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lol讓球

發布時間:2020-04-05 02:24:46

1、LOL暗黑元首—辛德拉

本人辛德拉場數500多場,勝率70%以上。首先跟一個英雄的輸出取決於裝備,先和你說一下出裝

1極限傷害:殺人書、帽子、熾天使之佣、法穿杖、沙漏(冥火)、鞋子(後期賣了出冰杖)。
2大眾化:殺人書、帽子、聖杯(鬼書)、法穿杖、沙漏、鞋子(後期賣了出冰杖)。

其次再說說連招技巧:辛德拉是LOL為數不多的可以移動施法的英雄,所以,在對線的時候優勢很大(前提是要掌握移動施法),前6級別可以採用兩種連招,第一QE直接暈,W砸一下。第二Q中後直接W提球砸一下再E,然後再接一個Q(手速要求略高,主要用於對付手短的英雄)。辛德拉傷害來源主要是Q,所以盡量多做預判保證技能打中英雄。 還有辛德拉躲技能很方便,可以一邊放Q一邊走位,多聯系,就可以做到對面達不到你而你Q得到對面英雄。
再說攢球,如果樓主用第一種出裝的話,想攢很多球是不可能的,因為沒有減CD裝備(Q4秒),但是此套出裝法強900—1050左右,兩個Q加大招自帶3個球一共5個球,可以說是來誰秒誰了。
如果樓主用第二種出裝的話,攢球就容易很多了,先QE暈住,再Q,W撿起第一個Q的球,又Q,W砸下去,大招,一共6個球,傷害可想而知了吧~
清兵的連招(法強170左右),先W撿個小兵,往兵堆里砸,同時在之中放個Q,瞬間可收一波兵(如果有車兵就接一個E)可以快速推線或者守塔

總結一下,辛德拉容錯率底,但是不論是爆發、技能范圍、AOE能力、控制都兼備,而且傷害方面我個人認為辛德拉無人能與之匹敵。
在打排位的時候,只要中路是我的辛德拉,在單挑的情況下,從來沒有哪個能把我的血量打下半血還能活著回去的。

2、英雄聯盟如何在游戲結束時,我們要贏的時候,走入敵方的泉水(血池),不用閃現。

放一個技能,在馬上點泉水,結束後,英雄自己走進去

3、lol流浪法師怎麼玩

流浪的主要輸出手段是Q。配合被動。
基本的思路是,見面先丟Q,W,再Q。再E,再Q。
E不要 亂丟,E雖然初始傷害低,但是彈幾次以後傷害還是非常可觀的,而且降低魔抗。
理想狀態是和敵人保持一定距離,丟E,讓球在流浪法師和敵人之間彈跳。
流浪的大冷卻時間非常短,所以,大不要吝嗇,想用就用。

4、中國足球弊端和中國足球建議詩 寫的怎麼樣lol?

在中國夢里,足球像一個金子一般。國足球隊,衰人掌舵崗,中國夢,為了實現中國夢,校園足球,不在是話語.讓球種在基層發芽,為了祖國足球,眾豆冒星花

5、lol發條魔靈很冷門嗎?

很熱門的APC 冷門是以前沒有開發出來 現在開發出來後法條多熱你去看比賽就知道了 高端點的排位也會經常出現 配合突進英雄是效果很明顯 我印象最深的就是S2上EU用的石頭人和法條 只要石頭人大招砸到對面ADC或者APC基本就是秒殺的結果 也就是說配合好了團戰很好打 雖然為WE感到惋惜(斷網是真的嗎?)

6、英雄聯盟玩發條,為什麼我的助攻比人頭多,打團我一般都是助攻

玩法不同,發條一般出個殺人書混助攻。你把球放在別人身上,別人殺人你有助攻。發條還是很強的。贏就好,人頭沒說法

7、LOL 英雄聯盟 發條魔靈 R 拉人的問題?

跟你說完給我推薦啊。。。 不然白說了 。。。。。。。。。發條的Q移動那個球球有傷害的同時 控制球球的位置 當方R的時候 效果是讓球球旁邊的人收到傷害並且被拉向球球的位置 所以有你看到的效果

8、LOL,中單發條魔靈怎麼玩?

英雄能力:

生命值385(+79 / 每級)

魔法值250(+50 / 每級)

護甲8(+3 / 每級)

射程525

攻擊速度undefined

移動速度325

攻擊力44(+2.6 / 每級)

生命回復1.19(+0.11 / 每級)

法力回復1.4(+0.1 / 每級)

魔法抗性30

技能:

發條協奏:【被動技能,無快捷鍵。】

奧莉安娜的普通攻擊造成額外魔法傷害。若重復攻擊同個目標,傷害加強。

指令:攻擊:【快鍵鍵:Q】

奧莉安娜指揮她的魔偶,朝目標區域發射,對沿途目標造成魔法傷害(對後續目標傷害遞減)。指令結束後魔偶會停在目標區域。

指令:雜音:【快鍵鍵:W】

奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放能量脈沖,造成魔法傷害,並產生加速友軍、減速敵軍的能量場。

指令:防衛:【快鍵鍵:E】

奧莉安娜指揮她的魔偶,依附於友軍英雄身上,保護他們並對經過的敵人造成魔法傷害。此外,魔偶還會對依附的友軍增加額外護甲和魔法抗性。

指令:沖擊波:【快鍵鍵:R】

奧莉安娜指揮她的魔偶,釋放一股沖擊波,對周圍敵軍造成魔法傷害並在短暫延遲後將他們拉向魔偶。

優勢:

發條魔靈奧莉安娜是英雄聯盟里僅有的2個滿難度的英雄之一(另一個是蛇女。)以球為中心遠程釋放技能,可以讓身為法師脆弱的發條遠離危險的戰場中心,相對來說是一個比較全能的英雄,W能給隊友加速能給對方減速,E能加抗性能加盾,R是一個非常強大的團控。

劣勢:

雖然比較全能,但是沒有特別出彩的地方,一旦初期發育受到壓制會導致出現什麼都可以做,但什麼都做不好的尷尬局面。

打法詳解:

加點:

 主Q副W有R點R

對線:

把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,QW到人上去A幾下,注意走位躲技能。他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發條都不會吃虧。一般6級以前發條是很難殺死人,壓補刀就好了,發條是比較怕硬控GANK(類似於阿木木,石頭人,VI之類的硬控打野)。前期出來2個多蘭戒指+小聖杯就可以刷線,刷野咯。

打團:

打團的時候要注意,盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),E若是給了人,如果E沒刷新的時候最好不要Q或者QW,不然你的隊友強開的時候,球過不去,這樣很傷。當身上帶有球的英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨後的團戰發條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨後再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。

9、LOL九尾怎麼使用最好?

九尾最大的優勢就在於位移 而不是高爆發 個人認為 玩狐狸追求限制裝備 我就不會兩多蘭轉帽子這種AP的傳統路線 而去追求冰杖這種限制性更高的物品 因為狐狸的AP加成其實很低 就是靠技能CD短 4個技能全是輸出技能 這樣來保證輸出 有了冰杖後 就可以很輕松的放風箏 或者突進秒脆皮後還可以安心的跑出來 而且還能保證粘上人就讓他跑不掉 但是如果兩多蘭轉帽子 就會讓人很蛋疼 會發現自己慢慢的R只是為了逃命而存在了 因為自己都頂不住對面的一輪技能 導致自己不敢沖 其實狐狸說是法師 我覺得更像刺客 需要做的竟讓要做切後排 而不是類似卡牌這種站樁這種走位保持輸出 或者走位風箏 所以就對自己的血量要求更高了些 其實每個英雄都有屬於自己的一套打法 我玩狐狸就喜歡不完全追求高傷害 但是有些人就是追求高傷害才能打出自己最高的水平 不一樣的 根據自己的能力來 根據自己和對方團隊的英雄來 還有需要注意的是狐狸6級前必須得萎縮。。。而且狐狸很怕沉默 對方有硬控制或者沉默的時候 沖刺就需要抓時機 對方技能扔給自己這邊的肉的時候 在沖才是最安全的

10、lol 發條魔靈 主Q和主W有什麼區別 個人喜歡前者

樓上純胡說八道……
發條主什麼是看對手的。
技能彈道好躲的對手主Q走打。
全點打技能的對手主W爆發拚命。
對手沒硬控(封技能)主Q站樁。
對手刺客主W打爆發。
而且4,5級之後主W對線磨血遠遠比Q可怕。
主Q是給那些經常空大的渣渣一個彌補的機會罷了。
至少我從來都是主W.

看完樓下的說法,我只能說你們對技能的理解沒錯,但是對發條的理解錯了。發條對線,呵……

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