1、LOL瑞文怎麼連招 求圖
LOL瑞文連招教學:
1、傳統的光速QA,QA的速度並不需要過快,因為,再快,傷害還是那些(3Q+3A的傷害),只要快過對面打出傷害就E回來就OK
2、消耗連招。QW+A+E反身走人。這套是標準的無消耗的打法,就是欺負那些手短的,還有就是在我方兵大量進塔,消耗,讓對面無法放棄兵的經濟 而無法反擊,E的那些剛好頂塔的傷害
3.普通的取消前搖。ER取消大的前搖,RW取消R的前搖。
4、就是現在最熱門的第一種連招,就是讓別的玩家覺得這個銳雯的連招很怪異,感覺在飛。操作非常簡單,就是第一個Q或者第二個Q後。立刻反身E,然後E的一瞬間,滑鼠點對面角色,然後按Q,這樣,E的後搖,直接被Q的後搖取消。所以,角色看起來很飄忽的感覺。感覺很怪,很帥的連招。如果沒有點到角色就Q的話。E就會放完整個動畫,才會使用Q,所以大概會多0.5秒的左右時間。
作用,就是在優勢巨大的時候,加入E的護盾,抵消對面傷害,而又不損失光速QA的傷害。通俗的來說。就是讓一個有位移的E,把它當作一個直接加護盾的技能使用.
接下來科普科普光速QA
舉個例子普通1級攻速0.7s情況下A人是具有前搖0.3s,後搖0.4s(收刀)
所以一個人正常的情況下,A人需要0.7S才能A一下
但是銳雯他有個特性。前搖後搖,可以取消。這也就光速QA的原理。也就是說0.7S攻速的情況下的銳雯,實質銳雯在操作光速QA相當於天生擁有0.4S的攻速
(銳雯0.3S前搖,0.4S的收刀)中0.3秒的的前搖是基本上可以縮減到0.2s的(0.2S是個大概的例子,這也就是為什麼攻速對銳雯的光速QA的流暢性有影響,因為攻速能縮減這個0.2s)。這是為什麼呢,因為銳雯的平A,只要刀聲出來就會有傷害,才會有A出來的動作,刀聲已出來,就立馬Q。就能打出傷害。
所以原本前搖0.3s,,後搖0.4s(收刀),的步驟變成了。前搖(0.2S刀聲出來就被取消)-Q點地板(這個時間根據手速來,所以光速QA的情況下,手速快是遠少於0.4S)。
這也就是為什麼銳雯能在普通的QA2.1S的情況下,能在1.2秒完成。
2、lol瑞文怎麼打?
瑞文上單的話應該不會虛別的上單英雄,不說能壓住所有英雄,但也不會被壓 上單主要都是物理,布甲5紅出門在線上可以待很久 上單技能點燃+治療很不錯,對拼有很大優勢
3級之前最好不要去拼, 3級之後3個技能學了可以試試去換血, 用E抵擋傷害,Q過第一次以後記得眩暈了再A一下 。 很多人說Q-A-Q-A-Q-A的, 其實不是很推薦這樣, 至少我是比較喜歡E-A-Q-A-W-Q-Q-A 首先E的突進的直接A到,一般別人不會意識那麼快,而且在補兵過程中你A了他的同時他只是A到了小兵, 你就相當於無傷A了一次他,同時E吸收小兵傷害,然後Q的時候A他一次, 他可能也A了你一次,但肯定是他掉的血多 如果手速很快,A的瞬間W了一下,那些攻擊有延遲的英雄可能第二下也沒A到你正好被暈 連Q差不多剛好是W的眩暈時間,第三下擊飛,再A一次, 他這次肯定會A到你, 但是肯定是你賺了 如果他看到你把所有技能都丟了,並且這時候你們血量相當,所以他想要跟你拼一輪,那麼你盡量往後撤一點 一是為了退回到你的兵線上爭取更大的優勢, 二是為了你技能CD爭取時間 這個時候你EW差不多好了, Q可能還有些時間,那麼不要猶豫跟他拼吧 。 一般來說要麼你們同歸,要麼他死 , 很少他會把你殺瞭然後他跑掉了的情況, E-A-W-A的配合你的被動,傷害在前期也是很可觀的 , 而且因為你是治療+點燃, 你贏的幾率當然會更大
如果上單對手是潘森 船長這種騷擾性的, 也不要怕 , 用你的E抵消他們的Q,2級E基本上可以完全抵擋他們倆的Q 你的技能全是無消耗, 拖的越久,你優勢越大。並且要隨時留意他們的藍, 特別是潘森,你要計算好他的藍夠不夠丟一套WEQ,如果不夠,你可以去拼一輪,血低於40%了就得治療,血太少了是會100%暴擊的
當然對線同時補刀最重要, 以及插眼防GANK
第一次回家最好憋到1200金幣左右, 雙多蘭+眼+紅葯, 鞋子可以稍後出,畢竟你QE都能是移位,不愁走的慢。 如果有人頭,這時候1200金幣的你是5級左右,對面是4級, 你可以考慮再擊殺他一次 。 但如果像是刀妹 Shen這種抗打的,最好叫上打野的來GANK , 不用刻意弄死他, 把他壓到經驗區外面, 讓他吃不到經驗,如果一直壓住他,就有可能形成袞雪球的情勢,但如果對面的打野也很強勢的話,像Lesen 小丑這種, 你最好收斂一點,壓的太前搞不好不反殺。
在你6級的時候,對面的打野如果發育不是很好應該只有5級,像狼人劍聖這種,你還是可以霸道一點, 如果他們想來抓你, 像狼人沒大你就完全不用怕,而且之前也說過, 你一直壓著對面上單的話[雖然一般不會這樣], 兵線會在你在這邊, 而且你這邊的小兵很多, 計算好對面的魔法值, 這點很重要 如果對面上單的法力值低於50%,就是說他頂多隻能丟出一套連招, 再計算好傷害,並且看看對面的召喚師技能,如果有點燃治療什麼的,那就算了。如果沒有就嘗試去拼,如果你打野的也在附近那更好,叫過來。記得把治療算作你的有效生命值 , 如果可以的話, 你可以嘗試一次反殺, 一直壓著對面,大概就會有大概5個遠程兵和10個近戰兵加上一隻炮台,兵線應該離對方的防禦塔還有一段距離,那麼在你拼的時候記得大招開的越早越好,優勢會越大,你的大會強化你的所有技能,並且一定程度上會有些威懾力 , 用E吸收傷害,W來眩暈, 要知道你的技能全部是AOE傷害, 最好每個技能都打到2個人的身上, 你拖的越久也越好, 多利用你身邊的草叢, 記得盡量少到你的那邊的草叢, 會減少小兵的仇恨, 當然必要時必須回去。 你6級對2個5級, 能利用草叢的話大概會打到5-10秒的時間結束,這段時間小兵大概會提供了500-900的傷害,這在前期是很恐怖的, 在他們血量低的時候就把疾風斬丟出去,不要一直拖延
中期看對面陣容, 注意你是半肉, 要出肉裝 。 中期盡量出了冰錘, 准備出瑪莫提烏斯之噬,這讓你能站的更久, 團戰盡量暈住的多的人,R不用刻意打到所有人, 但是記得要打到對方的Carry, 如果你站的住, 留到他們血少的時候丟出去, 你站不住的話就趁早丟出去,能最多少貢獻是多少
3、lol瑞文各種打法
首先介紹一下瑞文的技能:
符文之刃(被動):銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害(5/7/9/11/13/15+50%裝備攻擊)。銳雯最多可以充能3次,但每攻擊一次就會消耗掉一層充能。
個人認為這是一個十分強力的被動技能,隨著等級裝備的提升帶來的直接ad傷害加成非常可觀。
折翼之舞(q):銳雯跨步向前,斬出一套猛烈的劍式。在短時間內,這個技能最多可以重新激活3次。第一次/第二次使用:對她面前小范圍內的敵人們造成30/50/70/90/110+60%裝備攻擊的物理傷害第三次使用:躍向空中,隨後向下斬擊,以形成一個更大的沖擊新星,來對周圍的敵人造成30/50/70/90/110+60%裝備攻擊的物理傷害,並將敵人擊飛。冷卻:13秒
瑞文的招牌技能,技能效果華麗。作為瑞文的主要技能之一,無論是追殺,逃跑,都能表現出良好的效果,值得注意的是,q+平砍得組合,會讓你的傷害達到最大化輸出。作為一個三段攻擊的技能,一定要注意的是,技能是以滑鼠懸停的地方來釋放的,所以一定要掌握好釋放的時機。
震魂怒吼(w):銳雯的符文劍能量震懾了周圍的敵人,造成50/90/130/170/210+100%裝備的物理傷害,並眩暈他們0.5秒。冷卻:11/10/9/8/7 秒
這個技能是瑞文爭議很多的一個技能,有人說它雞肋,因為眩暈只有0.5秒,但是請注意,這是一個aoe的眩暈,而且附帶的ad傷害非常之高。無論是團戰還是對線合理運用此技能會帶來良好的效果。而且,這個技能是配合q來連擊對手,造成最大的輸出傷害的,對瑞文來說,這個技能將毫無疑問是游戲前期的主要升級對象。
勇往直前(e):銳雯向前沖鋒,並暫時獲得一層護盾。吸收40/70/100/130/160+100%額外裝備攻擊,持續2.5秒。冷卻:11/10/9/8/7 秒
這個技能是瑞文的一個主要突進或逃生的技能,配合q無論是進攻或者後退都非常良好,值得注意的是這個技能提供的護盾,有ad加成的享受,所以後期的時候當你的ad越高提供的吸收傷害就越高。是一個後期保命的強力技能。
放逐之鋒(r):銳雯的斷刃重新組合15秒,以使她的總攻擊力得到20%加成,並使她的傷害類技能與普通攻擊的攻擊范圍延長,此外,她還能夠使用一次疾風斬。疾風斬:當放逐之刃處於激活狀態下時,銳雯可以重新激活該技能,來放出一道強勁的沖擊波,對擊中的所有敵人造成80/120/160+60%裝備ad加成 至 240/360/480+180%裝備ad加成的物理傷害。傷害取決於敵人已損失的體力。冷卻:75/60/45秒
瑞文的大招技能,提升的ad傷害無以倫比,作為瑞**力的終極技能,它所帶來的不單是客觀的傷害輸出,重要的是在持續的15秒時間內,你可以在任何時候使用疾風斬,對於地方逃跑的敵人來說,就是一擊必殺。對手的血量越低,你造成的傷害就越大,所以當瑞文打出疾風斬作為終結技的時候,幾乎都有人頭進賬。值得注意的是,當面對對手2個殘血或者一個高血量的對手時候,當你有隊友的配合gank時最後提前使用r,會對你的傷害有顯著的提升。
再來說一下召喚師技能:
個人推薦虛弱+閃現 如果是打野懲戒+閃現(對於瑞文打野適合與否,後面我會說的)
不推薦點燃 以上配置理由很簡單,瑞文作為高機動的後期英雄,在游戲前期拼人頭很弱,所以點燃不適合她,而虛弱對於逃跑或者追殺,以及後期的團戰都是大有效果。
瑞文的天賦+符文 完全個人推薦
天賦方面,我選擇21/9/0的天賦,目的是為了最大化的發揮瑞文的強力輸出,缺點是游戲前期非常弱,出生的時候只有60攻擊,500血。
符文方面 黃色固定護甲,藍色固定魔抗,紅色和大符文全部護甲穿透,對於一個全技能ad享受加成的英雄,護甲穿透帶來的效益無以倫比。
初裝打法:
首先,無論什麼英雄初裝都不是固定的,要看對面的配置和戰局的走勢,這點沒有一個英雄例外。
瑞文作為後期英雄,前期的目的很簡單,就是無盡的收金,所以這個英雄也是十分的考驗打錢能力的英雄。要有良好的補兵能力,標准個人感覺15分鍾130個兵應該是基礎。(打野除外)20分鍾能有一雙鞋+第一個大件是基礎。
出門裝一鞋+三紅,為了良好的線上生存,這是必備的。鞋子方面選擇,如果順分,攻速鞋很不錯。逆風看對手的配置,物理多出閃避鞋,法系多出水銀。第一件像樣的裝備推薦燈籠,就算你不打野也要出,理由很簡單,對於前期十分弱勢的瑞文來說,燈籠提供的每一項屬性都是必不可少的,大大的提升了對線的收錢能力和生存能力。第一大件,順封直接飲血,逆風可以考慮海克斯飲魔。後者在逆風局的情況下能夠很好的保證你的生存能力。不死才是硬道理。只有不死才能有本錢為後期發展打基礎。其他裝備可以考慮對手陣容來選著,如果對方的高血量職業發育良好,黑切是很好的選擇,配合天賦和符文,可以有效的對對手造成可觀的傷害。在這里個人說一下不推薦出冰錘,理由很簡單,瑞文的高機動能力加上閃現可以讓你有很強的貼身能力,完全不需要冰錘的效果,所以,冰錘的性價比是對瑞文來說很低的。就算提供的不錯的血量對於中期來說,冰錘對瑞文的提升也是有限的(個人喜好除外)
後期裝備再有了一雙鞋子+一個大件以後,如果是順分局,可以繼續出飲血,兩把飲血+燈籠帶來的吸血效果,真的是誰用誰知道啊!逆風局可以考慮出狂徒+啊塔瑪的組合,值得一提的是,這個組合在順風局也可以出,能提供良好的團戰生存能力。
再來說一下瑞文的打野:
很少有人覺得瑞文適合打野,理由很簡單,相比於強勢的打野機器,如狼人,稻草等等瑞文確實不如這些英雄,但是瑞文打野也有打野的好處,首先打野可以幫你渡過前期的弱勢期,積累一定的經濟良好的過度到中期。其次瑞文打野可以利用高機動能力來不停的騷擾甚至gank對手,為自己線上英雄減少壓力。這里重點說一下瑞文的打野套路,出門多蘭之劍,然後隊友配合,石頭人+f4+3狼,當然召喚師技能要帶懲戒,4級拿紅buff後配合隊友gank對手,只要對手交出召喚師技能就算一次成功的gank。注意一下,瑞文因為機動能力很好,所以更多的時候要為隊友創造人頭准備機會,必要時犧牲自己讓隊友拿人頭也是不錯的選擇。比如,中路對手塔下殘血,你可以qqq移動過去然後w暈一下,e回來,讓隊友擊殺,這時那怕你的血量不能保證你可以安全的回家但是可以讓隊友擊殺對手,也是值得一做的,目的就是利用你的優勢機動能力來創造擊殺的條件。
再來說一下瑞文的定位,個人覺得瑞文就是adc,簡單說就是ad輸出dps。瑞文的優勢就在於能夠利用最快的時間在團戰的時候突入對手後排,對對手的後排遠程carry造成傷害,迫使對手逃跑,無法輸出,這樣團戰就贏了一大半了。需要提醒的是,當團戰出現對手前排殘血,這個時候不要去收割,要果斷去後排打擊對手遠程單位,當遠程單位逃跑的時候,別擔心,你的r技能作為收割技,人頭必有。所以瑞文在團戰的切入時機要把握准確,一個合格的瑞文,必須要做到不讓對手遠程單位有站樁輸出的機會。
瑞文的技能加法 1-6 qwweqr 這是最大化的保證你的收金為後期強勢的加法。7-18 根據情況主加w或者q看戰局。沒有一成不變的打法。
最後說一下瑞文戰局中值得注意的地方。首先,瑞文的e不能穿牆。q配合普通攻擊才能發揮最大的傷害,而且每一個技能都可以配合普通攻擊。這是值得注意的地方。其次,r作為起手技能要看好時機,確定有把握在15秒時間內讓對手逃跑或則殘血再用,否者r激活以後的疾風斬就不能收到理想的效果。最後,在移動的過程中,有效的利用e+q的組合可以縮短你的行走時間。
4、LOL瑞文光速QA最快能達到多少?
你說的這個確實新奇,大招的後搖閃現可以取消E可以取消前揺和一點後搖,ER怎麼都會有一點後搖的,一般都是ER閃現R的後搖完美取消直接落地W,W也是可以取消後搖的,W的後搖很少不取消也可以,當然取消的話看著就比較順暢一點看著就沒有停頓,然後Q(Q的時候滑鼠是懸浮在目標單位上,這樣的話Q就是原地不動的,不管你取不取消後搖,只要你零距離貼近目標Q就是原地不動的)A然後迅速移開點地板,QA不是手速而是一種節奏,第三段QA的節奏這樣跟你說第三段QA的節奏在第二段QA的節奏完成之後的平A來看的,意思就是說你前兩段QA以一樣的速度想當與一個平均數來完成的話第三段QA,Q點地板只需要比前兩段QA延遲零點幾秒,取決於你第二段QA的Q的後搖取消,理論上來說1.8的理論可以達到1.9,恩,每個人都有可能會達到,如果你一直追求光速QA的話,第三段qa的極致縮減後搖是動畫效果是跳都沒有跳就模型翻了一個跟頭,而且還是像修剪了gif圖片的就只有三張圖片,然後快速播完的那種,能達到接近與2.0秒,不管你在怎麼點地板也不可能人物不移動,你Q完之後點地板無論怎麼樣人物都是會朝你點地板方向望一下的,所以這個如果減少的話就幾乎1.8秒沒跑了。再次完善一遍 光速QA的 計算時間是從0開始計算的意思就是0 ,1 , 2因為很多人包括我通常計算方式就是以1開始計算所以就是3秒,其實如果從0開始計算就是2秒咳咳,好了就完善到這里了, 對了還給大家說一件事情,瑞雯的Q是一個持續傷害什麼意思呢(Q會朝著滑鼠移動的方向移動,就是Q的時候會有一小段的停留時間,如果你的滑鼠切換到你附近,距離非常近的單位,切在Q的停頓時間內完成就會對那個單位造成一個Q的傷害,當然我測試一下最多是你Q起手方向的百分之70,80左右的角度,開大的話就可以忽略,因為開大的范圍幾乎是你後面都能波及到,不過沒有第三段Q插眼回身一擊屌)
5、LOL瑞文出肉裝 順序是什麼
LOL瑞文出肉裝的順序如下:
1,黑切。
瑞文的E技能能夠很好的保證生存,黑切的生命值加成以及冷卻縮減能夠讓瑞文更多的使用E技能並擁有一定的血量。
2,日炎。
瑞文屬於近戰英雄,日炎能夠讓瑞文在近戰對抗中占據一定優勢。增加瑞文的護甲和生命值。
3,女妖之禍。
增加瑞文的魔法抗性,並抵擋一次技能,保證瑞文不被先手控制,並提高生命恢復和生命值。
4,蘭頓之兆,狂徒鎧甲。
進一步增加瑞文的護甲抗性和生命值。
5,水銀鞋。
減免控制時間,提高瑞文的魔法抗性嗎,增加生存能力。
6、lol現在哪些英雄克瑞文得?
哈哈,主流上單基本和他是55開,其中鱷魚前期沒優勢後期很難打,武器也差不多,然後我看到又人吸血鬼?吸血鬼上單最怕2個,瑞文和王子。你能Q到瑞文的時候意味著可以被瑞文一套了。然後瑞文有E,他打你一套不掉血,你半血,2套帶走。如果你沒W,開大一套帶走。
還有瑞文被削了,沒錯是從BUG強虛弱到了很強。你要知道沒削弱之前瑞文上單就是見面光速QA打你半血,你還來就繼續。現在削弱成必須6級以後才能見面一套光速QA帶走你。
瑞文最大的弱點就是他要壓你必須主動上來搞你,那給你們家打野創造的機會就很豐富
7、lol中瑞文的光速qa具體要怎麼操作?
在lol游戲里。瑞文光速QA的操作是Q一下然後滑鼠右鍵點旁邊地板後立刻平A一下,平A後再立刻接Q後再點地板以此循環,即Q-點地板-A-Q-點地板-A-Q-點地板-A。
這樣子操作就是為了分別取消Q的後搖和A的後搖,其中點地板可以取消掉Q技能的後搖,然後Q技能又可以取消A的後搖,這樣子的結果就是在取消了所有後搖後導致瑞文可以在短時間內打出3段Q和三段加強A的輸出,以達到秒人的目的。
(7)lol瑞文本擴展資料:
瑞文的光速QA技巧是由北美著名銳雯玩家Best Riven NA開發出來的,放逐之刃(瑞文)是他最拿手的英雄,他的操作看上去相當流暢,手速之快驚為天人,他研發的光速QA更是所有銳雯玩家追求的究極操作技巧。
Best Riven NA 的銳雯激起了一陣英雄聯盟里玩放逐之刃的狂潮,原先是冷門的放逐之刃又重新煥發了她的光彩,開始了與眾不同的「暴力流」,被其激勵的人不計其數。
8、lol瑞文打狗頭怎樣打
別讓狗頭補兵,狗頭大後期Q會疊的很高,無限的成長,前期打的狗頭跟狗一樣,你就贏了,重點別讓他補兵。
狗頭前期弱瑞雯前期強悍,所以你要打,前期就和他開打,見一次打一次,當然注意對方打野的,對方可能也知道狗頭前期弱,所以會經常關顧。
狗頭的Q一開始攻擊力很低下,W可以強控制,E傷害不計能減護甲,大招能加血, 打狗頭的話看他一級點了什麼,如果他點了Q,你就點Q和他對砍,注意小兵的數量前期小兵打人也很痛,如果他點W你還是點Q抓著他來打,如果他點E,沒話說還是點Q抓著打。