1、LOL九尾狐阿狸 打法和出裝 求解?
阿狸裝備路線基本分兩種
第一順風順水冥火秒人路線。第二深淵權杖迂迴戰配合鞋字雙穿,還有增加的魔抗建立優勢。
基本沒有英雄是第一件就可以出帽子的。
三級,六級。都是雙方英雄的爆發點基本,也有的是二級就有很厲害的爆發點。
一般敵人都站在遠程兵後面,你可以a幾個沒血,讓他以為你清兵,q過去秒兵,然後就可以有機會e中,配合w,加一記普攻,然後撤退,這是阿狸穩妥的消耗方法。如果q中,那就更不錯了。
還有六級,切記先e,先e不好中,對面都知道躲,你可以找角度閃現e,或者re。因為阿狸的大招,你e了wq普攻他都吃了,還有引燃,加上之前消耗的血量就差不多了。他閃現你也可以追上。
但是切記,e不中的話,沒有極度的把握,就可以考慮消耗而不必殺人了。因為也沒什麼機會。
阿狸不出半肉,阿狸也不用出冰杖。阿狸的核心裝備有冥火,沙漏,深淵,法穿鞋。這四件是最重要的。配合魔抗,對方ap不能秒你,然後你得閃現配合三段突進,沙漏可以更靈活的穿梭戰場。
阿狸的傷害不客觀是因為e沒有中,或者技能comb不對。阿狸依舊可以秒人。但是前提是兩個,第一裝備領先,第二魅惑到人。
2、英雄聯盟九尾狐阿狸的技能是什麼,要詳細的。
技能: 攝魂奪魄(被動):阿狸的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得一個攝魂奪魄的充能(最多一個法術獲得三個充能)。到達九層充能之後,阿狸的下個法術會獲得大額的法術吸血。 (備註:該技能英文名同內瑟斯的被動技能名字相同——Soul Eater,但文化背景不同故翻譯不同) 欺詐寶珠:阿狸射出並收回她的寶珠,射出時造成魔法傷害,收回時造成真實傷害。 妖異狐火:阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人。 魅惑妖術:阿狸的飛吻對敵人造成傷害,並魅惑對方,使其毫無敵意地走向阿狸。 靈魄突襲(大招):阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的三名敵方英雄造成傷害。在技能冷卻前可釋放三次。
3、LOL九尾狐阿狸的寶珠誰給的?
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4、lol九尾狐加點和天賦
阿狸是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣遊走並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。
優勢:
技能CD短,搭配強大的機動性,高DPS,強大控制技能,續航能力.
劣勢:
所有技能都需要預判CD很長,爆發一般,和爆發英雄相比,輸出同樣傷害的時間會更長一些。
天賦
搭配通用系的回魔天賦和兩個,阿狸就有足夠的魔法和魔法恢復來應對所有情況了。
符文
紅色
紅色魔法穿透是唯一的選擇。
黃色
成長生命值可以提高你的生存能力,在和一些物理英雄對線時固定護甲也不錯,我感覺我不需要回魔符文,因為我感覺前期有就足夠了。
藍色
成長AP是我最喜歡的符文,可以提供更高的傷害,固定和成長魔抗符文都是可選的。
精華
固定生命值可以讓你前期更激進,同時也可以增加你從gank中逃生的幾率。AP可以提高你的傷害,移動速度讓你有更高的可操作性。AP是最推薦的選擇,但是其他兩個也非常不錯。
5、LOL九尾妖狐怎麼玩?
天賦21 0 9或者22 0 8 都可以,前者著重buff時間,後者我個人是在攻擊裡面點出了拆塔。符文我是全法傷+全成長法傷 或 純全法傷兩套符文。看 對方和我單中的對手決定。
召喚技能 治療+閃現
關於這些簡單說說就可以略過了,畢竟這不是寫給新人看的。而且這種東西沒有定式,自己喜好打著順手即可。
只說兩點
一。關於阿狸的出裝,
鞋子我只出明朗,有人會說狐狸的Q冷卻已經很短了,對,確實很短,但不足以支撐在爆發團戰的時候做到無縫技能銜接,所以我選擇減CD的裝備。
法穿鞋那點法術穿透未必會比我符文帶來的全傷效果更好,要知道,如果我的隊伍里沒有超過2個AP,一般人都很少會出魔法抗性裝備。更多人會去堆血。
很多人在前期出時光或者遠古,我個人並不反對,但是我自己的套路是11級必出冰杖,最遲不能超過12級,原因有二
1、冰杖可以提供不錯的生存能力,單中被gank壓力比較大,前期盡快出腰帶會保證不會被一套帶走。
2、當11~12級有冰杖的時候你可以盡情的風箏那些腿短的英雄,即便你只有1級的草鞋,W+R也可以讓你輕松逃生或者追殺。
第二個大件我一般會出冥火,除了為我提供到32%的冷卻減免以外,冥火還有個不錯的主動效果,這對於我面對坦克型英雄的時候可以更多的製造傷害。
而且相對於帽子等大件來說冥火的性價比很不錯,至少在16級前,可以給我帶來不錯的人頭收益。
第三個大件肯定是帽子了,這沒什麼疑問或異議,我並不像當一輩子助攻王,有冥火和冰杖的鋪墊,在中期就可以收到不少的人頭,這足以支撐我把帽子憋出來
第四個大件我會出巫妖,很多人會奇怪為什麼還不出遠古,我想各位知道,在中後期的時候任何英雄走單都將會面臨對面2~3人的圍追堵截,試問就遠古那點吸血能力加上狐狸的被動是否能在一群如狼似虎的dpser手下逃生呢?答案很簡單,NO,那我為什麼要白白把錢浪費在這里?巫妖提供了不錯的傷害以及被動技能:使用技能後的下一次普通級附帶100%法術強度值的傷害,讓我來告訴你這是什麼概念,一般這個時候我已經超450的法術強度了,無論我QWE那個技能附帶一個普通攻擊對面都將痛不欲生
最後一個大件我想說能出到這里,已經是大後期了,我除了繼續往極限上堆法傷,或者求生存也沒有什麼好選擇了,完全憑局勢而定。
我這套出裝的優點在於有藍buff的支持下 4秒1個Q 3秒1個W 48秒一個R,足夠在一個R的時間里做到2輪技能無縫循環,如果有了巫妖那就更愉快了
缺點是藍不夠,極度依賴藍buff,否則一輪團戰一回城。妥妥的沒商量(我有可能在下個版本藍buff被削弱後更換另外一種出裝方式。
第二,使用阿狸的意識與阿狸的定位
阿狸總體來說屬於一個高機動性的法師,而非爆發型的魔法刺客,前期雖然可以帶動gank節奏,但沒有足夠的爆發傷害(QR的非指向性和W的制導性)往往經常淪為助攻王的角色。使用阿狸最大障礙就在於對技能的掌控,Q的使用非常重要,記得我曾在一個討論阿狸的帖子里看到這樣的說法"阿狸的擊殺80%來自於R"這是一個最錯誤的觀點,阿狸之所謂被列為OP英雄是因為阿狸的Q收回的時候附加的真實傷害,團戰時R切入W增加傷害R出來Q收尾,以Q的第二下攻擊獲取人頭,合理的安排技能才能讓阿狸有足夠的發揮空間,無腦的R進去只會白白斷送了自己的小命。同時合理的控制機動性也非常重要,因為R是隨著你的滑鼠指針而走,如同閃現,當你把滑鼠放在阿狸腳下時阿狸只會在原地躥一下而已。當你不想離開你的隊友時你可以盡情的再短距離能使用R,這是個非常重要的技巧。
另外E作為阿狸唯一的控制技能並非是起手式,面對同樣擁有控制的英雄,你要做的是騙掉對方的控制再用E,而非E中對方互相控制,這對你來說毫無意義
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6、LOL九尾狐技能加點怎麼加
狐狸加點方式其實是大同小異的,Q技能作為狐狸的主要輸出技能,主學Q是沒什麼疑問的,對於副學W還是副學E就要看玩家朋友的習慣了。妖異狐火[ W ]
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/65/90/115/140(+0.4*法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害: 80/140/200/260/320(+0.76*法術強度)]。
7、求LOL英雄聯盟九尾狐出裝順序
狐狸么突進刺客,由於被動的關系,有藍放技能就可以回血,前期可以多幾個多蘭回藍,順便撐血,
然後可以選擇出時光,在你感覺對面威脅比較大的時候。如果覺得生存不錯,那麼可以出個帽子,那樣輸出就很夠了,覺得線上壓力大么,出個小吸血槍,不過我感覺一般狐狸是6級到要遊走的。
後期,一般是 時光,帽子,吸血書,加個冰仗也可以,由於她的技能大多是AOE傷害的,冰仗減速效果不明顯不過也還不錯。中亞沙漏也可以考慮,開中亞避免集火,或者拖技能CD,可以考慮的。
望採納,謝謝
8、英雄聯盟誰能告訴我,九尾狐的操作方法
她的q回來時是真實傷害,w3個火命中同一目標有加成傷害,但它是自動跟蹤最近的單位,因此需要用e把別人拉過來。殺人就是e起手中了,滑鼠不動立即按w,再按q左鍵手快點,基本上技能能全中,對方逃跑用大追上點燃這時候w也快好了趕緊用,但不要一下把大招3次全用點留一次用來逃跑,e的比較熟練了也可以先用大找個好點站位e住別人再連,也不要把大全用掉。敵人越多最好先用q耗耗血再上,團戰有人吸引火力你才能上,九尾是一個很靈活的英雄,主要是e要准,多練練吧。
9、lol九尾狐妖皮膚多少錢
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