1、英雄聯盟刀妹有什麼台詞呀
1、我們的腳下,是先烈們的屍骨,不要讓他們失望!
2、守住陣地,直到最後一人!
3、要記住我們為何而戰。
4、為了父輩的屍骨,還有神靈的殿堂,不顧一起,至死方休!
5、艾歐尼亞!
6、民間傳說救不了我們,自己的仗要自己打。
7、你的「和平」只會讓我么走向毀滅。
8、人類,瓦斯塔亞。我們都是艾歐尼亞人,面對著共同的威脅。
9、別和我提「均衡」,只要對我們有利就好。
10、把他們葬在諾克薩斯,這片土地容不下他們。
11、殺了你並不能讓死者復生,但是我高興。
12、想要贖罪嗎?加入我!殺了你的主人。
13、你隨著自己的節奏起舞,但大地正在敲著戰爭的鼓點。
14、父親,母親,澤洛斯奶奶,烏恩,凱耶,小璐...他們全都沒有活下來
15、一日為艾歐尼亞人,終生為艾歐尼亞人,你永遠不可能融入他們。
16、你知道失去一切的感覺。所以也一定知道我戰斗的原因。
17、在艾歐尼亞,我們有兩百多種會說話的龍。抱歉,沒興趣。

(1)LOL戰技擴展資料:
刀妹的背景故事:諾克薩斯對艾歐尼亞的佔領催生了許多英雄,但沒有誰像納沃利的艾瑞莉婭一般令人意外。她將家鄉的古老舞藝化為戰技,以精心修習的優雅身姿操控著致命的刀叢。在她證明了自己的戰斗實力後,被眾人推舉為反抗軍的領袖和首腦,為了守衛家園而奮斗至今。
2、為什麼好多人都喜歡lol 我怎麼就不太喜歡
我認為有可能是下列原因中的一種:
是現在沒有基友和你一起玩了,找不到曾今的感覺,所以不想玩;
同時還在玩著別的游戲,另外一個游戲花了你大量的時間,金錢,但是不火了,玩的人少了,你想換LOL,一切要從頭開始,你有點茫然,所以不想玩;
你曾經是DOTA迷,一般DOTA迷不喜歡LOL;
現在你技術有點菜,打的時候老被同樣菜的隊友坑,罵,掛機,所以不想玩!
怎樣喜歡LOL?玩游戲玩的就是激情,找到固定基友一起開黑,才會開始喜歡!
3、lol皮膚求推薦
EZ這個英雄LZ有了嗎?未來戰士我見過有人用,效果還不錯,我覺得太貴一直沒捨得買,其實皮膚果斷沒什麼用,還不如買張符文頁是在。皮膚推薦未來,醒獅(你有了),莫甘娜的廚娘,小法那款紅色的,卡牌那款像牛仔似的(忘了叫嘛了)。都不錯
4、今年lol世界賽上lpl戰隊為什麼表現很不好?
EDG怎麼輸的,不好說,EDG這邊確實沒有什麼可以指責的失誤,只能說團隊戰技不如人。
但是RNG,這個就可以說很多了,前幾把都想打前期,直到最後把才想到換陣容,首先教練就要背鍋。然後,4保1的戰略也是問題,前面幾把都是盧錫安,根本不需要犧牲上和中的位置來製造4保1的陣容,本來就是貼臉的ADC,實在看不出你選幾個肉能幹什麼。
RNG,這個隊伍問題太多,首先上中勢力都不強(最後把瑞茲對妖姬就很說明問題),最多也就是開團做的不錯。至於,下路明擺的,資源集中在下路,對面下路不崩,中上又處於劣勢,很明顯會拖到後期,然後RNG還選了個前期陣容打,這個不是在自尋死路是在干什麼?
RNG這個戰隊被國內捧得太高,都不知道自己是誰了,沒有針對對手准備戰術,感覺輕輕鬆鬆就能贏,這個就是最大的問題。我可以這樣說,IG,EDG,RNG,這3個隊伍,只要下路不崩,打RNG都是大概率能贏的。G2就很好的詮釋了針對RNG的戰術。其實RNG在第三把的時候就可以調整戰術了,因為G2的戰略已經很明顯了,但是RNG頭鐵,不但不改戰略,而且ADC還是選擇奧巴馬,我都不明白他們哪裡來的底氣。
最後這把,更加神奇。中單選了瑞茲,本來RNG可以走他們原來的4保1,因為很明顯AD和打野可以填補這些輸出。但是RNG卻偏偏選擇了雙C大後期的陣容,G2就很靈活看清楚對方的思路就立刻調整的方向,搞不死下路,就搞殘你的中路。最後,RNG說白了還是只有1個C,而且還少了一個肉。
5、求英雄聯盟所有英雄的故事背景……要詳細的,我整理資料用……游戲里的太簡單也不系統……麻煩各位……
荒漠屠夫
雷克頓來自一個遙遠的世界,和哥哥內瑟斯一樣都是獸形種族的一份子,統治且保護著人類。雷克頓和內瑟斯一起管理秘藏著遠古智慧和生死循環奧義的大圖書館。博學的內瑟斯向前來求學的學者們傳授知識,雷克頓則是大圖書館的守門人。他能夠判斷前來求學的人的本意,然後驅逐那些心懷鬼胎的人。長時間和邪惡打交道的雷克頓漸漸受到了感染,人類的壞心眼會讓他充滿怒氣。隨著情況的惡化,他發現只有殺死那些心懷鬼胎的人類,才能平息他的怒氣。然而,這樣做就像雷克頓殺死的生命一樣短暫易逝,死灰復燃的怒氣只會愈加強烈。
受盡怒氣折磨的雷克頓將哥哥內瑟斯作為目標,只因內瑟斯是唯一能打敗他的人。內瑟斯想讓雷克頓清醒過來,可他已無可救葯。沮喪的內瑟斯只能選擇殺死他任性的弟弟。毫無防備的雷克頓迫不及待地等待死亡帶來的解脫,但那並沒有到來。因為聯盟的召喚師召喚了內瑟斯,雷克頓逃過一死。雷克頓也被那道強力咒語捲入,經歷了時空間的漫長轉換,落入了祖安的下水道。雷克頓在新家受盡怒氣的折磨,快要發瘋了。直到有一天,他偶然間聞到了一股熟悉的味道。他相信這股味道能讓他遺忘過去,減緩他的痛苦,因此他跟隨著內瑟斯來到了戰爭學院。
「我的兄弟已被怒氣填滿,除此之外他空無一物」——沙漠死神,內瑟斯。
暗夜獵手
這個世界並沒有人們想像中那麼文明,還是有一些人願意追隨橫行符文之地的暗黑魔法,並因此墮落腐敗,肖娜薇恩對此了如指掌。作為德瑪西亞精英家族的掌上明珠,薇恩的父親一直讓她相信她處於警衛隊的保衛下。年輕單純的薇恩確信她所在的世界非常安全。直到那一夜,一個變態女巫盯上了她的父親。這個惡毒的女人成功繞過他父親的侍衛,先是折磨她們一家子,最後把她們全部殺死。薇恩躲了起來,趁著老巫婆一離開就逃跑。她邊跑,耳邊一直縈繞著親人們的尖叫聲。從那天起,她心中燃起了永遠不能泯滅的怨恨之火。
她靠著父親留下的錢存活,很快就有一個引導者願意收她為徒。當她長大成人時,她已搖身變成一個冷酷的戰士,然而,戰場並不是她的歸宿。德瑪西亞需要一個能夠拯救誤入黑暗的保護者。薇恩藉助家族的背景,成為了第一個暗夜獵手。她的勇猛表現已成為了一個傳說。據說,那些修煉黑魔法的人聽到暗夜獵手的踱步聲,就會嚇得直哆嗦。雖然薇恩倡導了改革運動,但她還是用驚恐的眼光審視著英雄聯盟,對英雄聯盟望而卻步。在她眼中,聯盟中的許多英雄已迷失在黑暗魔法,為了確保安全,他們本應受到鎮壓。是時候讓暗夜獵手來執行她的秘密任務了——凈化英雄聯盟。
並非所有的影子都是可怕的,至少薇恩有自己的風格,當薇恩降臨時,不是所有的陰影都象徵著黑暗。
永恆夢靨
在魔騰出現之前,人們都認為日有所思才會夜有所夢,夢只是他們在睡覺時曇花一現的無意義影像。但當聯盟召喚師受到一連串和夢相關事件的影響後,人們開始懷疑這個說法。有些人尖叫從夢中驚醒,終日惶惶不安;有些人無法入睡,黑夜的到來讓他們漸漸失去心智;有些人甚至再也沒有醒來。醫生們也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建築師昏倒在扭曲叢林旁的樞紐,目擊者說建築師臨死前大聲呼喊過。緊接著,魔法能量從樞紐中湧出,魔騰騰空而出。
魔騰帶著殺氣襲來,在召喚師用魔法將他限制前,他屠殺了所看到的一切。經過一番深入研究,聯盟的專家發現魔騰在召喚師的夢境中追捕他們,並在一個他們無法施放魔法的地方攻擊他們,而他唯一的目的似乎只是殺死他們。受害者的家人要求嚴懲,但聯盟官員擔心,死亡只會讓魔騰回到原來的地方。因此,他們把魔騰限制在樞紐的碎片中、控制在實體世界裡。至於對魔騰罪行的懲罰,聯盟決定讓召喚師在聯盟的比賽中召喚魔騰,讓他屈服於其厭惡的召喚師並為其製造夢靨。聯盟的學者至今都不清楚魔騰是否真的來自夢之星球,也不知道他是否還有同伴。有人推斷,召喚行為影響了召喚師的潛意識,誘使魔騰來到他們的夢中。最令人恐慌的說法是魔騰是某人夢靨的真實版。如果這說法是真的,那做夢者是誰呢?
「黑暗即將到來……現在漆黑一片了……但我還能看見他……」病人4236如是說道。
盲僧
年輕的李青立志要成為一名召喚師,他的決心和奉獻精神是同齡人無可比擬的。李青的才華引起了當時的聯盟高級議員——瑞吉納德-阿什拉姆的注意。在學習奧術星座魔法時,他對接受和其他學生一樣的課程感到沮喪,他的業余時間都在研究召喚的細微差別,希望能夠早日掌握精髓。李青的奧術學習進步很快,遠遠超過了其他同學。如果沒有那個事故,李青無疑將成為聯盟最偉大的召喚師之一。迫不及待的李青想召喚來自瘟疫叢林的野獸,來證明自己的能力。然而,他並沒有成功召喚野獸,卻召喚出了一個四分五裂的小男孩。李青還沒來得及看清楚小男孩的臉蛋,小男孩就已經墜地而亡了。後來,聯盟調查發現,小男孩所在的整個村莊都被這一召喚儀式摧毀。
因為李青的才華無量,所以聯盟願意既往不咎,但是李青卻永遠也無法原諒自己。於是,他離開了學院,去修道院懺悔,並發誓再也不碰魔法。若干年後,為了對自己所做的錯事贖罪,李青用自焚的方式抗議諾克薩斯對艾歐尼亞的侵佔。當人們往李青身上潑水,想撲滅火時,他的眼睛卻被燒傷了。還好他沒有被燒死,盡管忍受了幾個星期的燒傷痛苦。但他的行動為聯盟的比賽鋪平了道路,艾歐尼亞獲得了比賽的勝利。大難不死,必有後福,經歷了這次災難後李青可謂鳳凰涅盤。他加入聯盟,繼續用自己實際行動進行贖罪,做一個真正的僧侶會做的事情。
「一人之行可滅世,眾人之勤可救世!」——李青。
皮城女警
皮特沃夫(皮城)被認為「進步之城」的主要原因是其極低的犯罪率。羅馬不是一天建成的,皮特沃夫的低犯罪率也不是一來就有的。最初,皮特沃夫為了發展高科技,進口了很多珍貴資源,強盜和小偷們發現這塊肥肉後便經常光顧這里。傳說中的皮城女警凱特琳就此誕生,如果沒有她,這里將成為犯罪集團的樂土。凱特琳的父親是一名富有的政治家,母親則是海克斯科技的先驅研究者,凱特琳在14歲的時候就表現出其偵查追蹤的天賦。那一次,凱特琳的父親在回家的路上遭到襲擊並被搶劫,她當天晚上就帶著父親的步槍偷偷溜出家門,根據犯罪現場的蛛絲馬跡追蹤到搶劫者。一開始,她的父母極力反對其如此危險的愛好,但凱特琳已深陷其中,無法自拔。為了盡全力保護女兒,凱特琳的媽媽利用自己的專長,開始為她的偵查量身打造出高科技裝備。
凱特琳很快就名聲大噪,因為她不僅單槍匹馬打敗了皮特沃夫的罪犯,而且還是個美人胚子。凱特琳從不放棄一樁案件或一次挑戰,她是城裡的神槍手之一。凱特琳出名後,德瑪西亞請求她幫忙追蹤高調搶劫的神秘歹徒。這個每次都會在犯罪現場留下印著字母「C」(即Crime,犯罪)的惡棍成了凱特琳的頭號敵人。直至今天,她依然在瓦洛蘭大陸尋找著這個歹徒。凱特琳加入聯盟,是為了鍛煉能力、積攢足夠的影響力,從而追蹤唯一一個逃脫她追捕的罪犯。
「趕緊跑吧寶貝兒,距離你被捕還有5分鍾。」 -凱特琳在《射擊練習》一書中寫到。
扭曲樹精
法師們在符文戰爭中施放扭曲魔法的能量給大自然造成了巨大的破壞。聯盟的成立就是為了控制這種魔法的濫用,將其限制在正義之地。聯盟以為這樣就能避免給環境帶來更多破壞。然而茂凱的出現打破了這個局面。在扭曲叢林舉辦的聯盟比賽中,原本只是叢林上一棵橡樹的茂凱,在咆哮中誕生了。他的知覺被神秘奧術從自然平衡中脫離而出,在混亂中形成。在聯盟的審判者介入並鎮壓他前,他已殺死了6名參加比賽的英雄。奧秘星座的學者們對茂凱有濃厚的興趣,他們迫不及待地想了解他如何生命化的秘密。
茂凱卻很不滿,他痛恨以這樣的形式存在,他覺得這是自然被破壞的表現。他嘗試著和人交流,希望能知道怎樣恢復到以前的形態。聯盟則利用這個機會,和茂凱做了交易。他們會研究出讓他恢復原狀的方法,條件是茂凱必須同意為聯盟戰斗。茂凱對聯盟提出的條件毫無興趣,但他急切地想懲罰那些濫用魔法的英雄,因此他同意了聯盟的交易,前提是,一旦聯盟知道如何將茂凱變回原形,他們絕不可以再讓其他樹生命化。他戴著一盞燈籠,將自己和其他樹區分開,同時也對那些要傷害他的動物發出警告。
在我脫離這樣的形態之前我會好好利用它——茂凱。
天啟者
年輕時,卡爾瑪就表現出異於常人的沉著冷靜。當同齡人都面臨著青春期的情感考驗時,卡爾瑪卻在蓮花園沉思。她相信通往「醒悟」的真正道路在於內心。卡爾瑪的沉著冷靜使她成為了村莊各種矛盾的調停者。她的導師總說:「彼能起風,亦能止風。」卡爾瑪的生活也很簡潔樸素,她的父母在諾爾瓦省經營一家古董店,雖然生活比較拮據,但他們很樂觀。卡爾瑪最珍貴的東西就是從店裡拿到的兩把扇子。
諾克薩斯軍隊入侵艾歐尼亞南部時,卡爾瑪所在的村莊是最先淪陷的。倖存下來的村民成了軍隊的俘虜,就在這時,卡爾瑪找到了自己的使命。她利用了諾克薩斯指揮官的不安,主動和他協商,讓他放村民回到艾歐尼亞北部。當絕望的艾歐尼亞人在普雷西典巨台准備投降時,她也在場,艾瑞莉婭激情慷慨的堅持重燃了艾歐尼亞人的希望。卡爾瑪利用這僅存的希望將艾歐尼亞人凝結在一起,說服他們共同挑戰諾克薩斯的襲擊。因為卡爾瑪的奉獻精神和領袖能力,她被選為艾歐尼亞反抗軍的名譽領袖。她從不妥協,哪怕是作戰時都要和她的人民共同進退。在深入發掘了自己的潛力後,她發現自己有足夠的力量與戰場上的敵人作戰。她把自己的兩把扇子改裝成致命的武器,並向迦娜學習如何增強它們的威力。諾克薩斯人稱她為「天啟者」——一個卡爾瑪欣然接受且令敵人聞之喪膽的稱號。她加入聯盟後,發誓要為艾歐尼亞的政治立場而戰。
「她舞扇的姿勢優雅迷人,但她真正的強大之處在於那些願與她出生入死的人們心中」——刀鋒意志,艾瑞莉婭。
魔蛇之佣
當姐姐卡特琳娜成為家裡最著名的一員時,杜-克卡奧家族已為諾克薩斯服務了很長時間。人們總說,杜-克卡奧將軍比任何軍人都幸運,因為他有兩個女兒陪伴在旁。小女兒卡西奧佩婭雖然沒有姐姐的超凡能力,卻因其高貴和典雅的氣質而同樣為人熟知。
卡西奧佩婭不但漂亮,還很聰明,如此充滿誘惑力的女人總是受到外交高官們的寵愛,她用計謀從高官口中套出各類機密,就算再謹慎的人也無法抵擋她的美色誘惑。諾克薩斯野蠻人的和平運動已停滯不前,卡西奧佩婭把目標指向了來自弗雷爾卓德部落的一名外交官,希望能從他的口中套出一些野蠻人的機密。卡西奧佩婭以為這個男人也是個貪圖美色的傻瓜,便開始誘惑他。但外交官拒絕信任她,除非卡西奧佩婭在他的劍面前發誓為他保密。這是一把奇怪的劍,上面刻著蛇形線。卡西奧佩婭為了得到機密而發了誓,外交官也把秘密告訴了她。
約會結束後,卡西奧佩婭馬上就把野蠻人准備反抗的消息告訴父親。當她透露這個情報時,一陣劇痛涌遍全身,她發出痛苦的尖叫,柔嫩的皮膚變硬成為鱗片,光澤的頭發變厚成為皮革,修剪過的指甲變尖成為利爪……一陣暈眩後,她開始攻擊那群嚇得失魂落魄的傭人,立馬將他們撕碎成碎片。在被血浸透的廝殺結束後,諾克薩斯議院里那個迷人的美女已經不復存在,轉而成了一個令人恐懼的半人半蛇的怪物。她已經無法從事以前的工作了,於是,她選擇前往聯盟,在正義之地繼續為諾克薩斯服務。
「她表面上看似無辜,內心卻很狡猾」—不祥之刃,卡特琳娜
詭術妖姬
每個城市都有你所不知的一面,正如每個人也都有著不為他人所知的一面。諾克薩斯,就是這么一個讓人又愛又恨的地方。在幽暗的街道深處,地牢宛如密密麻麻的蜂巢隨處可見。蜿蜒的街道順著地下城中心不斷延伸出去,這里成為了世間萬惡的避難所。無數狂熱教徒、邪惡女巫、秘密團體都將這座迷宮視為家園。而「詭術妖姬」樂芙蘭則是「暗黑玫瑰」組織的首領,該組織是諾克薩斯歷史上一段難以啟齒時期的遺留產物。
樂芙蘭看似嫵媚動人實則心已滄桑,她和她的幫眾曾是諾克薩斯政治事務的中堅力量,直到新生的軍事政府掌權後他們才轉入地下。在那段時期,這幫強大的魔法師通過頻繁的秘密集會,來推進他們的陰謀、精進自己的法術。他們的法術逐漸超越了當前掌權人。雖然確切動機一直不為人知,但外界普遍認為在貴族執政時期,暗黑玫瑰才是王座背後真正的統治者。
當原始的武力變成左右帝國的終極力量時,暗黑玫瑰似乎在一夜之間便消失得無影無蹤。許多人認為他們的時代已經過去,他們放棄了對權利的追逐。然而當樂芙蘭重新現身於戰爭學院大門前,人們才恍然大悟——這些操縱暗影與火焰的大師們已經明碼標價,等待一個新的英雄聯盟崛起。
「對於看不清真相的人來說,世界完全是另一番面貌。」——樂芙蘭,詭術妖姬
蒸汽機器人
祖安是個被魔法和科學雙重扭曲的城市。沒有節制的實驗毀壞了這座城市。然而,祖安政策靈活,研究者和發明家有靈活的空間。這么做可以推動科學的快速發展,盡管其目的有好有壞。在這種條件下,來自祖安科技魔法大學的一群博士生在智能蒸汽自動化領域有所創新,他們發明了蒸汽機器人布里茨。布里茨能夠快速做出判斷,協助祖安處理廢棄物再利用的判斷工作。不久以後,環境的惡化導致了人工監控被迫撤消。隨後,布里茨的行為很快就超乎意料。
久而久之,科學家們確定了布里茨擁有一種表現性的學習過程,而布里茨也很快成了名人。然而不幸的是,斯坦里克-皮德利教授將創造機器人的榮譽據為己有,雖然真相世人皆知。在接踵而至的法律糾紛中,雙方明顯都沒有把機器人的利益放在心上,布里茨低聲下氣地請求自主權。由於廣大公眾的支持,祖安自由黨議會在幾周內就宣布布里茨是完全獨立、有意識的個體。
蒸汽機器人在爭議中離開了祖安,他覺得無處可去,於是到處旅行,來到了瓦洛蘭大陸,發現了特殊生物的歸屬——英雄聯盟。幸運的是他很快適應了戰爭之地的殘酷。
雖然布里茨會打敗任何擋道的人,但在他鋼鐵般的外表下,藏著金子般的心。
不祥之刃
在軍國主義的諾克薩斯,女人的首要責任就是養育強壯的小孩,為參軍的丈夫傳宗接代,這是意料之中的事。但是有些女人卻不把養育當作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。身為受人敬畏的諾克薩斯將軍杜-克卡奧的女兒,卡特琳娜對他父親的刀比對裙子、珠寶和她姐妹們過分關心的瑣事更感興趣。童年時代的一次爭吵很快揭開了卡特琳娜可怕的殺戮本領,她那機會主義的父親很高興地培養她的殺人本能。
在城邦最棒刺客的訓練下,卡特琳娜在艾歐尼亞戰爭中首次展示了她的刺殺本領。在那裡,她對刀劍的精通和她殘酷的性格為她贏得了 「不祥之刃」的稱號,這個稱號將伴隨她一生。然而,她因其在對抗德瑪西亞活動中的功績而出名,尤其是那些關於她和國家英雄蓋倫訂婚的事。當她從先鋒軍中發現賽恩的屍骨開始,蓋倫就成為了她的競爭對手。
當瓦洛蘭大陸稀有的和平代替了戰爭,卡特琳娜只能在僅剩的天堂——英雄聯盟里尋找暴力的誘惑。有些人可能會認為,卡特琳娜所選擇的道路將不可避免地讓她成為一名聯盟英雄,繼續執行諾克薩斯的旨意,為她高貴的家族帶來聲望。但是在那裡,她繼續她的殘忍——既受人尊敬又被人辱罵。既令人害怕又受人崇拜。
德瑪西亞之力蓋倫在一場小規模戰斗後說:「諾克薩斯的不祥之刃就像黑寡婦——美麗卻致命。」
熔岩巨獸
有一個十分和諧的地方,那裡萬物歸一。熔岩是所有創造物的精華,這里的居民都是特別的組成部分。這個地方對稱、完全穩定,因此及其美麗。在這里居住的熔岩生物都清楚自己的身份,並全力履行自己的責任。他們像群居生物或蜂巢那樣工作和生活。墨菲特總是努力付出自己的全部潛能,作為整體的一部分。他是一個傑出的生物,履行著維持族人完美秩序構想的任務。
有一天,空間裂谷在毫無預警的情況下打開了。墨菲特跨越宇宙,被召喚到符文之地。對他而言,這次轉移痛苦且驚心動魄,因為他與族人的歌聲和以及他的熔岩隔絕了——這些自他出生那天起就一直伴隨著他。困於召喚圈的墨菲特發怒了,而召喚他的人則開始提出請求。符文之地是一個因過度使用魔法能量引發了巨大的能量差異,而接近被毀滅的世界。它需要英雄將其帶離混亂,重返秩序。因此召喚師們召喚熔岩巨獸,並請求他的幫忙。在審視過自己的畏懼和憂慮後,墨菲特覺得這是個高尚的目標,他願意接受——可能不是全然接受。今天,作為英雄聯盟的一份子,他攻擊那些擾亂瓦洛蘭秩序的人,尤其是那些使用無秩序魔法的人。不幸的是,墨菲特也開始變了,因為在這個充滿生氣的世界,他被迫獨自面對自己深深的孤獨。
小心點,混亂的小兵們!熔岩巨獸來了。
發條魔晶
來自比爾吉沃特的科林·瑞菲克有一個女兒,名字叫奧莉安娜。奧莉安娜是他的掌上明珠,對他而言極其重要。雖然奧莉安娜很有跳舞天賦,但她卻對英雄聯盟的英雄極其著迷,所以她辛苦訓練,希望有朝一日也能成為其中一員。不幸的是,奧利安娜從未經歷風雨,她的純真無邪帶來了很多危險甚至失去了性命。寶貝女兒的死讓科林心痛欲絕,他陷入了極度絕望,並從此沉迷於研究高科技。科林無法忍受女兒的死所帶來的空虛,因此他決定製造一個替代品——一個可以實現奧莉安娜加入聯盟願望的替代品。科林以女兒之名創造了一個發條殺人機器,他不僅知道女兒註定要成為聯盟的英雄,而且他也意識到時代在不停變化。一來可以當寵物,二來可以當保護者。這個與奧莉安娜共生的產物採用了獨特的高科技,更依賴於電力而非機械發條。
現在,奧莉安娜和她的魔偶一同成為了聯盟的英雄,她將有時被誤導的道德作為自己的行動指南。她真誠地想融入身邊的人,然而,無論她多麼努力,她也不能成為真正的人類,人們對她始終抱著警惕和異樣的眼光。雖然奧莉安娜嘗試著和聯盟里的英雄交朋友,但是極少人能適應她非人的氣質。對很多人來說,她只是一個沒有靈魂的發條空殼——危險且致命。然而 ,在她父親眼裡,她永遠都是最完美的。
「魔偶,來跳個舞吧。一起舞動,直到死亡。」
龍血武姬
在符文之地,有少數龍類,能熟練地運用他們的獨特骨骼里所流淌的強烈魔法能量,因而進化成了一種罕見的天空之龍。這些強大且神秘的生物,絕大部分時候都隱藏在遠離人類國家的地方。不過,有一些會被人類文明所吸引,並變成人類的形態,將自己融入到人類世界中去。偶爾會有個別龍被某個人類的心靈所吸引,並與之發生關系。雖然幾率微乎其微,這種結合有時也會結出果實,而它們的後代會成為少數光臨符文之地的半龍人之一。希瓦娜就是這樣一種生物,一名普通的德瑪西亞農家女和天空之龍的愛情結晶。她被母親養大成人,雖然有家人保護著她,可她的奇異之處還是無法逃過左鄰右舍的眼睛。在家人喪生於一次災難之後,她第一次變得孤身一人,無依無靠。很快,希瓦娜就被人們排斥在外,並且沒過多久,人們的恐懼就開始讓她陷入危險之中。在她被一個憤怒的暴民摧殘至有生命危險的時候,一名游歷到此的貴族——嘉文光盾——解救了她。奇怪的是,這名貴族十分清楚她究竟是什麼,並將她納入他的保護之下。沒過多久,嘉文就給了她一次用與生俱來的戰技為德瑪西亞效力的機會:邀請她成為精銳護衛的一員。
希瓦娜是一個勇猛的戰士,她的體內所流淌著的,是世間萬物之中最為強大的魔性掠食者們的血液。和她的某些同伴不一樣的是,她有著低調的性格——沉靜,冷酷,鎮定。但是,在作戰的時候,她所繼承的龍威就會散發出來,幾乎沒人敢凝視她的雙眼,也幾乎沒人不會產生逃跑的本能反應。
「以吾父之血,取爾等之命!」——希瓦娜
法外狂徒
馬爾科姆•格雷福斯出生在一間比爾吉沃特酒館的後面。和他一起被遺棄在那兒的,還有一瓶摻了烈酒的牛奶。在一個由海盜所管轄的貧民窟里,憑借著書中記載的各種卑鄙手段,他得以活著度過了童年時光。為了給自己重塑新生,他偷偷登上了所能潛入的第一艘船,駛向了大陸。然而,冷酷的世俗,迫使他在各個城邦的地下社會里勉強度日,並在事態變得過於危險時倉皇逃生。在一場不同尋常的高賭注卡牌賭局中,他發現自己成了崔斯特(卡牌大師)的對家。在最後亮牌階段,他們兩個人都亮出了手上的四張A。兩個騙子第一次遇到與自己旗鼓相當的人。因此,他倆組成了一個同盟,共同騙取賭桌上的籌碼,隨後在巷子里與人扭打。他們一起流浪街頭,鈔票、騙術、以及犯罪記錄與日俱增。
邪門的是,格雷福斯在詐騙一個名叫阿雷戈•普瑞格斯的祖安高級官員兼商人時不慎露了馬腳。當普瑞格斯發現他是如何被耍時,他的腦海里滿是復仇兩字。他得知了崔斯特對想要控制魔法的幾近痴迷的慾望,並迅速地提供給他一樁交易:出賣格雷福斯,作為回報,會為他安排能夠滿足他心願的實驗。崔斯特接受了這份協定-雖然他和格雷福斯都知道違反彼此約定的風險,但回報實在是太過誘人了。得手之後,普瑞格斯便將格雷福斯帶到一個特殊的地方-裡面關押著那些蒙受了不白之冤的人,他們所犯的罪行-確切地說,是所受的刑罰-都是書中未曾記載的。在格雷福斯設法逃獄之前,他已在祖安最肆無忌憚的典獄官們的手裡忍受了數年的鐵窗歲月。他的一個獄友將一名古怪的槍械製造師介紹給他。這名槍械師為格雷福斯量身改造了一把散彈槍。他把它命名為「命運」。在對普瑞格斯進行了「友好」訪問之後,格雷福斯帶著兩個目的加入了英雄聯盟:卡牌大師崔斯特,以及,找他算舊賬。
「鋃鐺之人常說:即使一無所有,也要未雨綢繆。」-格雷福斯
水晶先鋒
數個世紀以前,曾經存在著一個聰明且兇猛的物種。殼人族是被大地的原生魔法所祝福的非凡生靈,身體結構如同水晶一般。他們熟知一種奧術儀式,能將他們的生命精華與一塊水晶結合在一起,從而將水晶所蘊含的能量融入體內。憑借著這個能力,殼人族在奧黛恩溪谷繁衍興旺,並牢牢地守護著他們的本體和水晶。原生魔法引來了許多惡意的攻擊,但看上去沒有什麼能夠穿過殼人族的防線。這個傲人的戰績,一直保持到一次符文戰爭的破壞波及於此為止。
一場慘烈的戰斗在奧黛恩溪谷附近爆發了,那些被釋放的動盪無序的魔法污染了水晶。殼人族開始變得不適,甚至死亡,並且什麼樣的防禦魔法都無法逆轉這些影響。為了免遭滅絕之災,他們只能選擇蟄伏在地下,直到戰爭結束為止。越強壯,越聰慧的殼人所蟄伏的位置越接近地表,這樣一來,這些先鋒們會首先蘇醒過來,然後評估世界的狀況是否適合整個族群的回歸。卡拉曼達近期的采礦作業和日趨激烈的暴力沖突已經足以喚醒蟄伏位置最淺的先鋒了。當斯卡納沖出地表時,他飽含憤怒與惶恐地大鬧了一番。在他意識到發現他的聯盟代理人僅僅只是官員的時候,他的理智終於戰勝了憤怒。斯卡納被邀往戰爭學院,去分享殼人族的故事。作為回報,召喚師們會將他們一族陷入沉睡之後的那段歷史講給他聽。為了制約自符文戰爭以來的魔法濫用,已經有許多努力被付諸實施了,但顯而易見的是,這個世界現在還不太平,他的族人還不能蘇醒。不過,就目前而言,總算有個可以讓斯卡納用他的力量來將世界改造得讓他的族人最終能回歸的地方了:英雄聯盟。
「人類現在還沒學會控制他們的魔法 – 昔日的卡拉曼達,如今已成為這個世界歷史上的一道水晶之痕。」-斯卡納
末日使者-費德提克
20多年來,費德提克獨自站在戰爭學院最東邊的召喚室。只有他雙眼中發出的燃燒般的綠色火焰才能刺穿他那黑暗、布滿塵埃的家。末日使者就是在這里無聲地守著。聯盟中所有的召喚師都知道他濫用權力,胡作非為的警世故事。幾十年前,有個來自祖安的強大符文魔法師,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文戰爭後,他成為聯盟第一召喚師。受到舊魔法的毒害太深,艾斯特凡越來越偏離聯盟的法則。在最後的比賽中,他終於無法自我控制,將自己封閉在最東邊的召喚室,並開始念儀式最禁止的咒語——超二維的召喚。
召喚室里具體發生的事情無人知曉。那個時候,召喚師峽谷沒有代表祖安的英雄。重復敲打召喚室大門得到的只有寂靜。第一個進去的學徒馬上就被神秘鐮刀殺死。少數跟隨且存活下來的人卻被恐懼嚇瘋了,只剩下人的軀殼,語無倫次地說著群鴉和死亡。因為害怕連艾斯特凡都無法控制邪惡,聯盟封閉了所有召喚室的出口,希望他們只留在在自己能摧毀的范圍內。多年過去了,召喚室僵硬的人卻從未移動過,也沒有殺死任何進入的蠢蛋。在知道無法再使用該召喚室後,議會決定讓費德提克成為劊子手。他重見天日,看似遵守正義之地的召喚規則,但是他在召喚室里的等待無人知曉。他靜止的臉部沒有透露一絲線索,他的鐮刀也准備殺死任何站在他面前的人。
那些聲稱「沒有什麼好恐懼的,除了恐懼本身」的人還沒有見識到群鴉風暴。
由於字數限制發不了全部發個鏈接給你,在百度貼吧http://tieba.baidu.com/p/1315952554?see_lz=1以上的都是摘自百度貼吧
6、LOL小丑出裝,技能加點,打野技巧,GANK技巧,還有就是單挑、團戰技巧
小丑基本是打野出門,召喚師技能推薦帶懲戒和虛弱或者點燃(小丑的Q自帶的閃現),以下方為例子,慣例裝備一件300的布衣,5紅,如果隊友肯配合的話,1分45秒刷狼的時候可以把狼刷掉,然後打掉藍BUFF,有把握的話可以從龍道Q上去偷掉對面的紅BUFF,反之亦然,打完紅也可以從小龍道Q下去搶對面的藍buff,基本三級帶雙BUFF就可以遊走殺人了,技能優先點滿E副W,Q最後加滿,有大點大,gank的時候要優先Q過去退路留W堵截,帶紅buff自身技能E隊友不吭,兵線不尷尬很容易就帶走一個了,之後有錢了就回去出五速鞋,有人是優先燈籠,我是優先鞋子,因為小丑有W打野不會很吃力,出五速鞋可以輕便一點Gank也效率高點,前期裝備基本就是五速鞋和燈籠了,之後我是出黑切性價比應該會比紅X高點,之後就出春哥甲,對小丑來說,春哥甲絕對是神器,然後就紅X小丑裝備基本就這樣了,最後還有兩個格子看順風逆風,順風就疊輸出,逆風就疊防禦,這就不用多說了,單挑的話,小丑其實單挑的機會不多,因為小丑最好用的是他的gank殺人,隊友配合很容易殺得到,而且單挑說句不好聽的就是比裝備比技能的行為,一般用R分身幫忙打W騷擾,恰當的時候Q打暴擊或者逃跑,打團戰的話小丑基本是先手大招出去,大招可以吸收傷害,而且有一次死亡的AOE,真身可以猥瑣Q出去配合隊友秒後排,小丑的首要任務就是秒後排,高機動性如果不秒後排就太浪費了,小丑基本就這樣吧,我雖然不是什麼高手,不過小丑也打了有段時間了,匹配的話基本不容易輸,貼一張小號打小丑的截圖吧,也是近期剛玩的一場,隊友有點吭死的次數挺多的,不過gank也被我盤活最後還是贏了,打小丑要認定方向,別首當其沖,gank也要等隊友的距離,畢竟小丑沒暈,團戰要抄後排,這樣就算殺不到人也不會被罵了,小丑並不是專門的後期英雄,所以前期能把節奏帶起來,gank盤活了才是王道,別想著出神裝,比起其他後期英雄在同等裝備的情況下其實小丑後期並不是太強勢,所以小丑gank不到人就只能以騷擾為主耗線上敵方英雄的血,確保自己的隊友可以打得順風一點,就這樣吧,歡迎噴我,我只是以自己的方向說說自己的一些想法,我不是大神,還望見諒。

7、為什麼現在lol比賽 韋魯斯和賞金的出場少了 老鼠很強
如果我說已經被玩膩了你肯定不信,我只能說目前這倆ADC戰技打法就目前國內玩家來講,沒什麼出彩的了,就好比S3剛開始皇子 沒BAN即選,現在還有這個情況嗎?而且現在國內戰隊也好,玩家也好都是來來回回那幾條死路子,而國人缺的不是技術,缺的是什麼大家都知道,然後你在聯系現在LOL更新的一系列重點等等,你能看到拳頭也在不斷的改變以來維持擴大LOL如今的市場,至於老鼠做了這么久的冷板凳後無論是自己也好,還是整個LOL也罷都發生了很多的變化,如果換做你你怎麼選擇,當然我說的都是表面的東西,如果你想了解的更多,那就的需要不止游戲,還要關注整個LOL發展,這樣你就可以一定程度上避免現在LOL國內的跟風,比賽用什麼,玩家就用什麼,比賽輸了,那玩家不用想也肯定輸,根本就不會存在高手在民間了,呵呵,對吧。
8、想看英雄聯盟的小說推薦幾部,行動可樂的看過了
魯班尺-《青囊屍衣》
青囊可活命;屍衣可避天。魯班尺《青囊屍衣》是一部集玄幻、醫術、愛情、幽默、靈異、武俠、政治於一身的優秀小說,本書是十年難遇的好書!一度造成回帖功能癱瘓的天涯第一強帖,各大收費閱讀網站、各大出版商虎視眈眈,經網民聯合蓮蓬鬼話版主蓮蓬與天涯總部協商,開通了101頁以上之回帖功能。這是天涯第一次出現過百頁的帖子,與此同時,《青囊屍衣》成為天涯史上最強帖。玄幻、盜墓、懸疑、風水、神秘文化寫手大多彼此看不順眼,《青囊屍衣》一出,眾寫手眾口一詞,一致推崇《青囊屍衣》為此中最上乘之作。
徐勝治·《神遊》
全名是《市井神遊記》
曾被陳天橋譽為中國的哈利波特。
在現實社會中,究竟有沒有修真,神遊將會給你以啟示。其中也有深刻的哲理,能引人深思。是一本不流行的修真小說,一本比較哲學的小說,一本可以給修真者以啟示的小說。 世上到底有沒有神仙?神仙住在哪裡?你是想做一個平凡的人,還是想做一個無比強大的猴子? 有人說,這是一本修仙之人寫出的修真小說。理論甚強,操作性甚強。對比網路其他修真小說,除寥寥幾本,確實難找在修真理論上能與之相比的書。 也許,你能從這本書中找到你的修真之路。
全書敘述平靜淡雅又不乏高潮,整體情節設計之妙令人嘆為觀止。
其前傳《靈山》也值得一看。
《琥珀之劍》網文界的富堅義博
整體非常有文采,故事架構極其宏大,篇幅超長,超有西幻韻味,但是但是非常非常之更新不穩定,日好幾更/年更。
命運在我眼前分開成兩條互不相關筆直的線,一條通向火焰中熊熊燃燒的宮殿與城池,王國傾覆,大地承載苦難,生靈在這火中忍受煎熬,永世暗無天日。
而另一條通向先古諸王之巔,神祇在雲端親自為我加冕,我帶上桂冠,沐浴山呼。我的目光看穿歷史的迷霧,我的騎士為我開疆擴土,我的劍披荊而行,帶領我的子民走向勝利。
我接過這權杖,將屬於世界的權柄掌握在手中,我俯瞰芸芸眾生,改變歷史的進程。
我是布蘭多,沃恩德之王,這是屬於我的傳奇。
…………
《瘋巫妖的實驗日誌》
究極宏大的世界觀,宏大的戰場,設定詳細復雜,感覺像是真實塑造了一片魔法大陸。
罕見的第一人稱神作,在以網文快節奏的基礎上有融入了輕小說的愉快氛圍。在歡快中又融進感動,在輕松中加入思考。絕對值得一看的好書。
這是個瘋狂的巫妖,帶著游戲系統,禍害整個世界的故事。
「看下本日的日常……又是這坑爹的兩選一,毀滅任意一座三萬人以上的城鎮,獎勵10000點邪惡點數。搶三個小朋友的棒棒糖,獎勵1點。若兩個都沒有完成,那麼,扣2點。」
「呸!當我是傻的呀,真毀了一個城鎮,保證刷出一個全員史詩的中古聖騎士團來討伐我,到時有的賺,沒的花。我還是乖乖做我的棒棒糖大盜吧。」
惡名昭彰的巫妖已經當夠了,誰說巫妖就不能當好人了?我一定要戰勝這該死的系統,做一個堂堂正正的大好人。
《寂靜王冠》
學會屠龍功的風月娘新作,設定有新意,不走尋常路,真真正正的江南流。
吾等生於以太,成於以太,逝於以太。敬畏以太!一一聖典。這是樂師們的黃金時代,音樂改變了世界,以太鑄就榮光,聖靈們升上天空,與群星共聚。這是長夜將至的世界,天災和邪神播撒毀滅和死亡,盛世飄搖。這是一個少年踏上樂師之路的故事,無關卑微或者偉大,只為了走到夢的盡頭。自此之後,自有公義與榮耀的冠冕為他存留。
《從前有座靈劍山》
因彗星隕落,末法大劫而降臨的奇才,來自現代世界的穿越者王陸,懷著千年未有的空靈根,踏入靈劍派山門,走上了一條成為智商碾壓異界,成為絕世逗逼強者的不尋常路!
《山海經密碼》
山海經密碼是一個歷史記載的真實故事:4000年前,一個叫有莘不破的少年,獨自游盪在如今已是繁華都市的大荒原上,他本是商王朝的王孫,王位的繼承人,此時卻是一個逃出王宮的叛逆少年。在他的身後,中國最古老的兩個王朝正在交替,夏王朝和商王朝之間,爆發了一場有史以來最偉大的戰爭。
《廢柴道士的爆笑生活》
史上最廢柴的道士——馬力術,是一個以貼小廣告為生的「文化工作者」。他出生在一個歷代都有一個有通靈能力傳人的道士世家,而這一代的通靈能力又剛好遺傳到了馬力術身上,於是他繼承了他爺爺的二叔的大爺的曾孫子留給他的一座二層小樓,開始了他的道士生活。這座二層小樓位於極陰之地,裡面住著一個大舌頭弔死鬼、一個男人頭、一個沒舌頭的小鬼、一個狐狸精、一個畫皮妖,還有一個神獸—— 貔貅,這些鬼和妖各自都有一段既糾結又爆笑的故事,請聽馬力術為您娓娓道來……
《史上第一混亂》
本書在網上被稱為「對於穿越小說來講,就像鹿鼎記至於武俠小說」
我叫蕭強,外號小強,在一家冷冷清清的街道上,經營者一家冷冷清清的當鋪,整天....無所事事,可是只要一遇到事,就能讓人遇大刺激,有一天,我遇到了一個叫劉老六的老頭,自己聲稱是神仙,還莫名其妙的和他做了一筆交易。還被改變為舞台劇、有聲小說游戲等。
國王陛下-《崩壞世界的傳奇大冒險》
小眾小說,建議是好的,噴是不對的。
書中充斥著各路黑話,最多的屬WOW……但這是作者寫作的靈感的源泉啊。如果影響了讀者的閱讀,作者會深表遺憾並且希望讀者能夠諒解,並且作者表示:實在不行,可以百度……
《災厄紀元》
紐西蘭突然發生異變,所有人類和動物全部變得無比的飢餓,瘋狂暴食的同時,身體變化成為怪物。廚師白易帶著女兒一步步掙扎求生,然後才發現,整個紐西蘭已經成為了魔鬼島。而這,僅僅是世界變化的開始。
從強大的肉體力量開始,到玄奧神秘的功法、再到絢麗強大的戰技、悠長肆意的人生,這樣的未來是否存在?由人類自身所引發的生命進化,將徹底扭轉世界的命運。
《無限恐怖》
開創了國內網路原創文學「無限流」的第一本作品。被譽為2007年度最值得看的小說。確立了後世無限流小說的主要樣式:由現世所未知的科技創造的獨特空間;把現世之人召喚過去並且將人送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練;獲得各種獎勵由此可促進人體進化等。作者不走老套的玄幻的小說路線,而是採用了用電影來鋪設情節,使情節更加的充滿變數。其創作的意義在於開創來「無限流」的先河。
《都市妖奇談》
五百萬人口的現代都市卻住著三千多隻妖怪?!
它們隱藏在人類之中,甚至與你擦肩而過!
悄無聲息地生存,捕食,進化……
《家園》
《隋亂》,原名《家園》,長篇歷史架空小說,簡體已經出版(出版名為《隋亂》),作者酒徒,該書於2007年下半年創作,獲得四項網路文學大獎。與《開國功賊》、《盛唐煙雲》一起被稱作稱為「隋唐三部曲」,其中《盛唐煙雲》正在連載中。 故事講述的是隋煬帝年間,河北上谷地方的一個少年李旭,逃避兵役而進入大草原。在草原中收養了一頭銀狼,被草原民族視為聖物,他在草原結識了漢人徐大眼(徐茂功),與流落草原的中原人學得箭技和兵書等。幫助寄身的部落成為一個大部落,後因得罪突厥貴族,於是回歸中原,參加了煬帝的首次征高麗,遂得賞識,於是成名,故事由此展開...
《明朝那些事兒》(雖然你有看過但還是說說 )
主要講述的是從1344年到1644年這三百年間關於明朝的一些事情,以史料為基礎,以年代和具體人物為主線,並加入了小說的筆法,語言幽默風趣。對明朝十七帝和其他王公權貴和小人物的命運進行全景展示,尤其對官場政治、戰爭、帝王心術著墨最多,並加入對當時政治經濟制度、人倫道德的演義。 朱元璋生於亂世之中,背負著父母雙亡的痛苦,從赤貧起家,他沒有背景,沒有後台,沒有依靠,他的一切都是自己爭取來的,他經歷千辛萬苦,無數次躲過死神的掌握,從死人堆里爬起來,掩埋戰友的屍體,然後繼續前進,繼續戰斗。 朱元璋的那個時代有著無數的厲害角色,陳友諒、張士誠、王保保個個都不是省油的燈。朱元璋用他驚人的軍事天賦戰勝了這些敵人,可以說,在那個時代,最優秀統帥的稱號非朱元璋莫屬。他幾乎是赤手空拳,單槍匹馬憑借著自己的勇氣和決心建立了龐大的帝國。
<我的二戰/民國不可能這么萌>
1 、 我們的男豬腳一睜眼,就知道自己穿越了。他盯著街道上匆匆跑過的黃包車看了好一會兒,目光特意在車夫的辮子和右衽短衫上多停留了一會兒,才去注意車廂上那穿洋裝的妹子。「這大概是民國吧。」他憑著自己腦海里那由電視劇形成的印象,做出了判斷。就在這時候,一台看起來是用鐵做的、巨大的牛,步履蹣跚的闖進了他的視野。對此情景男豬腳只有一個簡單直接的感想:
我的民國不可能這么萌
「卧槽。」
2 、林有德穿越到了1930年,正准備一展抱負,卻發現這個世界和他原來的世界不太一樣。
「想當年拿破崙波拿巴就是征服了當時歐洲十大神姬的心,才完成統一歐陸的偉業。所以我一直都說,要救國,各位首先要長得帥,就算不帥,也得把自己收拾干凈了,讓人看著舒服才行。」
……
林有德看了看櫥窗里自己那張普通水準的臉,毅然決然的走上了用鋼鐵和烈火埋葬美麗戰姬的道路。
《回到過去變成貓》
大學東家屬區大院門口,門衛大叔接了個電話之後,拉開窗子朝不遠處的小樹林中氣十足一聲吼:「黑炭,你媽叫你回家吃飯!」「嗖——」一隻黑貓從小樹林那邊茂密的草叢里沖射而出,朝某棟樓跑去,眨眼間便消失在樓道口。在它之後,一個個貓頭接連從草叢那邊冒出來。飯點了,各回各家,各找各媽。有人說,貓是這個世界上唯一一個整個種族都是神經病的動物,元芳你怎麼看?「唯一人類未完全征服的家養動物,無論普通或高貴。到底是我們收養了貓,還是貓恩准我們跟它們一起生活?這是一個我們這些凡人永遠無法解開的迷。」[1-2] 男主角鄭嘆莫名其妙回到2003年,變成了一隻黑貓。他被焦家從垃圾堆中撿走收養,取名為「黑炭」,自此展開了在焦教授家中的生活。鄭嘆記得自己是個人,但現在身體卻是一隻貓,他無法講人話,卻聽得懂人話,還保持著20歲青年的思維和智商。它還有許多逗趣的夥伴,打過群架闖過禍也抓過賊幫過人。作為如此另類的貓,也為了以一隻貓的身體在人類社會中求生存,他自立自強,不斷成長。安安穩穩波瀾不驚的生活,終於起了不測風雲,黑炭被貓販子抓住,被運往了南方。
《原始戰記》
非常好的一本書,主角三觀很正,開掛但是不明顯,故事平緩。
邵玄坐在經過改裝的大巴上,看著窗外綿延的山。夏至剛過,山上滿是充滿生機的綠色,久居城市之後見到這樣的風景,因事業不順而陰霾的心情也好了許多。原本邵玄打算叫上幾個朋友出遠門散散心,沒想中途碰到學考古的老鄉兼老同學石麒,被拉著一起去考古。結果卻被一塊奇怪的石頭莫名其妙的穿越到了原始時代!且看邵玄如何在原始部落大展身手!
《驚悚樂園》
逗樂,刺激,另一種風格的無限世界。
主要講述以主人公封不覺為主導的各個人物通過一個名為驚悚樂園的超越維度的游戲在自己的生命中誕生了一條與常人生活軌道垂直的新軌道,在這條路上追尋真理,漸行漸遠……
《放開那女巫》
三觀很正,文筆流暢的種田文。
程岩原以為穿越到了歐洲中世紀,成為了一位光榮的王子。但這世界似乎跟自己想的不太一樣?女巫真實存在,而且還真具有魔力? 女巫種田文,將種田進行到底。
《宮本武藏劍與禪》
吉川英治老爺子花了二十年寫成的歷史小說,吉川英治是什麼檔次的?夏目漱石那個級別的神人。愉快的描寫出了宮本武藏的一生,對金庸古龍二位大俠的創作都產生了一定的影響。
《不靠譜大俠》
一種真實感,一種日記式的平鋪直敘,一種生活,一種現實。問題也有,太平緩。
他曾在街邊擺地攤,也曾是幸福里一哥;
他是能讓垃圾集中營的猴子們望風而逃的辣手扛霸子,也是小蘿莉眼中內褲外穿的超人;
他喝酒打架爆粗口,也有俠骨柔腸扶危濟困;
他曾窮困潦倒痛失所愛,亦有解語佳人倆倆相望;
有一天,他會成為蓋世英雄,踩著七色祥雲——和你和我,繼續在這個不靠譜的都市裡,紅塵相伴……
9、LOL,求玩EZ攻略心得,高手來
EZ曾經很逆天 現在已經被削弱了.. 我朋友說EZ就是只蒼蠅飛來飛去 打人不疼~
但是.. 其實還是挺給力的 只是水貨不會用~EZ的削弱只是讓高手和菜鳥區分更明顯了
作為DPS他還是很全面的 AP AD路線可以雙向發展.. AP可以當GANK打前期 AD也可以當CARRY打後期! 選向於出裝完全看的是隊伍配置於對面陣容 出裝.. 畢竟裝備是死的人是活的
我也不是啥高玩 基本玩EZ只要隊友不是太二 一場下來殺的比死的多個3倍左右很正常...
玩這貨就兩字 飄逸~ 你飄不起來就不要玩 EZ本人說啥來著? 「全憑技術」
EZ的技能沒有一個是指向性技能.. 所以技能反應快不快 准不準 直接影響到英雄本身DPS
AD流的核心技能是Q 也是他唯一有物理加成的技能.. 如果出裝准確 到後期單Q一下對面脆皮也是一塊一塊掉血的.. 該技能CD六秒 打中人所有技能減1秒 EZ後期裝備附帶減CD 所以基本後期3秒就能Q人一次.. 加上被動技能 生猛的輸出啊!!! 一般抓人可以的話先Q 後E+W 基本W減速別人跑幾部又能Q一下 追不上了R..(主要輸出是靠Q和平A,R做補刀英雄用,W只是減速,E是突進和逃跑用) 但是作為一個CARRY 前期大部分時間還是要安心打錢..
召喚師技能推薦附帶鬼步和閃爍,這樣打機動性超強... 我有一次剩下一口血被一個滿血開加速的易大師追了半個圖.. 靠著E和鬼步、閃爍邊跑邊繞路邊回頭秒發Q+W(E是可以穿牆的,而且有意思的是只要中間有間隔物品,實際距離遠大於技能顯示圈) 把他從滿血耗到1/3血他愣是沒摸到我一下.. 他追了半圖大技能CD了感覺不利回頭了我反追 E+Q+R 華麗的反殺.. 易大師是移速最高的英雄之一 可以想像追一個技能全開的EZ有多大的危險性了吧 =。=
AP流的主核心技能是W 雖然W和E都附帶法傷 但是E更多用於逃跑和突進,而且CD有19秒..
相比W群傷技能 附帶減速加速.. CD又短 AP流的EZ Q只要1級.. 來觸發AP核心裝備耀光(後轉巫妖) 群戰情況下W和R都是給力的AOE輸出技能.. 召喚師技能閃爍是肯定的 還有項可以是凈化.. AP流不像AD流 AD流被控還能平A吸血 後期別人跟你硬對砍EZ還是扛得住的一會.. AP流就不行 沒有吸血而且更脆.. 所以不能被控制.. 團戰的時候向著人群開個大吧.. 那個掉血看著包你爽 o(∩_∩)o
中路對線如果對面機動性不強裸帶多蘭 多蘭性價比高..附帶吸血 強化生命值 而且物攻可以讓你的Q騷擾人更痛.. 但如果機動性很強(如對面是EZ、不詳 或者妖姬這類秒貨)帶鞋 2紅1藍..
總的來說 EZ用的不好 會死的比其他英雄更慘..而且打人不掉血
用的好的話 比別的CARRY前期打錢更快 也能輔助團戰 支持EZ搶人頭~(不能搶T的)
最最最重要一點 EZ飄逸 用的好帥氣.. 有這點就足夠了
暫時只想到這些.. >< 上班幹活鳥~
這是俺發5分鍾前在別處的.. 直接復制過來了 HOHOHO~
10、為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲?
通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。

到了2011年左右,一個善於包裝的娛樂公司(拳頭)找了另一名同樣人美膚白,雖然胸小一點腿短一點但是形象很萌很Q。而且還與宣傳渠道最牛的廣告營銷公司(騰訊)合作,利用QQ大肆宣傳「另一位和DOTA一樣完美的女神LOL來啦,LOL不僅特別可愛漂亮穿著也很有品位(畫面精美)而且還很熱情(上手容易)」。就這樣不管之前認不認識DOTA女神的人都對LOL很好奇,不認識的人見到LOL之後覺得:哇,LOL真的就像宣傳的那樣不僅特別可愛漂亮穿著也很有品位(畫面精美)而且還很熱情(上手容易)~我要和LOL做朋友。而認識DOTA女神的人一部分覺得LOL確實更完美唉,於是棄DOTA轉LOL了;一部分覺得LOL也就那樣,哪有我大DOTA女神有內涵,於是繼續DOTA;還有一部分呢,發現怎麼之前和我一起調戲DOTA女神的朋友都去調戲LOL了,那我豈不是很孤單,於是也棄DOTA轉LOL了。LOL就這樣獲得了一批粉絲,不過只是最初的基數。娛樂公司和營銷公司嘗到點甜頭後覺得這事兒有戲,得繼續做下去。

氣大財粗的營銷公司投資給娛樂公司,讓娛樂公司繼續培養LOL,專心讓LOL女神有更多吸引人的魅力,不好的地方就改,不美的地方就整容,缺錢就找爸爸。娛樂公司拿著錢說:好!接下來的時間,營銷公司繼續從各種渠道宣傳LOL女神,舉辦各種活動發放LOL女神的福利(贈送QB、皮膚之類的)。和娛樂公司一起舉辦LOL女神個人show(舉辦賽事),並且讓LOL女神出席各種公共活動(CJ什麼的)。頻繁暴露在公眾視野下,再加上可愛的形象,逐漸吸引了更多原本玩其他游戲或者不玩游戲的玩家(女玩家功不可沒)。網路游戲本身就帶有社交屬性,MOBA類游戲更不用說,很容易帶動身邊的朋友一起玩。至此,逐漸形成的規模效應引爆了全世界。

打了5年DOTA,從LOL公測時就開始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...兩項都一般的很.隨便說說吧...LOL與DOTA雖然都是同樣的類型的游戲...差不多的地圖...差不多的玩法...差不多的內容但細節部分完全不同!LOL更加註重流暢,行雲流水的游戲方式,去掉反補使得游戲進行的更順利,地圖縮小GANK的頻率也越高,草叢的設計又使得讓游戲玩上去感覺不會過於魯莽.攻擊數值並不再是單一的攻擊力,而是物攻與法強.使得原本在游戲後期輸出不足的法師也當上了拯救世界的角色,由於地圖較小,技能釋放速度快,團戰時的擊殺頻率也更快,召喚師技能的設計又彌補了因團戰節奏過快導致ADC死亡過快的缺點.新添加了每秒增加金錢的道具,使得原本會窮一輩子的輔助,也有了發展的餘地,不會那麼的枯燥(包雞包眼包罐子包回城的歲月...)這么長時間,個人感覺LOL的優點就是:節奏流暢,但不會過於急促.任何人物對於團隊中的作用都會影響整個戰局,至少帶來的效應要比DOTA大得多.DOTA的優點...寫出來很麻煩...大家也都知道...最後一句話:玩游戲,不要玩出優越感.那樣太不幽默了。

.且不論業內競爭,lol的alpha和beta慘不忍睹,一直到S1時期才在畫面上有了改觀,所以說lol的成功和游戲的畫面風格是沒有關系的,和持之以恆的優化畫面更新設計的團隊沒有太大關系的。2.且不論業內競爭,lol所傳承的moba類游戲的游戲形式是固定的,從熱門程度上比它先成功的有很多,不舉例了,所以說lol的成功和游戲模式沒有關系。3.用wtos來分析,你會發現從技術和表現到設計和游戲性上,lol和其他的moba游戲沒有任何本質的區別,從游戲媒體的角度來看,相對dota標准lol的地圖更小,內容更緊湊,游戲節奏更快,動作表現更精簡,但是我可以很負責的告訴你,也並不是lol商業成功的原因。4.那麼如果要問lol為什麼成功,這一條可以明確的告訴你,在不斷地修改的嘗試中,lol發掘了玩家的癢點,競技游戲所蘊含的純粹的比拼所帶來的樂趣,在純粹性上它做得比其他游戲好,也比很多游戲先,但是把握到玩家癢點還不是lol成功的主要原因,這點不是放之四海的標准,克隆出來並不見得能成功。

5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。