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lol古

發布時間:2020-04-05 01:46:15

1、LOL遠古巫靈

親,不要練了,他馬上要重做了,技能改了,練也白練!重做基本完成了,估計量三個月後就登陸國服了!
誰說改動不大,你去查一下就知道了

2、LOL遠古巫靈

我也算是一個資深的遠古玩家了,現在我也基本不用了。為什麼呢,看下我分下的幾點。
第一、缺藍,遠古雖然對線很強,但是其技能本身的耗藍是很高的,續航能力是個問題
第二、預判性:遠古很需要預判,雖然Q和R距離很遠,但是其關鍵性技能E施法還是很近的,這就註定了,如果遠古要殺人,選的位置一定要好
第三、缺乏逃跑能力,雖然遠古開個W能很好的在對面沒視野的情況下殺人,但是開了W就定住了,關閉後有一段小小的加速,貌似也沒多大用處
第四、被動,被動是對護甲有加成,這就導致了一個問題,跟你對線大部分都是AP

綜上,遠古或許強力,但也要看陣容,大部分AP的傷害和技能上的磨合來說,許多AP都強於遠古。

3、lol遠古意志在哪

在法術吸血里,用惡魔典籍和左輪槍合成。
物品標簽: 法術強度
+50法術強度
+10法力回復/5秒
+10%冷卻縮減

唯一被動:+20%法術吸血

(法術吸血:技能傷害將為你回復生命值,回復值相當於造成傷害的一部分。范圍傷害技能的法術吸血收益只有三分之一。)

4、lol中的古神都有什麼

蕾歐娜 太陽神 琴瑟仙女 娑娜

5、LOL 遠古巫靈攻略

LOL遠古巫靈澤拉斯是一個後期POKE特別強的AP英雄,下面分析其優缺點及使用攻略。

優點

1、技能全為遠程技能

2、大招的攻擊距離非常遠

3、技能法強比率加成不錯,特別是Q和W技能

4、如果擊中目前附帶的團控效果非常棒(減速+長時間眩暈)

5、爆發傷害連擊

6、打Q不影響移動走位,因此對線期比較好

7、後期發力

缺點

1、所有都是直線觸發技能

2、大招很難擊中目標

3、如果沒有成功眩暈或減速目標,技能連擊易失敗

4、不敵刺客或高爆發傷害英雄(樂芙蘭)

5、不敵突進型或先手能力強的對手

6、後期被動技能用處不大,因此需要購買提升法力值裝備

7、太耗藍!

前期-對線

用Q騷擾敵人,被動技能就緒時用普攻攻擊。注意用Q技能時不影響你移動,要是因為對方打野來抓人或出現其他情況而被逼出經驗區,就用遠程Q來補刀。澤拉斯逃跑能力弱,線上要特別小心,隨時在線上布好眼。

中期/後斯和團戰

永遠站在你的隊友後面,躲在草叢里或站在牆後消耗敵人。總之不要讓敵人發現你的行蹤,這樣他們沒法發起先手攻擊或對你使用控制技能。有機會就嘗試在下路遊走,因為你的技能組對抓人非常有利。(減速、眩暈、遠程技能擊殺塔下殘血敵人)。

6、LOL遠古巫靈

這篇攻略將要針對的是如何在召喚師峽谷這個地圖中使用澤拉斯中單對線。我對它如何單上的理解不是很深,而雙人線對澤拉斯來說又不是十分合適的選擇,所以不過多介紹。我用澤拉斯對線的時候更傾向於保守的打法,在後方使用強大的火力進行遠程打擊,如果你更喜歡侵略性很強的打法,你可以對我的打法進行一定的修改使它變得更符合你的風格。

 

天賦:

在使用新天賦進行了大量的游戲和測驗之後,我選定了21/0/9的天賦。大部分通用天賦不能提供足夠的傷害輸出反而能提供更多其他的戰況數據的提升。顯而易見,澤拉斯是很標準的法師,使用21/0/9的天賦是因為你不會在團戰中和大部隊站在一起,更不會去接近對方的C。而擁有了兩到三個多蘭戒指的澤拉斯又絲毫不用考慮續航的問題。

另外,像我這種喜歡閃現和跑傳送的選手我會把它們在天賦里做出相應的提升。


符文:

精華:1跑速+1法傷+(1跑速/法傷)

當使用澤拉斯和魔蛇的時候我通常喜歡使用這套符文。人們通常喜歡大符文插5法傷,但是我更喜歡插一到兩個跑速來幫助我定人,我對於其他方面要求不高。跑速符文能對澤拉斯W技能釋放結束的效果產生一定的增幅,但這不是必需的,這僅僅是我個人的喜好。

紅色:9法穿

我無法想像對於澤拉斯這個英雄除了法穿符文還有什麼其他的選擇,我堅信我對於澤拉斯的定位還是蠻準的,其餘符文都不是非常切合實際,在收益上也遠遠小於法術穿透。

黃色:9固定回魔

5回是澤拉斯最好的選擇,因為你早期的傷害太需要藍了,5回符文能有效的幫助你回藍,讓你可以更多的使用Q技能進行騷擾對線。你可以根據自己打算買多少多蘭戒指對你的符文進行適當的調整。當然插護甲也是可以的,但是我認為你的被動技能既然為你提供了足夠的護甲,在游戲初期你是否還需要這13護甲呢,怎麼看都是回藍好一些吧。

藍色:9成長法傷

自從澤拉斯一套連招擁有了3.1的AP加成之後,我開始使用成長法傷符文代替了原來的固定法傷。這主要是因為它為6級之後的澤拉斯帶來的巨大提升。6級是澤拉斯大幅度提升傷害的一級,而成長法傷恰好可以在這一級起到巨大的作用。(.99/.17=5.82瘋狂的加成呢)


召喚師技能:

+

召喚師技能可以考慮


這是我第一個偏離傳統打法的極端打法。顯而易見,閃現是必備的技能,而傳送在我看來對於澤拉斯是僅次於閃現的優秀技能。澤拉斯擁有非常廣闊的攻擊范圍。他的除了E以外的法術的攻擊范圍超越了所有的傷害系召喚師技能(點燃/殘廢)。在我進行的所有游戲中我從未用過點燃來進行對線,600的射程會使我處在非常危險的位置。澤拉斯應在靠後的位置進行輸出,而非身先士卒。如果你太過於接近對手,會使你的走位處於混亂的狀態,除非你們隊打贏了一波團戰。

此外,我不太喜歡鬼步,因為我認為只有站住了的澤拉斯才能打出真正的傷害,他的Q技能需要一個短暫的引導時間,足夠對手躲開,而W又會使他呆在原地。

在這些召喚師技能中,我認為殘廢相較於另外三個更有用一些。有時候你需要面對突然出現的敵方打野英雄的gank,殘廢能夠幫你在這種情況下逃生。這個技能在游戲後期的意義要大於點燃。

當然也不能一概而論,有時候地方陣容會有數個治療單位,而你的團隊又需要靠爆發來拿人頭的時候,帶上點燃吧。

技能:


澤拉斯的所有技能必須被巧妙的施放。如果你不能做到鎖住對手,那麼先從熟悉澤拉斯技能的射程開始吧。首先讓我們來明確技能加點的順序。很明顯,大部分人習慣先把Q點滿,隨後會把W點滿,這是錯誤的。點幾下E會幫助你提升眩暈的時間。W的范圍是不會隨著等級產生變化的,所以一點足矣。也許有人會問,那麼法術穿透帶來的收益呢?很顯然,游戲初期的英雄他們的魔抗不會太高,你沒有必要為了這一點,而去提升W。

裝備:
出門裝:一鞋子+血瓶*3(或 多蘭戒)
核心裝:一鞋子、兩多蘭、鬼書、大帽
終極裝:法穿鞋、鬼書、大帽、遠古意志、法穿棒、女妖


總結:

 

前期

前期的澤拉斯非常簡單。你要盡可能的為對手造成更多的傷害,讓Q能同時攻擊到敵方英雄又能收兵,這對於技能軌道的把握需要斟酌,這個階段有可能會把兵線推前,所以要小心對方的gank。

 

中期

中期是澤拉斯最強的時期。我對中期的定義是6—15級。一定要注意大的施放,CD很短暫,要珍惜。運用得當可以把對手壓得很死。掌握傳送的時機和節奏說不定能用塔留下對手,最好不要舍棄線路去邊線gank,如果非要打gank,一定要先手E,難點就是這是澤拉斯射程最近的技能,容易暴露讓對手有充足的時間逃跑。草叢蹲W也是不錯的選擇。總之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的選擇。

 

後期

後期的澤拉斯一定要狡猾。你必須有可靠的團隊來發起戰斗,你可以打出很恐怖的爆發。一定保持呆在團隊的大後方,找准輸出點是當務之急,盡可能地用大打中更多的敵人,也不要捨不得用,畢竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活著對團隊的作用是巨大的。

盡可能的拿下每一個藍buff,farm掉發育不好的對手。

7、LOL古手羽和小智哪個打游戲厲害?

一個專業打野。電1王者,排名15,應該是。一個是大家都喜歡的智爹,電1鑽石1。。。沒看過PK,但應該是古手

8、lol遠古巫靈技能詳細介紹要數據

奧能脈沖[ Q ]
發射遠程能量光束,擊中目標造成75/115/155/195/235魔法傷害(AP加成0.6)
冷卻時間:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 點魔法值施法距離:700/1300

能量之座[ W ]
澤拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的釋放范圍,並增加16 / 22 / 28 / 34 / 40 %法術穿透。持續8秒或手動取消。技能激活期間不能移動,技能停止後移動速度提高35%,持續2秒。
冷卻時間:20 / 16 / 12 / 8 / 4 秒
施法消耗:0 點魔法值

法師鎖鏈[ E ]
對敵人造成70 / 120 / 170 / 220 / 270魔法傷害,並用不穩定的魔法標記他們,持續3秒。(AP加成0.8)不穩定的魔法:澤拉斯的技能命中被標記目標時將眩暈目標1.5秒。
冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 點魔法值施法距離:600/1000

奧術彈幕[ R ]召喚強大的奧術能量,對區域中的所有目標造成125 / 200 / 275魔法傷害(AP加成0.6),技能冷卻前12秒內最多可釋放3次。
冷卻時間:80 / 70 / 60 秒
施法消耗:150 / 180 / 210 點魔法值施法距離:900/1300

升華靈體[ 被動 ]將15%的法傷轉化為護甲。澤拉斯吸收奧術能量,使他可以迅速在物理傷害中恢復。
你可以看一下多玩相關的視頻,這個英雄雖然是個冷門英雄,但是我朋友玩這個非常厲害。

9、LOL,古往今來,從來沒有被削弱的英雄有哪個?

銳萌萌

10、LOL古典皇族皮膚

狗頭豹女小丑先知賞金。。。沒特效吧

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