1、LOL日活量最高多少
因為dota2需要的配置比LOL高太多了,LOL之所以這么火很大原因就是他的低配性,基本上沒什麼電腦帶不動,其次就是dota比LOL難很多,差距差不多就是lol和王者榮耀的距離。
2、王者榮耀因為什麼這么火
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。
4.游戲內的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。
3、《英雄聯盟》和《王者榮耀》哪個人氣更高?
你好,總體來講,目前還是《英雄聯盟》人氣更高一些。
不過目前一些青少年更喜歡玩《王者榮耀》,因為其相對於《英雄聯盟》更簡單,而且玩起來也更方便,他們生活中也更容易接觸手機,所以會更喜歡玩《王者榮耀》。
所以當最初玩《英雄聯盟》的那批人開始為學習和生活奔波無暇玩游戲的時候,估計人氣也就會慢慢下來了。
希望回答能夠幫助到你。
4、英雄聯盟游戲中怎麼快速回復好友信息。
英雄聯盟游戲中快速回復好友信息的步驟入下:
1、 點開游戲的聊天界面:
2、 在輸入框內輸入」/R「:
3、 在輸入「/R」後再在後面空兩格「+好友ID+消息」:
4、 輸完要發的消息按Enter鍵即可。
(4)lol日活擴展資料
游戲賽事
一、 季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
二、 全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。
主詞條:英雄聯盟全球總決賽
季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
三、主詞條:英雄聯盟季中冠軍賽
全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。
四、主詞條:英雄聯盟全明星賽
洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。
5、荒野行動日活為什麼能超農葯?
前些日子,看幾個基友都在吃雞,玩的不亦說乎。嘆息我那台破電腦,玩個掃雷都嫌卡。
最新的游戲沒法玩,與新時代脫了節,我感嘆著我正進入著90後的老年生活。
以前電腦玩不了LOL,還有王者農葯代替,現在呢?想到這里,我覺得我國游戲從業者這么厲害,過不了多久,肯定會有一款游戲出現,讓我在手機端也能吃雞。
直到我發現了《荒野行動》,不用花錢買賬號也能吃雞。沉迷游戲,日漸消瘦。
荒野行動這款游戲可以容納百人,對手機配置的要求也不高,玩起來真感強,也非常的刺激,充分的滿足了我這個90後老年人的需求。
目前荒野行動上線有1個月了,就有超過1個億的玩家陪你吃雞,日活超2000萬。國際版本《Knives Out》也在全球上架,吸引了許多外國玩家。這樣看來和外國玩家比拼手游吃雞,指日可待。
但最吸引我持續玩下去的,還是這款游戲里的中國元素(吭吭,我不會告訴你是因為我英語差)
一、五菱宏光
第一次碰到這個神車的時候,給我一個驚為天人的感覺。
這熟悉的外形,這惟妙惟肖的車座,這隨處可見的牛皮鮮廣告一下子吸引住了我的目光。
五菱宏光這個神車,我要載10個隊友!通往安全區的路上,我遇到了豪華摩托、霸氣越野。
我通通沒換,不,我不換,有這輛五菱宏光,給我滑板鞋也別想換。
最驚嘆的還是,荒野行動中的五菱宏光駕駛感跟現實的五菱宏光很像,因為開快了都會晃。
二、界面變成宅急送外賣
玩了荒野行動有一段時間後,我打開基本資料的界面。發現居然是下圖「這貨」
我的游戲記錄和游戲標簽變成了一個外賣包華麗麗的出現在我基本資料的界面上。
外賣可是我國的一大特色呀,看到這個界面後我除了捧腹大笑之外,也迅速投入到下一局游戲中。
沒辦法,外賣到了,我要「吃雞」。
三、板磚
射擊類的游戲不乏近戰武器。荒野行動中的近戰武器,從古老的射擊游戲中的平底鍋,指虎,匕首變成了中國各大城市,隨處可見的「板磚」,這極具中國特色。小時候我們一直常聽的段子「功夫再高,一板磚撂倒。「
而且板磚的實際攻擊距離也不遜色其他近戰類武器,還平添了一些幽默色彩。在荒野行動這款緊張的求生類游戲中緩解了游戲的節奏,增加了可玩性。
四、中國特色地圖
玩絕地求生對於最煩的就是,純英文界面和地圖。隊友說某港口,某條路打開地圖完全是一臉懵逼。
但接觸到荒野行動後,才明白這是我們這些英語貧乏人的福音,全中文界面,地圖也極富有中國特色。
荒野行動城區,伐木場,舊電廠的地理位置分配是經過策劃者細心策劃的,完全符合一個城市建造的地理位置安排,細節之處可見游戲的用功。
隨著智能手機的普及,手機游戲從古老的俄羅斯方塊變成2D小游戲,再變成如今3D游戲代表的荒野行動。荒野行動日活2000萬人,這一數據《王者榮耀》花了13個月才達成。
《荒野行動》的迅速崛起,不僅體現了網易在游戲研發上的超群實力,更有可能是吹響了手機游戲新時代變更的號角。
別說了,這里有個伏地魔招隊友,我們一起吃雞。
6、雷蛇新款靈刃游戲本怎麼樣
1、經典設計始終如一
雷蛇作為一家世界知名的外設廠商,在設計方面有著自己獨到的見解,在設計筆記本方面也有著自家的家族設計,無論是17.3英寸的靈刃Pro還是12.5英寸的靈刃潛行版都有著一樣的「樣貌」,這次的新款14英寸雷蛇靈刃也不例外。
黑色的頂蓋中央是雷蛇標志性的美杜莎背光Logo,兩邊各有一條垂直的腰線使得機身不會顯得過於簡潔,同時還彰顯出了些許的力量感。四周採用了圓滑過渡的設計,精緻的打磨使得它擁有極其細膩的觸感,在光線的照射下展現出極強的金屬質感。
屏幕方面,雷蛇靈刃採用了一塊14英寸的IPS屏幕,解析度為1920x1080。由於IPS屏幕的特性,使得用戶無論從哪個角度看屏幕,都可以看到色彩鮮明、飽和自然的畫面,無論是玩游戲還是用於設計方面的工作都有很高的水準,高達178°的可視角度也帶來了非常出色的顯示效果。由於輕薄的機身使得機器的尺寸要大於14英寸不少,所以B面並沒有採用時下流行的微邊框設計。
向來以輕薄著稱的雷蛇靈刃,在這一代當然沒有讓人失望,這樣一款使用了i7-7700HQ和GTX 1060配置的14英寸游戲本,竟然比1元硬幣站立厚度還低一些。重量方面,相比於同尺寸的游戲本來說也是打遍天下無敵手的存在,重量僅為1.878Kg,旅行重量為2.385Kg,這樣的成績幾乎可以只比同尺寸的輕薄商務本重上一些。
2、細節才能彰顯實力
作為外設起家的雷蛇,在設計游戲本的細節方面,也體現出了大廠應有的實力。更新了配置的雷蛇靈刃在鍵盤方面並沒有進行更新,和之前一樣類似巧克力鍵盤的手感,雖然輕薄的機身使得鍵程有些短,但好在回彈力度還可以,再加上炫酷的背光鍵盤,這塊鍵盤的可玩性還是很高的。
鍵盤的下方是觸控板,它的面積適中,操作起來十分流暢,手感細膩順滑,而且獨立出來的左右鍵更適合Windows系統下的操作習慣。觸控板的下方有一個凹進來的切面,這樣設計不但讓打開頂蓋變得特別方便,而且也顯得十分美觀。
值得一提的是,得益於雷蛇靈刃的金屬材質,攝像頭外面一圈使用了陽極氧化鋁的製作工藝,純黑色的B面在攝像頭位置有一圈小小的銀光,在不是很搶眼的情況下讓整個B面顯得不是那麼沉悶,也讓這台筆記本顯得設計感十足。
在鍵盤的兩側擁有兩條音響,聲音效果還可以接受,但是對於音質稍微有一些要求的人來說可能就顯得很一般了,想必是為了纖薄的機身做出了犧牲,一邊只有一個發聲單元。
在介面方面,機身左側分別是電源介面、2個USB 3.0介面和一個耳機麥克風二合一介面,右側則是HDMI介面、一個USB 3.0介面和一個Type C介面,這樣的數量對於一款游戲本來說是標准配置,基本可以滿足玩家日常使用的基本需求。
說起散熱,這一直是雷蛇靈刃的短板,這也是過於輕薄的機身對於游戲本來說的唯一不足,而雷蛇也在散熱方面一直努力。在散熱口方面,D面擁有2個進氣口,可以直接從外面看到風扇,D面的2個長條的膠墊把整機墊高了一些,也使進氣量有明顯的增加。為了進一步增加散熱效果,在屏幕轉軸的內側,還有一長條散熱口,但是由於位置過於隱蔽,在一定程度上還是會影響到散熱通道。
通過Furmark的壓力測試,我們對雷蛇靈刃的散熱進行了測試。通過繪制的溫度圖可以看出,機身正面高溫區域集中在轉軸左右兩邊的出風口,最高溫度為47.9℃,而常用的WASD附近和掌託附近,溫度僅僅為30℃左右,這在日常使用的時候完全不會對體驗有影響。D面的高溫區域同樣集中在轉軸的出風口附近,溫度最高達到了47.1℃。
在日常使用的時候,負載不會像拷機這么高,溫度還會低上一些。我們可以看出雷蛇靈刃在散熱方面還是在一直進步的,但是為了降低溫度而一直在高速運轉的風扇,帶來的噪音還是稍微有些大的。
3、燈?我可是專業的
作為外設界燈廠大佬的雷蛇,設計出的游戲本燈光當然特別炫,A面的美杜莎Logo自然不用多說,綠色的背光是雷蛇的標志,這次要講的是這個自帶『「跑馬燈」屬性的鍵盤。
用過雷蛇外設的朋友們都知道雷蛇的專用驅動程序Razer Synapse雷雲,我們能通過這個軟體調節鍵盤的各種設置,包括宏、燈光等等。在燈光效果設置裡面,雷蛇自帶了8種不同的效果,分別是:呼吸、火焰效果、反應、光譜循環、星光效果、靜態、波浪和漣漪效果。
雷蛇靈刃使用了獨立背光的RGB鍵盤,在Razer Chroma幻彩技術的支持下,每個按鍵都有1680萬種色彩可供選擇。在不同的效果中還可以選擇燈光變化的方向、顏色、速度等等,這就給了玩家極大的空間去設置自己的電腦,讓它成為世界上獨一無二的游戲本。
作為玩燈的一把好手,雷蛇靈刃和時下流行的守望先鋒進行了合作,打開守望先鋒時背光鍵盤自動切換模式,隨著英雄的不同,背光鍵盤也會變幻出各種顏色的光,當技能冷卻時對應技能的按鍵就會變成紅色,當冷卻結束可以使用時按鍵為綠色,當大招蓄力完成Q鍵就會開始閃爍,可以看出雷蛇靈刃的燈光系統還是很貼心的。
4、玩?我同樣很專業
不要被炫酷的燈光迷住了雙眼,雷蛇靈刃可是一台游戲本,搭載了英特爾Core i7-7700HQ、GTX 1060、16GB內存的雷蛇靈刃在性能上可以說十分強悍,再加上纖薄的機身真的是逼格滿滿,讓我們一起來看看新款雷蛇靈刃在游戲中的表現到底怎麼樣吧!
LOL作為目前日活玩家最多的游戲,成為了小編我測試的第一款游戲。很多玩家都認為LOL這款游戲不需要很好的配置就可以玩,但是要說的是在全特效的情況下,想要流暢的進行團戰也不是一件容易的事,一旦出現掉幀就會大幅度的影響玩家的操作,萬一因為這次掉幀導致晉級賽失敗了可怎麼辦?從測試結果來看,雷蛇靈刃在全特效的情況下進行游戲,最低幀數也達到了128幀,在任何情況下都可以讓玩家體驗到極致的游戲體驗。
●《守望先鋒》最高畫質
《守望先鋒》在去年可謂出盡了風頭,獲得了眾多玩家的追捧,也吸引了不少之前LOL和CF的玩家加入,被各大媒體評為年度游戲。雖然很多高玩會把特效設置的很低防止敵人躲在草叢里看不到,但是為了欣賞風景,小編我依舊把畫質調到了超高,在特效全開的情況下雷蛇靈刃的平均幀數在58幀以上,可以帶來相當不錯的游戲體驗。
●《GTA 5》最高畫質
GTA系列游戲一直是賣得最火的系列之一,也是世界上所有沙盒游戲都想與之一較高下的游戲,龐大的游戲地圖和精緻的畫面使得GTA 5的配置要求特別高。為了測試數據的客觀性,這里小編選擇了游戲自帶的BenchMark測試場景。從Fraps測試軟體給出的成績來看,搭載了GTX 1060的雷蛇靈刃幀數維持在60幀以上,這樣的數據可以讓玩家在洛聖都游覽的時候完全不用擔心會畫面卡頓了。
●續航能力
對於一款游戲本來說,我們不能對續航時間有著過高的要求,但是雷蛇靈刃這么便於攜帶,不拿出去裝一下13怎麼對得起我花出去的錢呢?通過PCMark 8的測試,續航時間大約是3小時,這對於一款性能如此優秀的游戲本來說已經完全夠用了,還等什麼快拿起雷蛇靈刃去咖啡廳把妹咯!
●軟體跑分
CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16個核心來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,此外新版本還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加准確。測試包括兩項,分別針對處理器和顯卡的性能指標。
為了能夠更好的測試出GTX1060的性能,我們選用了3DMark中的Fire Strike Extreme測試。測試結果為Fire Strike Extreme 4906分。
這款雷蛇靈刃在性能上可以說已經超過我們對入門級游戲本的要求,i7-7700HQ和GTX 1060的搭配完全可以爽玩市面上的絕大多數游戲,讓人詬病的散熱問題也有了大幅的進步,再加上如此輕薄的機身,相信每一位玩家都希望擁有這樣一台電腦。
7、安迪代理—lolapc是什麼意思
ƍƍ 887;348;——日活允濱
8、大家都怎麼看王者榮耀和lol?
即便框定了范圍是在中國,農葯也做不到取代LOL。因為很簡單,這兩者是可以共存的。手游的優點永遠都是便攜、利用碎片時間,人們玩手游的最大目的是社交。也就是說農葯,以及農葯代表的手游群體,他們的目標人群和LOL並不完全重合。有人拿WAR3到刀塔再到LOL的演變,來推測。這是不準確的,因為以上提到的三個游戲是同一平台(PC)的,刀塔和LOL之間更是有直接的競爭(搶玩家)關系。請問農葯和LOL之間有嗎?有,但是不嚴重,農葯吸引的,說白了就是輕度的不能再輕度的玩家,可能就是那種玩個LOL也只是打打人機、大亂斗的這個范圍內的玩家群體,你覺得這個群體佔LOL比重佔多少?更別說農葯和LOL是絕對可以共存的,是不沖突的。幾個好友一起玩,有的人玩刀塔,有的人玩LOL,那麼兩撥人就玩不到一起去,最後要麼都玩刀塔,要麼都玩LOL。可如果是有的人玩LOL,有的人玩農葯呢?那你會發現最後就變成大家在寢室里一起打LOL,大家出去聚餐等飯的時候一起開一局農葯。我身邊就有這樣的例子,大學一起玩LOL的有7個哥們兒,經常一起開黑或者內戰。最近有2個哥們兒為了和妹子拉關系,入了農葯的坑,那麼他倆是不是就退出LOL圈子了?根本沒影響,周末該開黑開黑,偶爾約出來通宵還是通宵LOL,他們只不過是平日下班了,或者中午休息有時間打打農葯。綜上,農葯的崛起會對LOL有影響,它可能會吸引一部分極輕度玩家走,但就算是這部分被吸引走的玩家裡,也有著大量兩者都玩的人。所以即便是在中國,農葯也不可能取代LOL。
王者榮耀這款游戲年營收100億+英雄聯盟以前從來不會出皮膚活動(有但是很少)王者榮耀這一款游戲說實話製作還是比較精良很多人黑他就是因為抄襲以及玩家素質偏低沒辦法人家玩家多啊受眾面積廣可以說五歲的小孩子到40歲的中年都會在玩。下面主要分析幾個王者被黑的點吧。1.製作畫面的問題首先王者榮耀這個游戲定位是移動平台的MOBA 所以上限再高也不會高到LOL那種但是可以看到天美有在努力改變嘗試新的畫風比如S8新賽季的獎勵皮膚對於台詞這方面。
只能說確實很爛2.花錢問題我覺得花不花錢是真的無所謂。本人200場上的鑽石一開始打排位銘文只有30級我也只玩2個孫尚香劉備打到鑽石銘文也才100級不到。怎麼說呢銘文這個東西同等級高手水平是很影響的畢竟大家操作差不多但是你銘文比我好就是大優勢這是一款競技游戲你不充錢也可以變強但是充了錢可能會變強卻絕對可以滿足你的虛榮心3.玩家整體素質王者榮耀最出名兩種玩家群體就是女大學生和小學生可能大家很多人在微博或者其他可以評論的地方看到有關LOL的下面卻出現這不是後羿大招之類的誰都會很煩這些人據我所知大部分是真的沒有接觸過LOL 當然惡意黑水軍也不在少數女大學生基本都在處CP 小學生遍布整個王者峽谷。最後結論是可能會幾率很大王者榮耀這么垃圾的游戲放在商業角度是目前沒有一個游戲可以達到的營收高度。騰訊只是個互聯網公司不是做游戲的做游戲也只是為了賺錢。筆者lolS2開始玩 S4開始打職業 S6退役到目前LOL除了偶爾和朋友玩玩基本不會上線。好友列表裡灰色的ID也越來越多。最後一句話王者榮耀那麼垃圾的游戲卻可以做的那麼成功如果天美用心做這款游戲那後果你們自己想吧。
王者榮耀官方最後一次公布數據是達到了五千萬日活。但是,今年二月份,各種自媒體,不考究的媒體,某些收錢瞎吹的咨詢公司(艾瑞咨詢的移動電競報告直接吼出預計王者榮耀年收入三百億),直接吼出王者榮耀日活八千萬,一天賣新皮膚賣了1.5億,月流水三十億等等虛假數據。這些數據被大眾廣而傳播,以假亂真,騰訊也不出來辯解,根據騰訊2017一季度財報,手游總收入是117億,比去年同期增長30%,16年第四季度則是106億。16年國內手游第一是夢幻西遊,王者榮耀長期處於第二的位置。夢幻西遊16年全年收入是六十多億,所以王者榮耀16年的收入肯定不會高於夢幻。
根據百度指數,17年的搜索量第一季度環比16年第一季度上漲100%左右。綜上,王者榮耀的一季度營收應該是在三十億到四十億左右遠不是媒體鼓吹的月入三十億。(我覺得有的人看不懂這個邏輯,這么說吧,在王者榮耀剛剛成為ios第一的16年第四季度,騰訊手游的季度營收是106億,在王者榮耀還是ios第二的季度騰訊手游的月營收在八九十億,就算其他騰訊手游全部停止增長,今年相比去年王者榮耀也最多為騰訊提供了二十幾億的季度營收。而根據國產手游16年營收第一的夢幻西遊的數據,可知王者榮耀在16年的季度營收是在十幾億)(我不刪後面這段話,要噴請注意騰訊財報是主要論點,我個人的游戲體驗是次要補充,你們的意思就是騰訊財報作假故意寫低手游的收入?騰訊想接受法律的制裁?)其實在游戲里也可以見端倪大部分並不會隱藏自己的貴族等級,v6是充了一千,v5是充了五百,縱觀幾百個qq好友以及匹配排位遇到的人,一大半是沒沖過錢的,付費玩家中v4以下是大部分,我打了兩百多局就只遇到過兩三次v8。(我再看了一下,我三百多好友有貴族積分的只有60個,充錢一百塊以上的只有19個,充錢五百塊以上的只有五個)至於什麼皮膚日賣1.5億。。。
扯jb犢子啊,這個謠言來自「知名財經博主曹山石曾在微博透露,王者榮耀出了個趙雲皮膚,單憑賣此項一天收入1.5億。」(說李白我都信一些,趙雲?趙雲的人氣能支持兩百多萬人當天買皮膚?趙雲的使用率在這游戲只能算中上,高分段趙雲更是只能算冷門)綜上,坊間流傳的王者榮耀收入消息大部分為假,一切應以騰訊財報為准。第二個謠言是「王者榮耀的妹子比例有40%」又是個扯jb犢子但天美估計推動傳播的謠言。王者榮耀妹子的確多,但比例有40%?我在qq區,玩家性別來自qq,可以說性別作假的概率極低。(唉,我再強調一遍重點,王者榮耀妹子多我當然知道肯定比lol的妹子比例高,但是比例不會有坊間傳聞的40%這么高!如果真的是40%比例那麼你在匹配當中有50%的可能遇到四個妹子以上的多局,有約20%的對局妹子比漢子多,我這么說你明白么?你打游戲的時候是這個男女比例體驗?遇到十個漢字的概率只有千分之六,明白了么?你注意一下你多久能遇到一次其他九個人全是男的)我端午節重新開始玩,聽說40妹子比例,我先不說我三百多個qq好友只有四十多個妹子玩就我打匹配打排位打完結束頁面去觀察性別。。。十個人能有兩個妹子都不多見,經常是十個基佬在一起打。。。