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lol盲王

發布時間:2020-04-05 03:21:18

1、英雄聯盟中的嘲諷是什麼意思

嘲諷技能能在短時間內強制對控制方進行普通攻擊。

不僅可以讓敵人不受控制,而且可以讓敵人往自己的方向走來並且吸引小兵的仇恨。

比如暮光之眼的E,龍龜的E,加里奧的R(有引導時間),狐狸的E(比較特殊)。

可以被凈化,水銀系帶,柑橘解除。

優點:此類技能在對線時比眩暈技能更強。可以強制對方輸出自己吸收傷害保護隊友,出了反甲效果很顯著,相對來說嘲諷期間雖然沒有直接傷害,但是潛在傷害要比眩暈技能更強。

非常克制對方AD,即便對方在被嘲諷瞬間逃開一段距離,稍後也會被自動吸引過來。

(1)LOL盲王擴展資料

英雄聯盟中的一些技能:

1、眩暈:阿木木 Q  R 亡靈勇士  Q  鳳凰(Q的第二下)  刀妹 E  卡牌( W黃牌) 

2、恐懼:小丑W  人馬R  稻草人Q  夢魘E

3、禁錮/纏繞:傲之追獵者E 光輝Q  莫甘娜Q  懲戒之箭R 樹人W  機械先驅W  瑞茲W

4、定身:豬女R 狼人R 泰虛空先知R 蛇女(R正面) 螃蟹(R可產生位移)

5、魅惑:狐狸E

6、擊飛:仙靈女巫R  王子Q  趙信(開Q普攻第三下) 泰坦R  小魚人R 熔岩巨獸R 老牛Q

7、擊退:趙信R  人馬R 龍龜Q 樹精Q 瑞文Q  VN E  未來守護者(近戰狀態E)  老牛W

8、嘲諷:哨兵之殤R 龍龜E  慎E

9、變形:仙靈女巫W

10、沉默:男刀E  德瑪西亞Q  星媽E  虛空恐懼W  卡薩丁Q  妖姬Q  稻草人E

11、減速:太多了不詳述 包括還有減速裝備

12、關視野:男槍W 夢魘R 

13、致盲:提莫Q 大發明家E  小丑(E僅對野怪小兵有效)

14、控制技能:諾克薩斯E 機器人Q 皎月女神E  煉精術士E  泰坦Q 蠍子R 

2、lol怎麼克制開大蠻族之王

拉克絲,瑞茲的困人;日女,瑞文的暈人;木木,蛇女的大招;等等。總之就是困人,暈人的控技在蠻子開完大後用在他身上就行啦,雖然這些控技控不了幾秒,但蠻子的大也不過5秒嘛。
不過個人認為還是召喚師的技能虛弱最好使,畢竟英雄的控技用在他身上要掌握好時間,團戰時不一定顧得上,但是虛弱只要團戰時在他切死人前給他套上就能讓他難受死。

3、LOL里那些超有逼格的經典台詞 你都知道嗎

我們不受歲月左右。-by馬爾扎哈
生命,不過只是一場騙局,從你開始呼吸的那一刻起,你就已經在慢慢死亡了。-by 死歌
要小心那些一無所有的人。-by 維魯斯
世間萬物,表裡如一者,又有幾何?-by 婕拉
不要害怕未知的事物。-by 易大師
我愛我的武器,因為它和我所愛的音樂一樣,都是重金屬。-by 金屬大師
你的遺體將慢慢消散,化為永恆,就像沙漠中的沙礫那樣。-by 狗頭
不要測試你的運氣,召喚師!-by 卡特琳娜
外表可是具有欺騙性的。-by 妖姬
人生最痛苦的事 莫過於你明知要失去,卻還沒發生。-by 基蘭
死後能做的最棒的事情是什麼?就是碾碎你的敵人,看著他們先你一步而去,並聆聽他們怯懦的哭喊。 -by 賽恩
若想解決紛爭,必先陷入紛爭。 -by 審判天使
慈悲,是人類最美好的奢侈,也是最沉重的負擔 -by 阿狸
死亡如風,常伴吾身。 -by劍豪 亞索
體型並不能說明一切! -by 提莫
真正的意志是不會被擊敗的。 -by 刀妹
無論刮風還是下雨,太陽照常升起 -by 雷歐娜
正義,要麼靠法律,要麼靠武力!-by 蓋倫

不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。 -by 詛咒巨魔
你們知道最強的武器是什麼 沒錯就是補丁。 -by 賈克斯
國王們來來去去,但留下的只有金幣。 -by 戰爭女神
真正的大師永遠都懷著一顆學徒的心。 -by 易大師
不要錯把仁慈當做弱小。 -by 冰女
太陽不會揭露真相。它的光芒只會讓人灼傷和致盲。 -by 黛安哪
鋃鐺之人常說:即使一無所有,也要未雨綢繆。 -by 男槍
順我者昌,逆我者亡,此乃天意。 -by 卡牌
有時候 你需要親手打開一扇門。 -by
即使你沒有脊樑骨,你也要站起來捍衛自己。 -by 扎克
人固有一死,而有些人則需要一點小小的幫助。 -by 奧巴馬
均衡存乎萬物之間。 -by 阿卡麗
無形之刃,最為致命。 -by
念當年有愛的我,可惜啊,你們看不到啦。 -by 水晶先鋒
對於看不清真相的人來說,世界完全是另一番面貌。 -by 妖姬
一點寒芒先到,隨後槍出如龍 -by 趙信
如果暴力不是為了殺戮,那將毫無意義了。 -by瞎子
只有蠢貨才會猶豫不決。 -by 卡特琳娜
千軍萬馬一將在,探囊取物有何難 。 -by 皇子
你們不能逮捕我,我爹是瓦羅蘭的抗把子。 -by 奧拉夫
斷劍重鑄之日,其勢歸來之時! -by 瑞文
戰士的最高境界,就是不拿盾牌也能夠開盾牆! -by阿里斯塔

4、lol專業術語有哪些。。

專業術語:

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。

AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。

Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

5、英雄聯盟中路有哪些只有高手才知道的對線細節

鑽石以上對線,1對自己熟練的英雄的傷害能夠算的精確比如3級爆發多少加個點燃多少,你要是打鑽石局一個操作失誤就會被單殺因為我們對自己英雄傷害很精確,就比如我玩諾手你玩瑞文你瑞文壓線交掉ew這個關鍵技能還敢近身不好意思你已經死亡,對線英雄首先了解自己英雄關鍵技能能幹嘛,就比如瑞文交了技能還在我諾手面前晃那你就得死,對線抓住對線關鍵技能卡cd,一般中路最好玩指向性技能英雄,像火男這種高端局沒有有什麼呢,技能太容易躲不就個風騷走位么,你對線英雄3個技能躲2個你害怕1打不過么,閃現別用來逃跑用來躲關鍵技能。2就是眼位,做眼做深,一般河道f6,做好一個眼位可以保證自己優勢,讓隊友都了解敵方打野動向別貪那75塊錢,更能減少讓自己打野壓力。3了解自己位置,自己中路該幹嘛,了解自己英雄長短,怕什麼英雄被針對可以換英雄,對線保證補刀同時技能消耗,技能保證百分百命中不然少放就是控藍。4補刀,補刀壓別人被單殺一次都無關緊要,一個人頭300,多補30刀600,你覺得怎麼劃算所以高手補刀很強。5被單殺就穩住盡量補刀壓制,被殺2次不是偶然別僥幸心理,不然劣勢越拉越大不過高端局補刀被壓有時基本炸了。意識多看地圖打野打架早支援別半天看不到,線壓制就推線然後遊走。最後就是節奏不要應為隊友逆風就罵啊吵啊責怪隊友,你自己才是大神這把游戲是靠自己帶4個豬隊友(心態),不要應為隊友影響自己節奏心態,輸贏不要看太重逆風單殺找自己問題勸勸隊友,有優勢不要浪越塔算好傷害,隊友越塔你跟著經常會炸這樣就會導致你自己優勢全無這就是節奏思路,思路要清晰不跟隊友一樣盲目,能不能殺該不該上。純手打祝你早日上王者。高手都是細節做的好到位!!

6、lol求上單互相剋制的表

1.游戲中確實存在英雄的剋制關系,但它對於游戲的實際影響並不大,所以不必刻意追求克制對方英雄

2.也有人提到了「石頭剪刀布」的關系,石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,在游戲里就是刀鋒克制傑斯,傑斯克制德萊厄斯,但是德萊厄斯又克制刀鋒
3.所謂上單「五霸」

德萊厄斯刀鋒意志傑斯賈克斯伊莉絲

首先這5個英雄並不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許克制刀鋒意志和傑斯,他們之前不存在必然關系。

下面我開始正式介紹克制關系

結論:

1.遠程英雄克制無突進近戰(被傑斯克制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)

2.突進英雄克制遠程(刀鋒克制傑斯等幾乎所有上單遠程英雄)

3.無突進近戰克制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)

解釋:

1.遠程英雄的對線優勢在於:在你的攻擊范圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他

他們克制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠程英雄幾乎永遠在你的攻擊范圍之外。

他們被突進英雄克制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。

2.無突進近戰的對線優勢在於:在近身范圍內,遠程英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)

他們克制突進英雄,因為突進英雄往往對於脆弱的英雄威脅較大。

他們被遠程英雄克制,因為他們缺乏有效近身手段。

3.突進近戰的對線優勢在於:不會被遠程英雄一直騷擾,一旦近身之後可以輸出很高的傷害。

他們克制遠程英雄,因為遠程英雄無法一直騷擾或風箏他們。

他們被無突進近戰克制,因為他們不擅長持續的對拼。

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這是我在lolking查到的上路對線勝率統計

刀鋒意志

刀鋒可以稱得上是玩家最喜歡的上單英雄之一了,幾經削弱使用率依然居高不下。

vs 科加斯:49.30%

vs 賈克斯:45.80%

vs 奧拉夫:54.60%

vs 德萊厄斯:49.60%

vs 提莫:47.10%

vs 瑞雯:49.00%

vs 奈德利:50.70%

vs 慎:54.70%

vs 墨菲特:49.90%

vs 傑斯:56.60%

vs 辛吉德:47.60%

vs 莫德凱撒:49.80%

vs 蓋倫:48.60%

最高勝率:vs 傑斯

最低勝率:vs 賈克斯

1.刀鋒確實克制傑斯,但是vs傑斯勝率最高的英雄並不是刀鋒,甚至不是我們之前提到的「突進英雄克遠程」,而是辛吉德和提莫。

關於這一點我會在下文詳細介紹,這里先留個懸念。

2.刀鋒確實被不少無突進近戰所克制,但是vs奧拉夫勝率並不低,之後我又看了一下奧拉夫的勝率統計,我發現他幾乎在vs所有上榜英雄時勝率都低於50%,那麼奧拉夫強在哪裡?

我覺得奧拉夫不算一個強勢上單,他在碰到強勢上單英雄的時候效果並不好,但是如果對方沒有選擇一個非常強勢的英雄來打上單位置,那麼奧拉夫在vs這些英雄的時候都有不錯的勝率。

上單的其它克制關系

1.瞬間爆發克制持續傷害

例如:蓋倫 vs 莫德凱撒 58.20%勝率

這個比較好理解,爆發英雄可以一波打殘持續騷擾英雄,只要你不被騷擾的太慘,抓住機會就可以一波翻盤的。

辛吉德最近被視為無解上單英雄,任何英雄對他的勝率都不超過50%,但是德萊厄斯對他來說確實個很強的剋制英雄,因為他可以用自己的高傷害讓辛吉德無法順利farm。

2.持續傷害克制farm英雄

例如:奈德利 vs 墨菲特 56.60%勝率

有的上單英雄在對線階段並不特別在乎是否能擊殺對方,因為這些英雄只要保證自己補刀就可以在後期團戰中發揮更大的作用,他們往往具有很強的線上恢復能力和farm能力。

奈德利在上路並沒有什麼爆發力,而她有遠距離的普通攻擊和幾乎不間斷的遠程騷擾。如果只是爆發型的英雄,你一波傷害無法打殘他,他就可以慢慢恢復起來。而持續騷擾的英雄可以不間斷的騷擾對方,這樣他們就很難繼續保持farm了。

3.游戲機制方面的剋制

例如:賈克斯可以短時間內躲閃所有物理攻擊,vs刀鋒意志勝率54.20%

墨菲特可以降低敵方的攻擊速度,vs刀鋒意志勝率50.10%

提莫可以短時間內致盲敵人,vs賈克斯勝率58.60%

在單人排位中的上單選擇推薦

相比其它位置,上單是較為容易被對方針對的位置

建議:

1.如果對方先於你選擇上單英雄,那麼可以考慮選擇克制他的英雄,但是不要過於拘泥於此,理論上的剋制遠遠不如實際情況來的重要。你為了剋制某個英雄去選擇玩自己不太擅長的角色或者選擇一些不搭配隊友的英雄,結果完全是得不償失的。

2.如果你在不知道對方上單英雄的情況下必須先選擇自己的英雄,那麼盡量選擇一些不容易針對的英雄。

比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他們在vs任何上單英雄時的勝率都在50%左右,沒有英雄明顯克制他們,當然他們也無法明顯克制其它英雄。

3.在ban掉自己的剋制英雄之後再選擇英雄,這種情況比較少見,因為現在的排位賽里,往往卡牌+慎都要同時ban掉,卡特和發條等AP也要佔用2~3個ban人名額,很難再有位置專門為了上單ban英雄了,當然可能的話ban掉天敵最好。

明確自己的對線思路,正確掌握每個英雄的優缺點

1.依賴普通攻擊輸出傷害的英雄,被躲閃和致盲和減攻速效果克制。比如墨菲特克趙信,提莫克賈克斯

2.持續騷擾能力不強的英雄被持續恢復力所克制,比如墨菲特的護盾和科加斯的被動

7、lol打哪個位置最容易帶動全場。

打野是最能帶動團隊節奏的位置。

 理由很簡單,你前期整體幫隊友建立線上優勢了,那麼就等於贏了一半,至少你的隊友由於你的GANK得力,比對面多一個小件什麼的,都是巨大的優勢。

 隊友起來了,打團什麼的就成功了一半。
 為什麼說不是練上單,ADC呢?因為這些位置需要發展,需要時間,而且你也只能保證在你那一路打蹦對面,不能保證其他路能平安無事,有時候總是顧的了這邊,顧不了那邊,比如選個上單總糾結於帶傳送還是帶點燃,帶點燃自信或許打蹦對面上單,但是其他路不得力,就有些心有餘力不足。帶傳送的話,線上不強勢,傳送還要選准好時機,支援得當,不然落經濟,落等級,還有可能掉塔。
 練AP爆發強,但是也是基於6級後GANK得力才行,萬一6級前其他線上已經劣勢,也很難挽回局勢。
 所以想上分練打野才是王道,選擇了打野,就意味著,個人英雄主義不能那麼強,有時候你幫助隊友取得了優勢,即使自己沒拿到頭,或者該犧牲的犧牲了,但是為了將來的勝利,是有必要的話,那就是值了,如果逞英雄,拿人頭,覺得自己很屌,而忽略了隊友的成長,這把輸了就怪這怪那,我只能說你沒有大局觀,還是停留在小朋友階段。
說一個很實在的話,常規打野的英雄通常後期都比較醬油,盲僧,皇子,趙信,狗熊,潘森等,中前期很強勢,但是後期團戰,一般都作為一個控制,承擔傷害的角色存在,輸出點還是在,ADC,上單,AP。所以前期你GANK成功了,讓人頭給線上英雄是很關鍵的。
 當然,讓人頭不是讓你犯傻,讓敵人眼睜睜跑掉,看情況,對面閃現,逃生技能已用,且眼位做好,保證對面的想支援英雄離我方戰場很遠,戰場離對方的塔很遠,等,多種因素,保證自己有留人技能,能保證獵物不被走脫,在這樣情況下,在讓人頭,對於自己的傷害計算要精確,保證敵人留20-60點左右的HP,讓隊友A死。切記,時間不要拖的過久,遲則生變,對面有位移技能的CD好了,對面的支援快到了,等等,都要計算進去。還有,線上友方英雄帶點燃的,對面一絲血,上點燃了,就不用管了,別去手賤多A一下,你要相信,小紅瓶加血的速度是敢不上點燃的。
 另外補充一點,在雙方火拚的時候,如果對面支援到了,處於2V2階段的話,就不必留情,迅速的把傷害最大化,優先以最快速度殺死對方一個英雄單位,這個時候不是讓人頭的時候,很有可能,時間拖的越久,對方另外一個英雄傷害就持續的越久,對己方不利。只要我方先一步殺死對方,那麼形成局部2V1,即使2個人狀態沒對面一個人好,也不必怕,風箏戰術大家都懂,我就不多說了。
 打野,既然你打野,就得懂得利用時間段,什麼時候該做什麼。避開眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都頭疼是那些,又沒有GANK效率,又送雙BUFF的隊友吧。每次出門必帶一個真眼,這是我玩打野的最基本的准則,雖然很貴但是只要GANK成功,就不是300塊人頭的事,而且線上的小兵的錢和經驗的優勢,以及對面損失2波小兵錢和經驗的劣勢不言而喻。當然真眼不是亂插,是備用的,畢竟打野也需要錢出裝備,走河道GANK時候,敵方線上英雄沒有反常的舉動就不必插了,如果發現對面線上英雄走位突然很猥瑣了,就基本可以證明,有眼,那麼插真眼,排除後,不要再那個地方呆著了,因為別人知道你在那裡蹲他,他短時間內肯定會非常的猥瑣,GANK基本不會成功,至少1分鍾之內不要傻站著,去干點別的,打打野或者去GANK其他路,轉一轉在回來,讓敵人以為你走遠了,在回來GANK。
有那麼一些打野擼友很盲目,喜歡到處遊走GANK,卻不知道自己的等級在無聲無息下已經悄悄落後了,自己有懲戒的CD好了,就趕緊去一波野怪用掉懲戒迅速殺死小怪,在去GANK,始終讓懲戒處於CD狀態,那可都是錢啊。當然懲戒有時候不能亂用,比如,感覺到對面要團下抱團小龍,抱團大龍了,記住要留懲戒。隊友要回城了了,或者被對面擊殺了,及時回到隊友的線上,吃一吃經驗,補一補刀,來增加自己的等級和經濟,切記,不要清兵,帶線,不然你隊友會罵人的。至於為什麼?你這都不懂,那這個帖子你沒必要看了。
最後一點,6級前不要越塔殺人,這一點是很多低端選手常犯的錯誤,你身上有雙BUFF,如果丟了,對於你打野的效率會低很多,退一步說,如果你越塔殺了對方自己死了還好說,萬一別人智商壓制你,在塔下位移,閃現等等,把你反殺了,送了人頭不說,還送了雙BUFF,那就別怨隊友噴你。前幾級,你沒有多少裝備撐HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你裝備上有撐血裝,能抗幾下,為隊友擊殺提供條件,或者你有200%的把握殺死對方,否則切不可越塔,還要考慮對面打野支援萬一來了呢,那就騎虎難下了。其實不一定要殺死對方,你想越塔,對方必定是殘血了,那麼線上,他就會比較慫,要麼慫,要麼回城掉經驗,不回城?自己線上的隊友就可以通過霸兵線的方式,壓制對面英雄補刀,對面英雄不敢過來,如果隊友的技能CD好了,搞不好,還可以單殺對面,其實這在某種意義上也是起到了GANK半成功狀態。
 所以,總結,想上分練一個犀利的打野英雄吧。寫了比較多自己的心得,祝大家早日成長為大神。

8、英雄聯盟單挑規則

全明星solo大賽在專門的地圖熔岩之徑上進行,雙方在各ban掉三名英雄之後,盲選出要使用的英雄(確定前看不到對方選擇的英雄)。然後只要達到下列條件之一即可獲勝:

第一:是拿到一血(擊殺對面英雄),在1v1中拿到第一滴血。

第二:補兵數達到100。

第三:摧毀solo的那一條線的一座防禦塔。對於一些推線快,消耗厲害,但對拼不強的英雄的制勝法寶。

進入SOLO首先都要先自定義創一個召喚師峽谷的地圖,在地圖中路兩方進行對抗,而勝利的條件就是一血,一塔,100刀這三種。

根據規則也就產生了三種思路:安心補刀到100,利用爆發擊殺對方或者推線進塔靠拆掉防禦塔贏得比賽。

(8)lol盲王擴展資料:

英雄聯盟匹配系統規則:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

9、lol 團戰攪屎棍有哪些

團戰攪屎棍:
1.站得住,肉比較厚;
2.有各種范圍的控制或者削弱技能,沉默、減速、減攻速、致盲、眩暈、擊飛、強制位移......
簡而言之,就是肉厚,沒多少輸出,打吧,不劃算,不打吧,各種惡心人。

煉金術士:放毒氣啊放毒氣,有冰杖的話還減速啊減速,范圍強力減速啊傷不起,會扔人啊會扔人,跑得快啊跑得快,回血多抗性高打不死.........煉金就是各種囂張,各種浪!
弱點:前期弱小,易被壓。大招因素,6級易被爆。

熔岩巨獸:有護盾啊有護盾、護甲高啊護甲高,跑得快啊跑得快,減攻速啊減攻速,偷移度啊偷移度,能擊飛啊能擊飛,傷害高啊傷害高。技能傷害可觀,肉極厚,物理天敵不解釋。線上場上極為霸氣。
弱點:沒啥弱點,除非對面5ap,不然總是有點硬!

阿木木:范圍百分比掉血,傷不起啊傷不起、會暈人啊會暈人、范圍暈啊范圍暈、AOE啊AOE;
弱點:打野被偷藍則無發育,線上直接被各種打爆。Q技能指向型技能,命中率相對比較低。

10、LOL黃金白銀分段的人菜就算了,為什麼還又蠢又犟?我自己鑽石,打鑽石局感覺還沒黃金白銀分段這么累。

你說的是青銅5分段吧?確切的說是他們什麼都不懂這不能怪他們。當他們也有了操作和意識也可以上鑽石。

重點來說,除個別人外。現在的黃金到鑽5不會有太大實力差距。主要差距我歸納為下面三點,青銅白銀不談。

對線補刀發育方面,有很多黃金白金段位的人特別在上單位置上玩劣勢英雄時會死賴線貪發育而造成更崩盤的結局,而到了白金2以上段位的人也大概會學會怎麼去控怎麼去推。鑽3以上則體現在更細節的支援防gank方面。

打團方面,這方面是差距最大的,可以說高段位跟低段位最實質性的差距。打團也可以細說是對於自身英雄深刻的理解。一個刺客什麼時候進場或者一個AD什麼時候可以去輸出。輔助應該是保還是賣,是開AD還是AP,眼位在打團的時候該怎麼去做去排。一個高段位的人去打低段位可能你看得見他對線優勢不大甚至沒有,但是一到打團他一定是很強的。

看小地圖的頻率,一張圖就那麼大,從小地圖上透露的信息是非常多的,敵方英雄消失,我方隊友是否靠近,這就決定了你在線上的位置。或者打野在中上兩路兵線進塔還要去敵方入侵野區。看小地圖的頻率也大概反映了一個人的意識以及對於視野的把控。一個經常看小地圖的人一定是經常點亮地圖的人,他的眼位會做的非常精髓。甚至可以算計到下一步的舉動,最經典的就是在敵方BUFF處插眼推完線就抓打野。

我想你可能理解一個錯誤的信息,就是隊友不肯溝通的問題。因為從白銀上到黃金最大的一個過程還是一個溝通的過程。白銀青銅線上敵人消失多數不會存在信號,多數不會做眼或者不看地圖。而這游戲畢竟是一個團隊游戲,白銀跟青銅也就只能算剛接觸這個游戲的水平,大多數都是單打獨斗,贏對線就等於贏游戲。而真正的入門水準是在黃金,他已經比較像個團隊游戲了,他有支援團戰會爆發的比較早,對線並不代表了一切。白金到鑽5則更已經是屬於一個團隊游戲的核心玩法了,他會考慮到嚴整的攻防節奏不會像黃金局一樣優勢突然團一波就沒了。如下路如果推掉塔會優先去到劣勢路幫助劣勢路換線發育。而鑽5以上的局和白金鑽5局節奏性差別不大,更主要的細節則是在劣勢方的處理和打團方面。也就是王者局很焦灼的原因。

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