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lol英雄陣容

發布時間:2020-04-04 23:32:28

1、LOL最好的陣容是哪些英雄?

我告訴你最好的陣容就是上單龍女,中單發條,adc奧巴馬,輔助女坦加打野蜘蛛,這么說吧,這陣容對線期哪一路都不虛對面,上單龍女即使打鱷魚也完全不虛,下路可以說是這個版本最強的下路組合,蜘蛛打野快,gank效率高,前期好抓人,團戰思路,日女大頂住對面,不用eq,留著q保護下後排,龍女大,發條給e,龍女大後排,發條接大,adc收割,

2、英雄聯盟5v5的時候什麼英雄陣容好,怎麼搭配英雄

1.隊伍的分配:
一個隊伍要有TANK(坦克),有一個強大的MT是必不可少的第二人物就是輔助 一個強大的輔助的貢獻往往能超過所有人 三四號人物ADC APC兩系的核心輸出者 然後第五號人物 也是靈魂人物就是GANK打野英雄 他往往能出其不意的帶走 上中下三路的敵人 他的作用就是讓單上的ADC更有等級優勢的配置 神出鬼沒的打野英雄 往往成為前期的靈魂人物。
隊伍分配: TANK ADC APC 打野 輔助
英雄聯盟隊伍查看大圖
2.隊伍的打法:
中路AP(法師),下路ADC輔助 上路AD半肉半輸出 打野半肉半輸出或全肉,最好要有控制的,大空最好,要有近身(突進)的,要有范圍性傷害的。輔助注意插眼,輔助最好是前期輔助的,要不好出裝備。團戰時肉在最前面,輔助注意保護後排,控制注意控制對面AP和AD,團戰時不要太分散,走好位置。

3、英雄聯盟陣容搭配怎麼確定要選擇的英雄

AD(近身物理)ADC(遠程物理)AP(法師)打野tank(坦克)gank(遊走擊殺對面線上英雄)
好陣容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或鋪助、AP (一般好的陣容都是各種職業都有的)
壞陣容如下:全AD… (AD聯盟如果對面全荊悚你就知道什麼叫杯具了)
全AP… (AP聯盟如果對面全堆魔抗 AP又脆皮的話 准備20分投了吧)
全tank… (坦克聯盟 基本無輸出 要不是虐菜的話就是被對面的虐)
無肉無半肉(脆皮聯盟是吧 如果對面有爆發力強的英雄就等著被5殺吧)
無打野 (高端局無打野就等著被對面打野無數次的gank吧)

如今的低端娛樂局有些陣容是沒有打野的。除非是虐菜或者對面也沒有打野的。不然就只能眼巴巴的看著自己隊友一個一個給打野的和對面英雄配合擊殺
一個好的陣容一定有個好的打野高手。一個好的打野高手能讓對手20分鍾直接投降。是的。少年。讓你們陣容的打野高手gank起來吧` 也許那一血 那300金 那一助殺可能會讓你贏。
為什麼說有打野的能讓自己方贏的幾率大很多呢?
原因:
1.本方打野英雄能讓對方線上英雄產生心理上的恐懼 迫使他們不能夠沖動 不敢把線壓得太前 不敢亂走野區
2.打野英雄能通過gank和隊友配合取下對方英雄的人頭 一個人頭300G啊少年。這樣一來 就會出現裝備上的差異 導致對方中後期無力還手
3.有打野的能讓對面的人不停的在各路線上插眼特別是中路 一般都是插2個 一個就是75G啊 這樣可以讓對方的經濟加上一些困難
4.有打野的英雄能夠更好的偷小龍。偷到一隻就是全隊友190G.一共是950G啊 190G這對前期是一筆無與倫比的財富
5.能通過打野英雄為線上的AP提供藍BUFF.使其對線更輕松
但是打野的玩家一定要記住的是打野的主要目的是gank要知道什麼時候去gank是最重要的 免得即丟了人頭又丟了BUFF 丟了BUFF可能會讓你本方的那一線直接崩了所以這才是打野玩家的壓力…
我們往常玩游戲,因為資源有限,往往習慣與極端的玩法,但在英雄聯盟游戲中,因為游戲系統已經比較成熟,所以我們需要關心的是怎樣合理搭配各種類型的英雄,每個英雄都是有他不可或缺的價值的。

4、lol英雄陣容請教高手 還需要哪幾個?

ADC位置。你的ADC都太弱或者難用,這個版本男槍也開始弱了,推薦買EZ或者MF。
上單……銳雯足夠。
打野……雖然銳雯、船長都能打野,但還是買個專職打野吧,考慮符文因素,夢魘或者蠍子不錯,這個版本打野木木也是崛起了。
輔助位置。牛頭下個版本加強,這個版本WQ二連太難,而且牛現在也不強勢,操作簡單的用努努,當前最強輔助,不過下個版本要削弱W的加速;另外意識要求高的有琴女可以推薦,也很強,就是意識要求很高。
中單位置。才一個安妮。安妮這個版本不錯,但稱不上強勢,或者後期。所以建議死歌、瑞茲,後期很強。打前期的話,EVE也不錯。另外,可以考慮AD中單,比如劫、卡茲克,當前版本最強勢的幾個中單。

5、LOL英雄聯盟什麼樣的陣容勝率高?

常規陣容就可以了,一般是ADC,坦克,AP,打野。這4個是要固定有的,還有一個可以選擇刺客,強烈推薦泰隆吧

6、LOL:哪五個英雄能組成最強最騷的陣容

輔助布隆
上單泰坦
中單加里奧
打野猴子
AD復仇之矛
怎麼樣?夠騷嗎?

7、LOL五個位置強勢英雄 常用比賽陣容(五個位置的英雄)

上單刀妹或者納爾,都是屬於有物理輸出能扛還有控,後期團戰很厲害。打野豹女或者寡婦,前期帶節奏的能力很強,都是高ap輸出而且抓人能力強,中單可以選拉克絲這種比較無腦的,高ap,有保護能力,r的支援,站在後排的輸出秒殺一切。adc可以用vn,老鼠,砍肉能力強,對面沒法同時針對寡婦拉克絲和這倆ad做太多法抗護甲,輔助就錘石這種能控能保ad的。求採納,純手打

8、lol 里的陣容到底怎麼看,有分類嗎?

我認為陣容好不好需要經驗積累下來的判斷,從時間軸上來講的話有這么幾個分類:

前中期陣容:這種陣容一般都被亞洲玩家和戰隊所熱衷,我認為這種陣容好判斷,一般先看adc,現在前中期adc的代表人物一般就是:奧巴馬,當然我不是說其他adc前中期不厲害,但我認為奧巴馬是前中期陣容最有代表性的adc。那麼我們說中單,前中期陣容代表性中單就很多了,類似於:傑斯,劫,辛德拉等等。那麼我們最後說打野,我想這個就顯而易見了,代表性人物:瞎子,蜘蛛,當然現在這版本蜘蛛很沒有市場,但不乏有人熱衷於蜘蛛。

後期陣容:這種陣容在歐美很常見,同時歐美戰隊和玩家的風格也偏向於後期,那麼我們簡單來說。ADC:老鼠,大嘴,小炮……我想老鼠和大嘴是屬於後期ADC是毫無爭議的,有人可能說小炮前中期也很強,好吧我承認,但他同時後期能力也很強。中單:亞索,發條,男刀,時光……這里可能有人會對我為什麼把男刀和時光放進去,我解釋一下,毫無疑問男刀的中期實力也不容小視,但他的後期能力在非菜刀隊里是冠絕群雄的,時光的話我想在後期自己這邊的某個人能滿血滿藍復活一次是很讓人恐懼的。打野:螳螂。讓我們跟著版本走,這個版本螳螂被譽為第一打野可是世界公認的。PS:其實我認為螳螂前中期的gank能力也是很強的,是能和瞎子55開的。上單:牛頭,大樹,瑞茲,武器,露露……除了版本最強上單的大樹和牛頭之外,jax和瑞茲作為後期上單代表性人物我也不做解釋了,這里說露露,後期露露作為有一個高法強為基礎的情況下,她的大招效果是很恐怖的,而且她的變羊……

另外作為一個補充,現在雙飛的組合也很厲害,就是螳螂和小炮的組合,當然在非職業比賽里,就要算上一個卡特了。

PS:還有什麼問題的話可以再聯系,說一下你的分段我想更方便我為你解答。

讓我再補充一下,對於後期陣容方面,在亞洲也很有市場的,可以拿中國的LPL,韓國的OGN以至於今年的S4來判斷,我之所以說歐美很喜歡後期是因為他們的打發很偏後期,不是說陣容問題,陣容的話亞洲各大戰隊也在用,剛才看了一遍我的回答才發現這地方有錯誤,修改一下0.0

陣容搭配的話,打野方面現在這版本也就是螳螂,皇子,瞎子了,瞎子的話中國戰隊不是特別喜歡用,韓國戰隊非常熱衷於瞎子,那麼最重要的下路組合:奧巴馬+布隆,奧巴馬+錘石,奧巴馬+莫甘娜:小炮+錘石……其實很多組合的,我就不一一打出來了,ADC前面也說了,現在說幾個版本OP輔助:錘石,莫甘娜,風女,布隆,日女也算一個吧。另外不知道你有沒有研究過EDG的陣容,他們的一個套路就是娜美的老鼠,Koro的天使,U的時光,這套陣容如果我沒記錯的話勝率是100%的,但我想現在沒有人會放出完整的這套陣容了

9、LOL排位選人如何考慮英雄克制和陣容搭配

LOL排位選人ban英雄時如何考慮英雄克制和陣容搭配?
一、什麼是英雄克制?對游戲有多少影響?
英雄克制(Counter)是指在明確對方的英雄選擇之後,根據對方英雄的機制特點做出針對性的剋制調整。除了極個別特例之外,多數英雄克制關系對於最終勝率的影響不超過5%。但是在我看來,英雄克制也與符文、天賦的調整一樣,哪怕是很細微的優勢,最終也能產生質變。
同樣的,英雄克制只是一種理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戲開始前就搶佔先機。但是不要為了剋制某個英雄而選擇自己不擅長或者不符合全隊陣容的英雄,這完全是捨本逐末的做法。它是一種輔助手段,並且你的最終追求。
二、英雄克制的思路是怎麼樣的?
舉一個很簡單的例子,大家都知道石頭人非常克制物理陣容,為什麼?首先他的W技能可以提供額外護甲,其次E技能的傷害享受護甲加成並且降低敵人的攻擊速度。除了本身的技能之外,石頭人也非常適合出冰霜之心和蘭頓之兆這樣的道具,而這些都是非常針對物理英雄的。所以每當對面選擇一套偏向物理的陣容,或者對面的上單是一個非常依賴平A的英雄,那麼你選擇石頭人就會佔到便宜。
石頭人這個例子就能為我們帶來英雄克制中的第一種情況:機制克制。
總的來說,機制克制可以歸納為以下:
1.依賴普通攻擊
依賴普通攻擊屬於傷害,那麼傷害的剋制手段就是控制(減速、降低攻速、致盲)
2.依賴遠程騷擾
這種英雄往往比較脆弱,只適合在遠程輸出傷害,那麼遠程的剋制手段就是突進
3.高傷害、機動性差的英雄
他們在技能命中或者是近身的情況下傷害很高,那麼他們的剋制方法就是風箏(位移)
如果將英雄克制關系繼續深入研究的話,我們還能看到許多有趣的結論:
我們不妨將所有英雄分為五類:刺客英雄、poke英雄、AOE突進英雄、持續輸出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突進英雄持續輸出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特點: 傷害高而靈活,但是他們也非常 脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持續輸出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特點:超遠距離輸出,但是非常害怕被人近身
克制: 反手控制英雄
被克:AOE突進英雄、刺客英雄
AOE突進英雄

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