彈開,類似的還有提莫的蘑菇。
31、每個英雄在地圖上的實際位置是這個英雄落地的位置。像會飛的英雄,如審判天使,她的模型位置比實際位置靠上一點。因此當你向類似的英雄放技能時要想清楚到底朝哪個方向放。
32、即使你沒有視野,敵方召喚師技能的動畫效果(如傳送,閃現)你也能看到。
33、擊殺石頭人、三狼、F4中的大怪時,會根據你已損失的生命值和法力值回復。
34、有一種「維護局」的說法。假如系統將在25日更新,那麼你在24日晚上11:50左右開一盤排位賽,到25日凌晨結束,那麼這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。
關於第34點,真的有維護局的,排位贏了加6分,輸了不扣分,我打過幾次了,當然這要在12點25分之前結束,因為過了這個時間點,伺服器就會斷開鏈接,對戰雙方都會退出遊戲,雙方沒有分數。——該評論來自多玩論壇「一個屌絲居然」。
35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要麼是不坑賣萌,要麼是不會一直坑;過多評價隊友或者對手,但不會分析局勢或者組織隊友的,妥妥的是坑。
36、英雄死亡前15秒內如果沒有受到敵方英雄的傷害,才會算作被小兵或者防禦塔擊殺。(原來說錯了,有擼友指出來了,樓主親測15秒)
37、召喚師峽谷的水泉無視任何防禦,每秒一千真實傷害,春哥不會掉,時光老頭的大不觸發,審判天使的大無效,蠻王的大無效。
38、防禦塔的前一發炮彈(就是它扔出來的那一坨東西,姑且稱之為炮彈吧。。)沒砸在人身上時,不會出現第二發炮彈。實際利用價值在於,你與防禦塔的距離越遠,防禦塔的實際攻速就
越低。越塔強殺時或者被越塔強殺時注意一下,有可能就是生與死的距離。
39、攻擊防禦塔時有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算的是0.3,但法傷加成是一定有的)
40、出了冰杖的煉金和死歌惡心的一逼。俗話說得好:追煉金,死全家。
41、如果一個可以放陷阱的英雄附魔家園衛士,那麼家園衛士的效果會在陷阱觸發的時候立即消失。(這就是我用提莫的時候一般不附魔家園衛士的原因。。。)
42、你不是和四個隊友打五個對手,你是和九個人在戰斗!聊天時的言辭決定了你是5v5還是1v9。
43、物理輸出出裝順序一般應該是攻擊力>攻擊速度>暴擊,因為攻速只有在站樁輸出時才會體現出來,一邊走一邊打攻速優勢不明顯。具體可以根據情況調整,如老鼠可以先出些攻速疊被動。還有一點,站得住的才是輸出,站不住的就算六神裝也沒輸出。
,艾希可以先出無盡配合被動,vn可以先出些攻速快些打夠三下。
44、防禦塔被摧毀或者被干擾水晶干擾時,仍在飛行的炮彈不會造成傷害。
45、回城的聲音會被聽到,而且即使你取消回城,整個過程的聲音仍和你不取消一樣。你可以利用這點來欺騙對手。
46、回城的最後半秒不會被打斷,就是回城條有花紋的那個位置,也是藍色的圈圈都飛上去的時候。
47、五殺之後還有六殺,聲效為legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之後再多殺也只是六殺。被小兵擊殺的聲效是executed
48、金屬大師的大招殺死英雄後,靈魂不會在該英雄復活後消失。(好吧這一條原來說錯了,很多人噴,趕緊改過來)
49、時光老頭的炸彈如果放在敵方英雄身上倒計時的時候會造成4/3/2/1點真實傷害(樓主木有親測過)。當你頂著己方時光老頭的炸彈在敵方塔下炸人不會吸引塔的仇恨,仇恨算在時光老頭身上。
50、一般說來,低端局是哪邊有nb的人哪邊贏,高端局是哪邊有坑哪邊輸,高低之間的局是前面二者結合起來決定勝負。不一般的情況有:十內訌九輸,贏的那盤是人機;有優勢不逼團不拿龍不推塔只想殺人,這就輸了一半了;場上有一個語言溫和,願意帶節奏的隊友,你們90%就贏了。
求採納
9、英雄聯盟的dopa人品很差嗎?是犯事了才來中國的嗎?
是YY直播為了提高收視率所以挖他過來的。
至於人品,只能說他性格太散漫了吧。
在OGN冬季賽的選拔賽上,他組織了一個業余隊伍比賽(team dark),本來只要打贏之後的一次比賽就能打入OGN的小組賽。結果又爆出代練的事情(而且還摻雜著糹勺炮不良行為),這個事件徹底惹怒韓國官方,直接把他永久封禁(1000年)。在這之後team dark還是進去OGN冬季賽正式賽(說明實力確實高,第一次參賽,連贊助商都沒有)。後面就出現了OGN史上最戲劇性的比賽,[OGN小組賽第二輪C組] Samsung Ozone VS Team Dark 第二場,Team Dark消極比賽,使用3打野陣容,還沒ADC沒AP就這樣還跑到對面家和人打一級團,然後送4個頭,死了回來跑去一級打小龍。全場比賽Team Dark 都表現出消極,別人來打,他們站塔下跳舞嘲諷。由於這場比賽,Team Dark 被OGN停賽,剝奪了本次比賽的資格。
Dopa是今年八月受YY直播邀請來到中國。從9月5號來到廣州,9月6號開始第一次在YY直播頻道90888直播國服排位。每天堅持從晚上6點直播到12點,期間經歷了24天,直至2014年9月30日04:38,以單排261場,勝率75.8%,以最強王者1293勝點登頂國服第一。
現在dopa也是時不時會在YY直播,你可以關注一下,技術不錯。跟國服一些有名選手也對過線,你可以上德瑪西亞網站搜這些視頻看。
10、英雄聯盟以前船長的Q為什麼能靠人品秒人
原因是船長的Q事可以暴擊和附加其他攻擊特效的,也就是說如果有無盡之刃,那麼船長的Q如果暴擊就會觸發無盡的被動效果(250%暴擊傷害),如果有搖耀光,船長的Q同樣可以觸發耀光的被動(下一次物理攻擊雙倍傷害),當然紅BUFF、巫妖之禍、冰錘之類的也會觸發。
額,為什麼是以前靠人品,我覺得可能是S2賽季時候用的是老天賦系統,裡面有個暴擊傷害假的比較高(保技術處符文+天賦點出來的暴擊和暴擊傷害加成,在前期對線有相當大的優勢),不過具體是多少不記得了,後來船長的Q耗藍增加,新天賦系的更換,使得Q的輸出在前期不想曾經那麼高了。
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問題補充:前期盡快出貪婪之刃,無論順逆風。不到過關的話Q技能+貪婪之刃會在前期給予你較大的優勢。如果順風優先出耀光,提高自己對線的壓制能力,如果逆風,則盡早出腰帶,好讓自己補兵補的順心一點,一求扳回節奏。船長無論順逆風後期裝備都差不多,基本是鞋子、三項、狂徒、無盡(電刀、黑切)。剩下兩個看對面陣容,ADC、APC是否強大,以對應的選擇符文壁壘或大魔刀。再根據後期塔的情況出飲血或春哥。
普朗克在順逆風上的區別僅僅在於出裝備先後的問題,特別順可以先無盡、一般順可以先耀光、正常對線裸攻速劍轉貪婪之刃也不是不能,逆風局就乾脆弄個腰帶也妥妥的。